【PS3】METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス) レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013-02-21 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムパッケージ版:9,980円 【METAL GEAR RISING REVENGEANCE SPECIAL EDITION】 ■ 発売日:2013/12/06 ■ 価格:2,480円 通常版にDLCを同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 2pt |
64pt
GOOD!
ステルス要素は多少無くなったものの、気づかれずに背後から暗殺可能なニンジャキル
ダンボールやドラム缶など隠れることのできるアイテムや、月光、仔月光などMGS4に出てきた敵
新たに雷電の敵となるデスペラード社などなど様々なアイテム!敵!が出てきて結構楽しめます
プレイの仕方によっては、ノーダメージ達成・不殺達成などもでき、ステージによってはノーキル、ノーアラートも可能!ボス戦も工夫すればノーダメージ可能など色々なことができます。
BAD/REQUEST
ストーリーが7まででうまい人などはすぐ終わってしまうのが難点!
二週目以降の敵は動きが簡単で、暗殺がかなりやりやすく、雷電の敵としては何か物足りない。
COMMENT
ストーリーはすぐ終わってしまったものの、カスタマイズで自身をサイボーグ忍者にしたり、
武器を変えてみたりと、2週目以降はネタプレイで遊んでますww(ノーアラートで行ける場所をわざわざ突っ込んでいったり、敵の体を縦で切断して倒すなどww)
人によって楽しめる作品だと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 2pt | 3pt | 4pt | 2pt |
64pt
GOOD!
ありそうでなかったステルス忍者無双アクションなゲーム。
この斬って斬って斬って吸収する爽快感は他のゲームにはありません。
戦闘はスピーディでモッサリしてなくかなり遊びやすいです。
割とシンプルな戦闘システムなので誰でも簡単に入り込めると思います。
シノギ(ガード)のタイミングを掴むまでが難しいところなんですが。
BGMは全体的に素敵。特にボスバトルBGMは洋楽ロック・メタルな感じで最高。
後半ヤマ場になってきたところでボーカルINする高揚感…燃えてきますね。
あと……(ネタバレにより削除しました)……最高です。久々にゲームで笑ってしまったw
BAD/REQUEST
ボス登場→とりあえずボコる→氏ぬ 毎回この流れなのは如何なものか。
このせいで敵キャラクターが何者なのかすら分からず退場していく。
変にグダグダにならないのはいいがもう少し出番を増やしてほしかった。
ストーリーが薄っぺらい。メタルギアを名乗る以上もう少し厚みを持たせてほしい。
雷電、サムあたりは掘り下げればいいキャラクターになったのにどうもいま一つ。
アツい展開にさせようとしているのだろうが感情移入できないという感じ。
グラフィックは細かい部分が荒く作ってあり作りこみ不足が感じ取れる。
プレイする上では特に気になるわけでもないのでそこまで気にはならなかった。
あとストーリーだけ遊んだ場合初見でも一日、人によっては6時間もあれば終わります。
ラスボスが強すぎなので多少そこで詰まりますが基本を押さえれば簡単なので。
過去のMGSだけじゃなく他ゲームと比較してもボリューム不足感は否めません。
COMMENT
メタルギアの名前を冠していますが、内容はメタルギアソリッドシリーズとは全くの別物です。
ガッカリしない為にもそれを踏まえた上で購入することをおすすめいたします。
近いゲームといえばやはり【デビルメイクライ】でしょうか。
プレイする感触はそれをイメージして頂くとわかりやすいと思います。
正直フルプライスで購入するような内容ではないですね。
でもゲームシステム自体は好きなのでもっと分厚くした続編を希望したいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 2pt | 3pt | 1pt |
61pt
GOOD!
アクションはとても爽快。敵やオブジェクトをとにかくぶった斬る斬撃アクションとニンジャランによる移動で
雷電を簡単にカッコよく動かすことが出来る。お陰でかなり没入して楽しむことが出来た。
グラフィックのクオリティは非常に高く、雷電を始めとする各種メカデザインもカッコいい。
一応、メタルギアの外伝作品であり、プラチナゲームスが制作している今作ではありますが
メタルギアらしいくだらない小ネタ、演出はしっかりとありました。
また、基本は真正面から敵をぶった斬るのがセオリーですが、歴代メタルギア作品のように
ステルスプレイの道も用意され、不殺プレイもすることができます。
BAD/REQUEST
とにかくボリュームが少ないこと、ところどころステルスプレイで遊んでいましたが、エンディングまで6時間かかりませんでした。
また、製作はプラチナゲームスなので今作もQTEが多用されます。雑魚敵のフィニッシュブローのコマンドとしてはいいのですが
ボスやイベントでこれをやられると少々ストレス。失敗すれば即死。すぐ直前の状態でやり直せますが
こういう場合大概「いいシーン」なのでテンポを崩される。
地味な不満点として、ムービーがプリレンダなところです。グレイ・フォックスなどに見た目を変えても
ムービーで反映されないのは少々残念。
無線には高速スキップをつけてもらいたかった。また、カスタマイズはミッション中に行いたかった。
COMMENT
ニンジャランで軽快に突き進み、敵をガンガンぶった斬っていくアクションは非常に楽しかった。
が、その反面ボリュームが少ないのはがっかりであった。
ストーリーに関してはまあ無難といったところでしょうか。メタルギアファンとしても特に文句はなかったです。
一応、本家同様ノーアラートプレイ、不殺プレイ、ドックタグ(みたいなもの)集めはできますが
ステージの構造など基本的に隠れず正面から行く用に作られてるのでクリア後の楽しみは少なめですかね。
ボリュームの少なさに目をつむればかなりいいアクションゲーだと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-01-07
最初の最初こそは、「この雰囲気なんだろう?あ、ゲーセンでよくある感じ(部位破壊)のゲームだ!」と思い、後悔しました。しかし、物語を進めていくと、段々雷電を自分の思うがままに操作し、縦横無尽に敵を切っていく感覚が病みつきになって、ハマっています。
正直、カメラワークがそんなに良くなく、幾度となく腹が立ちますが、それを差し引いても面白かったです。(安いし)
買う価値は十二分にあります。こんなに評価が低いのが悲しい……
GOOD!
・原作のMGSシリーズにはない、斬新な新要素が目白押し。一撃必殺で敵の動力源を抜き取って自分のエネルギーを補充する『斬奪』、特定の物を切り刻める『自由切断』、周囲の敵やアイテムをサーチする『オーグメントモード』が新鮮。銃弾を弾きながら障害物を手軽に乗り越えたり壁を駆け上がったりできる『ニンジャラン』により、移動が軽快。敵の攻撃を弾く『シノギカウンター → チャンスアタック → 斬奪』や、ノーアラートのまま敵を背後から一撃で仕留める『ニンジャキル』など、特殊アクションのモーションが華麗で、爽快感もなかなか。
・空中コンボに持ち込める『かち上げ』、浮遊する敵を追尾する『雷刃落とし』、高威力の『電光石火』、無敵技の『攻防一体』など、使いこなすと有用な技も多く習得していき、難度の高いステージもやり込める。各種サブウェポンも使い所がそれぞれあり、攻略の幅を広げてくれる。
・リスタートが軽快。チェックポイント以降のプレイ内容を全てクリアできるので、セーブファイルをロードする必要がない。Sランク獲得を狙う際はリプレイ性の高いゲーム性になるので、この仕様は非常に嬉しい。
・VRミッションは遣り甲斐のあるものばかり。(2、3、凶悪過ぎる難易度にもげんなりしたが)
・ボス戦のBGMがいい。クライマックスでボーカルが入る演出は、なかなか盛り上がる。
・DLCx3も、それぞれ良かった。01はVRミッション、02は剣豪サムを使った豪快なミッション、03はLQ-84i(ウルフ)を使ったニンジャキルミッション。本編とはまた違ったやり込み甲斐のある内容。
BAD/REQUEST
・本作を台無しにしている大問題が、カメラ視点の仕様。本作は、カメラと壁で雷電を挟み込もうとするお節介仕様があるため、壁が近いと思うように視点を回転できなかったり、逆に唐突に視界が回転することもある。壁際での戦闘の機会も多いので、この理不尽なカメラの挙動にたびたび手を焼かされる。また、『斬奪』を決めるとズーム視点で決めポーズをとって一定時間カメラ操作を受け付けなくなるため、たびたび周囲の状況が分からなくなる。敵集団に『シノギ』と『斬奪』をガンガン仕掛けて立ち回りたいのに、斬奪を決める度に敵の位置を把握し直すのが一苦労で、集団戦のテンポが非常に悪い。Sランク狙いだと、雑魚敵集団は比較的安全なスライディング斬奪ばかりになりがち。
・視界の悪さを利用した攻撃で難易度を上げるのはホントに勘弁して欲しい。視界外の敵の対処は、成否が運要素に大きく左右されてしまう。
・R2ボタンで敵をロックオン可能なものの、追尾性が貧弱な上に狙い通りの敵をなかなかロックしてくれない。視界内に敵が居なければ、視界の外の敵(特に背後の敵)もどんどんロックできるようにして欲しかった。
・無線。既に視聴済みの台詞だった場合、ワンボタンで丸ごと飛ばせるようにして欲しかった。
・ニンジャキルを決めると、評価が逆に落ちてSランクが取れない謎仕様。唯一メタルギアシリーズらしいステルス要素なのだし、それなりにテクニカルな突破方法なのだから、Sランク評価可能であって欲しかった。
・移動や攻撃モーションを取っている最中に、メニューが開けない。装備をとっさに変更したい時など煩わしい。あと、ボス戦の開幕時の数秒間、メニューが開けずロックも機能しないのが何気に煩わしい。
・ラスボス戦。もう少しアドバイスが欲しかった。攻略情報なしだと、瓦投げや自動回復場面で詰まる。
・MGSシリーズの悪しき伝統だが、エンディングのスタッフロールが飛ばせない。2周目以降はスキップできてしかるべきでは?周回プレイで毎回付き合わされて、非常に印象悪い。あと、QTE(特にボタン連打)が面倒。いろいろなゲームでQTEが採用されてるけど、何がいいのかさっぱり分からない。
COMMENT
・DLCも含め、トロフィーコンプ済。全体的にやり応えのある課題でしたが、かなり難しいものがあります。VRミッションで1stクリアに数時間かかったステージが幾つか。あと、モンスーン戦、DLC2のLastBoss戦を最高難易度ノーダメージ突破ってのが相当な鬼畜レベル...。モンスーンは、高難易度で高威力になるシノギカウンターを如何に当てるか、DLC2のボスは、怒り状態にしたばかりのBossを如何に瞬殺できるかが攻略の鍵。
・従来のMGSシリーズは全てプレイ済み。従来作のステルス要素はほとんど無くなってしまい、立ちはだかる敵を『斬奪』で華麗に仕留めていくアクションゲーになっています。こういった進化もありだと思いますが、攻略の選択肢を広げる意味でやって欲しかった。本作のステルス要素も決して悪いものではないので、これをもっと攻略に生かせるようにできなかったのでしょうか...。
・カメラワークの悪さは、本当にどうにかして欲しかった。敵集団に対峙した際、斬奪後に討ち漏らした敵に背後をとられ、ひぃひぃ逃げ回りながらカメラがなかなか回らない...。そんな状況が往々で、バトルのテンポが悪く、折角の爽快感が台無し。『斬奪』中にカメラを回せるようにするとか、アナログスティックを押し込んで視界を雷電の向きに向き直せるようにするとか、何かあと一工夫入れるだけで印象はかなり良くなったんじゃないかと思います。
・オプションでカメラ回転スピードを上げることが出来るので、プレイの際は是非、水平方向の回転速度を最速にしましょう。カメラ関係の不満は多少は改善されるはず...。
・従来のMGSに比べるとですが、ストーリーは大分見劣りしているように感じます。雷電とサムの対立は掘り下げが浅過ぎて消化不良感が残るし、MGSシリーズでは恒例だった、味方から裏切り者が出るとかの大きなサプライズも本作はありません。
ラスボスの荒唐無稽っぷりは気に入ってはいるのですが。
・アクションゲームとしては攻略のし甲斐があって充分楽しめましたが、傑作レベルに至る何かがいろいろ欠けているといった感じ。