【PS3】ボーダーランズ2 レビュー
発売元 | テイクツー・インタラクティブ・ジャパン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-10-25 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPGシューター ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:1〜4人) 【ボーダーランズ2 ゲーム・オブ・ザ・イヤー・エディション】 ■ 発売日:2014/01/16 ■ 価格:5,000円 ゲーム・オブ・ザ・イヤー・エディション版は、通常版にDLCを同梱したものです。 |
- 総合ポイント
- 75
- (難易度)
- 2.73
- レビュー数
- 11
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
82pt
GOOD!
武器収集が面白いゲーム。
地球防衛軍に近い武器収集の中毒性があります。
RPG色の強いFPS。
レベルさえ上げればガンガン進んでいけます、
その反面、レベルが低いとあっという間に死ねます。
ストーリーや登場人物が前作からの続きなので、できれば前作をやってから今作をやったほうが楽しめる作品。
敵も人間タイプが多いですが、北斗の拳にでてきそうなイカれたやつらばかりなので、
人を撃つということへの罪悪感が薄いです。
そのイカレ具合も半端ないので、振り切っていて笑えます。
このあたりは、制作サイドも工夫しているな〜と感じられるところです。
このゲームの本番は2.5周目からです。
武器もあまり集まらず、スキルへの振り分けも思うようにできない1週目
敵が強化され、本当にクリアできるのか疑問になってくる2週目
本当の武器収集が始まる2.5週目
1週目で抑えられていた欲求が、2週目中盤くらいから解放されます。
思うようにスキルを振り分けられなかったり、武器が集まらなかったりが解決してくるあたりからが面白い作品です。
是非、序盤で投げ出さないで進めてみてください。
スルメのようなかみごたえのある作品です。
BAD/REQUEST
バグがけっこうある。
また、COOPでの意思疎通が難しく、
お互いになにをやりたいのか、よくわからないことが多い。
改造データの外人がいたりと
COOPが危険なときがある。
(データが壊れたり、武器を盗まれたりする)
COMMENT
一通り強く(キャラ、武器)できるまでやり続ける中毒性のあるゲーム
個性があるキャラクターを4人+1人から選べ、
違ったゲーム感覚で楽しめる。
DLCも満足いくレベルの内容で、ボリュームも満点。
(他のゲームのDLCも見習ってほしいくらいです。。)
バグで武器を一時的に強化できたりするのだが、
重ねて効果をつけることができるので
弾が無限で、威力が数倍の武器ができたりする。
(後日修正され、できなくなる可能性あり)
さらに両手武器補正のバグまであるガンザーカーはバカみたいに強くなったりします。
COOPでは使用を控えましょう。
しかし、このバグを重複させてもDLCの裏ボスは強い、半端ないです。
後半の爽快感を味わうためにも、序盤のちまちました状況をがまんしましょう。
うっぷん晴らしのような大暴れがまっています。
さらにどれだけ強化しても、勝つのに四苦八苦するボスも用意されているので
やりがいを持続できます。
そんなボスもいい武器や特殊なお金みたいなものを落とすので、なんども戦うことになり、中毒性を高めています。
ちょっと子供に進めるのは躊躇してしまいそうなゲームですが、
分別のある大人が、分別なくあそべるゲームに仕上がっています。
興味のある人は一度このクレイジーな世界を味わっても面白いと思います。
内容や登場人物のクレイジーさの反面、システム周りのしっかりした作りこみのギャップを楽しめる作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
86pt
GOOD!
ノーマル版はXBOX360でクリア済み。PS3でGTOYエディションをプレイ中
・熱中度・・・5点
去年は半年位、XBOX360版をオフラインでずっとやってました。ようやく終わりかけた頃にDLCが出るので本当に止め時が見つかりません。
GTOYエディションが発売されたので、PS3版を購入。多分PS3の方が日本人のプレイ人口が多いだろうと思っての事ですが、取り敢えずオフラインでアサシンとサイコを一から鍛えてます。
僕はあまり武器収集に興味が無く、何となく手に入れた武器をそのまま使っているだけですし、裏ボスも放置してあり、このゲームに対してのスタンスが他の方と比べて特殊かもしれませんが、とにかくハマりました。
ストーリー、キャラクター、世界観に魅了されたのと、スキルが本当に絶妙で、これを立てればこちらが立たず、こちらのスキルだと、あの敵は楽だが、他の敵には通用せず・・・と言ったクリアするための作戦が重要で、戦いが上手くなっていくと他のFPSでは満足出来なくなってしまいました。
特にアサシンを育てて、姿を消してから敵をズバズバ連続で刈れる様になると、脳から何かがドバドバと出て来る感覚に浸れます。
・満足感・・・5点
DLCが無くてもお腹いっぱい。ちょっと小腹が空いたかな、と言う位のタイミングでDLCを出して来てくれて、またちゃんと美味しいと来てる。理想的なDLC展開の一つの例だと思います。
・サウンド・・・4点
オープニング、Bandit達が列車に吹っ飛ばされてから静かに重なっていく、ブルース調の曲にやられました。この瞬間に「あ、このゲームは信頼出来る」と直感しました。
他、ローカライズの良さ等は散々、他の方が仰っているので割愛します。
BAD/REQUEST
・難しい。人によっては速攻クソゲー認定するかも・・・
序盤が終わり、Hyperionとの戦いが本格的になって来ると、付いて来れなくなってしまう人が出て来そうです。
シールドも一撃で外されるし、何処から撃たれてるか分からない事も多いし、何よりスキルが意味不明で強くなってるのかどうなのかも分からない。
気付いたら敵に囲まれているし、瞬殺される事の繰り返しになる事も多いので嫌気がさしてしまうのではないでしょうか。
スタートするキャラによっては初心者でも簡単なキャラはいますが、単純な難易度変更が無いので、人によっては全く面白くない無理ゲーになりそうです。
スキルを覚え、敵の弱点を覚え、武器の特性を覚え、そこを越える事こそが無限大の面白さになるのですが・・・
・字幕にアルファベットが混ざる。
これは、ひょっとしたら僕だけかも知れません。ローカライズしたスタッフの方達は、とても丁寧で良い仕事をなさったと思います。
ただ、人との会話の中に、人名や地名、組織名等がアルファベット表記のまま出て来るので、最初は何の何を話題にしているのか分からなくなる事が多かったです。
そこを変えると他の色んな所を変えなくてはいけなくなるのではないかとも思いますし、理由は理解出来るのですが、ストーリーも楽しいのに、理解の妨げになってしまうのは残念でした。
・完全版じゃない!
これはちょっと残念。最近さすがにDLC出てないだろうと思っていたら、結構最近も出してたんですね。最新のDLCは入ってません。
まぁ、メーカーが「完全版です」とは言ってないので、詐欺等とは思いませんが、せっかくなので完全版で出して欲しかったなぁ。
COMMENT
・とにかくハマリました。
殆どオフラインプレイですが、新しいプレイスタイルが思い浮かぶと、すぐにでも試してみたくなり、試してうまく行くと嬉しくて、楽しくて仕方ありませんでした。
前作は「悪くないな」と言う程度で、それほどハマリませんでしたが、続編になって一気に面白くなりました。
敵も味方もクレイジーな奴ばかり。色々「理解不能」な部分はありますが、根幹は勧善懲悪のストーリー展開で、最終戦に向かう際はとにかく燃えます。
また、2週目も楽しく、1週目では聞き流していたローランドのエコーログを聞いて目頭が熱くなったりと「この世界を理解する」と言う事が楽しくて仕方ありませんでした。
洋ゲーやFPSが苦手で敬遠している方にこそ、是非プレイして頂きたい作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 4pt | 2pt |
62pt
GOOD!
・武器のギミックや銃声
前作よりも武器に動きが出来た点はグッド!!
陳腐な音でパンパン撃っていた銃もいい音で泣いてくれます
それでもまだ軽い部類ですかね
・バランス調整
ロケランは本当につよくスナイパーHSはとにかく強く!
前作のサブマシンガン、リボルバー無双はなくどの武器種もすごく強いです
中でもSGは爆発的に強化され爽快感が+されました
・ストーリー
前作の主人公キャラとの濃い絡み、単調でいて退屈でないストーリーに感激
テンポもよくさくさくストーリーは進む
・スキル等
まぁ実質無意味に近かった特殊能力もかなり強くなっていて、タレット(笑)なんていわれてたタレットスキルも自分より強い化け物になったりしています
マヤの空中に浮かせてからスタイリッシュに蜂の巣にしたり、2重銃で火力爆発させたり、ロボッドが無双してくれたりと楽しい
・OPは相変わらずスタイリッシュでカッコイイ
BAD/REQUEST
・日本語音声吹き替えローカライズに違和感しか感じない
まず声ですがまったく世界観とキャラにあっていないんですね
coolなリリスがだらだらとギャル風の口調でしゃべる
エンジェルがただの萌え声
マーカスおじさんなんて毒が抜けきったつまらないおじさんです
うそだと思うのならアジア版買うか、本体の言語英語にしてみてください
英語音声でやると違いっぷりにビックリしますし、かっこよさに惚れます
・言語を英語にすればちゃんとしたボダラン2になるが・・・
同時に文字まですべて英語に変わってしまいます
公式HPに「日本語音声と英語音声切替可能」とさもゲームで変えられるように書いていますが大間違いです
・一部のキャラのスキルが残念
あまり詳しくはいえませんが、かっこいいあの人のスキルが本当に使えません
そもそも接近でボスなど無謀だし、ステルスアタックしてトークン使ってフルパッシブでも趣味クラスのダメしかでないってどういう事なんでしょうか
COMMENT
アジア版プレイ済み、日本版は2周クリア
サルバ以外のキャラすべて上限までレベル上げた状態でのレビューになります
ゲーム自体の出来は前作を凌駕し、まさに大方不満を取り除き正当進化したボダランだと思って貰えればOKです
解せないのが”日本語字幕/英語音声”が出来ない所。
これは本当にがっかりしました
ボダランが好きだからこそ、声の合ってなさすぎ具合は余計に萎えます
何故前作は普通に英語だったのにわざわざ音声入れたのさ、入れるにしてももっとキャラにあった人選できただろうにと強く思います
本家ボーダーランズ2がマルチランゲージなのでもう仕方がないのですが発売日わざわざ遅らせたくせにこの仕様は本気で首を傾げざるをえません
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-02-23
2に切り替えました。
勝手が若干無印とは異なりますね、操作は無印バージョンに変更することができたので問題なし。
ズームした時の手ブレ感がリアルになっていてヘッドショット狙いにくくなっていたり、敵の弾を避ける動きもなかなか嫌な動きをしてくれますw
武器のビジュアルがかっこよくなり、安い武器でもなんか強うそうな見た目でなんか保存しておきたくなったいます。
車の挙動も少しリアル寄りになり曲がるときなど若干横滑りが発生したりしてますね。
2になって良くなったことはミッションの移動をするのにファストトラベルでどこに行ったらいいのかひと目でわかって便利です。
でもマップは言ってない場所は地形も記されていない状態です、これも無印と違うところですね。
問題はそんなに無いですが。
無印もそうですがちょっと気を抜くと死にます、が2はちょいちょいセーブポイントがあるので良いですね。
無印をやらなくても2からやっても全然問題はないですが、やっておくと出てくるキャラクターがどんな人物7日がわかってより楽しいですね。
サンクチュアリに知ってる人が多くて安心しましたw
ちなみにソロでやっているのでオンラインのことはわかりません。
GOOD!
■前作からの正統進化とボリュームアップ
前作からほとんどの部分が見直されて、尚且つボリュームアップしたので、遊びつくそうとすれば果てしない時間がかかることでしょう
■前作の主人公たちがメインキャラとしてストーリーに深く関わっている
前作ではどの主人公を選んでもいいように、主人公は直接しゃべらず展開を見守るだけの所謂ドラクエ型主人公でしたが、今回は前作の4人がメインキャラとして登場して、これでもかというほど個性を発揮します。前作では性格すらよく分からなかったキャラ達が活躍するので前作をやっているとさらに盛り上がります
■ハブとなる街を一つに統合することで結果的に賑やかな街になった
前作はミッションキャラなどが居る非戦闘区域がストーリー進行に沿っていくつかあり、どれも小規模なもので「帰る所がある」という感じではなかったのですが、今回は街はサンクチュアリという街だけになり、ミッションの受付や報告は大抵この街からになりました。なので住人も多く、酒場や立ち話から興味深い話を聞けるので良い変更だと思います
■武器のバリエーションが大幅に増えた
一番大事な部分である装備はバリエーションが豊かになりました。製造会社による特徴もより明確になり、派手な武器も増えて戦闘は間違いなく爽快感が増しました
■いい意味でイカれた世界と住人
未来の世界でメガ企業による開発と原住民めいたパンクス風の盗賊、そしてクリーチャー・・・過去にもあったアイディアですがうまいこと混ぜ込んであり、スピーカーから流れるハイペリオン社の高慢なアナウンスや盗賊たちの奇妙なセリフはいつ聞いても面白いです
■単調だったサブミッションがやや改善された
前作はほぼ○○を倒してこい拾ってこいというお使いでしたが、今回は特定の武器で止めを刺す必要があったり、報告先が複数あり報酬が違うなど、単調を回避しようという試みがいくつか見られました
BAD/REQUEST
■技術的な問題やバグが多い
・まずはCOOPプレイ中のフレームレート低下問題。1人プレイだとよっぽど派手な武器を高速で撃たないと低下しないのですが、複数人になるとあっさり低下してガクガクになります。4人でプレイすると戦闘中はFPS5〜15ほどにも低下し、まともにプレイできないほどです。これじゃあCOOPできても全然楽しくありません
・音声がダブついていておかしい。ほぼ全てのシーンで、何故かセリフがドモリます。例えばこんにちわが「こnこんにちわ」になります。英語版には見られず明らかに日本語版のバグなのですが、こんな致命的なのを何故放置しているのでしょうか。ラスボスのキメ台詞さえドモるので雰囲気が台無しになっています
・無限弾薬やキャラの無限強化など、バランス崩壊に繋がるバグが多い。フラグに関するバグなどは無いのですが、代わりにゲームバランスが崩壊してしまうようなバグが多いです。オンラインプレイもあるゲームなので、こういうバグはしっかり潰して欲しかったです。
■バランス崩壊装備の存在
一部の装備が明らかに強すぎます。しかも2周目、2.5周目などはこういった強武器に頼らないとまともに進めないほど敵が強くなる為、なかなかこれらの装備を手放すわけにはいかないというのが今の現状です
■オレンジ装備ドロップの絶望的な低確率さ
ボーダーランズは強い武器、所謂オレンジ装備を手に入れることが大きな楽しみなのですが、これがあまりにも低確率すぎます。私は50時間以上プレイし2周目をクリアした上で倒した敵は1万以上、開けた武器箱は数百ですがオレンジ装備は結局1個しか出ませんでした。ただし、本編クリア後に出てくる最強ボスをひたすら倒すことで幾つかは入手できました。しかしながら裏ボス周回などをせずに普通に本編をプレイした場合、少なくとも武器庫やボス以外からポロッとオレンジが出る確率は絶望的だと思います。前作はもう少しマシな確率で、思いがけないオレンジに大きな喜びを見出せたのですが今作にはそれが無くなってしまいました。
■やっぱりサブミッションはお使いがほとんど
結局のところ内容はお使いがほぼ全てであり、しかも目的地が別マップだったりすると移動するだけでうんざりするほど時間がかかります。COOP中だと移動ばかりで場が白けてしまうので気軽に受ける気になりません
■一部に幼稚すぎるセリフやネタが見られる
セックスを連呼するロボットとか、幼稚すぎて非常に萎えます
COMMENT
プレイ時間50時間以上、2周目クリア、2キャラをカンスト
サブミッションの面倒臭さや武器バランスの悪さなど、前作から相変わらずの部分もありますが、正統進化には違いありません。遊び尽くそうとすれば、オレンジ装備のドロップ率の低さや単調なサブミッションにうんざりするでしょうが、さくっと1キャラで1周目をプレイする分には最高のゲームだと思います。