【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー
発売元 | ガスト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-06-24 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / プレミアムボックス |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムボックス版:10,290円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/05/26 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/05/31 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
95pt
GOOD!
(1)BGM
・使っている楽器や音源が多彩でメロディラインで惹かれる曲もあれば、
雰囲気で魅せる曲もあり、昨今のゲームに多いストリングス頼みの
クラシック調で激しい曲に飽きていた自分には新しい刺激でした。
(2)調合
・このシリーズの最大特徴の調合ですが、これがまたハマってしまいました。
調合にはカテゴリ・品質・特性・コストレベルなど制約があり、
ゲーム中盤〜後半にかけて素材の質が上がってくると多少頭を捻らないと
狙ったものができません。
こういった要素は作業ゲーになりがちですが、これがまた憎らしいほど
バランス良く設定されていて意外にも悩まさるので、それが楽しく感じました。
(3)冒険者ランク
・ゲーム開始時点では地図のほとんどが開拓されておらず
行ける場所も限られていますが、依頼・調合・冒険を進めていく事で
冒険者ランクが上がって選択肢が増えていきます。
自分のペースに合わせて自由度が増していくので非常に分かり易く、
アトリエ初プレイの自分でも攻略情報なしでエンディングまで行けました。
非常に良いシステムだと思います。
(4)シナリオ
・これに関しては賛否両論で、マルチエンディングで周回プレイが前提なので
他の大作RPGになれた方ならこのゲームのシナリオはとても短いと思います。
ほのぼのした短いストーリーの中にも根幹にはしっかりドラマがあり、
クスっと笑えるシーンや泣けるシーンもあり自分は満足でした。
BAD/REQUEST
(1)快適さ
・イベント自体はそうそう長いのがある訳ではないですが、
やはり周回プレイ前提なので他の方も言われている通り
スキップ機能が欲しかったなと思います。
・後半になると保持している素材の量が増えて、
特性に重点を置いて調合する機会が増えます。
調合する際に特性で検索する機能が欲しかったなと思います。
→検索機能がない訳ではなく、調合中にそれができないだけで
調合中でもソート機能は使えるので悪魔で要望としての意見です。
COMMENT
アトリエシリーズ初プレイですが、ストーリーの進行などが分かりやすく非常に楽しめました。
特に調合に関しては非常にハマってしまい、トロフィーコンプリートに100時間近くかかりましたが、ほとんどは調合に時間をかけていたと思います。
自分でもここまでハマるとは思っていませんでした。
楽しむ要素が他のゲームと一風違うため、人を選ぶとは思いますが一度やってみて損はないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
96pt
GOOD!
アトリエシリーズの新作として発売されたトトリのアトリエですが、
私はこのゲームから初めてプレイしたクチです。
そのため、システムを1つも知らないという段階からプレイしたという立場からのレビューです。
まず、最初に色々とシステムの説明をされるのですが、
とても分かりやすいためすぐに物語にのめりこむことができました。
初めての方も安心してプレイできると思います。
キャラクターも男女問わず魅力的で、前作以前のストーリーを知らなくても
十分に楽しむことができました。
グラフィックはFF13のようなリアル嗜好ではなく、水彩画のような優しいタッチの
絵柄が3Dになったような感じです。
グラフィックの似たゲームとして例を挙げると、「戦場のヴァルキュリア」のようなものになっています。
音楽も数多くあり、また質の高いものばかりのため満足できるのではないでしょうか。
ちなみにゲーム内の音楽をゲーム外で聴くことができるエキストラモードというのも
用意されていました。
ゲームのおおまかな流れを簡単に説明すると、
フィールド移動
↓
モンスター退治&材料採集
↓
町に戻る
↓
目的のアイテムを調合
という流れです。
こう書くとただの作業ゲーなのでは?と思う人がいると思いますが、
作りこまれた色々なイベントや要素がたくさんありますし、
調合システムも洗練されていてどのように調合するか
とても悩んだ末に実行するということが多いので
作業感は感じられません。むしろその作業がとても面白くいつのまにか
1時間、2時間と時間が過ぎてしまいます。
主な町の中ではスタートボタンからお店や仕事を受注する場所など、
どこにでもすぐに移動することができ、ロード時間も短いため
かなり快適に、さくさくとプレイすることができます。
難易度としては難しい部類に入るのではないでしょうか。
ただ戦略を工夫することでなんとか敵に勝てるということが多かったため
絶妙な難易度だったと思います。
ストーリーもよく作りこまれていて、イベントがとても多い。
隠しイベントも多々あります。
ED後は武器とお金引継ぎで二週目が始まります。
一週目はチュートリアルのようなもので全体の流れをや攻略法を掴み、
二週目以降でさらに効率のよい行動をしてEDを目指すというプレイに
みなさんもなるのではないでしょうか。
多分二週目をしない人はいないのではないかと思うほどに素晴らしい出来です。
BAD/REQUEST
前作に比べて悪い箇所がかなり改善されているらしいのであまり悪いと思ったところはありません。
しいて挙げるなら…
アクションゲームに慣れているせいかフィールドでカメラ操作ができないということに
最初はとても違和感を感じました。しかしやっているとすぐに気にならなくなったので
さして問題ではないかと思います。ただ気になる人はイライラしてしまうかもしれません。
あと武器や防具を調合する時に必要な材料が表示されないため、戸惑いました。
あまり悪いところが見つからなかったため、ここは惜しかったなと思います。
キャラクターがアニメ調なことや、萌え要素が多いため
苦手な人は少しキツいかな?
COMMENT
レビューとしてはベタ褒めする結果になってしまいましたが、
プレイしてみるとわかる高い熱中度です。
新作が出たら絶対に買うと決めたほどに面白いのでぜひプレイしてみてください。
また、私はHDMI端子+21.5型モニタでプレイしていたため快適だったのですが、
小さいテレビでのプレイやコンポジット接続のプレイだと所々文字が小さくて
読めないというレビューも見たので、少しお金をはたいてでも
HDMI環境を手に入れたほうがいいかな?と思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
96pt
GOOD!
【オリジナリティ】
RPGではあるがいわゆる勧善懲悪で英雄になるというものではなく、そういったRPGのお使いクエストに特化したようなゲームである。あるマップに行ってMOB退治や採取によって素材を集めてアトリエに戻り、様々なアイテムを作りだしてクエストをこなしていく、というものだ。前作ロロナでは退治・採取・調合のバランスがいまいち悪く、調合に偏りがちなプレイスタイルだったが、本作ではこの点は様々な新しいシステム導入で改善している。
【グラフィックス】
いわゆるリアルを追及したものではなく、全体的にアニメチックな描写だ。だがダンジョンの3Dマップや背景絵の雰囲気描写能力は非常に高く、ゲームに没頭するのに十分良いレベルを持っている。無駄が無く洗練されているように感じる。
秀逸なのは前作に引き続きキャラ絵。萌えってやつですね。
前作ロロナからの改善点としては、3Dマップでのキャラグラフィックがかなり良くなっている。前作ではキャラ絵と3Dキャラのギャップに萎えたが今回そういう感想は無い。
【サウンド】
PS3のガストのゲームに共通するがBGM・キャラ声の録音状態が非常に良い。BDゲームのかなりのメリットであると思われるので、是非良い音環境でプレイして欲しい。キャラ声は1.5m先で話しているようなリアリティだし、洞窟BGMには湿っぽさや深淵さを感じられ、荒野のBGMには解放感や太陽のギラギラ感まで感じる。実に素晴らしい。
質自体はいつものアトリエの軽い感じであるが、グラ同様に雰囲気をかなりうまく描写している。シーン毎のBGMの切り替え、効果音の使い方を含めて文句の付けようがないレベル。
【熱中度】
快適さが向上しているために、フラストレーションがたまらずサクサクプレイしてしまいます。他のゲームと同時進行しようなんて考えない方が良いです。
【満足感】
一本筋が通ったRPGとは雰囲気は大分異なるが、お使い特化RPGとしてのストーリーや全体的な完成度は非常に高く、かなり満足している。
【快適さ】
前作ロロナから一番良くなった点。大量のアイテムを操作する必要があるが、操作系のインターフェイスが改良されゲームの本筋以外の部分で無駄に時間が掛るいうことがなくなった。ロードも軽くかなり快適なレベル。
BAD/REQUEST
【グラフィックス】
3Dで歩き回っている時の視野が相変わらず狭い。ダンジョンではモンスターが急に視界に入ってきて対処しずらい問題がある。カメラの視野範囲調節くらいは付けてほしい。
【ゲーム内で】
マップに出現するモンスターの適応レベルが不明確。ゲーム開始直後に出現する低レベル雑魚モンスターばかりいるマップの隣のマップで、めちゃくちゃ強い雑魚モンスターが出たりする。ボス級のモンスターはあらかじめ警告表示されているが、マップ毎に適正レベルのようなものを付けても良かったのではないだろうか。(「こんなところに行ったら死んじゃう・・・」、「私にはまだ早い・・・かな?」、「もう十分探検できるよね!」、「楽勝楽勝♪」等のヒントやボイスでもいい)
COMMENT
前作ロロナプレイ済み。
ディスプレイ:28インチワイド液晶(1920*1080)にHDMI接続
音環境(ステレオ):光ディジタル出力 → DAC → ヘッドホンアンプ → ヘッドホン
ロロナの続編。トトリが主人公ではあるが、前作からキャラがかなり引き継がれ、重要なキャラとなって登場する人物もいる。イベントでもちょこちょこ前作の内容がでてくるので、前作をプレイしていた方が全体は理解できると思う。
難易度は気軽なゲームなので簡単かと思いきや、実はかなり高め。前作ロロナより攻略・戦闘面ともに難易度は上がっており、アトリエシリーズに慣れたプレイヤーでもちょこちょこ全滅するのではないだろうか。イベントやTRUEエンドを見るためのハードルもかなり高い。
やらされている感が少なく、プレイヤーが主体的に行動を起こし、頭を使わなければいけない点も拍車を掛けている。
それでも結構手軽なゲームである。難しいが手軽という矛盾しているような要素がこのゲームにはある。
対象に関しては比較的万人向けだと感じる。いろんな意味でロロナにはまった人にはお勧めできるゲームである。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-15
タイムリミットがありフィリスのようなエンドレスにはなっていない。繰り返しプレイの楽しさが問題になるが、5周目の時点ではイベントの種類が多いのでまだ苦になっていない。対してフィリスはエンドレスで調合と戦闘がいつでも好きなだけできる代わりにイベントはいつかは全て終わってしまうので、印象が薄くなるし数自体も少ない。好きなだけフィールドを歩き回れてとにかく調合と戦闘をやってみたい人には向いているだろうが、旧来ファンから色々言われるのは致し方ないのか。これはRPGでもADVでもなく、最適化して早解きしなければならないパズルのようなものだ。
初回は弱い装備とアイテムでおそるおそる世界を回り次回は引き継いだ装備とお金で一気に駆け抜けるといった、同じゲームで違う体験が出来るのは大きい。トトリはお母さんが歩んできた道を追いかける物語上、普段の発言と衣裳はアレでも新しい外界に喜んでばかりのフィリスよりも大人に見えてくる。13歳から冒険者はじめて5年経てば18歳でも見た目はずっと誰もが納得のひんそーでひんにゅうでちんちくりん…だがそれがいい。
調合で付与する特性はフィリスでは全く使わなかったものがあったが、こちらでは重要。HPを上乗せするとか価格を変える特性の価値がよく分かった。逆に言うとフィリスはゲームスタイルに合ってないものもそのまま登場させている雑さがある。
戦闘はターン内に必ず1回行動できるよりも取った行動によって待ち時間が付与されるフィリス方式のほうがいい。しかしアシストはトトリの方が仲間個別に行動ゲージを持つ分戦術に幅が出て、体力の無いトトリを保護しつつ彼女に(複数回)行動させることで消費した仲間の行動ゲージを回復させて必殺技につなぐ補完関係が成り立ってていいと思う。
フィールド内は独創的だったり高低差豊かな所があって面白いしワールドマップは徐々に広がりつつ貴重なリソースである日数をかけて移動し、劇的に早く移動できるアイテムも併用して遠路を歩いている感とゲームとしての快適さを両立。対してフィリスはリアル寄りで不自然な地形は無く美しくて、昼夜と天候変化も持ち、カメラ視点も変えられるのでぶらぶら歩くのが楽しくスクリーンショットもきれい。どちらも受ける印象は異なるが旅をしている感は十分。BGMはどちらもアレンジが上手く切り替わりを感じさせずに雰囲気にマッチさせている。あと、フィールド内を歩いているときに時間が経過していたら降参するところだった。
世界の広さは、行きは必ず自分の足で移動するトトリの方が広く感じる。
演出は、爆発に巻き込まれたり戦闘敗北で単純にうつ伏せで倒れる、ひんそーなトトリが自分より大きな攻撃アイテムを両手で掲げて投げつける、戦闘中にどこからとも無く錬金釜を出して早送りモードで時空の壁を破りながらパイを調合するロロナ先生・・・リアル化し過ぎると不自然になりだす、こういったマンガ的演出はゲームらしくていいんじゃないだろうか。
さらにイベント会話は美麗な2D立ち絵と一枚絵で補うという、昔のやり方もそう捨てたものではないだろう。フィリスのような3Dキャラモデル寸劇で表現しなければならない映像量が多くなって高コストになるようなら、変えずに台本の質量アップに回してくれたほうが良い。
要らないリアリティ持ってない分旧来からのゲームらしさは十分で、面白いよ。フォトリアルなものはやったことないのでわからないが。
遊ぶためのゲームとしての作り込みは、異様なほどに製作側の汗が詰め込まれた高レベルと感じる。ただし時間かけるだけでは進められないので、物事を突き詰めて考えられる人でないと受け容れられないだろう。この後はソフィーでなく大改修されたという新ロロナやってみたい。
アイマスOFA専用機だったPS3をまだ持っていて良かったと思った。
GOOD!
前作のロロナは未プレイですが、シリーズではマリーとエリーを遊んだことがあります。
本作品がとても楽しかったのでレビューしようと思いました。
以下良かった点です。
・ゲームデザイン
システム面は全体的に快適でテンポ良く遊ぶことができました。(一部不満あり。詳細はBADで)
戦闘面はごり押しではどうにもならない敵も調合次第でなんとかなるバランスがとても良く、また他のゲームに無い斬新さを感じました。
・音楽
全体的に質が良くゲーム内の雰囲気を作り上げるのにうまく機能していると感じました。また総プレイ時間が100時間を超えた現在でも聞いていて飽きがきていません。
・ストーリー
行方不明の母を捜すという主人公の成長物語ですが全編にわたって笑いあり感動ありでとても楽しめました。
・キャラクター
どのキャラも個性的で好感を持たれるよう描かれていて愛着を感じました。デザインも雰囲気にとても合っていて良かったです。
・熱中度
やりたいことがかなりたくさんあり、しかも期限が決まっているのではじめは焦りを感じてしまいました。ですがクリア後の一部のデータをNewGameに引き継ぎできることを知ってからは周回毎に余裕を持って好きなことができて楽しかったです。
BAD/REQUEST
悪かった点・改善して欲しい点を以下に挙げます。
・イベントをスキップできない
本作は周回を前提としたゲームかと思いますが、そうすると何回も同じイベントを見ることになります。1度見たイベントはスキップできる機能を付けて欲しかったです。
・フリーズあり
上記に関連してイベントを○ボタン連打で飛ばしていたところフリーズが発生しました。次回作以降では無くして欲しいです。
・一部エンディング条件がわかりにくい
本作では複数のエンディングが用意されていますが、一部のエンディングで攻略本やWebサイトの情報がなければ到達しにくいように感じられるものがありました。できればゲーム内で条件のヒントがあれば良かったと思います。
COMMENT
このサイトで評価が高いことを知り、久しぶりのシリーズですが購入してみました。
マリー,エリーもとても面白かったと記憶していますが本作はそれ以上に完成されたものとなっていて本当に購入して良かったです。
シリーズ好きの人には間違いなくお勧めです!