【PS4】ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-02-26 |
価格 | 8424円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / PS3版 レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 67
- (難易度)
- 2.29
- レビュー数
- 38
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
新シリーズ化の実験的1作目といった印象。
真・三国無双の1がでたときを思い出します。
改善してもらいたいところが多かったり、
キャラクター(敵も味方も)の出し惜しみ感が半端ない。
2作目、3作目で化けてくるのでは?
とも期待します。
良い点は
・ドラクエのキャラを動かして遊べる。
・敵キャラがかわいらしく、愛嬌がある。
・操作が簡単。
・呪文の演出や、メタル系の素早さが味わえる。
過去作のドラクエファンとしては、このあたりにつきますね。
作り手が狙ったまんまという感じでしょうか。
BAD/REQUEST
・ストーリー
まず、ストーリーを何とかしてくれ。
幅広い年齢層むけのストーリーなのはわかりますが、
いくらなんでも知的レベルが低すぎる。
小学校低学年くらいをねらっているんでしょうか?
ほとんどの人にはつまらなすぎるのでは。
ストーリーを進めているとなんだかゲーム会社の役員会とかで、
『もっと幅広い年齢層に訴えるものをつくれ、小学生でもわかるような。利益を出すことを第一に考えろ!』
とかいっている何も考えてない重役の声がきこえてきます。
面白いものつくってよ、、。
・視点
視点が近すぎる。
大きな敵キャラが複数でてくるともう何がなんだか。。
敵キャラを含めて、迫力と細かい演出を見せたいのはわかりますが、
乱戦時は視点が近すぎて何やってるかわかりにくくなります。
空中にいる敵なんて探しにくいったらありゃしない。
さらには酔ってくることもあります。
ゲームのテストプレイをしていない人間が視点の決定権をもっていたんですね。
サンプル画像だけみて決めるから、、。
・冒険感
いかんせん冒険している気分が味わえません。
城や町の演出、そこからの情報で次の目的地の決定やイベント、
このあたりのRPGらしさがない。
ほとんどが拠点となる空中艇のなかで話が進んでいきます。
ダンジョンと拠点だけをいったりきたりするのはドラクエじゃないって感じです。
ごちゃまぜキャラということでスーパーロボット大戦風の熱い演出が欲しいところです。
・攻略面
もう少し属性に意味を持たせてもいいのでは?
火、氷、雷、即死、打撃に弱い、強い設定があってもいいかも。
またホイミ系をせめて主人公は使えても良かったのでは?
このせいで回復を唯一持っているゼシカをはずせないパーティしかくめない。
(ホイミストーンはありますが、毎回教会で回復がめんどくさすぎる。自動回復でいいんじゃかったの?)
これは希望ですが、
・超必殺技の演出のカットがしたい。
・協力技などがほしい。
・技の付け替えができたり、成長の要素を多くしてほしい。
・マップを広くして演出を入れてほしい。
・味方に命令させて。
・使える技をもっと増やして。
COMMENT
この売れ行き、2作目も作られそうですね。
だんだん完成されていきそうなシリーズです。
まだまだ出していないキャラクターが大量にいますからね。
ドラゴンボールやガンダム系のゲームのようにキャラクターを
小出しにするだけでシリーズ番号が増えていきそうです。
そういうゲーム1作目としては及第点といった印象です。
使いたいキャラクターや見てみたい敵がまだまだいますし、
使用キャラ、敵キャラの数が倍になるだけでも新たに買ってしまいそうです。
ドラクエキャラの強さですね。
使用したいキャラクターは次回作のお楽しみに取っておきましょう。
次回作が発売されるとしても3年くらい先でしょうから、
それまで不満点も含めて新シリーズを楽しんでみてはいかがでしょうか?
オススメです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
90pt
GOOD!
非常に拙い文章ではありますがよろしくお願いします。
オリジナリティ:無双シリーズ(公式では無双ではないと否定しています)に近い部分ではありますが、うまくDQ要素を盛り込んでいると思います。ルーラのシステムはうまく考えたなぁと思います。
グラフィック:本当にここまで進化したんだなと痛感しました。とにかく敵の表面のざらざら感、ツルツル感がすっごいリアルです。キングスライムを見ると抱きつきたくなりますね。個人的にはPS3版よりはこちらのPS4版で確認していただきたいです。逆にメタルスライム系は水銀のような質感で表現されています。こちらもとても綺麗です。
サウンド:DQファンなら見逃せないBGMがどんどん出てきます。音質もとても綺麗で、ゲームの世界を邪魔することなく盛り上げています。
熱中度:黙々とやってしまう中毒性があります。とにかく戦略がものをいうゲームですので、ゴリ押しだけだといずれ積みます。どうやって突破するのかしっかり考えて進めることの楽しさを感じさせてくれます。
満足感:まだ未クリアですが大満足です。今後も無料でDLコンテンツが配信されますし、本当に良い買い物をしました。
快適さ:基本的に不満はないですね。ひとつ不満があるのでBADにて。
BAD/REQUEST
やはり通信による協力プレイがほしかったですね。
これがあれば本当に素晴らしいゲームになれたと思うのですが。
あと、アイテム売るときに一個一個選択して売る必要がありますが、これがちょっと面倒ですね。
COMMENT
最近不調のスクエニなので心配しましたが、一安心です。
このゲームはまだまだ盛り上がりを見せると思うので、迷っている方はぜひご購入をオススメします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
・オリジナリティ 3点
ドラクエのキャラで無双をする、というあまりにも明快といえば明快なコンセプト。
しかしモンスター配置による防衛戦の要素やボス戦の存在により、従来の無双よりスピード感に欠けるが、戦略性の高いものとなっている。
とはいえ組み合わせはともかく個々の要素は斬新ではないのでオリジナリティはそれなり。
・グラフィック 5点
ドラクエのキャラクターや世界ががしっかりと最先端のポリゴンで表現されたのは8以来か。
クレイアニメを思わせる質感はドラクエの世界観にあっており、なにより鳥山明デザインのキャラやモンスターが大量に動き回るのは感動の一言。
しかしPS3との縦マルチのためか、背景の単調さや質感の弱さをはじめ、純粋なクオリティとしてはもう一歩といいたいところもチラホラ。
それでもこのドラクエのキャラ・世界観を再現、という歴史あるシリーズでしか不可能な感動を体験させてくれたので最高点の5点を。
・サウンド 4点
おなじみのドラクエの名曲の数々が惜しみなく使われているので、無条件に良い。
・使えないキャラのいないバランス
無双ゲームとしてはプレイアブルキャラが少なめだが、その分、どのキャラにも使い道があり、短所と長所の双方が感じられる調整が好み。
個人的にはキャラ数だけがやたらと多くなり、肝心のプレイ感覚が変わらない最近の無双は逆に「こんなにキャラいるのか……」と辟易していたので、数ではなく密度をあげる方向は評価したい。
・敵の強さ
後半になるとちょっと苦戦するが、がんばればあまりレベル上げせずとも倒せるという、なかなか絶妙な難易度調整がされている。特に防衛戦は油断するとやり直しになるので
BAD/REQUEST
・テンポの悪いインターフェイス
クエストの受領・報告のたびに鳴るジングル。
回復アイテム補充のたびにもまたジングル。
必殺技演出のスキップ付加など。
全体的に演出のためにテンポが悪くなっている。
とはいえ、それがドラクエのテンポ感だ、という気がしないでもない。
・長めのロード
戦闘マップに入るたびに決して短くはないロードが入る。
やりこんでいくほどに気になる。
このグラフィッククオリティなら仕方ないかとも思うが、PS4ならではの早さを感じたかった。
・アイテム回収の不便さ
敵がアイテムを落とすのが死んでからワンテンポあり、回収は取りに行かねばならず、しかも一定時間で消えてしまう。とにかくアイテム回収に関して不便この上ない。
それでいてクエストや錬金では素材アイテムを何度も要求されるなど、とにかくアイテム周りに不快な部分が多い。今作一番不満の残る部分。
・ムービーの多発
ストーリーのほとんどがムービーで進むのだが、多すぎてちょっとうんざり。
ムービー自体のクオリティは美麗なのだが、見ている時間が長いのちょっと……
・ストーリー
良くいえばドラクエらしい王道なのだが、堀井雄二が監修はしているものの書いていないみたいで、セリフ回しなどがいつもより陳腐に感じられた。ついでにいえばオリジナルキャラの技の名前も「れんごく斬り」や「ダイヤモンドダスト」など、ドラクエというよりアニメ風なセンスとなっていて、残念感は否めない。
・防衛戦多すぎる
防衛戦自体は適度な緊張感のある良い出来なのだが、防衛戦が多すぎて窮屈に感じる面もある。もう少し減らしても良かったのではないか?
COMMENT
ドラクエで無双、というただそれだけといえばそれだけのゲームなのだが、防衛戦の導入などで、なかなかドラクエらしいテンポ感を備えたものになっている。
無双と思ってプレイすると無双とずいぶんちがうことに驚き、無双とはちがうゲームだと思ってプレイすると無双との類似に驚くという、絶妙なラインをついた調整はうまいこと作られていると思う。
ゲ無双への不満に雑兵の無個性さとボス戦の盛り上がりのなさがあったので、その双方が解消された本作は、ゲーム性だけをとっても楽しくプレイ出来た。そこに子供のころから親しんでいたドラクエが加わっているのだから、満足感はなかなかに高い。
だが、全体的にはよくできているものの、もう少し特別ななにかが欲しかった、という気持ちが残るのも確か。
良作ではあるのだが名作には一歩届かない、惜しいゲームだと感じた。
とはいえドラクエ好きならやっておくべき一本なのは間違いない
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-07-18
GOOD!
スーパーファミコン以来のドラクエの音楽が聞けて良かった。
グラフックは拠点では何か汚いけど、攻撃などのエフェクトなどは無駄に多い。
BAD/REQUEST
とんでもなく糞ゲー!
ロード、拠点、歩くの全部遅い。
素材集め、おつかいゲーならドラクエのアトリエって書いて欲しかった。
ロロナのアトリエみたいなゲームなのに、素材がなかなか取れない。
ドラクエ無双ってよく書いてあるけど、ガンダム無双2みたいに全く無双ぽく無い。
武器は店で買うだけ。
ただクリアするためにイライラするクエストをやるだけ。
今月魔界戦記とカグラが出るんで、頑張ってクリアしてうる
COMMENT
上で書いてしまったけど、コーエーならガンダム無双とかアトリエとか色々あるのになんでこんな糞ゲー作ったか不思議です。
主人公のこえも芸能人とかやめて欲しかった。