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Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ) レビュー

Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ)
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2012/05/24
価格 7,990円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:オープンワールドアクション
■ プレイ人数:1人(多人数ネットワーク)

スコアボード

Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ)評価ランク
中央値
66
難易度
1.97
レビュー数
79

スコアチャート Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ)レビューチャート

Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ) 購入する


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2.5%
90-100
【60点以上】
68.4%
【標準偏差】
15.12

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  558人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 3pt 4pt 5pt 5pt 2pt
総合点
92pt

GOOD!

★オリジナリティー
協力プレイはあったほうがプレイの幅ができてよいのですが、他プレイヤーのメインポーンキャラの貸し借りというシステムがなかなか良いです。他のプレイヤーに雇ってもらうためにメーンポーンをあれこれ育てていくのも面白いです。
★戦闘
キャラの動きがリアルで良く、表情が豊かです。スキル、アビリティーが豊富で、ジョブ毎に使用できるスキル等で悩みながら育てるのが楽しいし、パーティー編成によって様々な戦い方を研究することも楽しめます。
大型モンスターとの戦闘は、よじ登って攻撃したり部位破壊を狙ったりと迫力があります。
★ポーン(主人公と共に行動し成長するお供)の貸し借りが良い。
メインポーンが雇われて高評価で帰ってきた時やポイントをたくさんもらえると育成の励みになります。手軽に貸し借りが出来るのも良い。
★満足度
戦闘アクションの完成度が高い。カスタムスキルを設定して、突き刺したり矢を射る時の爽快感が大変良い。
残念なのは、敵の数が少ないことです。次回作は期待します。

キャラ作成に関しては設定できる要素が少なく、時間をかけずにキャラを作る事ができることが良い。いつまで経っても本編が始められないといった事があると嫌になる。

BAD/REQUEST

移動が少し面倒です。2周目以降は快適になるらしいのですが、1周目から、ワープ可能が良い。
同じ場所を行ったり来たりするのが少し疲れます。

COMMENT

面白い。

“国産のオープンワールド”に期待していましたが、細かい改善要望点はありますが、充分に楽しめました。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
レイリーさん [2012/08/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  459人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

最初は時間を忘れて没頭できて楽しい。
ストライダー、レンジャーが楽だしそこそこ強くお気に入り。
散策が楽しい。
スクリーンショットが撮れる。

BAD/REQUEST

長持ちしない。
6日で飽きて売却しました。
MMOと比べるのは酷ですが年単位で遊びたかった。
装備も自己満足ですし誰かに見られる訳でもない。

移動は面倒とは感じませんでした。
むしろ移動や散策が一番楽しく敵が邪魔でした。

世界が狭い。
地図を見れば分かるようにほとんど海や山でなんだか中途半端な広さ。

COMMENT

もっと楽しめると思いましたが、飽きが早く来てしまい残念です。
理由として敵の種類の少なさ「またこの敵か」の繰り返しが苦痛で耐えられなかった。

でも弓クラスは本当に楽しかった。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
きつねうどんさん [2012/08/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  493人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

<オリジナリティー>
協力プレイできることに越したことはないが、手抜きの発想から生まれたキャラの貸し借りというシステムがなかなか面白い。他のプレイヤーに雇ってもらうために試行錯誤する過程が我が子を育てているようで他のゲームにはない別の面白さがある。

<満足度>
戦闘アクションの完成度が非常に高い。突き刺して抜くときの感覚や足止めして矢をぶち込む時の爽快感はかなりのもの。しかし以下の点において意外と早く飽きが来てしまう。
・敵の数が少ない・使いまわしグラが多い・ゴリ押しでなんとかなっちゃう。

キャラクリエイトに関しては設定できる要素の按配が絶妙なため、時間をかけずに納得のいくキャラを作る事ができる。いつまで経っても本編が始められないといった事がない

BAD/REQUEST

<快適さ>
ゲームをスタートする際に毎回毎回出てくるダウンロードコンテンツチェックがウザ過ぎる。

問題の多い移動に関しては、狭小の世界を少しでも広く見せようとしてるのか、冒険に危機感を持たせるためなのか知らないが、せめてショートカットはもっと用意すべきだった。

アイテムのショートカットがないため戦闘が一気に野暮ったくなってしまう。L2ボタンが空いてるのになぜそこに割り当てなかったのか?戦闘の完成度が高いだけに非常に残念。

<満足度>
これも問題の多いマップの広さに関しては、行くところが多いと苦痛に感じてしまう自分でもこれはさすがに狭いなと感じた。なんか子供が町内で冒険してるような感覚であんなスケール感で感動は生まれない。

一番気に食わなかったのがこれ、欧米コンプレックスむき出しの字幕表示。せっかく日本産のRPGなんだから何で吹き替えにしない??せめて戦闘中だけでも吹き替えにしてくれたらどれだけ戦闘に臨場感が増したか、戦闘中喋られても見てる暇なんかないし理解できなきゃだたの雑音。いい加減「英語=カッコイイ」みたいな発想やめてくれ気持ちが悪い。

それに全編フルボイスにしてるが、何の感情もない無機質な会話しかしないんだったら、無理してフルボイスする必要はない。

2週目に敵の強さが上がらない事がポーンの貸し借りを停滞させている。ポーンの貸し借りがウリなのになぜこういった仕様にしたかは甚だ疑問。それと後半になると1人になるほうが強いというゲームのコンセプトをひっくり返す仕様も貸し借りの停滞に拍車をかけている。ちょっと考えれば分かることだろうに・・

<熱中度>
前述した貸し借りの停滞などの影響でトロコンした瞬間やることが0になる。

COMMENT

とかくスカイリムと比較されがちだが、そこを目指す必要はないし、既に一作目にして独自のスタイルを確立しつつある作品。

なんなら次回作はバージョンアップ方式でもいいぐらい根幹の部分は完成されている作品。

細々したGUIの問題や世界観の再構築、後もう少し他者のポーンとの関わりを強化して2週目以降の遣り甲斐要素を追加していけば大化けする可能性のある作品。

今から2に期待したい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
民芸品さん [2012/08/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  465人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

○戦闘が面白い
アクションやエフェクトが作り込まれており、スキルも豊富。ジョブによる変化がハッキリしているため、パーティー編成によって様々な戦い方が楽しめます。
特に大型モンスターとの戦闘は、盛り上がるBGMも多く、よじ登って攻撃したり部位破壊を狙ったりと面白かったです。


○ポーン(主人公と共に行動し成長する、お供のような存在)の貸し借りが楽しい
サポートポーンとして他プレイヤーのポーンを雇ったり、逆に自分のメインポーンを雇ってもらったり出来ます。
メインポーンが雇われて高評価で帰ってきた時は非常に嬉しく、育成の励みになります。
手軽かつ気楽に貸し借りが出来るのも◎。


○キャラクリ
パーツ選択方式なので手軽に作成出来ますし、背の高さや体型も選べます。
条件さえ満たせば、名前や性別を含めた全てが何度でも変更可能になります。

BAD/REQUEST

●移動が面倒(2周目以降は快適になりますが)
1周目終盤までは、ワープアイテムを気軽に使用する事も出来ず、ワープ先も限定されています。 
同じ場所を行ったり来たりするのにうんざりしてアイテムも敵も無視して目的地までただ走り抜けるだけの移動を繰り返す・・・これが本当に苦痛でした。
リムの碑石間は無償でワープ出来るようにするとか、ワープアイテムの入手時期を早める/入手機会を増やすとか、やりようはいくらでもあったはず。
「ワープが無いから仕方なく歩く」のではなく「ワープがあるけど歩こう」と思えるゲームにして欲しかったです。


●オープンワールド?
少なすぎる町。少ないうえにイベントを進めないと入れないダンジョン。ワクワクしながら初めて訪れた場所なのに、戦う相手は見飽きた姿の色違いの敵。
これらに移動の面倒さが加わり、“広大なオープンワールドを旅している”というよりも“無駄にだだっ広いフィールドを歩かされている”と感じてしまいました。


●大型モンスターにしがみついた時のカメラワークと挙動
カメラが動かせなくなるので主人公の姿が見えない状態が続いたり、行きたい場所と違う方向へ動いたり。ストレスを感じます。


●セーブが一箇所のみで、オートセーブのON/OFFが出来ない
チェックポイントセーブを利用して2箇所でセーブすることも可能ですが、「やり直したかったらもう1周してね☆」と言わんばかりにチェックポイントセーブまでされてしまう場面があります。勘弁して下さい。


●その他
・日本語吹き替えが無い。
・アイテムショートカットが無い。
・店で買い物をする時に倉庫の在庫数が分からない。
・宿屋に泊まらないと時間経過できない。
・ポーンへの指示が「Go!」「Help!」「Come!」の3種類しかない。
・LV99以上のポーンの検索が一括されてしまっている。

COMMENT

トロコンまでプレイした感想は「普通に面白い」です。

“国産のオープンワールド”に思いっきり期待していたので違和感を感じる部分は多かったですし、細かい改善要望点は上記以外にもいろいろとあったりしますが、値段分は充分に楽しめました。

 
ブラッシュアップした次回作を期待しています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ヘタノヨコズキっ子さん(レビュアー情報) [2012/08/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  481人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

まず戦闘が楽しい!臨場感は勿論、弱点に当てた時の爽快感と手ごたえがしっかりと有って戦闘に飽きることはなかったです。
キャラクリも主人公・メインポーン共に細かいところまで自分好みに出来るのが嬉しかったです。
同時に職業もそれぞれに魅力が有り、「この職こうだから嫌」というのが全く無く色んな戦い方で楽しめました。

BAD/REQUEST

クエストが単調だなーと云うのと、イベントでの男女の違いが欲しかったです。(特に王妃とのイベント)
女主人公でプレイしてたので王妃と「あー!」ってなった時にはちょっwwwってなりました…。
好感度システムがあって大体世の中美青年(美少年)・美女(美少女)に票が集まるのは想像つくでしょうに…そういうキャラクター固有のイベントがもっと有れば終盤のムービーなどももっと楽しめた気がします。
後は、戦闘が楽しいから特に気にしなかったのですがMAPが狭い。
終盤だともう新規開拓するところもなく、ひたすら同じ道を走ってばかりでした。

COMMENT

有りそうでなかった要素がたくさんあってばっちり好みだったので体験版やってすぐ購入しました。
上記のとおり戦闘などのシステム面はかなり満足できたんですが、キャラクターの掘り下げとストーリーが今一つ物足りない感が否めません。
主人公の行動でエンディング分岐が増えるわけでもなく、今後ストーリーに影響の無いキャラが消えるかどうかくらいにしか影響が無いのも期待外れ。(王妃と密会して投獄+鞭打ちまでされたのに直後から普通に城に出入りできるしNPCの台詞変化もなし)

後半ちょっと酷い言い方をしてしまいましたが、個人的にはかなり好きなゲームになったので続編出たら絶対買います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
takanoさん [2012/08/09 掲載]

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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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