風ノ旅ビト レビュー
| 発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
|---|---|
| 発売日 | 2012/03/15 |
| 価格 | 1,200円(税込) |
| レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
| ショップ/リンク | |
| タギングトップ3 (?) | |
| タイトル概要 | ■ オンライン配信専用 ■ ジャンル:アドベンチャー ■ プレイ人数:1〜2人(協力プレイ) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
76pt
GOOD!
・BGMがとても美しい。
私がこのゲームをプレイ(購入)するきっかけとなったのは、PS3のホーム画面で風ノ旅ビトの体験版画面から流れるBGMに心奪われたからです。
BGMが流れて5秒で、製品版の購入を決断しました。
・グラフィックもBGMと同じぐらい美しい。
「ポリゴンが精細」「草木がリアル」といったフルハイビジョンによる綺麗な画質という意味ではなく、画面に表示される風景の造形が美しいということです。
砂漠の斜面をすべり降りていくステージの夕日や、雪山を越えた先の天国のような描写は思わず魅入ってしまいました。
風ノ旅ビトは、どちらかというと観て感じて楽しむゲームですので、DMCやMGSのようなアクション行為を楽しむゲームではありません。
BAD/REQUEST
・オンラインでCO-OP(と言っても互いに協力するようなギミックはありませんが)が可能ですが、その際に簡単なコマンドで会話ができたら良かったと思います。
「こっちに来て」 「待ってて」
「ありがとう」 「ごめんなさい」など。
全く会話要素が無いので、例えば協力型のトロフィーを目指したい場合などは、暗黙の了解で相手から理解を得るしかありません(理解してくれない相方の場合は諦めるしかないです)。
・オンラインで、フレンドを招待して一緒に遊ぶことができない。
これはかなり残念すぎる点だと思います。
相方は常に、オンライン上でランダムにてマッチングされたプレイヤーのみ。
フレンドさんと一緒に遊べたらなお楽しかったと思います。
COMMENT
完全に人を選ぶゲームだと思います。
この作品は、内容説明が全くありません(ほとんどではなく全く無い)。
まず、主人公が何者なのか(人間ではない)。
主人公はなぜ旅をすることになったのか、そして何が目的なのか。
ラストで主人公と姿形の似た人物が助けてくれるが、彼らは一体何者なのか。
浮遊するスカーフの正体は?
怪物の正体は? なんで主人公を攻撃する?
この世界は地球?
1から10まで全てが謎のままです。
このゲームは「ありのままを、ありのまま受け入れて、のんびり遊ぶゲーム」だと思います。
風ノ旅ビトに理屈を持ち込むこと自体が野暮だといえます。
「きちんとした理由・説明がある」「整合性のきちんと取れた設定が好き」といったプレイヤーには向かないゲームですね。
私はこのゲーム好きです。
FPSや残虐描写の沢山ある洋ゲーも沢山やりますが、風ノ旅ビトのような、ただただ癒されるだけの「考えないゲーム」も好きです。
例えるなら、ICOと世界観が似てるゲームですね。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt |
94pt
GOOD!
■オリジナリティ
このゲームの素晴らしさは、このゲームでしか味わえません。
色々なゲームに接してきましたが、「このゲームに似たゲーム」には出逢ったことがありません。
『旅をする』ことが目的で、その「旅」が唯一無二で秀逸です。
■美しい
怖いくらいに美しいです。
ただ歩いているだけでも美しく、キャラクターの動きも世界観に合った動作をします。音楽もとても良く合っていて綺麗です。
■オンラインが絶妙
個人的にオンラインが嫌いです。(このゲームのオンラインではなく、オンラインゲームが嫌いです)
ですが、このゲームだけはオンラインでやりたいと強く思います。
このゲームのオンラインはとても不自由で、「動く」と「音を出す」しか出来ません。
およそ相手が何を思っているかは解らないですし、自分の思っていることを100%伝えることなど不可能です。
しかも、旅の同行者を選ぶことは出来ません。おそらく、同じ時間にプレイしている人を無作為につなげているのだと思います。
そんな、たまたま出逢った同行者との旅が、いいんです。
「この人はきっと『こっちに来て』と行っているんだろうな、じゃあついて行こうか」「こんな道があったんだ、知らなかったよ」「一緒にいるよ、行こう、行こう、頑張って」と、自然と想像し、相手を思いやれる。不自由であるが故、どこの誰かも解らない『あなた』と旅が出来たことの喜び。
これがこのゲームの楽しみ方なのだと思います。
BAD/REQUEST
■とにかく人を選ぶ
特定の人と遊びたい・ちゃんと説明をして欲しい・常に新しい発見をしたい・テクニックを競いたい・やりこみ要素が欲しい
上記のような事柄が、ゲームの重大要素であると思われる方には厳しいゲームです。
一番問題なのは「旅の行き先は何度行ってもひとつしかなく(しかも2時間程度)、なぜその旅をするのかが語られない」事だと思います。
ただ、それすらもこのゲームのポリシーであり美徳です。
上のスコアボードで、もっと点数が悪い人がいてもおかしくない、かなり癖のあるゲームです。
突然、あの美しい砂漠の世界に放り込まれて何も解らず歩くことが出来るか、ただ歩くことを楽しむことが出来るかが分かれ目だと思います。
COMMENT
年間、何本もゲームをしておりますが、風ノ旅人は「忘れることの出来ない一本」であることが間違いありません。
きっと、思い出してはまたあの同じ旅路を誰かとたどりたくなる、そんな感慨深いゲームです。
全ての皆さんにお勧めは出来ませんが、私のような者の説明で興味を引かれ、このゲームを好きになってくれる方がいらっしゃることを願います。
最後に、一緒に旅をして下さった皆さん、本当にありがとうございます。
また、あの砂漠で会えることを楽しみにしています。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt |
74pt
GOOD!
Flowery の体験版が肌に合わなくて結局買わず、本作の体験版も???な私でしたが、GOTY的な特集映像で紹介された、ある美麗なシーンに引かれて購入しました。
結果、素晴らしかったのはグラフィックだけではありませんでした。
オンラインでプレイして下さい! とにかくまずこれに尽きます。そしてこれ以上はネタバレが怖くて言えない。良さを伝えるために説明を加えると良さが損なわれるこの思い! もどかしいですね!
(とはいえ私のレビューを目にするくらいなら、みんな他のいろんなレビューを読んでしまうのでしょう・・・私は事前情報なしにほぼネームバリューだけで買ったことを、今回は非常に幸福だったと思っています)
音楽も、安らぎと緊張とが表現されていて素晴らしかったです。
操作やルールは、最初はよく分からないと思いますが、使用ボタンが極端に少ないため最終的には思いどおりに動かせるようになると思います。ファミコン時代のシンプルさに、現代のアナログ操作のエッセンスを加えた感があります。下手なままでもクリアできますし、うまくなると楽しいです。
ストーリーも、さっぱり分からないと思います。
しかし、主人公は、おそらくある種の赤ん坊なのだと思います。だからこそ、諸々の説明の無さが、主人公とプレイヤーの一体感、感情移入につながっているのだと思います。
物言わぬ主人公・登場人物に、これだけ感情移入したのは久しぶりです。
BAD/REQUEST
強いて言えば、斬新さ一点のみに賭けたゲームです。
ゲームに「達成感」「爽快感」をメインに求めている人は、消化不良になるかも知れません。
とすれば、これはゲームじゃないのかも。ゲームだと思って買った人を裏切る作品なのかも。
「こういうゲームが好きなら風ノ旅ビトきっと好き」という薦め方が非常に難しいです。
COMMENT
結果、非常に満足です。
非常に小規模な作品ですが、ちまたの凡作に比べて満足度の高いことといったらありませんでした。
万人受けではないでしょう。しかしゲームも映画も小説も所詮そんなもの。
ゲーム史に残る作品たる「斬新さ」と「完成度」がありました。
「ゲームを冠したものはまんべんなく楽しみたい」という人、「ゲームって何だろうという哲学に浸りたい」人は、この作品をスルーしてはいけません。
話題だから買ってみたら、なにやら素晴らしいものに出くわした、そんな気持ちです。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 5pt | 5pt | 1pt |
87pt
GOOD!
1本の良作の映画を観終わったような感覚。
言葉がない世界での進行なので、万国共通に様々な思いが描けられる逸品であると思います。
グラフィックは、現実世界とおいても納得のできる自然な動き。
単純な中に奥深いストーリーと極々自然にマッチする素晴らしい音楽。
派手さはなく、大人向きのゲーム。
最近の華美なゲームとは真反対であり、それゆえ創造力を高められつつその世界観に浸れるエンターテイメント。
今更感はあるものの、丁度良い長さの展開で時間の合間合間にプレイしたのではありますが、とても大満足でした。
あと、操作性に関してはストレスは全く感じられず、シビアな入力もほとんどなく、画面に集中できます。煩雑で何を押すのか考えながらプレイする事がなく、ゆったりと世界観に浸れました。
BAD/REQUEST
やはり、先述のレビューされている方の通り、自由感はなく、1本道の内容。
故に、特別考えなくても直感で進められるところではあるのですが。
折角のアーティスティックな世界を創造しているのですが、1回目ではそれを満喫しつつ進められることがなかなか難しい。ついつい先を急いでしまい、素晴らしい世界が堪能しづらい。
COMMENT
本当に最近のゲームのグラフィックの向上と、それに伴っての敢えて華美を抑えたアートな世界。
クライマックスの爽快感と深い感慨。
日本人のテイストには日本のわびさびを感じられる不思議なビジュアル。
過去のファミコンを遊んでいた世代にとっては、たまらなく創造力を高められ、しかしながら、目で見た感じはデフォルメされず、妙にいろんな事が頭によぎる名作であると思いました。
プレイ時間もステージの広さも丁度良い。
ボリュームたっぷり系ではなく、あっさりしつつも深い作品でした。
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GOOD!
ゲームとしてでなく、1編の詩、1冊の本、あるいは1つの無声映画を見たような感覚でした。
体験版以降の章には、地下神殿、夕日など、静止画でもはっとするほどの、美しい世界が広がっています。
BAD/REQUEST
本当に、全く説明がないので、最初どうしたらいいの?と悩むくらいでしょうか。
あと、最後も、1週目は、これで終わり?との感想。
その後徐々に、世界観がじわっと見えてきて分かってくるといった感じ。
ラストは、小学校低学年にはちょっと分かりづらいかな。
COMMENT
過去作品のflOw,flowersと比べても、これが一番好きです。
でも、that game companyが倒産してしまったのは、非常にショック。
次作ができないのは悲しい。
みなさん、映画1本見るくらいなら、これを体験することお薦めします。