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ファイナルファンタジーXIII−2 レビュー

ファイナルファンタジーXIII−2
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2011/12/15
価格 7,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

ファイナルファンタジーXIII−2評価ランク
中央値
53
難易度
1.72
レビュー数
68

スコアチャート ファイナルファンタジーXIII−2レビューチャート

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90-100
【60点以上】
30.9%
【標準偏差】
16.41

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  505人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 4pt 3pt 1pt
総合点
61pt

GOOD!

・結末の意外性
これについては一般的な意見と全く逆になっていますけど。
……(ネタバレにより削除しました)……。

・モンスター育成と寄り道の楽しみ
今回、PTが2人+モンスターになりそのモンスターを仲間にしてシフトに配置することでバリエティを増やすシステムです
個人的にはこちらの方が編成の自由度も探す楽しみもあり、今作で拡がった寄り道要素にもうまく合っています。
(前作は専らヴァニラ+ホープ+ファングがスタメンたったし)
前作で有効活用させて貰ったジャマーやエンハンサーの一部はモンスターでないと使えません。

BAD/REQUEST

・やり応え
もともとヌルかったFF10の続編であるFF10-2ではボスやラスボスも含め歴代最弱というぐらい簡単になった前例があり
やり応え十分だったFF13の続編であるFF13-2ではどうなるかが危惧されましたが…やっぱりでした
前作をプレイした時の記憶では、中盤以降のボスは全般に、ザコの3分の1ぐらいにもかなり苦労した覚えがあり、
12章からラストダンジョンにかけては一瞬の油断も許されないといった、緊張感のあるラストにふさわしい内容だった記憶があります。

が、13-2はエンカウント頻度が多めなだけでかなり緊張感が薄かったですね。
今作でのイージーモードなど必要性を全く感じなかったです。
13のラスボスはたぶんFFで1番強かったんじゃないかってぐらいだったけど、今回はちゃんとモンスター選んで普通に成長させれば簡単にエンディングまで辿り着くことが出来てしまいました。
(前作のラスボスがドラクエでいうシドー並なら今作はさしずめドラクエでいうゾーマ並)
これではクリアしてもそれほど達成感がありません。個性的なボスも弱いとインパクトはなくなりますし、ただなんとなく前作の懐かしかった場面がこう変わったのを色々巡ってで終わってしまった感じです。

ここまでバランスの様変わりしたFF13-2でありながらも、FF13にはない戦闘システムがそんなにあるわけでもないのもさらにマイナスです。
そしてこの低難易度・・・はっきり言って馬鹿にしています。どう考えても難易度はFF13くらいで丁度良かったはずです。

COMMENT

まあ、プレイする楽しみをそれなりに見せてくれたゲームではありますよ。
一本道の続編が自由度を付けた軽い内容であるというのはFF10-2と同じパターンでした。

FF13のファンの人ほどゲーム内容に期待するのは危険。
逆に未経験の方なら無難に遊べるRPGでしょう。戦闘システム的にもバラエティがありFF作品入門としてはこの13-2は最適です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
マネマネさん [2012/02/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  493人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

前作13で批判されていた部分を改善しようとする意志は見えた。
例えばFFらしいモーグリ、チョコボの存在感だったり、チョコボレースやらスロット、パズル、クイズやらで遊びを増やしたこと、近未来的な街があったり、マップも「一本道」ではなくなったこと。
音楽は正直言って植松時代のほうが好きだが、平均的なゲーム音楽に比べれば良いといえる。

BAD/REQUEST

・改善しようとはしている。ただ上手くいっているとは思わない。なんというかここまでゲームのおもしろさの壷をはずしてしまうのかというほど空回りしているというのが正直な感想。

・街がないという批判に答え、今回大きな街が1つ用意されている。しかしつまらない。あれだけバカでかくて人も多くいる、背景もものすごい情報量で、近未来的なものを感じさせる。しかし、まったく入れる場所がなく、何かイベントが起こる様子もない。街の人が話す言葉も酷く退屈。この街で何か起こりそうというワクワク感がない。「一本道」ではない何本かの道と素晴らしい張りぼて背景があるだけ。つまりせっかくの街が死んでいる。コロシアムとかこっちにいれたほうがまだ良かったんじゃないだろうか。

・マップはあとこれだけ用意されている、フラグメント数があといくつだからこれだけのおつかいやアイテムが用意されている、と作業感の高いゲーム作り。個人的にはゲームをおもしろくしているようには思えない。まだ何かを秘めているかもしれないと絶えず感じさせるskyrimとは対極。

・ステータス的な部分も、基本ヌルゲーなので別にどれを強化しようが大して変わらないし、装備も素材とかの要素があるけど、少なくともラスト間際までわざわざ集めてこようとも思わないつくり。相変わらず武器とアクセサリのみでほんと単調。そのアクセサリも序盤はキャパが足りなくてあまりつけれず後半は価値の高いものはキャパを食うのであまりつけれないという残念なつくり。
どうしてRPGの基本的なところにまったく力を入れないんだろうか。13は成長限界があるためバランスが取りやすかったのだろうけど13のほうが戦闘に歯ごたえがあった。

・ストーリーは悪い。これはもう13の世界観に魅力がないので元からあまり期待はしていないかったが、まあここまで何も展開しないのかという感じ。セラは他人の女であるので、ロマンスもありえない。

・床移動パズルはいいが、まったく発想力がなくつまらない線引きパズルや、めんどくさい数字パズルをバカみたいな分量を解かせるとか時間つぶしとしか思えなかった。

・EDコンプの徒労感。FF10-2のときのような達成感はまるでなかった。本当に作り手はあれでいいと思ったのだろうか。

・DLC商法。FFに限ったことではないが、本体からいくつかアイテムやキャラを切り離して高く売りつけるとか、きちんとしたEDを本体にはつけないとか、そういう姿勢は本当に醜いし怒りを覚える。

COMMENT

FFは普通以下のRPGになってしまったというのが率直な感想。ここの評価の低さは大作補正ではないと思う。楽しかったのは最初の数時間と、最後のほうの強敵を倒すために仲間モンスター強化をしてるときだけだった。
ゲームのあらゆる部分を監修し情熱を吹き込んだ人の姿が見えてこない。分担作業の集合があるだけだった。
他のゲームだったら「こんなクソゲー二度とやらない」でいいんだけど、FFは特別な存在だったのでどうしてもかつての輝きを取り戻して欲しいと思ってしまう。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
lucyさん [2012/02/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  497人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

FF13&FF13-2トロフィーコンプ済み
DLC「ライトニング&アモダ曹長」までプレイ済み

今作では、モンスター育成、パズル、カジノ、クイズ、マルチエンディングと幅広く遊べる。戦闘難易度が下がったことにより、前作と比べ敷居が低くなり、より遊びやすくなった。

主にパーティーは、セラ、ノエル、モンスター枠が1つ設けられている。モンスターは倒すとクリスタルとなり、仲間にすることができる。また、モンスター毎に固有のロール、アビリティがある為、戦略を考えた育成も追求できる。

パズルは3種類あり、ストーリー上に設置してあるので戦闘と違った難しさを味わえる。

グラフィック、前作同様に美麗ムービーの嵐。質感が良くできているので、公開されているトレーラーだけでも一見の価値有り。

サウンド、ボーカル入りの曲が増えた。ジャンルも様々なので、サントラがあれば普段遣いでも楽しめる。

BAD/REQUEST

ライブトリガー、アドベンチャー要素として会話を選択肢できるのは面白いが、シチュエーションによっては正解を出すまで同じ選択肢を何度も選ばされる。

ヒストリアクロスからエリアへのロード時間が長い、頻繁にヒストリアクロスを経由するだけに気にはなる。ロード中コントローラーのスティックで背景だけは多少動く。

ストーリーが完結していない。クライマックスまで盛り上げておいてからのto be continuedは唖然とする。

COMMENT

ストーリー自体は、寄り道をしてもEDまで50時間程だったと思う。トロフィーコンプ、DLCまで一通り遊んで100時間以内に収まっている。

全体的な難易度としては、戦闘が簡単になりパズルで難易度のバランスをとった感じ。

やりこみ要素も含めると、ジャンル的には広く浅くといった印象、でも出来映えは良い。前作より自由度は増しているので、モンスターを全てコンプするもよし、カジノに入り浸るのもよし、本編クリア後も自分なりのFF13-2をやりこめる設計になっている。後はストーリーを完結させてもらいたい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
CBさん [2012/02/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  497人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 0pt 2pt 0pt
総合点
35pt

GOOD!

・オリジナリティー
仲間モンスター、エンカウントの仕様の変更など、前作から多少変わっている。
チョコボレースとかカジノが増えたのも良い。

・グラフィック
前作と同じぐらい綺麗に表現されている。
モブの顔が少し残念だが、キャラクターの質感は良い。

・サウンド
基本的に良い曲が揃っている。
前作からの使いまわしの曲が多い点が少し気になった。

・仲間モンスター
色々仲間にできるのが良い。
デコレーションが地味に楽しかった。

BAD/REQUEST

・熱中度
アイテムを拾う為だけに過去に戻ったり、おつかいだらけの依頼はかなりダレた。
プレイヤーを置いてきぼりで話がどんどん進むので、シナリオに入り込めなかった。

・満足感
通常エンディングが打ち切られた漫画みたいな感じで終わる。
ネタバレになるので詳しくは書かないが、あんな結末を見るために
何十時間もプレイしたわけではないと言いたい。
エンディングですべてが台無し。満足感など、微塵も感じられなかった。

・快適さ
ステージに入るときのロードがすごく長い。
細かい演出のせいで、無駄に時間がかかったりするので逆にイラッっとくる。

・難易度
詰む要素がない。
前作のようなシビアなゲームかと思ったら、本当に○連打でどうにかなるゲームになってしまった。
戦闘システム自体は面白いのに、どうしてこうなったのか。

・主人公
物語的な主役はどうみてもノエルなのに、なぜかセラ目線でシナリオが進んでいく。
作った人がセラを好きだったのかもしれないけど、なんか強引に起用されている感じがした。

・前作のキャラクター
もっと活躍して欲しかったのだが、ホープ以外は出番が少なく
サッズやヴァニラ、ファングなどは無理やり出演させた感が酷い。

COMMENT

・プラチナトロフィー取得済み
シナリオが酷過ぎるが、ゲームのシステムやグラフィック、
音楽などは非常によくできていると思う。

-----------------------
削除依頼により、一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぷー太郎さん [2012/02/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 2pt 1pt
総合点
78pt

GOOD!

前作をやった者なので、前作との比較が多くなります。

○戦闘
前作で好評だったシステムをそのまま引き継いだ今作。作戦変更時の無駄な演出がなくなり更にスムーズになりました。仲間モンスターシステムと合わせると戦術の自由度が大幅に広がりました。バトルで高評価を取るとアイテムのボーナスがあり、そのアイテムが仲間モンスターの成長につながるので、やりがいもあります。この戦闘システムこそが本作の一番の楽しいところだと思います。
エンカウントシステムはランダムとシンボルを併せたようなもの。能動的に戦闘に入れて、逃げたい時は逃げれるのはよかったと思います。

○育成
前作と比較すると自由度が大幅にアップしています。仲間モンスターもバラエティに富んでおり、アビリティ継承システムも加えるとやりこみ要素が豊富です。

○ストーリー
臭いセリフ、冗長なイベントはだいぶ少なくなったと思います。

○フィールド
一本道と揶揄された前作からすると驚きのマップの広さ。隠れているイベントやアイテムを探し出すのは楽しい。ジャンプが自動ではなく手動になったのも地味だけど改善点です。

○グラフィック
ムービーは言わずもがな、フィールドで突然敵が出てきても処理落ちなど全くないのはさすがです。

○音楽
戦闘音楽をはじめとして、クオリティの高い楽曲が揃っています。ピアノからヘビーメタルまでバラエティも豊富。神秘的で壮大な曲が多かった前作とは少しイメージが変わっています。敵が出てくると曲調が変わる演出もgood。

BAD/REQUEST

×ストーリー
全く期待していなかったのですが、終盤の投げやりな展開はやっぱり萎えました。
マルチエンディングと言っても取ってつけたオマケのようなもの。売り文句にするには弱かったと思います。

×戦闘・育成
ストーリー上寄り道が多く、戦闘回数が自然に増えます。更にレベルを上げるのが比較的簡単なので、せっかくの強敵とのバトルもゴリ押しで何とかなってしまうことも。もう少し戦闘バランスを整え、強敵とのバトルを歯応えあるものにして欲しかったです。

×フィールド
いくら何でも広すぎ・複雑すぎなマップも。隠されたアイテムを探すのもかなり厄介で、降参して攻略サイトを見ても、「こんなとこ絶対気づかないって!」と思うものも。しかも長い探索の果てに得た物がつまらないデコレーションアイテムだったら画面をぶん殴りたくなります。
手動でジャンプできるようになったのはいいですが、飛んだら届きそうなところに飛べず、段差を降りようとしたら見えない壁に阻まれ、と行ける場所と行けない場所の区別が曖昧になってしまいました。こういう点はグラフィックがよくなればよくなるほど目立ってしまいますね。

×音楽
前作の使い回しが多かったのは残念。演出上の使い回しならいいのですが、全く別の場面の曲を流用しているのは手抜きと感じてしまいました。

×モーグリ
世界観から浮きすぎでは?これは完全に個人的感想。

COMMENT

フラグメントは4/5ほど回収済み。真エンドはまだ見ていません。

前作の反省を踏まえ、大幅に改善した良作だと思います。あれだけ完成度が低く不評だった前作をなかったことにはせず、そのシステム、世界観、キャラクターを大切にして今作を作り上げたところにスクエニの意地を見た気がします。

残念なのは前作のせいで「FF13」というブランド自体が敬遠されていること。FF13の戦闘システムが好きだった方にはぜひプレイしてみて欲しい作品です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
まねきねこさん [2012/02/09 掲載]

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ファイナルファンタジーXIII−2
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  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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