End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/01/28 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/12/09 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
676人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt |
85pt
GOOD!
音楽、世界観、キャラ、いずれも大変魅力的な作品。
特に特徴のある戦闘は、イメージでいうと「マトリックス」でしょうか。
スローモーションで空中を飛びながら、あるいは横回転しながら
鮮やかに敵を銃撃することができます。
●オリジナリティ
戦闘部分がとても斬新です。
上記のマトリックス的な「インビンシブルアクション」や
連携して一気に畳み掛ける「レゾナンスアタック」など
これまでにない要素が盛り込まれています。
そのため、理解できない序盤は随分戸惑いましたが、
わかってくるとおもしろくなってきます。
また、勝ち方がわかったと思っても、物語が進むとその方法では通用しない敵が
でてきたり、戦法を考えるのが非常に楽しかったです。
ちなみに、ARPGよりもSPRGに近いので、アクションが苦手な方も大丈夫です。
●グラフィック
十分でした。
コスチュームチェンジが楽しく、
MOVIEに反映されるのもよかったです。
もっと種類が欲しくなりました。
●サウンド
バラエティに富んでいて、飽きません。
彩りを添えていました。
舞台は、エレベーターで繋がれた、上下に階層がある世界なんですが、
マップをうろうろして夜になると、今いる階層よりも下に灯りが見えます。
明るくなる頃には灯りが消え、鐘が鳴って朝になり、昼になり、
まるで段々畑のように何層にも重なるその風景だけで、
独特の世界観を感じることができました。
キャラクター達も魅力的で、シリアスな場面、笑えるやり取りもたっぷりです。
以上の点から、熱中度は4、満足度は5をつけさせていただきました。
BAD/REQUEST
悪いところというより、要望に近いです。
・ダンジョン内でもメニューを開けるようにしてほしかった。
ボス戦で攻略方法を思いついても、装備が違う・キャラ間で持ち替えが必要だと
すぐに試せない。
・ 銃のカスタマイズのとき、全部のパーツを一気にはずせるようにしてほしかった。
・アジト←→ショップの道があればよかった。
・色つきのヘキサ集めと闘技場がなかなかのルーチンワークでした。
特に色つきヘキサは、階層をまたいでターミナル
(戦闘に有利な効果を発生させる)を繋ごうと思うと、
使えるものが限られてしまうため、延々と同じ敵を狩るはめに…。
ただし、ヘキサ集めと闘技場は必須ではないので、面倒な方はスルー可能です。
COMMENT
期待した以上に楽しめました。
メインキャラ3人の関係がとても魅力的で、
何となくですが、作った方々はカウボーイ・ビバップとか
お好きなのかなあと思いました。
サブキャラもかなり濃い人もいて、楽しめました。
また、メインシナリオの曖昧さは、私はあまり気になりませんでした。
FF13のような物語を補足するクリップ等もないですし
消化不良・説明不足と感じる方もいるかもしれませんが、
全体の空気感がそれを助けていたように思います。
また、世界の有り様や物語の補足は、街の人や仲間内の会話で補っているという
印象を受けました(戦闘中にさらっと重要な話をしたりします)。
「人との会話」は、ゲームによってはただの情報収集で
面倒に感じることがありますが、
このゲームでは人に話しかけるのが結構楽しかったです。
好みもあるかもしれません。
笑いあり、シリアスな部分あり、プレイしながら何度も「いいなあ!」と
感じることができました。
おバカ乗りは嫌いじゃない方にはぜひオススメしたい作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt |
85pt
GOOD!
初めはありきたりの戦闘で銃を使っただけのRPGかと
想像してましたが、今まで見たことのないような戦闘システムでした。
FFでいうアルテマだとかDQでいうイオナズンみたいな大技は
存在せず マシンガン、ハンドガン、グレネード、回復の基本行動を
合わせて戦術を組み立てるのですが、これがまた楽しい。
魅せるという点でも優れており、見た目とゲーム性の両方で
高いレベルにありました。音楽もかっこいいものが多いです。
戦闘は全般的に時間がかかりますが、面白いので全然苦になりませんでした。
簡単な錬金術が存在する事。
何かと金がかかるゲームでこれは助かりました。
衣装が戦闘やムービーに反映されている。
EXレベルの投げ武器が強い。
ボスに強敵が多く重宝しました。
ここぞというときに心強い。
主要キャラ3人の掛け合いが面白い。
ショップの店員に印象に残るセリフがあった。
「用が済んだらさっさと帰れい」
「今日は西、明日は東ぃ〜〜〜」
あとミリアの変化も良かった。
BAD/REQUEST
3人パーティーでRAを狙った戦術でぎりぎりの戦いを
してる時に二人パーティになる時とかあったのが辛かった。
サンタになってプレゼント投げる所が全く面白くなかった。
投げ武器で瀕死の敵に真上から攻撃して死なない事が多いので
こういうときは死ぬようにして欲しかった。
I.S.ベセルが初めは三つなのだがこのせいで序盤がきつい。
せめて四つにするべきだった。
COMMENT
難易度は高いと思ってましたが、独特の操作方と戦い方に
慣れるまでに時間がかかるためだと思いました。
そこに行き着くまでに投げる人が結構いそうです。
最初のボスのマッドサッカーはI.S.ベセルが三つなのと
自分がゲームになれてないことも重なり苦労しました。
しかし慣れるに従い、奥の深い戦闘の大変な良ゲーだと実感しました。
誰もが最後までいけるゲームとは言い切れませんが
他のゲームそっちのけでのめりこむ位の
魅力があるゲームです。とにかく慣れれば面白くなります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
84pt
GOOD!
オリジナリティー・・・かなり複雑な戦闘システムに加え、マップまでちょっと特殊。人によってはこんなのRPGはねぇと言い出しかねいないかもしれませんが、少し慣れると全然気にならない。自分の知ってる中では他にはこんなの見たことないので、感動しました。
グラフィック・・・アンチャー、FF13をやった後だとどうしても見劣りしてしまいます。が、2作品を覗けば十分綺麗なレベル。
サウンド・・・これは良い音楽だ!といえるようなのは特にはないのですが、妙に耳に残る音楽は多いです。
熱中度・・・久しぶりに家に帰るのが楽しみな作品と出会えました。複雑ではあるが、深く考えさせられる戦闘、何十回も死んだのに少しやり方を変えるだけで勝てる絶妙な難易度。
合成にカスタマイズ、分解、更には着替えと遊びつくせるのか心配になるくらいの要素があるため、飽きません。
BAD/REQUEST
快適さ・・・インストール対応なので、ロードに関しては気になる程のものはないのですが、移動手段でやや面倒な部分があったり、不必要なカットがあったりします。
まぁこれに関しては慣れたらそんなに気にならないかと思われます。
COMMENT
満足感・・・すばらしい作品だと思います。買って良かった。他に言葉が見つかりません。
終わりに
体験版が酷評されてたので、完全に眼中になかったのですが、どうやら自分の間違いだったようです。
万人向けRPGではありませんが、戦闘システムを理解してしまえば後は世界観や個性的なキャラクター達に魅かれると思います。
本当に人に奨めたくなるくらいのすばらしい作品だと思います。
余談ですが一人でゲームやってて声出して笑ったのは初めてですw
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
83pt
GOOD!
このゲームは良い点が多く、中でもバトルシステム、そしてキャラクターが秀逸です。
・バトルシステム
割と素早い対応が求められるものの、操作自体は簡単に派手なバトルが行えます。アクションとシミュレーションを足したような形で、特にボス戦などは有る程度高度な戦略が必要になり、派手なバトルシーンと相まって勝利したときにはなんとも言えない爽快感を得られます。割と簡単に負けてしまうのですが、コンテニューはペナルティがあるものの無限で、またこの手の凝ったバトルにありがちな雑魚戦への面倒臭さも後述するいくつかの要素でかなり緩和されています。
・キャラクター
ストーリー自体は割と人の生き死にの絡むシリアスな雰囲気ですが、それを殺さずに各キャラクターが立っています。主人公三人のやりとりは見ているだけで楽しくなりますし、他のキャラもそれぞれの理念にのっとった行動をしていい意味で驚かせてくれます。また声優も豪華でどこかで聞いたことのある方ばかり。素晴らしい演技です。
・マップ移動
マップ移動がはカーソルの移動で行います。単純に素早く動くことができ、雑魚と会いたくなければ最短で動かすことであまりエンカウントしませんし、ロードも短く全体も見渡しやすいです。
・リーダー
雑魚モンスターの中には大抵一体か二体リーダーがいます。これらを倒すことで雑魚戦を終了することができ、テンポ良くゲームを進めることができます。
・サブミッション
サブミッションはやるもやらぬも自由で、割とレアなものはあっても他で手に入らないアイテムが報酬というものはそうそうないです。
BAD/REQUEST
・闘技場
1から50までのランクがある戦闘ができる施設があるのですが、次のランクの敵と戦うためには1ランクにつき3回の戦闘を行う必要があります。ここで手に入る限定アイテムも多く(攻略に必須というほどでもないのですが)せめて周回プレイのときくらいは引き継いでほしかったです。またあるトロフィーの入手条件はここの全ランクで10勝することです。
・中央エレベーター
マップは全12階層となっていて、各階層はエレベーターでつながっています。上層、中層、下層を分ける三つのエレベーターは小さなマップを介し、スキップ可能とはいえ強制的に簡単なムービーさえ入ります。
COMMENT
JRPG(一般的な日本のRPG)は個人的にはっきり言って大嫌いなのですが、戦闘のトレイラーを見て体験版をプレイし購入しました。予想以上の良さでした。僕のJRPGが嫌いである要素、無意味だけど必要なレベル上げ、無駄に広いだけのワールドマップ・ダンジョン、回復して攻撃するだけの戦闘、が全く入っていないのですから。秀逸な戦闘システムに、グラフィックは及第点以上、キャラクターは素晴らしいの一言、これこそほぼ侮蔑の意で使われるJRPGに対してJRPGとはこういうものだ、と逆に誇れるものだと思います。(デモンズソウルなども和製で素晴らしい出来ですがあまりそういう意味では日本らしくないですね)サブカルチャー大国日本でなければ出来ない作品だと思います。
とはいえ、やはりライトゲーマーな方やそういう従来のJRPGが好きな方には向かないでしょう。また戦闘システムが肌に合わない方も多いと思われ、人を選ぶゲームではあります。体験版が期間限定だったのが本当に悔やまれますが、これは買ってすぐ投げたりしなければほぼぜったいに後悔しないゲームです。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オリジナリティ 銃撃メインのJRPG自体珍しいのに加え『インビンシブルアクション』『レゾナンス・アタック』等の意欲的なシステムをとり得れた戦闘は、最初は難しくて「なんのこっちゃ」と思ってしまうが、チュートリアルや説明書と格闘してコツを掴むと、これまでのRPGにない戦闘を体験できる。
熱中度 いかにレゾナンス・アタックを決めるか?その為にどのようにインビンシブルアクションを決めるかを、常に思考する戦闘は戦略的でハマルと戦闘ばかり繰り返してストーリーが進まない事態も・・。また、キャラクターの衣装やヘアカラーを着せ替えて戦闘するのも楽しい。
インストールすればロード時間も気にならない程度。
後、リーンベルが良いです。ww
BAD/REQUEST
意欲的なシステムを盛り込んだのはいいが、敷居が高い感じがする。
システムを理解せずに下手を打てば、序盤から当たり前にゲームオーバーする難度。
また、単純にキャラのレベルを上げれば雑魚を一蹴できるようなゲームではないのでハマルまでに投げ出す人が出る危惧はある。
COMMENT
DSドラクエ6と同時購入。
同じRPGだが、両者の性格は全く反対。
ドラクエ6は「子供から大人まで気軽に出来る」RPGであるのに対して、EOEは「ある程度のゲーム歴のあるプレイヤー向け」のRPGに感じた。
ハマれば文句なしに面白いゲーム。ただし、人を選ぶ。SRPGが好きな人にはオススメできそう。