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End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー

End of Eternity(エンド オブ エタニティ)
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2010/01/28
価格 7,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2010/12/09
■ 価格:3,990円

スコアボード

End of Eternity(エンド オブ エタニティ) 評価ランク
中央値
77
難易度
3.12
レビュー数
73

スコアチャート End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビューチャート

End of Eternity(エンド オブ エタニティ) 購入する


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17.8%
90-100
【60点以上】
75.3%
【標準偏差】
19.31

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  888人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
93pt

GOOD!

■独創的な戦闘システム

とにかく戦闘システムが独創的です。
他のゲームで説明するのは難しい。

マシンガンは攻撃力が高いですが、仮ダメージしか与えられません。
一方、ハンドガンは攻撃力は低いですが、実ダメージが通ります。
マシンガンで仮ダメージを蓄積させ、ハンドガンでそのダメージを確定させる。
このゲームシステムを考えた人は、なぜこんなシステムを思いつけたのか、不思議なくらいです。
そのため、オリジナリティは5です。


■熟練度システム
サガ系のRPGのように、敵を倒せば倒すほど、累積ダメージという名の熟練度が貯まり、キャラのレベルが上がります。
通常戦闘への動機付けが強く、戦闘が苦になりません。


■ヘキサの存在
ゲームを進行させるために、ヘキサと呼ばれるアイテムが必要で、あたかもFF10のようなスフィア盤のように、ヘキサでマップを埋めていく必要があります。
RPGは雑魚戦が苦痛だとつまらなくなりますが、ヘキサの存在も「さあ雑魚戦だ!」と意気込む動機付けになっていて、雑魚戦が苦痛になりません。


■改造
敵を倒し、ひたすら合成素材を集め、銃を強化し。
その繰り返しが楽しい。

■キャラ
主要3キャラがいいキャラしてます。
遠藤綾さんのCVもキュート。

■着せ替えコスチュームが非常に豊富。

BAD/REQUEST

あえて挙げるなら。

■チュートリアルはありますが、それでもルールが複雑。

■序盤、ISベゼルというアイテムが少ないため、非常に全滅しやすい。

■一戦闘が長い

■ダンジョン内で、戦闘後の移動がめんどくさい

■移動攻撃中のターゲット変更がしにくい

■闘技場がややだるい

■アイテムの取り逃しがある

COMMENT

製作セガ+トライエースだと知って、妙に納得しました。
個性が尖ってます。かなり。

久し振りにRPGに熱中しています。
RPGは戦闘が楽しくてなんぼだと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ベレッタさん(レビュアー情報) [2013/02/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  647人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 5pt 3pt
総合点
91pt

GOOD!

○オリジナリティー

既存のRPGとは全く異なる戦い方、移動方法、MAP等々オリジナリティーにおいては
文句無く5点です。他のゲーム会社が新作を渋り、シリーズ物ばかり出す世の中でここまで異質なRPGに挑戦したトライエースは凄いと思います。

○熱中度

ハマる人はハマるゲームだと思います。
まず戦闘が爽快感抜群なんですよね。マシンガンで削ってハンドガンで倒す。これが基本なんですが、ただそれだけじゃなくて結構考えさせられるんですよ。
敵を倒す順番や、レゾナンスアタックの順番。戦い方なんて二転三転。マシンガンにマガジンケース装備が良いのか……いやいや、二挺拳銃でゲージ上げ効率重視など悩みは尽きませんね。戦闘だけじゃなくてMAPでもヘキサで開放していくという地味にハマるものあります。ストーリーもこれが中々どうして! 
かゆい所に手が届かないようなそんな疑問が沢山。初めて設定資料集が欲しいと思ってしまいました。銃の改造等も結構癖になります。とにかく様々な要素で熱中させてくれるので熱中度5点つけました。

○快適さ

戦闘に掛かるロード時間も気にならず、セーブなどもその気になれば何処でも可能と言う優しさ。二週目も考慮したムービーでのスキップ。戦闘で死んでもリトライ可能と、快適さには結構気を使っているゲームだとおもいます。余程の事が無い限りストレスは感じないんではないでしょうか?
5点つけても良いと思いつけました。

明記はしなかったですが、もちろんグラフィック、サウンドなども文句無いですね。ただ、とびぬけてという印象は無かったのでこの点数になりました。
何といってもこのゲームの最大の見所は主人公達のキャラと魅力ですね。
上手くユーモアとシリアスな面を出してグイグイと惹きつけてくれます。

BAD/REQUEST

強いて言うならストーリーのツギハギ感が気になりました。
OPであれだけ重要な事を流しておくのは疑問でしたね。本来プレイ中に流すべきムービーでしょ?あれは。OP飛ばしている人結構いて気づかない人居るんじゃないですか?
ストーリーでもどうしてこうなった? 的な事が多々あり、語られるべき事が語られていない部分が多すぎる。その辺りどうにかならなかったものなんでしょうか?

COMMENT

期待せずにやったら意外な傑作だったゲームです。本来のRPGと違って馴染めず放棄する方も多いかもしれませんが、馴れると面白いので是非馴れてください。
あ、後最後に一つだけ。最初闘技場でチュートリアルを全部受けてください、でないとわけも分からず戦闘で死にます(笑)

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ももんじゃさん [2010/03/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  698人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
91pt

GOOD!

・オリジナリティー
 いままでにないようなシステムや世界観、銃をメインとしながらただのシューターのようにせず、独特の雰囲気を醸し出しています。特に戦闘には驚かされました。始める前はTPSアクションのようなものかと思っていたのですが、実際はシュミレーションRPGにリアルタイム要素を加えたようなものでした。銃を扱うにしても、銃でなくては成り立たない、世界観にあわせたものであることに感心しました。

・グラフィック
 グラフィックのレベルが上がっている最近の大作と比べると見劣りするかもしれません。しかし、RPGというジャンルのなかでみれば綺麗であることは確かです。

・サウンド
 音楽は全体的に世界観とよくマッチしていて素晴らしかったです。70年代のプログレッシブロックを感じさせる曲が多く、ゲーム音楽でありながらも驚かされました。サントラもかならず購入する予定です。

・熱中度
 独特の戦闘はどこまで自分を魅了し続けるのか。最初は戸惑いながらも、試行錯誤を練りつつ、いつのまにかこのバトルシステムにどっぷりと漬かってしまいました。カスタマイズが増えたり、進めていくにつれて戦略にも幅が増えてとても熱中できました。

・快適さ
 ダンジョン内で中断セーブができたことは非常に助かりました。わずかなデメリットはありながらもリトライ機能も重宝しました。

BAD/REQUEST

・快適さ
 このゲームはいいところが多いのですが、不便なところはやたら目に付いてしまいます。武器のパーツを買うときに、手持ちの装備と確認をできないことはいかがなものでしょうか。また、ダンジョン内でメニュー画面を開けないのも不便でした。

COMMENT

 プレイ環境は32型HDMIです。

 ちょっと変わったゲームをしてみたいと思いまして、このゲームをプレイすることを決めました。評判も良かったので多少イロモノでも不安はありませんでした。
 プレイ時間のほとんどが戦闘でしたが、そのプレイ時間はさほど無駄とは感じませんでした。見ていて退屈になるような長いムービーもなく、ゲームの進行は以外にもテンポはよかったです。やってみたら本当に世界が変わったようなゲームでした。続編を強く希望します。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ドキンくんさん [2010/03/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  661人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
89pt

GOOD!

・戦闘
 最初は戦闘のシステムが複雑なため、慣れるの時間がかかります。しかし、慣れてしまうと戦略を立て、それを実行した結果が予想通りもしくはそれ以上になった時の爽快感がとてもあります。
 また、銃を撃つ瞬間ごとに各キャラクターの演出があるのも良いと思いました。
 難易度は戦闘システムをいかに理解できているかにほぼ依存すると思います。

・コスチューム
 各キャラクターにいろいろなデザイン、色の服+αを着せかえることができます。戦闘ではもちろんの事、ムービーにも反映されるのでコスチュームの着せ替えが楽しいです。

・カスタマイズ
 武器を強化することが可能です。この強化により戦闘での戦略の幅も大きく増えるので戦闘もさらに楽しめるようになります。

・熱中度
 クエストや強い武器をカスタマイズするために、強敵と出くわすことがありますが、そのような時に、どのような戦略を立てる事で倒せるか考えるのが面白いです。
 また、戦闘を有利に進めるためのターミナル効果をいくつもつなげる事にも熱中しました。

BAD/REQUEST

・チュートリアルの説明不足
 説明は一応あるのですが、文字中心で分かりにくいです。
特に戦闘システムは複雑なのでこれが致命的で、これを理解するまでは戦闘の難易度がかなり高めに感じてしまいます。体験版が不評という理由もそこにある気がします。

COMMENT

予約により購入しましたが、体験版プレイ時は予約しなければ良いと思ったほどでした。
理由は戦闘システムはほぼ理解できなかったためです。
しかし、実際に商品が届いて戦闘システムを理解する度に、買ってよかったと満足できるゲームになりました。

このゲームは戦闘システムが理解できるかできないかにかかっていると思います。
興味を持った方は体験版の戦闘を1回ではなく、何回も繰り返して戦闘システムを理解してみるといいかも知れません。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
白河さん [2010/02/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  722人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 4pt
総合点
89pt

GOOD!

戦闘・移動MAP・レベルシステムなど他のRPGと比べ独自色がとても強く、
オリジナリティがとても高い作品です。
戦闘システムに慣れるまで時間がかかりましたが、一度やり方を覚えてしまえば戦略性の高さや高難易度からこのゲームの虜になってしまいました。

初めは芝居がかったキャラの台詞廻しや演技に違和感を持っていたのですがストーリーが進むにつれキャラクター達に愛着が湧いてきました。
おかげでコスチュームチェンジにも気合が入ります。

BAD/REQUEST

他の方も書いていますがチュートリアルが不親切すぎです。
体験版をプレイした際にも感じていた事なのですが、製品版でも改善されていませんでした。戦闘やシステムについての説明が不十分なので、しばらくはよく詳細がわからないままゲームを進めていくことになります。
実際、中盤に至ってようやく気付いたシステム周りやボタン配置などもありました。

ダンジョンでメニューが開けない事については、人によっては難易度上昇の一因となり、戦略性が増すことから単純なマイナス要素ではないのかもしれませんが、正直不便だとは感じました。

COMMENT

説明不足な体験版で随分損をした作品だと思います。
私も体験版をプレイした際、購入を見送った者の一人なのですが、
友人のプレイを見ているうちに興味が湧いて購入し、もの凄くはまりました。

初見では凄くとっつきにくい作品に見えるかもしれませんが、
近年まれにみるオリジナリティを持つ良作です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ヤドリギさん [2010/02/18 掲載]

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End of Eternity(エンド オブ エタニティ)
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
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