End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/01/28 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/12/09 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
679人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 0pt | 1pt | 1pt | 4pt |
21pt
GOOD!
戦闘が確かによかったです、キャラクターが美男美女よかったです。後戦闘の爽快感がよかった後服装がいろいろ種類がありよかったです。思いつくのはこれぐらいですgood
BAD/REQUEST
一杯あります。ヘキサなんて正直いらない広大なフィールドでプレイしたかったカスタマイズもいらないしマシンガンで削りハンドガンで撃つこれの繰り返し武器が2種類しかない。
このゲームはレベルが無意味ですただカスタム容量が増えるだけですぐデンジャーになりあまりやる気が起きませんでした。闘技場も1パ同じ敵が多すぎる。邸が一杯あるのですがサブイベントやイベントにならないと開かなく前に鎧かぶってるやつが居るのではいれません(笑)
改善点はレベルに応じて攻撃も防御も上がるようにするデンジャーヘキサはいらない。後パーティーメンバーを増やす。色んな街や広大なフィールド明るい街も一杯欲しい。
COMMENT
ストーリー重視の人向けじゃないです。結局意味がわからないゲーム。僕は今までやってきたゲームの中でBESt3に入るぐらい買って損したゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 0pt | 0pt | 1pt | 2pt |
20pt
GOOD!
戦闘システムは他に例を知らないくらいにオリジナリティがある。しかしそれが面白さに繋がっていないので3点。
グラフィックは良い。すこし背景がごちゃごちゃしている感はあるが、それも設定に起因するものだろうからあまり問題とは思わない。
キャラクターは外見、性格ともにそれなりに魅力的な気がする。
BAD/REQUEST
6章まで来て余りにも詰まらなくてやめたので、それまでの感想。
・戦闘について
特に序盤は装備や投擲武器の入手が限られているので、基本的にはIAで走ってMGで撃ってHGで止めの繰り返し。レベルが上がっても同じ攻撃の効果が上がるだけで、新しい技を習得するようなこともなく、戦闘時の動きがワンパターンで飽きる。なのに、マップを移動するにも戦利品が必要で、戦闘をしない訳にはいかない。章が進んでもワンパターンは大差がない。
わかりづらく難しいという意見の人もいるが、それほどでもない。私は最初のボスは苦戦したものの、武器の強化をすればむしろ簡単で作業的になった。
・シナリオについて
キャラクターは良さげなのに、物語上のイベントシーンが余りにも短すぎるため、その魅力的そうなキャラクターをろくに楽しむことが出来ない。大して面白くもない戦闘を繰り返した後に、やっとシナリオイベントかと思ったらあっさり終わってしまうのでは、キャラクターの魅力も味わいようがない。熱中度・満足度0の最大の理由。
シナリオの中身は、私のプレイしたところまででは話が全く進んでいないも同然なので、何も言うことがない。敢えて言うなら、新人で足手まといという設定の女性キャラが、実際のプレイ上は全然足手まといではなくて他キャラと同格なのが気になった。
・フィールド、ダンジョンについて
フィールドのマス目移動は面白くない。このゲーム世界の風景がわからない。
ダンジョンは長く、毎マップ必ず戦闘をさせられる。戦闘の詰まらなさと相まって非常に面倒。
・サウンドについて
特に聞くべき音楽はない。耳に残るものも皆無。
COMMENT
新しいから面白いという訳ではないという典型的な作品。高評価の理由が全然わからない。やりたいゲームが出るまでの暇つぶしにと思って買ってみたが、暇つぶしにもならなかった。
少なくとも、ストーリーやキャラクターを目当てに買うのは絶対に勧められない。とはいえ戦闘も詰らないので、何を楽しめばいいのかわからない。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
ヴァルキリープロファイルを手がけたトライエース作品ということで購入。
■主人公3人のキャラクターの作り込みが良くできている。
実際に居そうで居ないギリギリの人格は、
フィクションらしいエンターテイメントのツボを心得ていると思う。
■戦闘についても制作スタッフが考え抜いて作ったものだろう。
その努力は讃えるべきだと思う。
しかし。
BAD/REQUEST
一番、自分の肌に合わなかったのが、戦闘。
■戦闘、悪いところが5つ。
1.操作ミスを起こしやすい
インターフェイスのデキが悪い。
戦闘中にボタンの役割が変わるため、慣れるまで誤作動を連発する。
なお、ほとんどの操作はキャンセルできない。
2.ルールの説明が不十分
今までほとんどの人が触れたことのない独特なルールなのに
説明書を読んでも造語ばかりで理解しがたく、チュートリアルもわかりにくい。
3.定められた勝ち方
まるで詰め将棋をやっているかのように
ある程度、定められた順序と行動を守らなければ勝てない。
出題型パズルゲームをやらされているように感じた。
4.障害物の判定が不明瞭
事前にプレイヤーが設定したルートを走りながら攻撃する主人公たちは
障害物にぶつかると攻撃や移動が強制終了となり、ピンチに陥る。
その障害物、ジャンプやルート調整等で避けられるのかどうか、
実際にぶつかってしまうまでハッキリと判らない。
しかしそんな1回のミスでダンジョン全てをやりなおす羽目になったりする。
5.特に序盤、難易度が高い
操作方法、独特なルール、詰め将棋みたいな勝ち方のセオリー、
明確に分からない障害物の回避可否のカン、
を全て理解しないと、序盤でも1ミスで全滅したりする。
少なくとも自分にはひどくストレスの溜まる戦闘だった。
COMMENT
これは買った自分が悪い、と思った。
性格的に全く肌に合わなかった。
ちなみに自分は
シミュレーションゲーム(ちまちま感が苦手)
出題型パズルゲーム(そもそも苦手)
アドベンチャーゲームのように定められたルートをなぞる(めんどくさい)
こんなゲームは全て受け付けない。
当然、このゲームには合わなかった。残念。