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End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー

End of Eternity(エンド オブ エタニティ)
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2010/01/28
価格 7,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2010/12/09
■ 価格:3,990円

スコアボード

End of Eternity(エンド オブ エタニティ) 評価ランク
中央値
77
難易度
3.12
レビュー数
73

スコアチャート End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビューチャート

End of Eternity(エンド オブ エタニティ) 購入する


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【60点以上】
75.3%
【標準偏差】
19.31

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  629人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

・戦闘のオリジナリティ
ただ単に戦闘を進めるといった感じではなく戦略性のある戦闘で、試行錯誤を重ねながら戦っていく斬新な所がこのゲームの最大の見所。普通RPGというと後半になると戦闘に飽き飽きしてしまってダレることが多いがこのゲームは最後まで戦闘が楽しめました。Lvが武器のLvの合計値によって決定するという所も新しい。
・衣装の着せ替え
普通はメーカーの作ったキャラを好き嫌い問わず否応無しに使わなければいけないがこの衣装の着せ替えによってアバター感覚の自分好みのキャラクターに変えることが出来るのは大いに評価すべき点。
・キャラクターのユーモアさ
人によって好き嫌いはあるが個人的には各キャラクターとも味があってそれでいて中2成分が少ないのがよかった。
・銃のカスタマイズ
自分の好きなように銃をいじれて何に重点を置くかが面白い所。パーツが増えてくると一つカスタマイズするだけで30分以上かかってしまうが色々と考える所があってパズル感覚で作れるので面白い。

BAD/REQUEST

・ストーリー
一番ひどかったのはストーリーの本筋がクリアをしても理解不能な点。ネタバレになってしまうので多くは語れないが最初に飛び降りた時どうやって助かったの?どうしてゼファーは神学校で暴れたのか?サリヴァンと白いのって結局なんだったの?ヴァシュロンの過去がハッキリとわからないロエンの諸々等クリアした後でも色々とわからない謎が大量にある意味不明なストーリー。どう考えても伏線が回収し切れてない。読んでいて内容が見えてこない物語は製作者の自己満足の結晶としかいいようがない出来だった。
・サブミッション・闘技場の作業感
同じ敵と何回もひたすら戦わなければならないことが多々ある。特に闘技場はRANKをあげるだけでも3回、1RANK制覇するだけでも10回戦わなければならないので非常に面倒。ボリュームの水増し感は否めない。
・チュートリアルの説明不足
一応は説明があるにはあるが長い、そしてわかりにくい。お手本が自分がプレイする前にあればまだ理解できたかもしれないが文字で書き綴られても理解に苦しむ。ストーリーと絡めて強制的にチュートリアルをやるなどしたほうがよかった。この説明不足によって前半でウンザリしてやめてしまう人もいるのでは。

COMMENT

ゲームはクリア済。
色々と書いたが総合的には新品で買っても満足できました。ただストーリーが最後まで説明不足など多少難点もあるので高評価というわけではないが戦闘面が斬新で、個人的にはそれなりに面白かった。
次回作を製作するとしたら是非今回の難点を改善して良いゲームにして欲しいですね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
十里縋梨野七誌さん [2010/02/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  691人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

ある種挑戦した所もある戦闘システムとマップ構成。

話は色々と抜けている所もあるが、無謀に大風呂敷を広げずシリアスにしようとはせずいい感じで遊んでいたと思う。最近は主人公の低年齢化が著しく、話の内容に対して無理がありすぎる。登場人物の年齢(少年17.女21.男26)に照らし合わせたらこんな所かと。戦闘中のセリフはヤリスギではある。

グラフィックは普通。映画を見たいわけではないのでこれで十分。

武器の強化が劇的に戦力に直結する。

BAD/REQUEST

とにかくチャートリアルが不親切。
戦闘など理解するまでが大変。HPやにこにこ等ムービーを参考にしないと爽快感0かつ行き詰まると断言できる。

戦闘が作業になりがち。マップを開拓するとボーナスをつける事が可能だが、wikiなどで下調べしないと効率悪すぎで苦痛。

やりこみ要素は・・・有る様で無い。むしろ拘らない方がよい。

銃も各種あるが、カスタマイズしたらほぼ同性能になり、キャラクター間で使いまわしになる。また特殊弾、グレネードボムが多種あるのだが、合成素材の関係で気軽に消費できず、通常弾の弾幕で終わってしまったのが残念。

COMMENT

戦闘が理解できたら、気軽にサクサクすすめられ良作だろう。
私は最初からマップ作りに気合い入れすぎたため、後半は虐殺状態だったので。色々な武器を広く浅くより、一種強化の方が楽しめると思う。

あまり深く考えるより、ノリでサラッと楽しめるRPGではないかな。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ムックさん [2010/02/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  661人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 2pt 3pt
総合点
66pt

GOOD!

・全般的に美しいといえるグラフィック。
本当にフルHDで無いのが惜しい。

・簡単操作で派手な演出が楽しめる戦闘シーン。
剣ではなく銃火器、無敵状態での攻撃であるIA、3人一体となっての攻撃RA、生死を分けるISゲージなどオリジナリティが高く演出も素晴らしい。

・パズル的要素を取り入れたフィールドマップ。
一般的なRPGとは一線を画すボードゲーム的なマップ。エナジーステーションやターミナル連結などで戦闘時にメリットを発生させることも可能。

・あらゆる面でオリジナリティが高い意欲作。

・リーンベルが可愛い。とにかく可愛い。
このゲームを知ったのがたまたまリーンベルというキャラを知ってからでした。それで本作品を知り、こちらのサイトで評価も高かったので購入。

BAD/REQUEST

・綺麗であるがゆえにフルHDにして欲しかったと心から思うゲーム。
これは不満というかリクエストですね。フルHDで見たかったなあ・・・

・バトルシステムが難解。
独特すぎて万人向けではない。慣れるまでが大変。やっと慣れたと思ったらシナリオ進行で一人抜けたりして、やっとRAを活用してスムーズになってきた戦闘ができず苦労する。

・キャラ育成の仕組みがレベル=3系統の武器レベルの合計
武器を均等に使い何度も戦闘しなければいけない。なのでグラフィック以外キャラの個性もない。しかしキャラのレベルよりも武器のカスタマイズが生死を分ける。

・ボードゲームみちなでとっつきにくいフィールドマップ
なぜか自分立ちだけ自由に移動できず、基本的にフィールドはロックされていて敵を倒して入手するエナジーヘキサというものでロック解除していかなければならない。エナジーヘキサには形や色が何種類かありこれが派図テル的要素となっている。

・不自由極まりないダンジョン
何故か段ジョンに入ると装備変更できない。戦闘終了後も窮屈な移動を強いられる。

・シナリオが魅力的ではない
緊張感が無いしドラマティックな展開も無い。だらだらとおつかいをこなしてる感じ。これほどストーリーに引き込まれないRPGは初めて。

COMMENT

総合的に一般向けではなく、私自身は他の方にオススメできません。
全てにおいてとっつきにくく難解。リーンベルが可愛いから我慢して覚えていきましたが、そういった何かしら魅力を感じなければ挫折します。フィールドマップだって普通のでいいです。わけわかんないです。
私は中古で買って良かったと思ってますし後悔していませんが、やりこむ気力は出ません。某ゲームのようにDLCでコスチュームが増えてやりがいが出るようにして欲しかったです。
ちょっと普通のRPGには飽きた人が中古で買うにはいいんじゃないでしょうか。

アパートでPC用フルHD24インチモニターHDMIと、帰省時に46プラズマHDMI。
狭い部屋で24インチだとプレイ位置が近いためか46インチでプレイするよりも解像度の粗さが気になる。他のゲームでこんなことを感じた事は無かったが・・・

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ikb48さん [2011/04/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  682人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 3pt 4pt 2pt 1pt
総合点
65pt

GOOD!

皆さんが書いてある通り、非常にシステムが斬新。王道RPGには飽きたって人には是非オススメ。

理解するまで慣れは必要ではあるが、操作自体はシンプルなのでアクション系は無理って人でも問題ない。

理解していき、応用した動きも出来る様になる頃には戦闘から逃げる選択肢はなくなるぐらい戦闘が楽しくなります。


キャラクターが主人公、サブキャラ共にかなりいい味を出しており、コメディパートのイベントはなかなか面白い。声優さんは結構豪華。

また主人公3キャラ共にそれぞれの見せ場があるのもいい。皆それぞれ成長していきます。


武器の強化システムはハマる。

このゲームは武器を強化すること「でしか」攻撃力が上がっていかないので非常に重要。
強化すれば強化するだけ効果が目に見えて分かるので強化する楽しみが大きい。

パーツの素材集めにミッションそっちのけで勤しんでました。

BAD/REQUEST

大小色んな点があると思いますが、個人的に感じた大きな点ではストーリー(というか表現方法?)と戦闘システムのバランスですね。


本作はチャプター制(ショートストーリーを順にクリアしていく)なのですが、ムービーシーンは基本的にチャプターの最初と最後に短いものがあるだけ(例外あり)なので、難解なストーリーに対して心理描写や人間関係、黒幕の目論見等、説明不足な気がします。

なんせ中盤くらいまではただのお使いをこなすだけのお話のあと、何の脈絡も無く暗部の人間の独白のムービーが入るとかそんなのなので、その時点では意味不明。

その後終盤であまりにも一気に話が進むため、中盤までの意味不明だったムービーの内容を思い出すことが出来なければ全く話に付いて行く事ができない。

また、しっかり見ていても謎が解けていない部分もある。


戦闘システムのバランスとしては、後半になって銃のカステムが仕上がってくると、敵の数が2体以下の場合、負ける要素が無くなる点。

細かく書くと長いので割愛しますが、ゲージクラックというシステムを上手く駆使すればラスボスだろうが隠しボスだろうが1度も攻撃させることなく勝てます(!)。

敵が3体以上だと通用しなくなるので、特に隠しダンジョンは隠しボスが死ぬ程弱く、ザコ戦の方が10倍はムズいというおかしな現象が起こります。


細かな点では闘技場の作業、IAの時に壁にぶつかる判定が謎、投擲&特殊弾の空気っぷり、ゼファーの中二…等などありますが、この辺は個人的過ぎるので割愛。

COMMENT

個人的な全体の評価としては買って損無し。オススメです。

ですがストーリーとシステムの難解さでとっつきにくいかも。人を選ぶでしょう。

キャラクターは満点に近いと思います。いい意味で予想を裏切るキャラ達ばかりです。

戦闘が面白いだけにバランスが悪いのは残念。特に終盤のボスにあっさり勝てちゃうのが…
せめて引き継ぎ要素が難易度を変えても出来ればよかったのに。

あと銃が好きだからやってみたいって人は無理かも。
銃の数がそもそも少ない、有名な銃しかない、現実的にはありえなさすぎるカスタマイズとなってます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
eoeさん [2011/09/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  682人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 2pt 4pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

<戦闘>
 戦闘はゴリ押しでもいけるが何度もやられてしまう結果になるし、システムを百理解できていればつまずくことなく進めることが可能です。
RPGで「こんな便利なシステムあったの?今まで使ってなかったよ!」という見逃し行為をよくする人は注意です。打ち上げという攻撃があんなにも便利だったなんて…。システムを把握していれば、必ず勝てます。相手に攻撃させずに倒すことも可能ですし。システムはかなりいいです!
部位破壊も適当に撃てばいいわけでもない、ISゲージがなくなれば一気に不利になる…気の抜けない戦闘は本当に没頭しました。

<その他>
キャラの着せ替えは楽しかったのですが、服を選んでいると読み込みやプレビューのしにくさの影響で、熱中まではいきませんでした。
声優陣が豪華、戦闘中の演出が心地いい、あるチャプターでのイベント戦闘(?)でのワクワク感が忘れられない。

BAD/REQUEST

<ストーリー>
 まずストーリーですが、情報が少なすぎます。
 確かに街の人たちとの会話でドンドンと理解を深めていくことは可能ですし、キャラクターの謎が結びつくことで感動することもありますが、単純にメンドクサイです。
通常ならば私自身はメンドクサイなんて思いもしない性格なのですが、明らかに「最低限知っててもらうべき情報」がなさすぎます。3人の主人公キャラの生い立ちや成長過程が知らされぬまま、(本作とは関係なく例えでの表現ですが、)急に自身の過去と向き合うために戦う話へと向かう感じです。
 こういう流れの多くは「え!?気になる!?」というように、ドンドン話へと耳を傾けるはずなのですが、街の人と話もせずにシナリオを進めると釈然としないまま終わってしまいます。
話を肉付けするために街で会話などを行うならまだしも、基本的な話を理解するために毎回チャウターが変わる度に話をするのは非常にメンドクサかったです…。

<マップ>
 行き来するのがメンドクサイです。メンドクサイとばかり言ってしまいますが、無意味な感じがしてならない。雑魚敵に遭遇しては逃げるの繰り返しでした。ロードが短い分、まだ最悪とまではいきませんでしたが、ミッション関連で行き来することが億劫になり、一時プレイを中断するほどになりました。
 そして何よりもパズル感覚で進行可能にしていくシステムは斬新で、「まだここから進めませんよ」というように筋も通っていますが、メンドクサかったですね。

<難易度>
 これは戦闘の良い面でもありましたが、投げ出したくなる点についてです。
 ISゲージをゼロにすると、PTがガクブル状態となり、(強力とは言い難い)通常攻撃しかできなくなります。これはまだゴリ押しで持ち直すことは可能なのですが、ガクブル状態で敵から攻撃を受けると、ISゲージの器がカケラとなって飛び散ります。ダメージ量に比例して器が飛び散りますが、一発の攻撃でほとんどの器がなくなります。
 器がないとISゲージは回復できませんので、飛び散った器のカケラを取りに歩かなくてはならないのですが、歩いている最中に攻撃をたくさん受けます。拾いに行くだけでもいやなのに、せっかくひろったカケラもまた飛び散ってしまうので、負のスパイラルに陥ります。なんとか拾い集めたにしても、回復するためには敵を倒さないとならないわけです。しかし敵は時間とともに体力を回復します。通常攻撃しかできないため、回復するまでに時間がかかります。その内に攻撃をくらいまたカケラとなって飛び散ります。お手上げ。
 なのでそうはならないためにも、前もって壊しやすい部位を残しておけば部位破壊でもISゲージは回復するので予防にはなります。しかし対処としてはバランスが悪すぎますので、ストレスがたまる要因にもなりました。

COMMENT

<総評>
 めちゃくちゃ悪く書き連ねてきましたが、良く言えば古き良きバランスなのかなとも思えました。昔のゲームとはストレスの理由がまったく違いますが、手ごたえはあったので燃えました。
 世界観も非常に良く、楽しめたゲームです。ただやりこみ派に高い評価が出るような点が多数あるので、オススメできるかといったら首を傾げます。「戦闘が面白いよ」という文句でしかオススメできないように思えます。トライエースはやっぱりクセがあるなぁと思い直した作品でした。

 PS3ではまだ数の少ないRPG、そして乗りに乗っているセガと奥深い作りに定評のあるトライエースの新作ということで買いましたが、十分に楽しめました。


プレイ環境…フルHD 40型 液晶テレビ

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
マトリワさん [2010/03/11 掲載]

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End of Eternity(エンド オブ エタニティ)
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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