侍道3plus レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
687人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
64pt
GOOD!
Plus版の追加要素のみ書きます
新たに4人の人物を伴侶にできるようになり、それぞれ固有の能力がある。
おせいはコスプレ、いつせは渡世の標的探索、蘭(あららぎ)姫は辻斬りや侍殺しを呼び寄せ、先生は好きな渡世を受けられるようになる。
いつせと先生と姫の能力は、通常版で不満だった部分を解消してくれるありがたい機能。
上記の人物を伴侶にした状態でクリアすると、特別な衣装が解除される。
妖怪・天邪鬼という、小イベントも追加された。
BAD/REQUEST
新たな伴侶と行動を共にするためには条件があり、おせいは金の卵を3つ、いつせは不審者を3人倒す、姫は10000文を要する。
先生は今まで通り峰打ちで倒すだけなのに比べ、上記3人を伴侶にする際の手間は頂けない。
いつせに標的探索をお願いすると、いつせの体力が減る。
COMMENT
通常版の侍道3をPS3版及び360版共に遊び尽くした自分が、追加要素だけで50時間は遊べた良作。
シリーズ随一の快適操作、移動の速さ、戦闘の遊びやすさは今尚健在。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
PS2版初代侍を彷彿とさせる疎外感。。
また、やり込み要素を感じましたとても良い雰囲気で終始楽しめます。
ポイントを溜めてネタ衣装やキャラを入替えての周回プレイは本当に楽しいです。
但しネタ満載でのシリアス展開は注意。。
マップがとても見易くなって進化しました。
時間軸毎のイベント位置・世渡(お使いバイト)、店、全てのアイコンが表示
されており攻略上とても便利になりました。
また、ファストトラベル実装しておりますのでどこでも瞬時に移動出来ます。
グラフィックはPS2作品の5割増し程度ですが、
ヒロインキャラがとても美形に変化してとてもやる気が出ます。。
ストーリーが変わるとテンションがかなり上がります。
各シナリオはベタな展開ですが侍道シリーズはそれがいい。。
BAD/REQUEST
シナリオコンプリートは攻略サイト必須でイベントフラグや分岐が分かり辛い。
ファミコン時代かと思うぐらいのアシストなしでした。。
せめて現在のストーリールートぐらい容易に確認出来れば良いなと思いました。
COMMENT
REGZA(26C3700 26V型)にHDMI接続。
ハードは250GB:CECH-4000Bにてプレイ。
+(Plus)版を購入。
過去作品は2迄プレイ済です。
良くも悪くもPS2作品と同じ操作性なのは個人的には良かったです。
また、移動がメインの作品で足の速さは快適で評価出来ます。
初代侍道をしゃぶり尽くした方にオススメします。
ニュアンスがかなり似てます。。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 1pt | 2pt |
79pt
GOOD!
シリーズ初プレイです。
私と同じく未体験な人の為にレビュー記述前にゲームの内容説明を。
ゲームシステムはかなり独特で2〜3時間程度のストーリーを延々と繰り返し
アイテム収集やマルチエンディングを楽しむゲームです。
短ければエンディングまで1時間もかからない場合もあります。
全てのデータは引き継がれ、次プレイに反映されます。
また主人公が死亡した場合も同様にして最初に戻ります。
さてレビューしましょう。
はっきり言って、こんなバカゲー今まで見た事がありません。
いえいえ、これは褒め言葉で本当に素晴らしい。
何がバカゲーって、やり込み要素で追加されていく服や装飾品の数々が、
完全に「お花畑の電波なコスプレ」状態。
その格好で真面目なストーリーが進んでいくのだから爆笑です。
さらに装飾品はサイズを変えたり、向きを変えたり、主人公の体の
どの部分と連動させて動かすか、までもが設定可能です。
フッサフサの金髪アフロを足にくっつけて走る主人公、カッコ良すぎ。
自由な組み合わせはゲームに関する全てと言ってもいいでしょう。
主人公の容姿や装飾品は勿論の事、オリジナルで作成する刀に付けたい技、
さらには刀の部品にいたるまで全て自分でカスタマイズ出来ます。
ネタバレが嫌なので攻略サイトなどは利用しないようにしていますが、
このゲームはさすがに単独では無理でした。
やり込み要素は呆れるほど凄まじく膨大な量です。
BAD/REQUEST
ループプレイが前提のゲームなのにタイトルに戻る度に長いロード、
さらにはトロフィー設定から始まりゲーム会社名まで出てきます。
流石に「ウゼエぇぇぇ!」と思うのは私だけではないでしょう。
戦闘は処理オチが酷くてカクカクです。
その分目押しやコンボはゆっくり対処出来るとも言えますが。
初めてのプレイで近くにいた人に襲いかかったら、なんと一撃で返り討ち。
ムービーを除いた実質プレイ時間30秒足らず。
これまでの内容を保存しますか?ってしないわ。
覚えた技は「刀の固有」になっていて、まったく同じ種類の刀を装備しても
最初から技を覚え直さないといけません。
何の意図があって、このシステムなのか意味不明過ぎませんか。
このヒロイン、なんだか鼻に付きます。
自分の代わりに子どもが犠牲になりそうな場面でいつ出てくるんだよイラッ。
そんなに戦いが好きなら自分達だけでやってよとか言う稚拙な態度がイラッ。
人を殺めたくないけど知り合いが殺されそうだから何とかしてよだとイラッ。
それ程までに嫌悪を抱いていた戦なのに陣頭指揮をとる豹変っぷりにイラッ。
COMMENT
人によってかなり好き嫌いがはっきりしそうなゲームです。
サウンドノベル系とも言えるかもしれません。
自由度は高いと思いますが実に作業的です。
ソレを楽しめるか否かで全てが決まりますね。
RPGで黙々とレベルアップに勤しめるならば問題なさそうですが。
無印を購入した方も楽しめる追加が色々入っているようですね。
難易度「超難しい」の鬼畜具合も堪能してみては如何でしょう。
HP初期値なら飛ばされ跳ねられ素敵に殺られたい放題ですよ。
個人的にはハマってしまいました。
これは色々と長い付き合いになりそうです。
ただ、もうちょっと快適さがあればねえ。。。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 2pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
80pt
GOOD!
時は戦国、祇州天奈の地に流れ着いた侍(主人公)が
にらみ合う3つの勢力に関与しながら物語を進めて生きます。
◇侍としてどう生きるかは貴方次第
やはり侍道といえばこの自由度の高さでしょう。
特に「ストーリーに関与できる自由度」です。
プレイヤーが選んだ選択肢が、行動がストーリーに
様々な影響を与えストーリーが分岐していきます。
◇ムービー中の抜刀が可能に
ストーリーの分岐の仕方に幅が出て良し。
新作にも反映していって欲しい点です。
◇主要人物の殺害が可能に
3になって物語に深く関わる人物の殺害が可能になりました。
それによりその後、その人物に関するイベントがなくなるなど、
全体のストーリーにも変化が起きるようになります。
勢力のボスを殺して自分がボスになったりも一部出来ます。
◇峰打ちの追加
無殺プレイ。それはシリーズファン待望の要素でした。
また殺さない事でストーリーが変化するイベントもあります。
◇伴侶機能の追加
3では特定のNPCを自分の伴侶として連れ歩いたり、
同居したりする事が出来るようになりました。
◇刀収集の面白さとオリジナル刀作り
全102本の刀があり、上、中、下段と脇構え、居合い、
片手構え、忍者刀、二刀流など多くの構えが存在します。
道行く人を片っ端から斬りまくる辻切りプレイなど、
刀を集める過程を楽しめる方はハマります(^_^)b。
今作では刀作りも出来るようになりました。
◇NPCに個性がある
セーブを担当してくれる琵琶法師はもちろん、
物語とは何の関係もないキャラでもちゃんと名前があり、
それぞれに多様な面白いセリフを言ってくれます。
夜しか現れない辻切り、侍殺しなど種類も豊富です。
BAD/REQUEST
◇「行動の自由度」はさほど高くない
(シリーズ1、2作目の頃からそうなんですが、)
GTAやフォールアウトなど海外のオープンワールド系の
ゲームを好きな方から低い評価を受けることが多々あります。
その理由は侍道はストーリーに関与していない時の
行動の自由度がそこまで高くないからではないかと思います。
このゲームにはストーリーと関係ないダンジョンとか、
いろんな乗物、何でも物が壊せる、等があまりありません。
そういった点を期待されている方はご注意ください。
◇マップの利用が不十分
マップが作り込まれているのにどうもそれを使いこなせてません。
例えば町に二階建ての屋敷があるのですが、
一部のイベントの時以外は誰もいない無人の家と化しています。
同じくイベント以外では無人の「野党の隠れ家」場所もあります。
こういうところにストーリーとは関係のない勢力を
常駐させて欲しいのはわがままかな(予算的に)。
◇悪人プレイが出来にくい仕様
このゲームは基本的に周回プレイが前提となっており、
各クリア後の侍点の累計が一定数に達する度に特典が
解放される仕組みになっているのですが、
非武装、無抵抗な人間を斬るなどをするとクリア後の侍点が
大幅なマイナス点になり、しかもそれが累計されるため、
町人を斬りまくるなどと行ったプレイはやりにくくなってます。
COMMENT
プラチナトロフィー取得済み
3+のレビュー件数が少ないのを見て今更ながら投稿しました。
シリーズは完全版やPSP版、+版も含め全作プレイしています。
シリーズ通しての完成度は70%といったところでしょうか。
不満な点もありますが、それ以上大好きな作品なので、
一人でも多くの方にプレイして頂ければ幸いです。
完成度という意味では4はダメです。
シリーズ初めての方は3+から始めましょう。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
登場キャラクターに魅力がある
箱庭系で時代劇をあつかった作品が少ない
システムが簡単で理解しやすい
自分の武器がやりこみで一応成長させる事ができる
BAD/REQUEST
ゲームとして薄く作りも荒い
具体的には GTAやフォールアウトのような箱庭ゲームだがボリュームは上記と比べて
10パーセント以下
シナリオや登場キャラクター クエスト数等
ずべて1割ぐらいだと思っていいと思います
お使いイベント等は得にできが悪く おばあさんの下着を取って来い等 やる気を維持するのが難しいものも含まれます
ゲームの荒さはセーブする再にボタンやら方向キーやら6回以上押さないとセーブできない等
最低限の文法がまもられていない点が多々あるので相当ストレスが溜まります
COMMENT
PS2の剣豪以下でした
中古で10時間ぐらい遊べたらいい とういうスタイルなら買ってもいいかもです
他の方の得点が高いのは 作品の雰囲気を最大限評価されているものとおもわれます
自分もそこはわかりますがゲームとしては はっきり言ってデキが悪いです
あえて辛めに点をつけますが 50点ぐらいが妥当かなと思います