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Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー

Demon’s Souls(デモンズソウル)
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2009/02/05
価格 6,980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人

【廉価版】
■ 発売日:2010/02/25
■ 価格:3,800円

スコアボード

Demon’s Souls(デモンズソウル)評価ランク
中央値
89
難易度
3.90
レビュー数
164

スコアチャート Demon’s Souls(デモンズソウル)レビューチャート

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90-100
【60点以上】
86%
【標準偏差】
17.44

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  548人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
87pt

GOOD!

【オリジナリティー】
ダークファンタジーなゲームは多々ありますが、
ソロプレイをしている中で、他の人の死に様を見れる血痕や、
他の人が書き残したメッセージには攻略ヒント、果ては騙しメッセージなど、
今まで見たことのないようなオンラインの使い方だと思います。

また、自分のキャラクターが生きている(ソウル体ではない)状態で、
他のソウル体の人を召還して一緒にステージを攻略したり、ボスを倒したり、
自分の世界に侵入してきた他プレイヤーを倒したりできます。

これがまた絶妙で、チャットやボイスチャット等を完全排除していますので、
オンラインゲームにありがちな、所謂馴れ合いということがほぼありません。
この一見シュールなシステムも、ダークファンタジーという世界感で非常に生きたシステムだと思います。

【グラフィックス】
今の時代ではそう珍しいグラフィックではありませんが、
全体的にダークな感じが表現されていて世界感を十分に味わうことができます。

【サウンド】
BGM自体はほとんどありません。ボス戦とかではありますが。
風の音やNPCの唸り声などで十二分に雰囲気が出ており、BGMが無いのが当然といわんばかりです。
むしろBGMがある方が違和感がある気さえしてきます。絶妙です。
BGMがなくても違和感のないゲームというのは、
それだけで世界感を十分に出せているということじゃないでしょうか。
気になる点もありますが、それはBADの方で…。

【熱中度】
熱中し過ぎました。寝る時間を削ってまでプレイに熱中したゲームは久しぶりです。
基本的に死にゲーに分類されるかとは思いますが、
自分の不注意やゴリ押ししてしまった結果などで死ぬことがほとんどです。
理不尽な死亡回数ではありますが、理不尽な死に様ではありません。
ずっと気を張るのは疲れるものですが、気をつけていれば死ぬことは激減しますし、
ボスなどでは攻略法を見つけるまでひたすら色んな方法を試したくなってきます。

私の場合、友達とスカイプでボイスチャットをしながらプレイしていましたが、
(ゲーム内で一緒に遊んでいたわけではありませんが…)
このボス強ぇー!とか、こいつこうやれば勝てるんじゃね!とか白熱していました。
こういう遊び方もありなんじゃないかなーとは思います。
※レベル帯とかも合わせる必要がありますが、タイミングを合わせて一緒にプレイすることも出来ました。

BAD/REQUEST

【ロードについて】
ロードが結構長いかなーと感じました。
マップの出入りは割と頻繁にしますが、そのたびに待たされるのが若干面倒でした。
とはいえ、極端に遅いわけではないので我慢できる程度です。

【サウンドについて】
一部効果音の音量が異常にでかいです。ドラゴンの火を吹く音とか。
5.1chのスピーカーでプレイしていますが、突然の爆音で死ぬほどビックリしました。
前後左右のスピーカーからファイヤーです。ファイヤー。ブァー!
あ、でも迫力あってこれはこれでよかったですが…。

【装備について】
武器の種類は多々ありますが、それぞれの武器のボリュームバランスが微妙に悪いです。
もっと色んな種類の槍を見てみたかったです…。
防具ははっきり言ってお飾りみたいなものです。
硬くしてもそんなに体感変わりません。軽装備の方が汎用性があって良いです。
とはいえ、見た目重視で超重装備プレイしていましたが。カッコイイ…。

【ロックオン機能について】
ロックオン機能は非常に便利なのですが、もう完全に見えてるぐらい露出している敵が、
障害物があってロックオンできなかったりで若干不便でした。
また、想定外の敵にロックオンした後、なかなかホントにロックオンしたい敵に移せず、
結局ロックオンを外して攻撃することが結構ありました。
練習にはなりましたが…。

COMMENT

このゲームとFF13をプレイするために思い切ってPS3を購入しましたが、
残念ながらFF13は完全放置でこちらをずっとプレイしています。

基本的に死にまくりのマゾプレイにはなると思いますが、常に緊張感との戦いです。
ただ、不思議なことに何度も死んで最初からになっても、ああもう無理だ…もうやりたくない…。
ってならないところがこのゲームの凄いところだと思います。
非常に不思議な魅力に満ち溢れています。

今は中古でも定価とそこまで価格が変わらない状況ではありますが、
2月末にはTheBestも発売することですし、PS3をお持ちの方は一度手にとってはいかがでしょう。
このゲームのためにPS3を買っても損はしないと思います。
※人によります。

それでは、良いゲームライフを。アンバサ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
まるぼさん [2010/01/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
95pt

GOOD!

オリジナリティー5点…新しいcoopの形を生み出したことはとても評価出来る。血痕で危険な場所のヒントが分かったり、メッセージによる攻略のヒントは難易度の高いこのゲームでかなりの救済処置になる。
最低限のコミュニケーションで共闘できる無駄の無いcoopは至高といわざるを得ない。
わずらわしいチャットもなく無言ながらもしっかりと意思が伝わる素晴らしいcoopだ。
敵キャラとして侵入も出来、対戦も可能で、ステージをしゃぶりつくした後もまだまだ楽しめる作りになっている。

グラ4点…世界観を見事に作り出してるグラフィック。特に谷のステージは気持ち悪さが非常にうまく作られており、そこにいるだけで恐怖感を煽ってくれる。敵キャラの気持ち悪さはうまく作られていておぞましいのだが、綺麗さはPS3としては中の上〜上の下くらいなためマイナス1点とした

サウンド5点…塔ステージの貴婦人の歌声、ソウル体の人間の叫び声、蛸看守の鈴の音、この3つが特に特に特によく出来ており、ステージの不気味さを非常に表していた。最初はこの音だけで恐くて進むのがとても嫌だったくらいだ。他のステージでも無駄なBGMはなくうめき声や敵の動く音が響く点が雰囲気にあっていた。下手にBGMを挿入したらこの雰囲気は間違いなく崩れていただろう。決して手抜きととることは出来ない。

熱中度5点…高難易度のステージの数々、最初の1ステージをクリアするのにまさか4時間もかかるなんて思ってもいなかった。しかし、死んでも死んでも何度でもやり直したくなる。
ステージ構成は理不尽に配置された罠や敵では決して生まれることが無いだろう。この絶妙な難易度、敵の配置位置や強さ、罠の数々は熟考に熟考を重ねて生み出されたものに違いない。
そして少しずつ死んで覚えながら薦めていく行為は自分がうまくなったことを実感出来てうれしくなってくる。苦労してステージ最後のボスを倒したときの爽快感は他のものでは決して味わうことが出来ないだろう。

満足度5点…今まで書いたことを読んでもらえれば分かるとおり大満足である。特徴ある数々のステージ、絶妙な雰囲気を生み出している背景や敵キャラそしてNPC達、自分が成長していることを実感できるこのうれしさは他のゲームではそうそう味わえない素晴らしさだ。すべてのトロフィーをとったあとでも対人で遊べたり、他人と一緒に攻略していくのは未だに面白い。
PS3で初めて200時間以上プレイしたゲームに5点をつけないなんてありえない。

快適さ4点…不満点ほぼなし、操作方法も分かりやすく不愉快に感じた点はない。しかし、オンライン時ラグが微妙に気になるときがあるためマイナス1点

BAD/REQUEST

オンライン対応だと仕方が無いのかもしれないが、湧き待ちにより、一方的な狩りなどは若干不愉快である。
あと、もうちょっとだけステージ欲しかったかな。それでも1週するのに50時間以上かかったから文句はあまりないが。

COMMENT

骨のあるゲームが好きなら間違いなく買うべきゲーム。
GOYにも選ばれているので内容は文句がつけられないだろう。
フロムの良い点をうまくSCEが引き出してくれた傑作だ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
pizzさん [2010/01/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

オリジナリティ:ARPGだけどほとんど一昔前のステージ攻略型アクションに近いゲームでした。
適度な長さのダンジョンが個人的には冗長でなくて良かった。
また黒ファントムが侵入してくる緊張感や、他のプレイヤーが残したメッセージ、行動が見れるのが楽しかった。

グラフィック:最近買ったのであまり感動もしませんでしたが、グラフィックとしては高いレベルで重厚な雰囲気を演出できていると思います。敵は正統派のボスキャラクターは迫力があり、グロテスクなキャラクターはほんとに気持ちが悪く、場によって個性があるのが良かった。

サウンド:普通のRPGのような曲ではなくあくまで雰囲気作りのためのBGMといった感じでした。どれが印象に残ってるかと言われると答えに困るが、世界観を出すためにうまく働いているなといった感じでした。

熱中度:いろいろなスタイルで攻略する楽しみがあります。
周回を重ねるにつれ敵キャラも強くなるので倒しがいがあります。また自分に縛りをつけて攻略するのも楽しみの一つだと思います。

満足感:久々にゲームっぽいゲームをやったなーといった感じです。何回も失敗して攻略法を見出してクリアする達成感がありました。

難易度:序盤の緊張感、ザコとの戦闘も気を抜いてるとやられてしまいます。

BAD/REQUEST

グラフィック:倒した後の雑魚の兵士等の質感が軽い、敵を倒してその方向に走るところころっと転がるのはどうなんだろうか、グラフィックがリアルなだけに気になる。

快適さ:ロードがもっと早いと良かったかなーと思う程度です。

満足感:全体的にステージや武器、魔法等のボリュームが少ないですね。
まあ一作目なのでしょうがないと言えばしょうがないですが。

COMMENT

良くマゾゲーと言われていますが、普通に良くできたARPGでした。
アクションゲームが苦手な方以外には程よく歯応えのある難易度だと思います。
あとこのゲームを良く理解していないうち、まあ一周目くらいはオフラインでやることをおすすめします。
慣れたころにやると楽しい事もありますが、最初の慣れないころに熟練者の黒ファントムに暴れられても正直うっとうしいと思うので。また他のプレイヤーからの影響でソウル傾向に変化が出て難易度が変化するのを防ぐためでもあります。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
毎日がエブリデー!さん [2010/01/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  521人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 5pt
総合点
91pt

GOOD!

兎に角、造り込みがハンパない。
世界観・キャラクター・システム・演出・音楽のどれをとっても、デモンズソウルズという作品を最高に引き立てる要素を備えている。

また、単純にゲームとしての面白みも抜群。難易度は高いが、ゲーム性を良く理解してやり込めば活路が開ける。
・キャラクターメイキング:細かく設定出来、純戦士〜魔法剣士〜魔法使い、狩人等いくらでも自分好みのキャラクターを作成できる。
・装備:好みの武器を好きなように改造できる。単純に攻撃力を高めたり、魔力で強化される魔法武器にする事も出来る。防具のバリエーションも多彩でコスプレを演出できる所も楽しみの一つ。
・背景:正に実写さながらの臨場感。しかし、あまりの現実味に気分を害する時もあり(笑
 正直、バイオハザードの比ではありません。作られた恐怖ではなく体感する恐怖。

BAD/REQUEST

ライトユーザー向けではないと言う事。
難易度が非常に高くクリアが困難であるも、ゲームシステムを使いこなせば活路を見いだせる。
しかし、ゲームシステムを完全に理解せずに進むと、恐らく途中で手放してしまうこと必至。

ただし、逆の見方をすればそれだけやり込み、楽しめるという事でもある。

COMMENT

よほどのライトユーザーで無い限り、PS3を買ったら必ず購入すべき一本。
むしろデモンズソウルをやるためにPS3を買うも良し。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ユーザー01さん [2010/01/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  526人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
90pt

GOOD!

何より空気感がすばらしい。
BGMに関しては拠点となる神殿とボス戦以外は無いのですがどれもその場の雰囲気に合わせてコーラスにしたりゆったりとしたオルガンの曲にしたりしてプレイヤーの気持ちをたかめてくれます。
ダンジョン攻略中は無音になったりダンジョンに囚われている人々のうめき声が聞こえてきたりと実に様々な方法でプレイヤーの恐怖を煽って来るのでBGMが無いことが逆にプラスの要素になっています。
グラフィックに関しては世界観に合っていて良いとは思いますが美麗さという観点から見れば普通なので満点はつけませんでした。

オリジナリティーと満足感についてですが、PKに関するシステムがとてもよいです。
相手の世界に侵入した「黒ファントム」と呼ばれるプレイヤーは雑魚敵の攻撃を受けません。これによって多彩な戦術で闘うことが出来ます。
しかし侵入されるプレイヤーも「青ファントム」という協力者を呼んだり出来ますし、「黒ファントム」の体力は通常の半分になっているので理不尽さを感じることはほぼありません。
侵入されるのがどうしてもいやという人はオフラインでやればいいです。
こののシステムが斬新かつバランスが絶妙なので満足感とオリジナリティーは満点です。

トラップも多いですがよく見れば大体の物は回避できます。これにより常に緊張感があるところも良いです。

BAD/REQUEST

一部の武器や魔法、奇跡のバランスが悪いです。例えば「クレイモア」の異常なリーチ、魔法キャラが無力化される「反魔法領域」、何度でも使える「一度きりの復活」など細かいところでたくさんあります。

あと何周もするとバランスが悪くなっていきます。周回を重ねると敵の能力が上がっていき、それにあわせて自分の能力も上がっていきます。しかし攻撃力の上昇に対して防御力の上昇が著しく少ないので、自分も敵もすぐ死ぬ様になってしまいます。「黒ファントム」がいるとはいえ雑魚敵の配置やトラップの位置も解っている事もあってつまらなくなります。

ダンジョンに入る時にとても長いロードが入ります。道中がロードなしなのでいいのですがきになります。

COMMENT

優れた世界観をしっかりと表現出来ています。ゲームバランスも一部を除いてとてもいいです。難易度は高いと言われていますが理不尽な敵もいなければ、素早いコマンド入力も求められませんので、初見殺しこそ大量にありますが、たいしたことはないと思います。私は画質、音質共にかなりいい環境でプレイしていますが、良くない環境でも十分楽しめるでしょう。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
にしんさん(レビュアー情報) [2010/01/11 掲載]

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Demon’s Souls(デモンズソウル)
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