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白騎士物語-古の鼓動- レビュー

白騎士物語-古の鼓動-
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2008/12/25
価格 6,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG

【EX Edition(廉価版)】
■ 発売日:2009/10/08
■ 価格:3,800円
通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。

スコアボード

白騎士物語-古の鼓動-評価ランク
中央値
49
難易度
1.75
レビュー数
113

スコアチャート 白騎士物語-古の鼓動-レビューチャート

白騎士物語-古の鼓動- EX Edition版 購入する


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40-49
8.8%
50-59
11.5%
60-69
18.6%
70-79
8.8%
80-89
1.8%
90-100
【60点以上】
40.7%
【標準偏差】
23.18

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 0pt 1pt 1pt
総合点
39pt

GOOD!

・プレイ前の期待値の高さ
・騎士や変身などのキーワードは個人的には大好き
・グラフィック。キャラとかマップの近景ではなく遠景です。
 遥か彼方の背景まで書き込まれていたことには感心しました。

BAD/REQUEST

第一にして最大。大きすぎて他のBADが総て霞む。
「完結していない」
詳しくはコメント欄で。満足度0の理由です。

快適さの1はシステム回りでなく、クリア後の感度、読後感です。
システム回り限定では2ですね。

COMMENT

基本的にはオフのプレイヤー。HDTVの26インチです。
30代後半のライトゲーマー歴約20年です

初クリアまではほぼノー情報(公式HP程度)でプレイしました。
最初にエンディングを見た時は
「ああ、やっと本編が始まるんだ」
と本気で思った。
FF1(リアルタイムプレイです)がプロローグプレイの後でオープニングが始まったと
記憶していますが、その系統と思った(思いたかった)。むしろ感心したくらい。
「オープニングでこれなら本編はどんだけ壮大なんだろう・・?最近のRPGはすごいなぁ・・・」
結果はみなさんの想像通りです。
マジエンディングと分かったときは怒りと失望と脱力で鼻血が出そうでした。


完結しないならタイトルに「第一部」とか「序章」とかいれるべき。
その一語で評価は全然上向きに変わります。
実質は「序章」どころか、「前日譚」でサイドストーリー並なのはこの際目をつぶります。

続編を出すかどうかは売上&収益で決めちゃえばいいじゃないですか。
出来が悪ければ誰も見向きもしないで忘れるんだから。

#タギングは「息抜き」にしていますが、意味は「たまに引っ張り出してオープニングデモの数十秒で終わり」です。でもRPGで「息抜き」って致命傷と思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
なまくらさん [2009/01/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  553人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt
総合点
64pt

GOOD!

最初に行う自分の分身となるアバター制作は細かいところまで設定できるので時間をかければ自分に似させることも。逆に変な顔にするとムービー時にたまに映る時面白いです。

戦闘システムはFINALFANTASY12に似てると感じました。けど自分でコンボを作れるのは非常に面白い。コンボに名前まで付けれるので満足です。

オンラインでは他のユーザー同士一緒にクエストに出かけれます。自分は対戦のゲームだと下手で滅多に勝てないんで、こういう協力プレイのゲームは非常に良かったです。

オープニング曲が良い感じで耳に残っています。まだ未クリアなのでエンディング曲がどんなのか分かりませんが。

ロードはたまに長い時もあるけどそこまで気にならなかったです。

BAD/REQUEST

どのステージにも序盤から似たりよったりの敵はちょっと飽きさせますよね。

武器や防具がちょっと少ないのでは。オンラインに繋ぐとたいてい同じ武器や防具をしているユーザーが多いので新鮮感がない。もっとファッション的にも楽しみたかった。あと防具で頭のパーツ(ヘルメット)等が欲しかった。
斧とマントを装備していますが、マントに貫通している斧を見ると何だか雰囲気壊れて萎える。

グラフィックは他の作品でもっとリアルなものを見ていたのでダントツで綺麗とは思いませんでした。が、川のグラフィックが綺麗過ぎます(笑)

COMMENT

2年前のTGSで初めて流れたトレイラーを観てからずっと楽しみにしていました。
レベル5さんの作品は他にレイトン教授〜やジャンヌ・ダルクを遊んで好きになりました。

ストーリーはまだ未クリアで今は多分最後らへんだと思うのですが、長すぎになるよりかは良いと思いました。個人的には長い話のRPGはたいてい途中で売却してましたが、今作は良い感じの量。
ヒロインを助けるという王道なんで色んなRPGをしてきたユーザーにとってはかなり物足りないかと思われます。
自分はまともにクリアできたことのあるRPGはホント数少ないんで逆に久しぶりのRPGということで新鮮な感じでした。
よく攻撃するのに時間がかかる等の批評を聞いたりしましたが、それがRPGの戦闘でのターン制?なのだからそれをなくすとアクションRPGになり、全く違うものになってしまうのでは。
最終的にゲームの面白い、そうでない は自分で決めることなので気になっている方はやってみてはいかがでしょう。このレビューはアクマで私自身の思ったことですので。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
赤騎士さん [2009/01/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 0pt 2pt 2pt
総合点
33pt

GOOD!

グラフィック
奥行きもあり、シックで落ち着いてて良い。

キャラクター作り
アバターを作成可能で、細かく設定できて良い。

戦闘システムのコンボ
つなげて爽快感があり面白い。

BAD/REQUEST

アバター
えっと細かく作って感情移入しやすいのだが、ゲーム中では存在感0に近い。
作った分存在価値のなさに悲しくなる。

戦闘
遠距離の弓、魔法の意味がまったくない。
こっちは射程制限があるが敵にはまったくない、弓で最初敵を引っ張って離れつつとかまったく無意味、魔法も同じ。
弓使いで回復役?意味ないから盾もったほうが良い、杖でもいいけど。

コンボも
爽快感あってよいのだが、タイミングでボタンおすと思いきやボタン連打でOK!
よって技によってタイミングが違うから組みやすく合わせ易いコンボとか。
難しいけど高威力とか関係ない、連打でおっけ

クエスト
オンラインしない人にはまったく無意味ってか一人でプレイになるからクリアが出来ない。

ストーリー
姫はマリオのピーチ姫と同じ、助ける為に存在する。
のに主人公に行き成り好感度MAX!
池ノ上のダンスとかなんでいきなり、姫と主人公ってだけでっていうほど前置き薄い。
てか物を射影する鳥が余りにもハイ性能すぎて、そこに軽く引く。こいつの存在こそオーパーツだ。
しかも、姫救出を全部よそ物に任してる。国としてそれはイカンでしょ(笑
ストーリーに突っ込みどころが多すぎる。

COMMENT

なんていうか 作りこみがちゃんとされてないね。
なんにしろ。

ストーリーも一人で作って、うんこれこれ!これでOKって感じ。

途中でやめちゃった。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
のらねこさん [2009/01/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 4pt 5pt 4pt 2pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

・アバター
オブリビオンなどのいわゆる洋ゲーに比べ、日本人好みの顔が作りやすい。
装備の数も多くプレイヤーの個性が出せる。

・戦闘システム
欠点もあるが、全体的にはいいシステムだと思う。
自分でコンボを組み、好きな名前をつけられるというのもいい。
敵の攻撃は射程無限というのは、違和感はあるがゲームバランス上仕方ないことだと思う。

・グラフィック&サウンド
グラフィックは「次世代機のソフトとしては」平均点、つまり十分綺麗。
サウンドはBGM・SE共にシーンに合ってていい。OP曲も秀逸。

・雰囲気
全体的にこの会社の、Level5らしい雰囲気が漂っている。
虫の谷のタンポポ移動とか特に。

・オンラインでの共闘感
強い敵相手に、一人ひとりが役割を持って戦うのがとても楽しい。

・ジオネット
募集に使ってもよし、日記書いてもよしの冒険日誌が楽しい。
他の人の日記を見て回るのも楽しい日記ゲー。

・変身!
浪漫です。

BAD/REQUEST

・オリジナリティー
無いも同然。
システムもストーリーもマップも「どっかで見たことがある」ものばかり。
タンポポ移動が楽しかったので辛うじて+1。

・ストーリー
打ち切り漫画によくある「俺たちの戦いはこれからだ!」END。
三部作であるということを、発売前に大きくアピールしたほうが良かったのでは?
無いよりマシ程度。

・快適さ
倉庫から直接装備ができないとか、ターゲット指定が若干やりにくいとか
細かいけど気になる点が多数。次回作での修正に期待。

・オンラインでの作業感
マラソン→フルボッコオンライン。
楽しいクエは一部だけ。

・使いまわし
ザコ敵の種類とか、51個あるクエストは実質17個(17×それぞれ3レベルで51)とか。

・バランス
両手剣が強いだの弓が弱いだの。
ヒールの回復量が固定なので、回復専門のヒーラーが必要ないのも悲しい。
長くプレイしてもらいたい気持ちは分かるが、それでも後半のGR上げるのに必要なポイント数はやりすぎだと思う。

COMMENT

良い点・悪い点ともに多数書きましたが、これらは全て「気にする人は気にする、気にしない人は気にしない」点だったりします。
このゲームが肌に合う人は、悪い点はあまり気にならずに楽しめます。
逆に肌に合わないと、良い点は見えずに悪い点ばかり見えてきます。
大作なのに人を選ぶゲームです。

買う人はプレイ動画を見たり、しっかり下調べをしてそれから買いましょう。
単にRPGだから〜とか王道だから〜大作だから〜とか思って買うと損をするかもしれません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
DOEOさん(レビュアー情報) [2009/01/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  550人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 2pt 1pt 3pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

細かいキャラエディットかなぁ、、DQ7のオープニング並に苦痛だったけどね
ほとんどシームレスな所、、HDDにインスコせずにのシームレスは凄い!これだけはガチ!

BAD/REQUEST

街が広すぎ、しかも広いだけで特定な家にしか入れないから意味がない、一々作りこんではあるが凄く綺麗なテクスチャ張るだけで足りるんじゃないかねぇ?移動も最近のRPGでも行きたい場所にジャンプ出来るのに、、、オフだけでも付けて欲しかったな

COMMENT

とにかく面倒!移動するのも初っ端から細かいキャラエディットさせられるのも、、、自分的には
FFを卒業できるきっかけになった12再来って感じ、せっかくフリーランなのに防御はテンポが悪いコマンドだし敵の攻撃は逃げても当たるしで全てが今まで出てきたRPGをパクリ、反省点もクリアせずにソフト不足と開発費を回収するために出しましたって感じ、レベル5も大した事無いな、関係ないけどキャラエディット繋がりで押してるDQ9もヤバイかもね

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
もきゅさん [2009/01/12 掲載]

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白騎士物語-古の鼓動-
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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  • リアリティな演出
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  • 細かい操作が求められている
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