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テイルズ オブ ゼスティリア レビュー

テイルズ オブ ゼスティリア
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2015/01/22
価格 8,716円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 言葉・その他 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:情熱が世界を照らすRPG
■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人)

スコアボード

テイルズ オブ ゼスティリア評価ランク
中央値
39
難易度
2.32
レビュー数
44

スコアチャート テイルズ オブ ゼスティリアレビューチャート


2.3%
0-9
20.5%
10-19
13.6%
20-29
15.9%
30-39
6.8%
40-49
13.6%
50-59
15.9%
60-69
0%
70-79
9.1%
80-89
2.3%
90-100
【60点以上】
27.3%
【標準偏差】
23.64

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  553人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

テイルズシリーズはアビス以来のプレイなので他のPS3で出ているTOV、G、Xは未プレイです。

[オリジナリティー]
・今までやったことがないストーリーだった。
・ある意味テイルズらしく、聖剣を引き抜いた導師だからとなんでもできる英雄というわけじゃないのが良い。
・戦闘システムが良い。

[グラフィックス]
・汗や涙などキャラの表情がわかりやすい。
・個人的には5点でもいいが、PS3のソフトは初めてなので余計綺麗に見えたのだと思い4点。

[サウンド]
・サウンドには特にこだわりがないが、音量が気になるので3点。

[熱中度]
・面白くて一気にプレイしたくなる作品。
・一気に攻略したので少し間を置くが、二週目もやりたくなる。
・二週目の為の準備(やりこみ)も苦にならない。

[満足感]
・とても面白かったが、不満もあるので3点。
・不満点はBADで。

[快適さ]
・PS2のテイルズと違ってプレイヤー操作でも全ての特技と奥義を出せるのが良かった。

[難易度]
・ダンジョンの仕掛けは簡単。
・戦闘は敵の特性が多種多様に設定されていて、耐性や弱点の把握、強い攻撃は防御or回避しないと雑魚でも苦戦する。
・でもアクションが苦手でゴリ押しする自分でもなんとかなるレベル…?

BAD/REQUEST

[ストーリー]
・「なぜその考えに至ったのか?」というのが多かった。
・主人公は考古学に関心があり、よく遺跡や歴史の話をするのだが、その割に過去作のTODやTOLのように世界の歴史や遺跡が物語の本筋に関わったりすることが少ない。
・もっと説明、掘り下げをしてほしい部分が結構ある。

[サウンド]
・戦闘中のキャラの声が大きいので音量を小さくしていると、戦闘終了後の掛け合いが聞こえない。

[快適さ]
・戦闘中、特に狭い通路ではカメラワークに難あり。
・戦闘中、フリーランを行うとSCが回復しない。
・敵がなかなか強く、普段のテイルズの攻略レベルよりだいぶ高いのに雑魚敵の強攻撃でも即瀕死になる。
・とくに操作していないキャラは敵の強攻撃を受けてよく瀕死になる。

[不満点]
・発売して一ヶ月弱で有料DLCでエピソードを追加すること。
・さすがに批判されて短期間だけ無料配信されるようだが酷い。
・完全版商法、DLC商法で見限ってテイルズオブシリーズから離れていたのでやはり残念。

COMMENT

年末のテレビスペシャル「導師の夜明け」を見てPS3ごと購入を決意。
不満点は多々あるものの後悔はしないくらい面白かった。

むしろクリア後にOPやアリーシャの事をグチグチ言うネタバレ感想を見る事のほうが不満が多かった。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
サイさん [2015/01/31 掲載]

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このレビューだけを表示する  552人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

[グラフィック]
川や滝、ぼやけた遠景などシリーズ中ではかなり良いグラフィックだった。
フィールドを歩いていて遠くに見える町やキャラクター。
アニメーションなども綺麗でよく動いていたと思う。

[戦闘]
行動ポイントであるSCも貯まりやすく、次々技を繰り出せてテンポはいい。
それ故秘奥義も出しやすく、仲間もよく秘奥義を使ってくれた。
敵はそこそこ強く、弱点属性と耐性のある属性との差がわかりやすいので天族の切り替えし甲斐がある。
神依と通常時との使い分けも明確で、その時々で仲間や状態を使い分けるのは良い。

[システム]
ロードは軽め。
システム画面もわかりやすい。
全体的に綺麗に整頓されては居た。

BAD/REQUEST

[イベント]
メインイベントの確認はあらすじで見られるのですが、サブイベントの確認が仲間に話しかけて会話をする事でしか出来ない。
今までクリアしたイベントも確認出来ず、マップ画面で何となく発生は分かるのですが、その後どこに行けばいいかわかりにくい物も多かった。
把握も進行も会話を通してしか確認出来ない為、面倒で分かりづらい。
そして数も少ない。
今まで豊富にあったサブイベントがごっそり減ったようで残念。

[カメラワーク]
戦闘中は周囲のフィールドからそのまま戦闘になるのですが、場所によって壁際に追い詰められるとカメラが近すぎて操作キャラが消えたり敵が確認し辛くなる。
敵がよく移動する為にカメラもぐるぐる動いて、どこで何やってんのか分かりづらい。
カメラワークは本当に辛い。

[フィールド]
無駄に広い。
作り込まれていて広いなら良いが、ただただ広大な草原にパラパラと木が生えているとか、他のフィールドが作り込まれたゲームとは比較しようも無い。
お金を払って瞬間移動が出来るのだけは幸い。

[ストーリー]
全体的に禅問答のような部分が多く、結局何がやりたいのか見えてこない。
難しく回りくどい言葉の応戦で、肝心な部分を把握しにくくしているようだった。
ストーリーは早足で、もっと作り込めばいいのにと思う部分が端折られている。

COMMENT

キャラクターの扱いやストーリーについてかなり賛否両論出る作品。
自分は可も無く不可も無くだったし、特にそこには触れていませんが。
全体的にサブイベント等が少なめなので、クリアまであっという間でした。
一番長かった気がするアビスはクリアまで70時間以上掛かりましたが、今回はその半分くらいだった気がする。
イベント、称号、ビジュアル変更要素、やり込みすべてが少なめだった。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
レイラインさん [2015/01/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  573人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 5pt 3pt 4pt 2pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

~戦闘面~
まず一番大きいのが、2Dに近い直線+フリーランだったテイルズ過去作から一新、
ほぼ空間的な3D戦闘になっていること。これに関しては賛否両論だと思う。

また、特技(過去作で言う通常攻撃)→天響術(要するに詠唱術)→奥義(過去作での術技)
という三すくみの関係になっており、戦略的な面白さも増している。
その他にも細かなテクニックが多彩(石碑という形でフィールドにチュートリアルがある)で、
なかなかやり込みがいがあると思う。

さらに、2人のキャラを1人に合体する「神威」という新システムも、
特技や奥義を使う相手には強いが天響術には弱いという特性から万能ではなく、
使いどころが求められる仕様で面白味がある。
逆に天響術を使う相手には神威せずに特技を・・・といった具合だろうか。
「戦略的な面白さ」という点ではなかなか面白いゲームだと思う。

あとはエンカウント、さらにイベント戦闘も含めてシームレスに展開すること。
これはなかなか斬新で良い点と言えるだろう。

~ストーリー~
なかなか良いのではないかと思う。
少なくとも前作のTOXよりは面白いと感じた。
リアリティ(和ゲーに求めるのは筋違いかもしれないが)があり、心理描写もきちんとしている。
イベントがシームレスに行われるのも感情移入できた理由の一つかもしれない。
サブイベントにもボイスが入っているのも○

~グラフィック~
アバターがかなり綺麗。シャイニングレゾナンスよりも良いと思う。
「パッケージ表紙のイラストが微妙・・・」という人もいるかもしれないが、
3Dモデリングに関しては文句無しだろう。
フィールドも過去作と比べるとかなり広くなり、絶景と言えるような場所も多い。

~サウンド~
これに関しては過去作でも群を抜いてるのではないかと思う。
壮大で重厚な音楽から、テンポの良い戦闘BGM、テイルズ「らしい」音楽まで様々。
文句なしの5点と言えるだろう。

BAD/REQUEST

~戦闘面~
戦闘が酷評される一番の理由がこれだろうが、戦闘時のカメラ視点がかなり悪い。
壁際に寄るとキャラ視点ではなく一人称視点になってしまうことすらある程だ。
これに関してはコナミのカメラ特許が問題なのだろうが・・・まあ脱線するのでここでは置いておく。
また戦闘システムが一新された影響なのか敵との間隔を把握しづらく、ミスることもしばしばある。
戦闘時の移動速度が遅いのも難点。
それ以外の面でも、総合的に覚える術技(特に天響術)の数も少なく戦闘が単調になりがち。
戦闘自体悪くはなく、むしろ面白いが、立体戦闘としてはまだ未完成だと言えるだろう。

~グラフィック~
PS3のスペックの限界なのかもしれないが、フィールドのオブジェクトを完全に表示しきれない。
広大なフィールドだと中途半端な距離で敵やオブジェクトが表示されたりする。
できればPS4で出してほしかったものだ。

~フィールド~
今回かなりフィールドが広くなった影響で、移動がかなり面倒になった。
移動速度も遅く、またマウントも存在しないため移動にかなりの時間を要する。
セーブポイント移動もかなりのゲーム内マネーを要するため安易には使えない。
これが洋ゲーのオープンワールドであれば探索が面白いのかもしれないが、
ただ広いだけではイライラするだけだ。
探索の面白さとして宝箱復活や薬草(セージ、サフランなど能力アップアイテム)などが
あるのかもしれないが、それだけというのは流石に無茶があるだろう。
フィールドを広くするならせめて突発的なイベントやクエストなどを用意してほしかった。

COMMENT

総評としては3,5点と言ったところか。
ストーリーと音楽面に関しては文句はないが、立体的になった戦闘がまだまだ未完成なのは否めない。
修正パッチでカメラワークが改善されればいいのだが・・・
今までのテイルズシリーズでシステム面が大きく修正されたパッチは殆んどないため、
あまり期待はできないような気がする。カメラが修正されれば文句なしの4点だが。
まあどちらにしても、これだけスマホゲーが流行っているガラパゴス日本の中で
これだけのクオリティの和ゲーは少ない。今後も期待できる作品と言えるだろう。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
テイルズはDからやってるさん [2015/01/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  600人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

◯戦闘
基本システムはグレイセスと同じ。移動フィールドと戦闘フィールドを同じにした影響で、荒削りになってしまった部分はありますが、戦闘の派手さや防御・回避の駆け引き等の特長は概ね引き継がれてるので、飽きにくいです。

◯キャラクター
メインメンバーのキャラは結構引き立ってます。ロングチャット等での掛け合いはなかなか楽しいです。

◯マップアクションの復活
たまに面倒臭くなることもありますが、やっぱり探索のアクセントとしてソーサラーリング系のマップアクションはあったほうがいいです。前作・前々作はそういうのが全然無くて、探索が単調だったので余計にそう感じます。

BAD/REQUEST

⚫︎戦闘中のカメラ
壁際や狭い所で戦闘に入ると、カメラがキャラについていけないことがあります。まあ、そこまでは他の3Dアクション等でも良くある話なんですが、今作での問題は、従来シリーズと同じく戦闘中のカメラ操作が一切できないこと。フリーランとアラウンドステップでカメラの攻撃を切り抜けるしかありません。さすがにボスや強敵は広いところにいてくれますが・・・

⚫︎セーブ&ロードの時間
やけに遅いです。どっちも大体10秒くらいはかかってるんじゃないでしょうか?個人的にセーブを多用するので、これは地味に気になりました。

⚫︎ストーリーの描写
大筋はテイルズでは珍しい、いっそ清々しいほどの超王道ストーリーで、毒にも薬にもならない感じですが、その進め方が結構おざなり。テンポは良いんですが、その分説明や描写が不足してる感が。「え、それだけで納得するの?」とか「結局どういうことだったの?」って思うことは多く、中でも最初の3人以外のキャラがパーティに加わる理由はかなり強引に感じました。

COMMENT

△アリーシャの扱い
BADというよりは今作最大の「謎」って感じなのでこちらに書きますが、発売前情報や説明書でアリーシャがヒロインであるかのように扱われている理由がわかりません。ネタバレになるので詳しくは書けませんが、アリーシャはストーリー上どう考えてもヒロインではなく、本当のヒロインは別にいます。これは完全に開発側のミスリードだと思うのですが、なぜそんなことをしたのか、本当に「謎」です。

◯総評
荒削りな面は多々見られますが、総合的にはかなり熱中できる作品でした。ストーリーに関しても「アリーシャをヒロインとして見なければ」それなりかと。まあ元々D2チームのシナリオには期待してなかった、というのもありますが・・・。広大なフィールドの探索や、やり込まないと真価を発揮できないスキルシステム等、人を選ぶ要素も多いので万人受けはしないと思いますが、ハマれる人にはハマれる作品だと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
平家さん [2015/02/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  671人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
80pt

GOOD!

 戦闘のバランス
・最近のテイルズというか馬場プロデューサーの担当作はみんなそうだが敵の情報を確認して
弱点を突いていく戦い方をする必要があるので新しい敵に出会う度に
戦い方を決める必要があり戦闘が作業になりにくい。
・連携してから術を放つと詠唱時間が短縮されるためステップ➡ステップ➡術➡術➡術といった感じで術の連発がやりやすい。

 音楽
レジェンディアはプレイしてないのでわからないが今まで遊んだこのシリーズの中で
歴代最高の出来だと思う。
特に四神殿とティアマット戦はもの凄く印象に残った。
文句があるとしたらオープニングテーマ
作風にあってない感じ。

 快適性
画面の切り替えにほとんどロード時間がかからずセーブポイント間でワープできるため
(お金はかかるが)ストレスが溜まらずに済む。

 システム
・同行者に話しかけることでサブイベントの発生状況が確認できること。
・イベントシーン中もセリフ送りができるため2周目で見たいとこだけ見て
サッサとスキップしたい場合に便利。
・周回引継ぎのためのポイントのグレードがアイテムの奉納で得られるため
グレードが金で買える。このおかげで経験値6倍、ノルミンダブル等の特典が楽に得られる。

 装備品のスキルシステム
初見の1周目ではまず活用できないだろうシステムだが充分に理解し活用すると
非常に強力で研究し甲斐のあるシステムであることがわかる。
しかも神依時には人間と天族のスキル両方が採用されるので反則的なスキル構成が可能。
(例セイム4エクシード、同じスキルを4個付けると発生、通常時の連携数プラス1、
これを二つ付けたキャラクター同士で神依すると神依時連携数プラス4になる。)
(もう一つの例エルム9属性デス、同じ属性を横に9個付けると発生、
その属性のダメージが20%の確率でダメージ4倍になる、
これを付けたキャラクター同士で神依すると36%の確率でダメージ4倍、4%の確率で
ダメージ16倍というとんでもないことになる。

BAD/REQUEST

 キャラクターの離脱
ストーリーと戦闘システムとキャラクターデザインの都合で離脱してしまうキャラがいるが
過去作にあったなりきり服でのフォローが欲しかったと思う。
スレイより使ってて面白いキャラだと思うので。(というかスレイが使ってて面白くない。)

 戦闘
・神依を使わないと火力不足に陥ってしまい戦闘が長引く。
・更に言うと通常形態で戦うメリットがほぼない。
・特技➡奥義➡術➡特技という3すくみがあるが術を使う敵が大量に現れた時に
範囲の狭い特技で敵全員の詠唱を止めるのはほぼ不可能。
ステップからの広範囲の術で大勢の敵を巻き込んで詠唱妨害する方がはるかに現実的、
なのにグレイブガンド盆地の石碑に術を術で止めるのはおすすめしないとか書いてある。
・上の理由から3すくみが機能しておらず神依が万能になっている。
・常に神依してればいいわけだから攻撃力と術攻撃の平均でダメージを出す奥義と
術攻撃のみでダメージを出す術しか使えない神依主体のプレイにとって
攻撃力は全面的に死にステータスになってしまっている。

 ノルミンダブル
良いところで挙げた装備品のスキルシステムだが活用するにはこのノルミンダブルという
バトルアクトがないと効率よく目当てのスキルが集まらない。
なのに手に入れる方法が2周目のグレードショップで解禁するかDLCで課金するかの2択
のため課金しない場合は装備品のスキルシステムが活用できるのが2周目の終盤と
とてつもなく遅くなってしまう。スキップ機能は充実しているしグレードが金で買えるおかげで
クリア後にそこまで行くのに苦労はしないが基本的に課金プレイも周回プレイも嫌いな
自分にとってここだけは本気で気に入らなかった。

 戦闘時のカメラ
狭いところだとカメラが寄りすぎてしまい何も見えなくなってしまう。
一人プレイでは音と勘でカバーできるレベルだがマルチプレイの場合は地獄。
前作TOX、TOX2でもリンク中は片方が操作できなくなってしまう仕様が有り
スタッフはマルチプレイをする人たちのことは何も考えていないと思ってしまう。

COMMENT

一言でいうとコツさえつかんでしまえばすごく面白いゲーム。
合体という他所のシリーズに中々ないシステムでオリジナリティは高いと思うし、
攻撃力が死にステータスとわかってしまえば術攻ガン上げ術連発でサクサク進める。
良いところに書いた16倍ダメージで最高難易度の真ラスボスをレベル170くらいで
楽々倒したときは笑ってしまった。

ゲーム性以外のところで他の人に叩かれがちなアリーシャとロゼの問題があるが
恐らく神依のデザインも藤島氏が手掛けていると思うので別の人がデザインした
アリーシャが神依ができないのは仕方がないとは思う。(キャラデザに複数の人使ってる弊害)
キャラの離脱に関しては前作TOX2でドラクエ6の様なことを
していたためドラクエ7のキーファの様なことをしたのもここのスタッフらしいっちゃ
らしいといえる。(それが許せるかは人それぞれだが)
ロゼの暗殺者という設定と考え方はスカイリムというゲームの闇の一党クエストを
やったことがある自分としてはすんなり受け入れられた。

アリーシャとロゼの問題を許容できるか、如何にコツをつかめるかがこのゲームを
楽しむ分かれ目になると思うが自分はこのゲームは面白いと断じます。
ゲームを作るのはクリエイターの仕事だがその面白さを引き出すのは
他ならぬプレイヤーだと改めて感じさせてくれた思い出深い一作になったと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
doenisさん [2015/03/04 掲載]

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テイルズ オブ ゼスティリア
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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DEAD OR ALIVE 5 Last Round
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/21:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
The Order: 1886
2015/02/21更新 (2015/02/20投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ミラーズエッジ

2015/02/20:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
GOD EATER 2 RAGE BURST
テラリア

[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
2015/02/20更新 (2015/02/19投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/19更新 (2015/02/18投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール レイジングブラスト2

2015/02/18更新 (2015/02/17投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/17更新 (2015/02/16投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ファークライ4
ロード オブ ザ フォールン
Thief(シーフ)

[PS3ソフト]
Rainbow Moon

2015/02/16更新 (2015/02/15投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
AKIBA’S TRIP2(アキバズトリップ2)

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/15更新 (2015/02/14投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

[PS2ソフト]
トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~

2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II

[PS3ソフト]
戦国無双4-II
Rewrite
2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士

2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)

2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ファークライ4

2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII

2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/07更新 (2015/02/06投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
アサシン クリードIII

2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
DRIVECLUB

[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)


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