テイルズ オブ ゼスティリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2015/01/22 |
価格 | 8,716円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 言葉・その他 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:情熱が世界を照らすRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
- 中央値
- 39
- 難易度
- 2.32
- レビュー数
- 44
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
588人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
58pt
GOOD!
■BGM
雰囲気に合わせるというのが本当に上手い桜庭さんと、個性が強い椎名さん。
場面、ダンジョン、戦闘BGM、それぞれマッチングが素晴らしく満足。
特に通常戦闘曲は良い。
■戦闘システム
リメDやGのシステムにRとD2のシステムを組み合わせた感じになっています。
位置取り、スピリッツチェインの使い方、ブラストゲージの使い方など頭を使って戦う感じに
なっていて楽しいです。
■ストーリーのテンポ
ダラダラ進むのではなくサクサクと話が進むので熱中できます。
内容は今まで通りですが…
BAD/REQUEST
■スキット
少ない。今回はキャラクターが移動中に勝手に喋ったりするせいかスキットが非常に少なくなっている。ストーリーに関連する話は勝手にやってくれればいいが、日常的なスキットや会話が全然ないのはかなり残念。
■キャラクター
別にヒロイン問題に関してはあまり興味はないのですが、それにしても後半のヒロインがとてもうざい。とてもイライラする。
■戦闘システム
人間二人、天族二人という構成が強制なのでパーティ編成ができない。戦闘中に切り替えれるのはいいが、人間一人は抜かせて欲しかった。
スピリッツチェインが続く限り攻撃できるのではなく4連携まで、それ以上はブラストゲージが必要となる。このブラストゲージが戦闘の要なのでそれを使わないと連携できないのはいかがなものかと。
それだったらスピリッツチェインのようなゲージではなくTP制でよかったのでは?
■神依化
味方が勝手に神依化する(設定変更不可)、味方が勝手に神依を解除する。
ストレス以外の何者でもありません。術攻撃して欲しいのに神依で物理攻撃されたり、HPやばいのに神依を勝手に解除して戦闘不能になったり。
■三すくみ
特技→術→奥義→特技
という三すくみがあるのですが、これが酷い。
詠唱中の的に特技を当てると詠唱と止めることができ、奥義をあてると詠唱時間が極端に短くなる、特技に対しては奥義はスーパーアーマーになるというものです。
基本的に敵の詠唱が素早く、必死で特技で止めにいっても味方が奥義で攻撃して詠唱時間がゼロになり術でボコボコにされるというクソ仕様。
相手がボスの場合は詠唱中に特技で攻撃してもアーマーということもありストレスマッハ。
■味方CPUが脳筋
作戦設定しても無茶苦茶に動く。作戦でHP50%以下で防御、という風にしても突っ込んでやられやがります。
術攻撃する敵しかいない場合は味方が奥義で敵の詠唱時間をゼロにしてくるので術でボロボロにされて全滅寸前、あるいは全滅まで持って行かれます。
■敵が硬い
弱点を付かないと基本的にゲームにならないくらい敵が硬い。
というか弱点をついても硬い。
■セーブ・ロードの長さ
街移動時などのロードではなくセーブとロードの方です。かなりイライラします。
■シームレス、フィールドが無駄に広い
本当に無駄に広い。しかし走ってて楽しくもないです。ただ街が遠くてイライラするだけです。
シームレスといっても敵にぶつかって戦闘に以降するまでの読み込みが多少あります。
普通にエンカウント制でよかったです。
■合成
ややこしすぎます。なぜスキルスロットがついた装備をひたすら集めなければならないのか。
しかも店に売ってる同名装備はひとつしか購入できない。
未だに理解できてません。同じ装備はなかなか手に入らないのに同名装備同士しか合成できない。せめて剣同士で合成とかできればもう少し評価が変わったかもしれません。
COMMENT
同じような戦闘システムでテイルズをやりたいならグレイセスを買うことをおすすめします。
完全に劣化グレイセスな戦闘システムです。
他の人が言うようにクソゲーというほどではなく、普通に楽しめるレベルではあります。
RPG不況の最近では普通に楽しめます。
しかしフルプライスで買う価値はありません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
61pt
GOOD!
オリジナリティー 3点
過去作のアイディアを取り入れつつ上手く組み合わせている。しかし一方で中途半端になっている部分もある。
ストーリー終盤の展開は良くも悪くも斬新だった。斬新すぎて唖然とする程。
グラフィックス 2点
テイルズシリーズとしては悪くなく、キャラのモデリングは良かった。
サウンド 4点
全体的に個性があり、気分の盛り上がるような曲、壮大な曲、ゆったりとした曲など種類も豊富だった。ダンジョンにも合っていて、探索の楽しさが上がっていた。
熱中度 4点
戦闘のテンポの良さ、BGMの良さ、ダンジョン探索や武器を選別するハクスラ的なやりこみ要素が相まって時間を忘れてプレイできる。
ストーリーやサブイベントも良くできているものが多く、RPGとして格を上げたと思う。
満足感 3点
全体としては非常に満足の行く出来だった。ただし細かい粗が目立つ印象。
快適さ 2点
ロードの少なさ、ファストトラベルが簡単にできる、ドロップアイテムに付加されるスキルをある程度絞れたりと、親切な面は多かった。
また難易度の低い順から「シンプル」「ノーマル」「セカンド」「ハード」とあり、セカンド程度ならば武器に付くスキル等は気にしなくともクリアまで行きつける等バランスも良かった。
BAD/REQUEST
グラフィックス 2点
テイルズシリーズとしては悪くは無いが最近のゲームと比べれば目に見えて劣っている。特にフィールド等の粗さが気になった。広大なマップで絶景ポイントや発見物をせっかく用意しているのだから、力を入れても良かったのでは?と感じた。
快適さ 2点
とにかく狭い場所で戦闘中のカメラが酷い。折角テンポのいい戦闘に仕上がっているのにカメラはグラグラ、壁際では自分の姿が映らず何が何だか分からない。上手く壁を避けるのも難しく、非常に不快だった。
また、パーティ4人の内が2人固定であり、好きなパーティで遊ぶと言ったことが出来ない。仕様と受け入れられれば気にならない要素とも言えるが、これまでのテイルズには無かった仕様だけに疑問符がついてしまう。
他に特に気になった点としては、コンボを繋ぐ際○連打で4段まで技を出せるのだがステップを使うと技が飛んでしまい、出の早い一段目が回避した直後に出ないなど快適さを阻害する要素が多い。
COMMENT
コンボの爽快感や変身して強力な技を使うなど、過去作を意識しつつ昇華させようとした意図は汲み取れたが、とても胸を張って「最高傑作」と勧めることは出来ない出来だったと感じた。
ただし内容そのものは面白く、巷で話題の詐欺さえ気にならなければ値段相応に楽しめるものとなっている、と個人的には思う。詐欺抜きに考えても扱いがひどすぎる気はするが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
62pt
GOOD!
・戦略が深く奥深いバトルシステム
TOGがベースと聞いていたので、最初は面くらいましたが、TOGが突然変異的だっただけで、制限されたリソースの中から頭を使っていかに戦っていくかがD2チームの戦闘の特徴なのでこれはこれで楽しいです。3すくみや属性の弱点、連携の派生など何かとできることが多いので、やればやるほどいろいろなことを考えながら戦えるようになります。
ただ後述の不満点でも述べていますがフレームレートの低さ・カメラワークの悪さなどシームレス戦闘はメリットよりのデメリットが大きくこのシステムを普段通りのものでやっていればな……と思います。
・サウンド
とても良いです。特に4つの試練の神殿のBGMが印象深いですね。ところどころにレジェンディアっぽい雰囲気が出ているのはおそらく椎名担当の楽曲なのでしょうね。主題歌は好みが分かれると思いますが、BGMのクオリティは歴代の中でもトップクラスかと思います。
・キャラクター
真の仲間発言が取り沙汰されていろいろと賛否を産んでいますが、個人的にはキャラクターは凄く気に入っています。スレイは一見ただのお人好しな王道熱血型に見せかけて、実は結構頭がよく驚くほどドライな部分もあったりして、ちょっと紋切り型のよくいる主人公ではなくなかなか面白いキャラクターに仕上がっています。他のパーティキャラもいい感じで個性付けされていて(エドナとライラが特にお気に入りです)、戦闘終了後の掛け合いやチャットも面白いものが多かったです。
・イベントシーンからフィールドに移る時のシームレス演出、ショートチャットが途切れないなど
細かい部分ですが、今回1番明確な進化を感じられたのはこの点かもしれません。フィールドからダイレクトに移行するので、ショートチャット中に敵とエンカウントしてしまっても音声が途切れたりせずそのまま戦闘に突入できたり、イベントシーンからシームレスで操作できるのは没入感を損なわずいいかなと。次世代機に移ってからもこの辺りの仕様は生かしてもらいたいですね。
・ほどほどに苦戦する難易度
Xの時にもあったネームドエネミーは健在で、加えて今回ストーリー上のボスもやや強めで、ちょっとレベル上げなどを怠るとかなりの苦戦を強いられるバランスになっています。ただ少しレベルを上げたりスキルを見直したり、ガードで耐えるのかアラウンドステップで耐えるのかなど戦い方を見直せば対処できたりするので、結構いい具合のバランスかなと。ノーマルでもGFやXのセカンドくらいの難易度はあるので、サクサク進めたい人にはイージーがオススメです。まぁ、この少し難しめの難易度も経験値2倍のDLCを売りたいがためと邪推すると萎えますが……十分にクリアできる範囲です。
BAD/REQUEST
・戦闘のフレームレートの低さ、カメラワークの荒さ
Zの戦闘をやったあとに、V・G・Xといった今世代の戦闘をやってみると一目瞭然。その滑らかさに愕然とします。ZはPS2時代みたいなフレームレートと処理落ちの酷さで、あまり動かしていて楽しくないです。原因は間違いなく本作から導入されたフィールドにリンクしたシームレス戦闘でしょうが、結局暗転を挟んでしまっているのでシームレスとしても半端ですし、たまに不利な地形が出てストレスが溜まるだけだったので正直これは失敗だったかなと。これがメモリに余裕のあるPS4だったらなぁ……と思ってしまいますが。
・神依は楽しいが、バランスは疑問。爽快感を与えたいならX2同様の時限強化の方が良かった。3すくみが足を引っ張る局面も
本作の戦闘の最大の特徴ともいえる神依ですが、変身に結構貴重なBGを1消費してしまうので3すくみとの相性が悪いです。折角神依になっても敵が詠唱を始めると解除する必要があるのがもったいない。奥義が特技に強いというのはなかなか生かす場面が少ないですし、細かい戦闘システムがいろいろあるのに結局は上級天響術を連発するのが1番いいということに。消費BGがなしなら合体したり元に戻ったり何度も切り替えれてよかったんじゃないかと思います。その場合は天依自体の性能を下げないといけないでしょうけど
・フィールドが無駄に広いだけで楽しくない
最近のオープンワールド風、もっといえば○ノブレイドを意識したのでしょうが……うーん、結局はいつものマップを広げただけですからね。個人的にはオープンワールド風に大した魅力を感じないのでそれよりも昔のワールドマップを復活させて欲しいです。
・融合など詰め込みすぎなシステムの煩雑さ
武器融合のシステムはなかなか練り込まれていて面白いのですが、熟練度の管理と部位・キャラ数の関係で無茶苦茶時間がかかります。これが装備やスキルを入れ換えるのがメインになる狩りゲーとかなら面白いシステムなんじゃないかと思うんですけどね。ちょっと冒険のテンポを阻害するレベルになっているくらいなので、部位数なんかはちょっと見直してほしかったかなと……逆ならよくありますが、装備部位が多いのがダメと思ったのは初めての経験でした。
しかし本作の最大の欠点は、ゲーム本来の出来には関係ないプロモーション、広報戦略……このゲームの欠点はここに尽きます。
少し想像力があればこんなの炎上するのは誰もが分かったはず。結果的には無料になりましたが、そこにあまつさえ今敏感な有料DLCを絡めてきたのですから、ユーザーが怒るのは当然でしょう。
ただ、ちょっとそのイメージが先行しすぎていろいろなものにとばっちりが行きすぎのような……確かに好みはわかれますが、決してクソゲーとまで言われるような出来ではありません。まぁ、それくらいユーザーの心境を悪くすることをしでかしているのですから、仕方ないですけど
COMMENT
楽しい要素は多いのだけど、分かりやすいマイナスの部分の影響が大きすぎていろいろな部分で損をしている作品だなぁというのが正直な感想です。
アリーシャの扱いに目を瞑りさえすれば、全体的にそこまで悪いゲームではありません(ただ、よくも悪くも戦闘システムもTOGFのような万人向けの仕様ではないので、好みが分かれるものなのは確か)
ストーリーについては触れませんでしたが、EDの説明不足感や未消化のネタがやたらと残っていることを除けば個人的には好きです。ご都合主義が少なめで、かといっていつものテイルズにありがちな敵キャラを無駄に死なせたりということもあまりなく、いいバランスだったかなと。
いろいろな意味でもったいないゲームですね。アリーシャ関連さえなければもう少し正当な評価を受けることもできたでしょうけど……確信犯でやらかしている以上は同情の余地はないでしょう。これを炎上しないと思っていたなら制作陣にしばらく休養を進めたくなるくらいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
・神依の豪快さ
後述のBADの論点にも入ってしまうが、なんだかんだで豪快に戦闘ができるので楽しくはある。まさに力押しゲー。
・リアルマップバトルの革新性
これも後述のカメラワークにてBADの要素にはなるが、単純に高低があるフィールドを歩き回り、かつその場で戦闘を始めるやり方はとても革新的で最新作という感じがする。
まあもう少しフィールド上にトラップなどがあれば良かったが、実験的なものと捉えれば十分満足できる。カメラワーク以外は。
・安定の戦闘周りのシステムの面白さ
武器融合やスキルシートなど、有働氏が関わっているからかシステム面では手を抜かれていない。デスティニー2やグレイセスほどやり込みの効くものではないものの、及第点は間違いない。
記念作で及第点ではダメだが。
・フィールドの広さ・起伏の丁寧さ
エクシリア辺りまでどうしても「ゲームのために作られたフィールド」といった感覚が抜けていなかったが、今作はあまりエリアに分かれておらず、かつ土地に起伏があるため、本当に冒険しているように感じられるのが良かった。ダンジョンはアレだが。
BAD/REQUEST
あえてシナリオには触れない。
・エクシリアからのグラフィックの進化してなさ
これは真っ先に気になった点。自然風景はまだしも、建物やキャラの3Dモデルがエクシリアから大して変わっていない。
恐らく擬似シームレス戦闘を実現するためにグラフィックの質が落とされたのだろうが、せめてグレイセスレベルは欲しかった。
・マルチプレイ時の戦闘の不親切さ
神依のせいで基本2人までマルチプレイ出来なかったり、カメラワークが完全にマルチを考慮していなかったり。せめて、神依時は画面二分割ぐらいの対応はしてほしかった。
この件はエクシリアの時から全く改善されていない部分なので、いい加減どうにかしてほしい。それか最悪マルチを廃止。
・結局神依が強いという三すくみシステム
天響術は特技で止めろ?鋼体で防がれるから、どうせなら体力が増える神依でこっちも天響術で応戦した方が早い。
・キャラの挙動の不自然さ
エクシリア1の頃の自然さはどこいったんじゃってぐらいキャラの挙動が不自然。話す時にお互いの顔見てないのが分かる。
これもエクシリア2からこじれた部分なので、対策がいる。
・サブイベントが少ない
実際の量的には決して少なくはない、が最近のテイルズオブの中では圧倒的に少ない。いちいち他作品と比べてしまって申し訳ないが、記念作なら水準以上はあるべきだった。
・ダンジョンのコピペ感
特に遺跡。恐らくゼスティリアのメインの一つであろう遺跡型のダンジョンがコピペとか酷すぎる。同じ遺跡関連のレジェンディアぐらいは頑張ってほしかったと思う。
・NPCの台詞のありきたり感
エクシリア1,2では町の人々に喋ると各地方の伝統や風習・特徴などを教えてくれるため、世界設定が非常に魅力的になっていた。
しかし今作では、人々のほとんどがストーリー関連のことしか話さない。話しかける楽しみが皆無。
・マルトラン要らない
シナリオ面には触れないといったが、アレは嘘だ。てわけでもないが、マルトランの存在の不必要性だけはあげておきたい。彼女のやること悉くがシナリオに必要性を持って絡んでいない。元々アリーシャの為のキャラなら、もっとサブキャラ的に扱えば良かった。
まあ上記以外の不満点はまだ許容できると思う。シナリオ除く。
COMMENT
シナリオに関する批判が多いが、それ以外でも製作陣の見落としが多過ぎる作品だと思う。マルチプレイ時のカメラワークとかイベントシーンの3Dモデルの粗雑さとかは、前々から言われていることなのに改善してないってのはどうにもこうにも。
次回作があるなら、リアルマップバトルなど実験的なシステムも取り入れながらでも個人的には全然構わないので、まずは現在までの不満点をどうにかしてほしい。
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・戦闘
リズム良くプレイできます。
慣れた頃に新しい要素が解禁されて最後まで飽きることはありませんでした。
単にボタン連打でも問題なく、初心者でも気軽に楽しめると思います。
難易度調整も有り。
・音楽
何曲か耳に残る素晴らしいものがあり、他も場面に合ったものが流れていると思います。
・ストーリー
序盤の冒険が始まった感じはとても良かったと思います。
・ロード
最初のロードとセーブに多少時間はかかりますが、戦闘やイベントではとても快適で不満に思う事はありませんでした。
BAD/REQUEST
・シナリオ
プレイアブルキャラの永久離脱や特定のキャラの言動が問題に挙げられてますが。
それ以前に描写がまったく足りていません。
正常な話の流れを1~10としたなら、2と4と5と9が抜けている。そんなイベントの繰り返しです。想像力の余地を残したのではなく単なる情報不足。
・戦闘
後半になりボス戦ともなると敵に鋼体が発生し攻撃してもダメージが通らない状況になります。
コンボの途中に唐突に生じて回避の方法もありません。なので攻撃を理不尽に中断される不快感が与えられます。
・DLC
本来なら本編に入っているべき内容が切り売りされている印象を受けました。
COMMENT
評判の良いシステムやシリーズの伝統を、どうして評判が良いか分からないままとりあえず搭載した20周年記念作品。
文句も不満も沢山ありますがプレイしてみれば面白い部分も有り、だからこそ何故そこを練り上げることをしなかったのかもどかしい気持ちになります。