テイルズ オブ ゼスティリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2015/01/22 |
価格 | 8,716円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 言葉・その他 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:情熱が世界を照らすRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
- 中央値
- 39
- 難易度
- 2.32
- レビュー数
- 44
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
613人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 0pt | 0pt | 2pt |
23pt
GOOD!
■BGM
全作品の中では、レジェンディアに次いで高く満足しています。
OPでSuperflyを起用したのは◎ですね。聞き惚れます。
■キャラクター
良くも悪くも全体的に各キャラクターに個性が滲み出ていたと思います。
没個性であるよりはよっぽどいいですね。
■ストーリーの入り
シナリオ全般はかなり酷評されますが、冒険を始めた序章・動機はわかりやすくてよかったと思います。
中盤以降? 知らんわからん
BGM以外は正直言ってポジティブ評価に頭をひねらせました。
次のネガティブ評価の方が断然ボリューム多くなります。
BAD/REQUEST
■ヒロイン詐欺
最初からのあの位置づけでキャラクター紹介をされていたからには、誰が誰だってあの人がヒロインと思うでしょう、常識的に考えて。
ところが、攻略していくうちに判明するのは、まさかの『ヒロイン(仮)』の位置づけ。
一時的に復帰することはあったものの、結局はほぼ永久離脱。
(これに関しては後述の『戦闘システム』の『自由度の低さ』の項目で説明している点でうっすら感づきましたが…)
扱いとして正直これは無いのでは?と思いました。
だったら、プロデューサーがご心酔だったらしい『真ヒロイン』を最初からその位置づけで紹介すれば良かったのに、と思うぐらい意味がわかりません。
■PS3とは思えないレベルでカクカク
様々な要素を詰め込みすぎたことに起因してるでしょうね。イベントや戦闘画面もカクカクなのはもはや失笑ものでした。
この点に関しては、後述のセーブ・ロードにも関連していると思いますね。
■セーブ・ロードの快適さ
妙に時間がかかって辛気臭かったです。ここ数作が快適にできていただけに…。
■シナリオ
序盤はGOODに記載した通りですが、中盤からは冒険の明瞭な目的・芯といえる部分がよくわからなくなったため、消化しにくかったです。
誰がラスボスかはわかりやすかっただけに、痛恨のマイナスだと思います。
■戦闘システム
グレイセス(f)を則った戦闘システムですが、爽快感は足元にも及ばないレベル。
本作品で最も不満点が集中したところです。
・自由度の低さ
戦闘は、人間2人(『主人公』+『真ヒロイン』)&天族2人の固定で展開されます。
しかし、これがパーティーの組み合わせを減らしてしまい、従来みたいに好きなキャラだけでメンバーを組めなくなり、マンネリ化します。
・AIの精度の低さ
『真ヒロイン』が性格通りに、本能のままに敵に突っ込んでいくので、特にボス戦だと勝手に死んでいくことが多かったです。
神依化したと思ったら、『一旦神依解除→再度すぐ神依化』というBGをいたずらに無駄にすることも多く、本当に苛々しました。
しかも、『真ヒロイン』に操作を切り替えて神依化したら、神依化していた『主人公』を勝手に神依解除したり……溜息が出ました。
・雑魚敵の執拗なストーカーぶり
ダンジョンやフィールドで遭遇する雑魚敵は、こちらを見つけるとストーカーみたいなレベルでずっと追いかけてきます。
狭い場所の場合や一部俊足の敵シンボルの場合はほぼ戦闘不可避で、終盤になるほどストレスフルになってきます。
・エンカウント地点そのままの背景で戦闘時の拙劣なカメラワーク
当初は斬新なシステムと思ったのでGOODに分類したい項目でした。
ところが、狭い通路や断崖絶壁など、足場が非常に限られている所では、カメラワークが酷過ぎました。
障害物に視界が遮られるせいで、自分も敵も何がどうなってんのか全くわけがわからず、ゴリ押しで勝手に戦闘が終わってました。
バンナムさん、これ本当にテストプレイしたのですか? 何でこんな拙劣な要素をそのまま導入したのか甚だ疑問です。
・ボス戦前のイベント後に勝手にパーティー変更
イベントの流れのまま勝手にスタメンのパーティー隊列を変えられたのは非常に不愉快でした。
そこに気付かずに戦略をとちった結果、ボス攻略に少々手こずったりしたことが何度あったか
・石化対策
石化を使用してくる敵キャラはかなり限定的でしたが、従来みたいにパナシーアボトルで解決できなかったのは萎えました。
こんな妙なところでオリジナリティを加えなくてもいいのに。
COMMENT
BADの項目以上に残念な側面をあえてこちらに。
『ヒロイン(仮)』のアフターエピソードをDLCで配信していたり、
プロデューサーが『真ヒロイン』の中の人に何かしらを送ったとかいう話だったり、
大人の事情をにおわせているような側面をどこかちらつかせているということを消化不良な状態でクリアした後に知って、言い得ない呆れを覚えました。
プロデューサーの公私混同とも取りかねない言動ははっきり言って論外。今後製作に携わらないで頂きたいレベルで不愉快です。
最後に、せっかくの20周年記念作品も、マイナス部分が先行し過ぎていてかつ顕著・明瞭だったため、評価がどうしてもプラスにはなり得ないのが非常に残念でした。
BADがGOODの7倍近いボリュームで評価してしまったのは、非常に不本意と思っています。本来は等分のバランスで書きたかったぐらいです。
もっとも、製作側はユーザーの何百倍も不本意なフィードバックが得られた、と思って欲しいですけどね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
25pt
GOOD!
グラフィックが綺麗。個人的にこの程度あれば満足。逆にリアルになりすぎると
テイルズっぽさが無くなるからちょうどいいという印象。
OPがかっこいい。壮大さが伝わってくる。
BAD/REQUEST
・なにより戦闘が最悪。TOGFが好きなのだが一番合わなかった。
カメラワークが無茶苦茶で、なぜこのままゴーサインを出したのか謎。マップに操作キャラが映らないなんてザラ。リアルマップバトルのせいでフィールドも狭く障害物が鬱陶しい。別にそんなシステムいらなかった。
主人公のくせに技の初段攻撃が遅くイライラ。あとなんだか技がチープな印象。
行動毎の硬直時間が長くサイド・フロントステップが意味をなしてない。
最近の戦闘重視のテイルズに期待していたのに爽快感がなくまったく面白くない。
・スキルシートという新たな要素を理解するのに時間が掛かる割にたいしてやり込み意欲をかき立たせない。というかいらない。
・普通に考えてキャラ2人固定は暴挙。
・ストーリーはテンポが早すぎてプレーヤーが取り残される。感情移入するスキを与えない。
・セーブ、ロードが長い。こまめにセーブ、ということがためらわれるレベル。
・チャットが少なすぎる。セーブポイントに寄る度に「え?でないの?」みないな。
・グラフィックはいいのだが主人公に主人公のオーラを感じない。服はすごいけど。
COMMENT
グラフィックは良かったが戦闘は超劣化TOGF。
自分はストーリーを続ける気にもならなかった。
TOGFやTOXのようなと銘打っていたもののまったくの別物と考えたほうが良い。
特に「TOGFが好きだ!」と言う人には正直まったくおすすめできない。
あのようなフィールドを駆け回ったり技を連発する様な爽快感はない。
最近のテイルズは戦闘が命綱なのに…
ただ自分はTOGFが特別好きだっただけで、別にそうではないという人は面白く感じるかも知れない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 1pt | 0pt | 1pt | 2pt |
25pt
GOOD!
音楽が王道ファンタジーにふさわしい壮大さで、曲数も多い。
女性キャラの見た目が可愛い。
戦闘時のカメラやかくつきが気にはなるが、それなりに爽快感がある。
システムが複雑だが、シンプル過ぎるよりは良い。
高クオリティーのアニメが収録されている。
シリーズ恒例の豊富なチャット。
BAD/REQUEST
我慢出来ない点が多かったので、挙げていきます。
フィールドでの先頭キャラは主人公固定で変更出来ない上、歩きと走りのモーションが不自然過ぎ。
戦闘メンバーが人間2人固定な上、イベント戦で天族メンバーが勝手に変えられてる事が多い。
追加DLCの荒神討伐でも、天族メンバーがミクリオとライラに勝手に変わった状態で始まる。
どこに行ってもマップが広くてだるい上に、セーブポイント間のワープにガルドが必要で、所持ガルドが増えると必要なガルドもなぜか増え、100万くらい持ってると、5万6万取られる。
戦闘を繰り返してグレードを稼ぐと取られる額も減るが、それでも万単位で持って行かれるし、グレードがエリア別なのでグレードを稼ぐのも大変。
なお且つ戦闘を繰り返すと疲労がたまり戦闘開始時の初期SCが減っていき、宿屋に泊まらないと疲労が取れないのだが、マップが広大で近くに宿屋が無いことが多く、仕方なくセーブポイント間ワープを使うと往復分でかなりのガルドが減る。戦闘する気が失せる。
イベント時に天族のPTメンバーが全員出てこないことが多い。キャラにモーション付けるのが面倒だったからじゃないかと邪推してしまう。
追加有料エピソードdlcを売るために作ったんじゃないかと思えるようないびつで雑で薄いシナリオ。
以上の全ての点が本当に不愉快なため、満足度は0点です。
他にも書きたいことは有りますが、他の方のレビューと重複すると思うので、止めときます。
COMMENT
年末のアニメを見て購入しました。ゲーム本編のシナリオは、アニメを見て期待した内容ではなかったです。
シナリオは我慢して戦闘を楽しもうと思いましたが、システム面でもストレスが溜まる要素が多く、なんとかクリアはしましたが、残ったのは不愉快な気持ちだけです。
約7000円ちょいで購入して50時間も遊べれば、娯楽費として安いもんだと思いますが、今回はそう思えませんでした。
ファミコン時代から面白くないと思えるゲームは沢山プレイしてきましたが、手元に置いておきたくないと思ったゲームは初めてです。
良い点もあるし、やり込もうと思えば100時間以上遊べると思うし、楽しめるひとには楽しめると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
27pt
GOOD!
アニメーションやムービーは綺麗で、キャラの表情や動きをよく書けていたと思います。
そして、物語の最初の展開はものすごくワクワクして壮大なフィールドを駆け巡れる(駆け巡れるとは言っていない)期待ができます。
それだけに、その後の展開の悪さが際立ちますが。
BAD/REQUEST
今作品はやりこみ要素をはき違えているかのような武具の合成システムや今作の目玉であるシームレスのせいで戦闘時のカメラアングルが常に後ろからになりキャラや敵が見えにくい、フィールドによっては狭いところでの戦闘やキャラが障害物に挟まって動けなくなる等の不具合もありゲームに熱中できないなどあります。
バグも多く、種類によっては進行不能になるバグもあるのでその都度にやり直しを強いられます。
今作がテイルズシリーズ20周年記念作品、過去最高傑作と謳われている意味が分からないほどのつまらなささ、有料DLCの多さ、異様なまでの特定のキャラageで主人公が空気な作品です。
恐らく今までのシリーズファン程落胆するような作品でしょう。
値下がりも激しいので気になる人は安くなってから購入するのをお勧めします。
そして、この作品はフルプライスで買う価値は皆無といってよいほどのいわゆる「クソゲー」なので購入、プレイした後に気分が悪くなっても自己責任ですので購入はよく考えたほうが無難です。
COMMENT
ファンほど悲しくなる作品ですので、それでもプレイしたい方は覚悟しておいたほうが良いでしょう。
今までのシリーズはいわゆるキャラゲーで、物語の各主要キャラの過去話や掘り下げをし、物語や主人公に対してそのキャラがどれほど重要な立ち位置なのか分かるようになっていましたが、今作はそれがほとんど無く、最初にメインキャラとして宣伝されていたキャラがほとんど登場しないなどあります。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
さすがはテイルズという出来のオープニングムービー。
初見でのワクワク感はすごいですね。
音楽も耳に残る物が多かったです。…以上です。
あとヒロインだと思っていた娘はすごく可愛いとおもいます。
BAD/REQUEST
ヒロイン詐欺という言葉がよく聞かれてますがこの場では詳しくは書きません。いろんな方が言及してるので…。
過去作一クリアが苦痛でした。何度途中で放り投げようかと思ったことか。
⚫︎ストーリー ヒロインと思っていた娘が離脱するあたりまでは凄くワクワクしていましたが、そこがピークでした。その後もその娘へのフォローらしいフォローもなく冷たい扱いが続くとは…。
⚫︎戦闘 テイルズの一番の楽しみ(私個人はですが)の戦闘がお粗末すぎです。カメラワークも酷く自分を見失う事もしばしば。開発中ですか?という出来でした。
また戦闘が単調で作業感丸出しでした。
敵が硬い→神衣→倒す
戦略も糞もありません。しかも神衣には特にペナルティらしいものもなく緊張感なしです。
またパーティーメンバーも固定で何か色々と劣化が凄まじいように感じます。
⚫︎システム面 次の目的地をマーカーで示してくれるのは有難いのですが、サブイベ発生場所まで丁寧にマーカーで示されると探す楽しみみたいのがなくなってしまうんですが…。
サブイベも歴代シリーズより格段にボリューム不足な印象を受けます。チャットも印象に残らなかったです。
COMMENT
とりあえずクリアしました。中古で買っていたら断念していたと思います。
悪い方面でのサプライズが発動しすぎて、とんだ20周年記念作品になってしまいました。
ヒロインだと思っていた娘の主役シナリオがDLCで配信されるそうです。(期間限定無料)そちらはまだ未プレイですが、多少救いがあることを願ってます。