プロ野球スピリッツ2013 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/03/20 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:プロ野球 ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:1〜2人) |
スコアボード
- 中央値
- 55
- 難易度
- 2.33
- レビュー数
- 12
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
447人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
49pt
GOOD!
コントロールがコマンド入力の難易度でしかなかったが
今回からは狙ったところからどれだけ外れるかにも影響する
ようになった点
(野球経験者が自分をありのままに作って楽しんでいた場合、
ブレまくるピッチングに逆にイライラする可能性あり)
ギリギリまでおっつけて、おもいっきり弾き返す。
バットに乗せて運ぶ(特に引っ張り方向に
力任せにではなく、軽く当てて運ぶ打ち方は技巧派っぽくGOOD)
叩きつける。などバッターの打ち方が増えた点
BAD/REQUEST
低め以外は打たれる覚悟で投げないといけない点
ベストピッチでも真ん中高めなどに投げようものならまず長打に
される可能性が高い。ゲームの野球しかしらない人ならまだしも
野球を知っている人には全部低めに投げないといけない点には
バカバカしくてやってられなくなると思う。
コントロール至上主義
ベストピッチ判定が厳しくなった上、ベストピッチ以下の球の
威力が全然無い。キレBぐらいでやっとベストピッチより悪くとも
それなり打ち取れるレベルで、コントールがあまりよくないピッチャーで
球種のキレがだいたいCやDあたりのピッチャーは難易度スピリッツでは
ほとんど通用しないと考えて間違いない。
CPのベストピッチのボールサイズが前シーズンの1.5倍の点
前作の恐ろしく小さい点を追いかけて頑張ってバッティングしていた
やり込みプレーヤーには恐ろしく棒球でつまらないし、苦労した分腹が立つと思う。
その上打球が異様に伸びるためスピリッツ相手でも一方的に打ち込んでしまう。
簡単すぎて気分爽快にもならない。イライラもしなくなったが、極端に打てない
から極端に打てるになってしまったため、安っぽさが強まった。
COMMENT
メーカーに振り回されている感がかなり強かった。
自分たちのミスを取り戻したいのはわかるが尻拭いに消費者を巻き込まないでほしい。
今度は少しは打てなくするのか。それともブレを小さくするのか。
そんなことは発売前にしっかり時間をとってテストしてほしい。
毎回バランスがころころ変わるようでは毎年買っているプレーヤーばかり
バカをみることになる。いい加減愛想も尽きる。
さらにいえば製作者の方にはもう少し本物の野球を知ってほしい。
ゲームだからとか演出がいるからとか言い訳してやりたいように
やっている感が強い。野球場にいって実際にスコアをとるくらいはして
ほしい。案外真ん中のボールも多くて、それでもねじ伏せられることもある
なんてことは一回見ただけのファンでも知っている。
見た目ばっかりがリアルで中身がスカスカで野球への愛が感じられないし、
馬鹿にされている気分になる。
ゲームはまぁまぁですが、透けて見える製作者はいいとはいえない。
野球経験者やリアルな野球を知っている方にはまだゲームと言い切れる
パワプロをお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
71pt
GOOD!
やはりマネジメントモードという新しいモードの追加。
経営をして秘書を雇い選手も育てて球団を強くする。息抜きシュミレーション的なモードだが熱中してしまった。ただ5年と期間が短いのが…
カードを集めて戦うグランプリには天下統一的なおまけもつきGOOD!
ついついカードを集めたくて何試合もやってしまいます。
ペナントは変わらず、安定の面白さ。
BAD/REQUEST
選手の顔があまり似ていない。似ている選手もいるが。
動きがもうちょっとスムーズでも…外野の1歩目&加速がもっさりしてるから取れると思っても抜かれたりポテンヒットになったりする。
COMMENT
ペナントモードとマネジメントモードを合わせた方が絶対に面白いと思う。
でも今までのプロスピから確実にちょっとずつ面白くなっていると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt |
55pt
GOOD!
グラフィック
選手の顔似ている率が前作より良い
リプレイカメラ
選手モーション
フォロースルーの改善
マネジメント
実況解説リニューアル
BAD/REQUEST
能力査定がおかしい
(巨人の強さが半端ない)
相変わらずの守備のあり得ない動き
常に超満員状態
装備品のバリエーションが全く変わらない
体のバランスがおかしい
ユニフォームのスタイルが皆同じ
謎のブレゾーン
COMMENT
シリーズ全てプレイしてますがナンバリング変わってから
大した変わりがない。全体的に動きがぎこちない
今作まあまあの出来かと思います
ただ満足度は低いです
MLB THESHOW には到底及ばない作品
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
73pt
GOOD!
・投手のコントロールが難しくなった点
これによりただ四隅に投げるだけのゲームではなくなり、コントロールの悪い投手を使うときなどは特に、コースを狙いすぎてカウントを悪くした後、置きにいったボールを痛打されるなど、実際の野球で目にするような場面が増えたように思う。
このことはCOMに対しても同様で、ボールをよく見ていけばフォアボールから相手を崩すといったことも可能になった。
・パスボール、ワイルドピッチの増加
捕手能力によっては、パスボールやワイルドピッチが多く発生するようになり、特に監督プレイ時など、捕手の守備能力の重要性が認識できるようになった。また、ランナーが3塁にいるときに落ちる球が投げにくくなるなど、こちらも実際の野球に近づいている。
少々発生しすぎな気もするが、いい方向に向かっている修正点ではあると思う。
・さらにリアルになったグラフィックス
特に球場。これはプレイし比べてみればわかると思うが、光源等の影響からか、前作よりも「球場感」が増しているように感じる。
また、リプレイ時の投手の握りがボールによって違うなど、細かいところにも気を配っている様がよくわかる。
・新モード「マネジメント」
好みが別れるモードではあると思うが、個人的にはやめ時を見失うほどおもしろかった。
要領を掴むまでは難しいと感じるかもしれないが、選手起用だけでなく、資金のやり繰りまで考えて球団を動かしていくというのは新鮮でおもしろかった。
5年間しかプレイできないのでは高卒を育てるのが少々難しいと思われるが、ランキングやプレイ履歴が閲覧できるようになっているなど、どちらかといえばスコアアタック的な面が強いため、それほど気にならない。
長く球団運営を楽しみたいならペナントで、短期間で強く大きな球団にしたいならマネジメントでといった住み分けができている。
・搭載モードの多様さ
対戦はもちろんのこと、スタープレイヤーでフィールドプレイ、アクションに飽きればグランプリで監督プレイや、ペナント、マネジメントでシミュレーションプレイ。あるいは息抜きにホームラン競争など、なかなか飽きがこない設計になっている。オンラインに繋いでいればプロ野球クイズなども楽しめ、遊びの幅は広い。
・複数のセーブデータが作成可能
ペナントにしろ、マネジメントにしろ、スタープレイヤーにしろ、セーブデータが複数作れるようになったのは地味に嬉しい。特にスタープレイヤーが非常に遊びやすくなったのではないかと思う。
BAD/REQUEST
・ブルペンシステム
発想としてはおもしろいものだとは思ったが、ブルペンに投手を出し入れするたびにタイムをかけなければいけないというのでは、少々テンポが悪くなる。投げさせすぎた場合のスタミナの減少量が大きく、余計にタイムが頻発することになってしまっているように感じる。
・監督プレイ時の野手の動きがぎこちない
特に外野手についてだが、ボールの追い方が直線的であるため、与えなくてもいい塁まで与えてしまっているようなケースが散見される。こちらは実際のプレイにも影響するところであるので、できれば修正を入れてもらいたいと感じる。
また、内野手のダイビングについても人形を投げ捨てたかのような跳び方をするのが少々気になる。
・解説の会話が少ない
個人的に仁志氏のファンであるため、解説に起用されていると聞いたときは嬉しかったのだが、今回は実況が中心で解説があまりしゃべっていないように感じる。ただ、この辺りは好みの問題であるので、購入時に考慮する必要はないと思うが。
・どう考えても打てないボール
相変わらず投手のユニフォームに重なるような位置(内角か外角の高め)に直球を投げられると一瞬ボールを見失う。そこを決め球に使われるとどうしようもない。
COMMENT
2010〜2012までシリーズプレイ済みです
個人的にはいい出来だと思います。今年もシリーズファン、プロ野球ファンなら楽しめる作品になっているかと。難易度調整も細かく効きますし、簡単だと思うなら球速を上げてミット表示を消す。難しいと思えばその逆をやってみるなど、自分の中でちょうどいい難易度でプレイできるのがありがたい。
しかし、アクションプレイの難易度は新規プレイヤーには少々敷居が高いのも事実。ただ、そういった人でも(というか私もアクションプレイは苦手なのですが)監督プレイやシミュレーションがおもしろいので、全く楽しめないということはないでしょう。
オンライン環境があるなら、アクション、監督プレイともにより楽しめますよ!
また、私自身まだプレイをしていないのでレビューしませんでしたが、「スタープレイヤー」モードも修正が加えられている模様。前作では、一年の終わりの評価能力がそのままマイ能力になってしまっていましたが、今作ではそのようなことがないようです。
「良くも悪くもプロスピ」といった仕上がりではありますが、その中でも進化が見られている作品だと思います。早くも2014が楽しみになっています。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
◆マネジメントモードの追加
現状、ただの超劣化やきゅつくですが、
この手の経営モードは大歓迎です。
◆プロ野球リンクシステム
毎試合の勝敗予想でゲーム内でのアイテムと交換出切るシステムです。
無いよりはマシ程度の機能ですが、他にグッドな点が無いので・・・
BAD/REQUEST
◆グラ・動モーション全般
まず何より、進化が一切感じられません
妙にテカテカチラチラする見にく過ぎるスタジアムも
投球フォームの力感の無さも相変わらずで、
打撃や守備の動きは、不自然さが増すばかり。
我々はいつまで、走って⇒一度止まって⇒30cm程度のジャンプ
なんて守備をしなければならんのですか?
超一流の身体能力を持つ野球選手が何で
あんなもっさりへったくそな守備を連発せにゃならんのです?
言わせて貰いますが、開発者の方々運動音痴揃いなのでは無いですか?
テレビでも現地でもいいから選手の動き見てくださいよ。
あんなに運動神経悪そうな動きする選手、誰一人居ないです。
外野前進守備状態から、本塁への送球が2バウンドし、
鈍足選手にすら二塁から返られる強肩選手。
横っ飛びはただ倒れるだけ、内野にゴロが転がれば
異常なまでに前のめりになり、無理やりの送球。
かと思えば、余裕のあるゴロを余裕ぶって投げすぎて謎の内野安打連発。
投手操作時、キャッチャーが目の前のゴロに無反応なんて事も多々あります。
本当にこれ以上ふざけないで欲しい。
更に、今回クッションボールが全く跳ね返りません。
フェンスに当たった球がその真下に落下します。
なんなんですかこれ冗談でしょう?ファミコン以下ですよマジで。
◆システム
スピリッツモードですが、
何故作成途中でキャンセルさせてくれないのでしょうか?
「もう駄目だ失敗作」と分かってる選手を、
いちいち最後まで育てないといけないのは、果てしなく面倒です。
ペナントにしろマネジメントにしろグランプリにしろワンパターン過ぎます。
途中で何のイベントも無いのですぐ飽きる、すぐだれる。
何作ほぼ同じまま出す気ですか・・・・
◆その他
ロッテが「人気」付き選手最多だったり、
堂林に人気が無かったり、こういう細かいとこのミス(?)が目立ちます。
COMMENT
ウイイレもそうですが、
権利持ってるからって舐めすぎ怠慢すぎ。
そろそろ性根入れ替えてちゃんと進化させてください。
とにかく「現実より下手な動き」は要りません。
最新のデータで遊びたいと言う人以外は、
旧作持ってるなら買う必要無し。