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真・北斗無双 レビュー

真・北斗無双
発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2012/12/20
価格 8,190円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ TREASURE BOX:13,440円

スコアボード

真・北斗無双評価ランク
中央値
72
難易度
2.08
レビュー数
24

スコアチャート 真・北斗無双レビューチャート

真・北斗無双 購入する


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【60点以上】
66.7%
【標準偏差】
19.88

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  391人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

1. ストーリーモードが凝っている
 ストーリーモードである伝説編は原作に非常に忠実で素晴らしい出来だと思います.
 イベントシーンは紙芝居ですが,マンガのコマ割りのようになっていて,そのカメラアングルも原作と同じカメラアングルになっています.(一部人物の位置関係のため意図的に変更している部分はありますが)また,多少端折っている部分はありますが,問題は無い範囲だと思います.ボルゲ編があるのが嬉しい.

2. ケンシロウが最初から強い
 前作の北斗無双では,序盤のケンシロウは使いづらく,モヒカンを吹き飛ばす爽快感に欠ける部分もありました.しかし,今回のケンシロウは序盤から強く,雑魚をガンガン蹴散らすことができます.前作と比較すると,攻撃速度がかなり早くなり,攻撃範囲が増加しています.前方の1〜3人ぐらいしか当たらなかった北斗百裂拳も8人ぐらいは巻き込めるようにはなりました.
 レベルが上がると目に見えて強くなるのも素晴らしいと思います.体力攻撃守備防御はモチロンのこと,闘気,技量という要素もあり,闘気が上がるとすぐにゲージがたまるようになり,技量が上がればコンボが長く続くようになります.

3. ×ボタンの仕様
 真・北斗無双ではジャンプができない代わりに×ボタンはダッシュと回避に割り当てられています.これによりいきなりダッシュ移動ができるので移動が楽になったのはモチロン,強攻撃2で浮かして→強攻撃4で壁にぶっ飛ばして→壁ダウンの相手をダッシュ攻撃で引き起こして→そのまま更に追い打ちを...のようなカッコイイコンボを決めることができます.
 また,敵の攻撃を躱すことにも使用します.今回のケンシロウは基本的に仰け反らない常時スーパーアーマー状態です.これは敵(中ボス以上)も同じ仕様です.なので,相手の強攻撃を回避し,その隙にこっちの強攻撃で浮かしてコンボといった戦法を自然に取ることになります.割りと適当に×ボタンを連打しても避けれるのでアクションゲームが苦手な人でも,カッコイイプレイができるようになっています.敵の連打攻撃をサッサッサと避けるのはまさにケンシロウ気分です.また,敵の伝承奥義を回避するにはこちらも伝承奥義を放ち無敵時間でやり過ごすしかありませんでしたが,回避のお陰でゲージを少ししか使用せず回避することができるようになりました.

BAD/REQUEST

1. 幻闘編
 幻闘編はスコアアタックのような感じで面白いのですが,5個の拠点を制覇すると完全制覇となりすべての拠点をとった扱いとなります.1つの拠点で50人位しか倒せないので5×50で250人位しか倒すことができません.これでは謳い文句の一騎当千は何時まで経ってもできないということです.幻闘編は残してもいいのですが,普通の無双もしたかったと思います.真・三国無双2のような感じの.拠点の中でしか敵と戦えないので少し寂しい感じがします.ガンガン攻めてきて欲しかったです.

2. オンライン要素
 いりません.

3. DLC
 相変わらずの値段です.が,期間限定とはいえコスチューム無料配布というのは素晴らしいと思います.無法者とハート様も最初から入っていますし.

COMMENT

面白いです.しかし,こんなに強い自キャラで無双できるモードが無いのは少し残念に感じます.
前作を買った人も,買ってない人も,北斗の拳好きなら買って損は無いと思います.

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
桃木さん [2013/01/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  392人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

HD画質で北斗の拳。
原作再現、シナリオの網羅率ともに抜群。
北斗ゲーの中では間違いなく最高のゲーム。

DLCもこみで考えると、文句のないプレイ可能の人選&人数。
イベントシーンのみのキャラの作りこみも多数。
公式HPのキャラクター紹介の数の多さはキャラゲーでは最高です。

BAD/REQUEST

あまりしゃべらないケンシロウたち。
奥義も無言はちょっと。
もっとあたたとか騒がしくてもいいな。

経絡図というステータスUPアイテムの
所持数が少なすぎる。
女人像に預けれますがそれでも足りません。

オンラインは拍子抜けでした。
お使い運動会のようなもので
北斗でも無双でもなかった。

COMMENT

20代でアニメは見たことありません。
北斗重視かゲーム重視かで評価が割れそうです。

コマ割りで進むイベントシーンなども
かなりきりでセリフ言っちゃうような
プレイスタイルだと最高です。

ゲームとしての楽しみを重視する人は見てるだけが多いので
楽しくないかもしれません。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
エルトさん [2013/01/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

北斗ファン(原作)としてのレビューです

・なんといっても、ストーリー本編の収録ボリュームが北斗ゲー過去最高である事
 ラオウ編はもちろん、天帝編・修羅の国編から原作最終話まで

・前作とは比較にならないキャラの操作性・プレイキャラの増員

・ゲームとしての無双とストーリーのバランスがいい
 原作の再現度も過去の北斗ゲーとは比べ物にならない出来

・Xでステップ(回避)になったので、タイマンの戦闘が熱い
 前作と違って本当に戦ってる感が増した

BAD/REQUEST

・北斗ファンとしては満足だけど、無双ゲームとしては温いかも

・声優はそこまで拘らないけど、それでも合ってないと思う人が何人か居る

・原作再現度が高い分、細かい違いが気になる(雑魚や爺さんのパターン使いまわしなど)

・幻闘編が、前回と違って仲間が強すぎ(勝手に拠点落とすのでAランクが取りにくい)

COMMENT

北斗ファン(特に原作)としてはベストゲーム確定です
まだ伝説編を終えて幻闘編の途中ですが、よくぞここまで作ってくれたって感じですよ

何より、ストーリーが魅力的だったんだなと再確認出来る作品
映画や外伝など、色々北斗関連出ましたが、これが一番満足しました

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
マーティさん [2012/12/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

・爽快感アップ!
今回もっとも良いところ(無双には当たり前ですが・・・)

体験版からこれはありましたがまずケンシロウが前作とはまるで比較にならないぐらい使ってて気持ちいいです
「北斗神拳は無敵」の言葉にもようやく納得できる強さだと思います

その他のキャラも攻撃スピードや攻撃範囲が拡大され(もう衝撃波を纏って攻撃しているようなものですが笑)使いやすくなってます
雑魚の硬さもちょうどいい感じになってるので本家無双並にカジュアルな仕様に落ち着きました
割りと序盤で使用可能になるトキの強さはちょっと反則的かも知れません(笑)

・追加キャラ
前作の三倍以上のプレイアブルキャラクター総数となりました

前作PVであたかも「使える風」に見せてたユダやジュウザなどもしっかりプレイキャライン!
しかもラオウ編以降のファルコやカイオウやシャチなども追加されているので前作で不満だった人はこの点かなり満足するんじゃないかと思います

追加キャラのアクションもそのキャラらしいものが採用されていて、例えばジュウザなら「我流の拳」を再現するかのように固有アクションで攻撃コンボをいろいろ派生出来たりと中々におもしろいです

・伝説編
漫画を読むような演出でストーリーモードを進めていけるのは良い感触でした
前作には無かったエピソードなども多数入っていますのでストーリーだけでもそこそこ遊べる仕様になっております

・オンライン
あまりこちらでは遊んでませんが「誰かと通信協力プレイ出来る」ってだけでも昨今のゲームの良点のひとつにはなるかと存じます

・回避
今作ジャンプが無くなってしまったのですが代わりに回避アクションが割り当てられています

この回避が結構便利な代物でして、自分が攻撃している最中でも適当に回避ボタン連打してても敵の割り込み攻撃をドラゴンボール(別の漫画ですが笑)もかくやという程スタイリッシュにヒョイヒョイ避けてくれます
相手の必殺技ですらも連打でだいたい避けれるので非常に使える上に今回では必須テクニック(理由は後述)です

でもこれを使うと必殺ゲージが減っていくのでその辺バランス取りが良くぶっ壊れたものでもないです
百烈拳攻撃を連打で避けまくるだけでも楽しめますよ(笑)

BAD/REQUEST

・良くも悪くも『無双』
ハッキリ言って単調です
自分のようにこの手のアクションの食傷気味な方は一日で飽きる・ダレる可能性があります

無双ジャンルほどゲームとしての楽しさの追求の難しいものは無いと思う
派生や新作はポンポン出ますがやることは基本的に「毎回同じ」

爽快感を増せばその分作業感が出て「草刈り」と揶揄され、逆に硬派に仕上げれば「無双の爽快感じゃない」とも避難される・・・
無双シリーズにおいて、このバランスが絶妙に思えたのはかつての戦国無双2及びその猛将伝ですね

・育成・キャラカスタマイズ要素
前作は戦闘でポイントを貯め、それを利用してキャラクターのスキルやアクションを解放していく方式でした
今作は経絡図(戦闘中に手に入る)と呼ばれる、横3マスの中でランダムに強化項目の異なる一種の装備パーツを用いてキャラクターの強化を行います

前作までならポイントで得られてスキルの中から三種類までキャラクターにセットして単純かつお好みに強化出来たんですが今回のスキルはこの経絡図に稀に付いてくる程度となっており、例えば誰もが真っ先に進めるであろう伝説編モードで手に入るようなランクの低いパーツを用いても好きなスキルは中々出て来ませんし組み合わせ辛いと思います

一応いいパーツが出やすい要素はあるんですが結局そういう収集作業を助長するだけですよね
そういう作業をさせようとするゲームには最近あまり好意的な印象を持てません

・秘孔効果
前作からありますこちらの特殊ステータス異常

北斗神拳勢などが持つ攻撃で特殊なエフェクトが相手に起こるとその間は相手の防御力が脆くなるという「北斗神拳の一撃必殺」を再現したであろう仕様ですが今回、・・・有効時間があまりにも短すぎですッ!!
敵に効果与えた→攻撃で適当にふっ飛ばして敵ダウン→起き上がるとケロっと回復のパターンばっかであまりにもしょっぱい!!(泣)
効果時間延長スキル入れてもさほど時間変わらない!
前作ならスキル無しでもまだここからしばらく効果続いてた気がしますけど?

おかげで有難みがまるで無くなるという仕様に・・・

・敵の割り込み
こっちがコンボ決めてたら前触れなくのけぞり状態からハイパーアーマー化し、問答無用に割り込んで反撃してくる敵のボス

秘孔効果や隙を突いた攻撃等を与えてようやく殴り放題になるようなバランスで、それまでは恐る恐る殴りながら回避ボタンも並行して連打しまくって奥義撃てるなら奥義で回避して敵の反撃に対策する・・・というワンパターン
単調極まりない

他の手段を考えて攻撃してもかえって被ダメが多くなったりだし・・・おまけに回避しすぎるとゲージはいつの間にやらスッカラカンだし・・・
もうちょい快適には出来なかったのだろうか

・幻闘編
「いつもの無双できるモード」・・・というイメージだったのですがやることは拠点制圧→敵ボス倒すのこれまたエンパイアーズのようなワンパターン方式に改悪されてしまいました
一番今回悔しいポイントです

よって、折角追加された新キャラを使おうにも楽しみは全然持続しないし飽きるのも当然早い

・追加キャラ
楽しみにしていたユダを使ってみました
最初は楽しい気がしたが強攻撃は一種類、でもレイみたいに無限に連携出来るようなアクションじゃない、しかもレイと違って見切り後の空中コンボへの以降もすげーやりづらいしで・・・残念
で、気晴らしに今度リュウガを使ってみましたがレイ互換な動き方でなかなか爽快!・・・しかし南斗タイプじゃないから見切り使えないしこれまた一種類しかない強攻撃で延々と草刈りし続けるだけ・・・「ハァ」ってなりました

思えば上記した幻闘編の仕様といいこの追加キャラのアクションの手抜きっぷりといいガンダム無双2を思い出しました

・オンライン
まずオンラインは完全無料ではありません
1000円でオンラインパスというものを買わないとオンライン利用が一切解禁されないという仕様です(新品購入の場合はその限りではない)

なので中古で買った場合は別途パスを購入しないといけない可能性が高いので注意が必要です
オンパス方式は恐らくコンシューマー無双ジャンルでは初めての試みではないでしょうか?

その癖オンラインはそこまで楽しめるようなもんでもなく、よしここで協力プレイしようと思ったステージが「協力できません」と一蹴されるとか・・・言葉も無くなるほど自由度が低いです
対戦プレイもいわゆるスコアを競うようなモードで公式サイトで「対戦は特に」とか言ってた割りにはとんだ肩透かしでした

無双OROCHI2はクリアしたステージしか協力できないとか言うあちらもあちらで不満仕様ではありましたが、オンパス制でしかもこの窮屈な仕様ではあちらの方がまだ全然マシに感じますね

COMMENT

「前作から・・・」
それを踏まえるなら今回はかなりの良ゲーに生まれ変わったと言えます

しかしながら
「ゲームとしておもしろいのか」と言われればそれは微妙かもしれません
カジュアルにし過ぎて「いつもの無双」になってる感は大きい
海賊無双を純粋に楽しめるような層には神ゲークラスかもしれませんがこれまで散々無双ジャンルを踏破して食傷気味な人には「またか・・・」と溜め息を零すようなゲームには違いありません

今回は前評判や企業誠意も見受けられ、プレイ動画や体験版からも伝わ爽快感からそこそこ期待していたんですが・・・正直プレイ中は「前作のほうがよかったよなぁ」って愚痴零してしまう部分も多々あった次第です

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
Bansheeさん [2012/12/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

前作と比較して、まずモッサリ感(特にケンシロウ)が無くなった。伝説編でも敵が大量に押し寄せてくるので、本当の無双ゲームになった。

なにより、ボス戦後の凶悪なボタンコマンドが無くなった(多少の操作はあるけど)。アーマー持ちの中ボスが消滅した事が喜ばしい。

原作の中ボスキャラをかなり忠実に再現している(カーネル、ジャッカルなど)・・・ただしラオウ編まで。
プレイヤーキャラも大幅増加でやりこみアップ!

キャラ強化がシンプルになった。伝授や奉納のシステムはかなり好感が持てた。

BAD/REQUEST

伝授や奉納、キャラがストックできる経絡図が少なすぎる。究極連結狙ってる時に泣く泣く捨てることになる。
中古販売対策だろうけど、オンラインはコードが必要になった。中古購入でコードが使われてると新たに購入しなければいけないのでオンプレイやトロコン目的なら注意!
DLCが高いoz・・・・。

COMMENT

トロフィーコンプ済み。
前作の悪い所はほとんど改善されていました。個人的に今までやった無双シリーズのなかで最高だと思います。
トロフィーも作業感があるけど難しいトコは無いのでトロフィーコンプも簡単です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぷーたろうさん [2012/12/23 掲載]

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真・北斗無双
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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