みんなのGOLF 6 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/11/22 |
価格 | 4,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:スポーツ ■ プレイ人数:オフライン1〜4人 /オンライン1〜30人 ■ ダウンロード版:3,900円 ■ PlayStation Move:対応 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
428人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
36pt
GOOD!
グラフィックはフルHDだけあって、前作よりきれいになってます。
ショップでの買い物など、やり込み要素は5以上。
BAD/REQUEST
・携帯機からの移植なのでフレーム数が低くてカクカク
・ありえないようなコースばかりでジャストインパクトするだけのゲームに
・フルパワーショットがコントローラを振るという謎操作になって、PS3版はとにかく出しにくい
ジャストインパクトしつつ床に叩き付ける勢いで振らないと…
・家族や友達とワイワイ遊ぶような難易度ではありません。所見殺しコースばかりで15分でしらけます
COMMENT
みんなのゴルフシリーズとして出すべきではなかったと思います。
ひたすら狭いコースとジャストインパクト必須のブレや、エキストラショットのやり辛さ。
ここがアップデートされないとシリーズ中最低の出来と言わざるを得ない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
77pt
GOOD!
初心者に不親切・難し過ぎるというレビューが多く見受けられますが、中級者目線からレビューさせていただきます。
・みんゴル3からプレイ
・オンライン接続(グレード:G?とG?を行ったり来たり)
・チャレンジモード王冠フルコンプ
・キャラ、コース、クラブ等全取得
みんゴル5と比較しながら、良い点悪い点を挙げていこうと思います。
◎スロットモードの実装
現在オンラインでは、通常のルールでラウンドする大会と、スロットモードでラウンドする大会が開催されています。
スロットモードは、1Hごとにプレイヤー各自がスロットで決められた色物ルールに従いながらラウンドするモードです。色物ルールは、「ちびカップ」や「ジャストインパクトで+2打」などプレイヤーを苦しめるものから、「パワーモードで+100ヤード」や「デカ×2カップ」など一発逆転を狙えるものまで数十種類あります。
公平に抽選しているのかと思えば、かなり偏ります。(マリオカートのアイテム抽選くらい)上位の時は不利なルールばかり引きます。終盤は2スロットになるんですが、2つの組み合わせによっては積み上げてきたスコアが一瞬で崩れ去ることもあります。不利なルールを背負いながら黙々とバーディを奪取していくプレイヤーはシブいです。
逆に、1位の人からスコアが離れていると有利なルールばかり引いてくるので、最終ホール全プレイヤーがホールアウトするまでヒヤヒヤワクワクするのは今までのみんゴルには無い経験でした。
スロットモードの実装は、完全実力主義のみんゴルにおいて新たな試みであり、プレイヤー格差の調整に絶大な効果を発揮しているため、高評価です。(ただし、BADもあり。後述
〇ショップの再導入
みんゴル6では、ボールやクラブはもちろん、コースやキャラクターの使用権までポイントを貯めてショップで購入する必要があります。
これは、チャレンジモードのモチベーション維持に大きく役立ちます。みんゴル5ではチャレンジモードの作業感が大きかったので、ショップの再導入は好感がもてます。(後述する王冠クリアも然り)
ただし、1級クラブやキャラクター使用権は高額なため、序盤は欲しい物だけを計画的に買うことを強いられます。
〇ドライバー、パッティング難易度の上昇
特にドライバーは明らかにタイミングがシビアになりました。6まで来てまさかの難化によって、批判的な意見が多いですが、個人的には開発スタッフのこの挑戦的な変革には好感がもてます。
これによって、より現実に近づき、何よりもコース戦略に幅が出ました。1Wはかなりシビアですが、3Wや5Wは多少ズレても真っ直ぐ飛ぶので、着地点のすぐそばにバンカーなどがある時は、スコアと相談しながら自重する場面も出てきます。これまでのように何も考えずに1Wでかっ飛ばしていては良いスコアは出ません。
あと、パッティングも地味に難化してます。これも現実志向による影響かと思います。グリーンの色合いによってはラインの傾斜が見えにくいこともありますが、テレビ画質の調整やテレビに近づくことで対応可能です。
〇チャレンジモードの王冠
これまた物議を醸している、チャレンジモードで条件を満たすともらえる王冠クリアですが、熱中度を高めるという意味で、個人的には〇です。条件は様々ありますが、正直終盤はかなり辛いです。例を挙げると、「18Hフェアウェイキープ率100%で1位を取れ」などですが、敵CPUは今回弱いので慎重過ぎるほど刻んで行っても1位は取れます。パー5を4オンして刻んだり、無理せずグリーンの真ん中に落としてパットで寄せたりしながらラウンドし、条件を満たした時には大きな喜びがあります。
〇使用キャラのコスプレ
キャラクターにはそれぞれ通常衣装とコスプレ衣装(ショップで追加購入)があり、パーツごとにデザインやカラーを自由に変更することができます。この自由度は今までのみんゴルには無かったものです。キャラの魅力の乏しさはここで多少補完できていると思います。
〇オンラインの快適さ
現在、週末の夜ともなると3000人近く接続していますが、ほぼ問題なくラウンドできます。
BAD/REQUEST
△スロットモードの追加色物ルール
先日のメンテナンスによって、色物ルールが追加されました。そのいくつかの色物ルールによってアルバトロスやイーグルが乱発する状況になっています。これでは、わざとスコアを下げて有利な色物ルールを引くという、戦略が成り立ってしまいます。プレイヤー格差の調整に効果的と書きましたが、今回のメンテはゲームバランスを大きく崩すものでしたのでBADに挙げさせていただきます。
×練習モードの改悪
平坦なトレーニング用ホール、なんで無くしたんでしょうか?
練習モードはありますが、アプローチの練習をしたくとも、実際のホールを打ち直しを駆使しながらアプローチ距離までボールを運ぶ必要があります。
×デイリー大会のツアーポイント
現在、オンラインではデイリー大会が開催されており、プロゴルファーのようなツアートーナメントを体感出来るのですが、デイリー大会はツアーポイント(以下:TP)なるもので順位が決まります。このTPの換算が謎。例)18Hを-19で回って46TP。オンライン大会と同様に、スコアとポイントの合計で競えば良いと思うのですが・・・。
デイリー大会にいまいち熱中できない大きな要因となっています。早急な対応を願います。
COMMENT
操作方法にしても、ドライバーの精度にしても、みんゴル6はシリーズ史上最も現実志向であると言えます。これまでは、何も考えず1Wで針の穴を通すようにバンカー横のフェアウェイにボールを運べたとしても、今回はそうはいきません。(もちろん現実も
万人受けしないとか言われてますが、開発スタッフは敢えて進化させてきたのだと思います。これはつまり、プレイヤー側も進化・適応が求められているのではないでしょうか。
現実志向の追究によって戦略性を増大させた一方で、スロットモードによってプレイヤー格差をうまく調整したのが今回のみんゴル6だと思います。
価格も他の新作ソフトに比べればかなり安価なので、私は高評価をつけます。
ちなみに、オンラインで遊ぶためにはプロダクトコード(ソフトケースに記載)が必要なため、中古で購入する場合は注意が必要です。前所有者がオンラインを利用していた場合はコードが使えない可能性がありますよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt |
53pt
GOOD!
以下、みんゴルシリーズ初プレイを前提とした感想です
手軽に、気楽にゴルフが楽しめる(一部ホール、一部ルール除く)
操作自体は単純で、各種スピンなども豊富で
操作以外にも、風やボールコンディションなど、さまざまな要素を順次把握していくことで
自らの上達が実感できる
BAD項目の内容を考えるとシャクだが、ハマる。
BAD/REQUEST
圧倒的な高難易度(だと思います)である王冠取得プレイの押し付け。
取らなくてもクリア、EDは見られます。ただ、これを取らないと取得不可能なトロフィーが
5つもあるというのはあまりに意地悪です。
強風の中、断崖絶壁18ホールを全てフェアウェイキープしろとか…ただの運でしょ、もう
他にもショップでのアイテム販売額が異様に高く、あからさまなプレイ時間の水増し狙いが
見て取れます。超効率プレイで一時間かかってクラブ2本しか買えないレベル。
キャラもわざわざ対戦形式で開放させておいて「購入権」の開放だったり。
いいでしょ、勝ったんだからそのまま使わせても。
こんなのは「やりこみ」とは言いません。「やらされ」が正しいと思います
ホールのバランスが悪い。後半のホールが難しくても良いとは思いますが
もう少し簡単に楽しめるホールがあってもいいと思います
初心者モードがイマイチ機能していません。たったの9ホールで+0〜+5までCPUの
成績がぶれることがあるため、ノーマルモードで楽な時より初心者モードで厳しい時が
結果的に逆転することすらあります。単純に打数だけでなく風速やトラップの減少
インパクトの救済などで補助してくれたほうがありがたみがあります
キャディの台詞と「NICESHOT!」
これどうにかなんないんですかね…何を基準に「良いショットです!」なのか全くわかりません
色物スロットのつまらなさ。対戦はしないので、CPUのVSタンクでしか体験していませんが
つまらなすぎて泣きたくなります。使ったことも無い操作を強要されたり
打つ前に考えることすら許されない効果など、全く面白さに繋がっていません
正直こんなのを対人戦でやらされたらと思うと…考えただけで嫌になります
COMMENT
JIの難しさ、風速の非表示などについては過去作をやっていないためそこまで問題に感じませんでした。
風速などは数値でわかるほうがおかしい要素だと思うんですが…
草パラ動作で大体判りますし、結果的に良いショットを打てた際の喜びが増します
個人的にはそんなことよりも、この過剰とも言える高難易度プレイの押し付けと
プレイ時間の水増し狙いが許せませんでした
オンラインはデイリーしかやってませんので評価には含めませんが
毎週メンテをやってるとは思えないグダグダぶりですね
10作近くも出ているシリーズ、初めてプレイしましたが期待を大きく裏切る結果になりました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 4pt |
40pt
GOOD!
グラフィックは普通にきれいです。
キャラクターの着せ替えは気分一新できてよかったです。
一部を除いて、自分に合ったショットが使えてよかったです。
BAD/REQUEST
バンカーを含めて、コース上に障害物が多すぎます。
ボールが逆戻りする傾斜のグリーンにカップが切られることなんて実際にあるんですか?
ジャストインパクト3割なので怖くて1W使えません。
フェアウェーの左右の凹凸が大きすぎます。
コース終了後の評価画面などの切り替えが少し遅くてもどかしい。
アイテムが高すぎです。賞金が安すぎです。
コースが少ないです。
王冠条件が楽しくありません。王冠ゲットしたからと言って上達しているわけでもないですし。
ショットくらい好きにさせてほしい。
そこかしこにイライラがつのります。
COMMENT
SCEの看板ソフトだと思って買いましたが、そうではなかったようです。
ビジュアル、サウンドが良いだけに、とても惜しい。開発者が出来栄えに納得していないと思いたいです。「みんなのゴルフ」のゲームコンセプトは何なのか聞いてみたいです。
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サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
アサシン クリードIII
- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・風や高低差を考慮しながらのプレイが奥深くて楽しい。
・プレイの邪魔にならない爽やかでゲームのイメージに合ったサウンド。
・デカカップ等の現実には無い遊び要素。
・メニュー画面がすっきりしていて初めての人でもわかりやすい。
・ロード中に表示されるゲームのコツ等のメッセージが何気に役に立つ。
BAD/REQUEST
・グラフィックが粗い
ゴルフ場なので基本的に殺風景でキャラもデフォルメされた
カワイイ感じのキャラなので、一見綺麗に見えるがよく見ると粗さが目立つ。
前作と比べて進歩が無い。
・キャラの愛着度が上がりにくい
キャラの多さは魅力的だが、上がりにくすぎる。
やり込み要素と言えば聞こえはいいが、全てのキャラの愛着度をMAXにするには
かなり根気がいる。
・難易度が高い
ジャストインパクトのタイミングがかなりシビアで中級キャラ以上になると
相当やり込まないと難しい。
COMMENT
前作はプレイしましたが、進歩した部分が何一つ見当りません。
前作を持っている人は買う必要が全く無いと思います。
キャラの見た目をちょこっと変えただけで前作の焼き増しみたいな感じです。
一番気になったのが難易度です。
ジャストインパクトのタイミングがかなり難しいです。上級キャラともなると特に。
もちろん能力の高いキャラは難しくしないとバランスが悪くなってしまいますが、
初級キャラ、中級キャラ、上級キャラ、全てに通じて難しいと感じました。
全体的にもう少し難易度を下げた方がいいのでは?と思いました。
いいスコアを出すために上級キャラを使い、時に針の穴を通すような
きわどいショットを狙い、またそのためにジャストインパクトの成功率を上げるべく練習する。
そんな風にやり込んでる人にとってはいいバランスのゲームだと思います。
しかしこのゲームのプレイヤー層はそういう人が多いのでしょうか?
家族や友達と和気あいあいと楽しむパーティーゲーム的な感じだと自分は認識しています。
確かCMもそのようなイメージだったと記憶しています。
シリーズも6作目となり、いろいろ突き詰めていった結果なのかもしれませんが、
これでは誰でも気軽に楽しめるゲームとは言えないと思います。
このゲームのタイトル、"みんなの"ゴルフ、の"みんな"の中に少なくとも自分は含まれないようです。おそらくほとんどの人がそうでしょう。
最近このシリーズはプレイステーションの新型が発売される度に抱き合わせで売られている"おまけ"みたいな扱いになっている気がします。
もしかしたらPS4が発売される時にまた新作がセット販売されるかもしれないですね。