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バイオハザード6 レビュー

バイオハザード6
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2012/10/04
価格 7,990円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:サバイバルホラー
■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜4人)

スコアボード

バイオハザード6評価ランク
中央値
56
難易度
2.51
レビュー数
83

スコアチャート バイオハザード6レビューチャート

バイオハザード6 購入する


2.4%
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20.5%
60-69
14.5%
70-79
7.2%
80-89
2.4%
90-100
【60点以上】
44.6%
【標準偏差】
19.14

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

自分はアクションは苦手目としてレビュー
過去作に神ゲが存在するので過去との比較はしない、そんなことしたら神ゲ以外低スコアが当たり前の世界になる。

難易度は難し目だがそれが良い、適当に弾叩き込めば敵壊滅→次に進む。ではなく
残弾を考慮しながら格闘を混ぜて進む。
当然、敵に近づくのはリスクが有りハンドガンで牽制したりする必要がある。
弾を節約し続けるとアイテムスロットがあふれ出すから自然と適度に銃に頼る事になる。
火気に頼り続けるでもなく、格闘ばかりで進むでもなくこのバランスは秀逸だと思う。(レオン編のみ?)

進行は適度にイベントが挟まり飽きさせない。
ゲームとしては邪魔扱いされてスコアを下げる人もいるがそんな人はDSやっとけ!とか思う。
やはり派手な演出、映像は良いものだ。

今回ストーリーが複数交錯し、プレイキャラが数人居るわけだが、他ゲーでこのシステムを使うと
総じてクソ化する、それはストーリーが変わるたび育てたキャラを捨て、また育てなおすなどというテンションを下げる要素が避けられないからである、しかしバイオハザードについてはキャラが育たない!アイテムもどんどん使い捨て、溜まらない!ストーリーがはじめに戻ろうがキャラが弱体しないのです!武器は減るけどハンドガンでも十分強いからね。
今作、武器強化を辞めたのはこれが理由だと思われる。

BAD/REQUEST

バイオハザードなのに2/3が銃撃戦メイン・・・これはいただけない。
同じようなゲームがたくさんあるので比べられるとどうしても減点せざるをえない、、そりゃFPSシューティングじゃないんだから負けるに決まってる。

敵が火気を持ってたらどうしても撃つしかない、レオン編にあった近接or銃の駆け引きは残り2つのストーリーでどこかへ行ってしまう、残念だ。

COMMENT

グラフィックが前作より〜とか言うが前作がPS3初期の作だから力を入れていただけでPS3としてみた場合まったく問題ない。

プレイ時間:わからない(未クリア)
heeさん [2012/10/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  495人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 0pt 2pt 2pt 1pt
総合点
36pt

GOOD!

・クロスオーバー時の3人以上プレイ
 画面分割でもネットにつながるのは面白かった。

・エージェントハント
 2人プレイヤーが入ってくるとなかなかの難易度になる。

・パートナーとの完全別行動・別操作
 ジェイク編での研究所脱出の時などの別行動や
 運転係狙撃係で操作が分かれるのが面白かった。

・シューティングゲーム操作
 自分はFPSをやっているのでシューティング操作は苦にならなかったし、やりやすかった。 (装備変更時以外)

・ストーリー
 複数のパートを進めてだんだん全容がわかるような作りがよかった。

・歴代キャラの出演
 レオン、クリス、エイダ、シェリーあと個人的にハニガンが一番うれしかった。

・ムービーシアターの時系列準表示
 ストーリーの流れがわかりやすかった。

BAD/REQUEST

・カメラワーク
 映画っぽくて面白いのだがゲームプレイ中にああも動かれるとやりずらい。
 そのせいで死ぬこともしばしば

・QTEイベント&逃げイベント
 QTE→多すぎる。だるい。押すボタンすら同じなのでただの所見殺し。
 逃げ→ほとんどがただ移動するだけカメラワークのせいで逆走したりすることも。

・体術
 銃は足止め体術でとどめ。体術強すぎ。弾が少ないからさらに頻度が多くなる。
 操作がシューティングなのにゲームは格闘多。

・武器・アイテム切り替え
 使いたい武器、アイテムが瞬時に使えないので安全圏まで逃げてから、
 武器やアイテムを選ばなければならない。

・難易度
 エイダのベテランぐらいしかやっていないが、難易度を挙げても敵が多く出るわけでもなく、
 ただ敵の耐久力と攻撃力が上がるだけで緊張感変わらず。

・無限弾
 やっと無限弾武器を取得しかさばる弾を捨てていざ使ってみると、
 弾が少ない種類から優先してドロップするらしく捨てた弾しかドロップしなくなって、
 無限弾のありがたみがない光景になる。

COMMENT

QTE多いストーリーを我慢して周回し、やっと無限弾丸を手に入れたと思ったらこの仕打ち。
やる気がまったくなくなりました。。。

シューティング方向にいくかホラー方向にいくかをはっきりさせてほしいと思った。
どちらも中途半端気味。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
わんこさん [2012/10/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  516人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

分かりやすく箇条書きにします

・ボリューム
ひとつのシナリオをクリアするのに大体6〜8時間、それが4本あるのでボリュームは結構なものです。

・ストーリー
話が大規模になりすぎている感はありますが、4や5からの流れからすると仕方ない気もします。
見ごたえはありました。

・キャラクター
やはり今までのバイオどおり、一人ひとり個性があって魅力的。
レオンは相変わらずイケメンで、エイダはクール過ぎ。

・雰囲気
地下鉄や燃えさかる街から、不気味な研究所など、過去のバイオを彷彿とさせるようなステージがあり、よかったです。

・敵のデザイン
見るからにおどろおどろしいのや、グロイけどかっこいいやつなど、秀逸なデザインの敵が多かった気がします。ただ、ちょっとこいつはやりすぎだろってのもいました

・難易度
これは絶妙。決してヌルくは無いが、ダレルほど難しくも無い。

BAD/REQUEST

・QTE
やはりこれはマイナス。結構いやらしいタイミングででてきたりする。
ただ、「前作よりもさらに数が増えた」という人がいますが、それはない。
「もしこれが4や5なら絶対QTEあったな」って場面ででなかった場面は多いです。
数えたわけではありませんが、数自体はだいぶ減った模様

・ゾンビの飛び掛り
レオン編で、ゾンビが飛び掛ってくるのですが、これがむかつく。
飛び掛られるだけならいいのですが、つかみかかられた時点で体力が1減るというのが非常に理不尽

・1チャプターが長すぎる
短くて1時間、長いものだと1.5〜2時間ほどかかるものもあります。
もう少し小分けにしてもよかった

・命中率や死亡回数
武器ごとの命中率やこの敵に倒された回数などが記録されます。
自分はそういうものを気にしてしまうたちなので、一発はずしたら「ああ、命中率下がっちゃう」
敵に倒されたら「あ、倒された回数が・・・」などと気にしてしまうのでのびのび遊べませんでした。
まあ、大半の人はそういうの気にしないでしょうけどね

・ミニゲームがつまらない
まず、シリーズ恒例のマーセナリーズですが、4に比べると格段につまらない
何がつまらないって、5からある、体術で倒すと5秒ボーナスです。
これのせいで、半ば体術で敵を倒すことを強制される。
4の頃は、体術が強いウェスカーやクラウザーなら体術で複数の敵を巻き込んで、
ショットガンが使いやすいレオンなら射撃重視で、などと戦術を選べましたが、今回それがない
そして、一度のプレイ時間も長くなります。これからもマーセナリーズを続ける気ならいい加減廃止してほしい。

新登場のエージェントハントも謎。長くなるので割愛・・・

・グラフィック
決して汚くは無い。十分見るに耐えるきれいさではあります。こんなグラフィックじゃやってられない!って人はちと、贅沢すぎ
しかし、海外大手ゲームメーカーの最新トレーラーとかを見ると、日本と世界の差を感じ、少し悲しくなりました・・・

COMMENT

プレイしている最中、ここでの評価はどのくらいかなと考えたことがあります。
第一印象はいい感じ、低くてもC、もしかしたらBもありえるかな、なんて思っていたんですが、思ったより低くてちょっとびっくり。

今作に興味があって、買ってみようかなという人は、ここに限らず、レビューは見ないほうがいいかも。体験版をやってみて楽しかったなら、たぶん買って損はしないと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
すみすさん [2012/10/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  466人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 0pt 0pt 1pt 0pt
総合点
16pt

GOOD!

初レビューです。

●レオン編のチャプター中盤までの雰囲気。中盤まではBIOHAZARDの雰囲気が多少ありました。
●歴代ファンにとってうれしいキャラクターの壮年期描写。
●ムービーの派手さ、躍動感はさすがカプコン。
●ゾンビの復活。
●エイダ。

BAD/REQUEST

原点回帰、という広告や一部のトレーラーのみを見て、期待していたぶん残念でした。
楽しみにとっておくため体験版のプレイ動画は見ずに購入。

●話を無理に大きくしすぎている。
●グラフィックを最初見たとき、「え?解像度の設定か、テレビの設定間違えたか?」と思うくらい悪かった。5のほうが綺麗です。もちろん、ボリューム重視やフレームレート向上のため仕方ない点もあります。
●銃をすべて所持できてしまう。まったく戦略性や選択の楽しみもなし。
●面白みのないスキルシステム。武器改造のほうが現実的だったし楽しかった。
●銃がヒットしても、なんだか当たっている感がない。
●無駄なQTE。特に、R1L1を交互に押して登っていくシーンがあるのですが、次にどっちを押していいかわからず滑る落ちる。しかも、まったく楽しくない。
QTEを増やして得をするのは制作者側だけである。(作るのが楽だから)
●体術。ちょっとやりすぎですかね。
●後半にかけてイベント→移動→ボスのみ。そしてボスの使い回し。何回闘うねん。
●銃のジュアボ?戦争してます。
 まさに劣化COD。演出やステージもCOD(コールオブデューティ)で見たな、というシーンばかり。
●インベントリーの使いにくさ。回復は慣れたらできるが、手りゅう弾など選んでいるだけでイライラします。
●ボスのビジュアル。子どもが考えたかのような…。レオン編のラスボスを見たときはもう笑ってしまいました。
●他にもありすぎて困りますが、ほかの方々が書いておられるようなものとかぶりますので割愛します。

COMMENT

レオン編はクリア。クリス編は途中で面白くなさ過ぎて中断。
ジェイク編も同上。
CO−OPをやれば、少しはマシになるんでしょうが、まずやる気さえ起らず売却しました。
もう2人協力プレイになってからダメですね。本当に。
BIOHAZARDは本当に好きでした。今回でいいキリなので、卒業しようと思います。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
ダンディーハウスさん [2012/10/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  487人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

バイオナンバリングタイトルは0含め全てプレイ済。本作全キャラクリア済。ネタバレは極力避けたレビューにしたいと思います。

・キャラクターの魅力
すべてのプレイアブルキャラクターに魅力があり、かつそれぞれちゃんとスポットライトも丁寧に当てられているため、プレイするモチベーションが大いに上げられる。空気キャラなどおりません、映画さながらです。さすがカプコン。

・圧倒的ボリューム
今までのバイオのボリュームの3倍以上かと。かなり時間の取れる人でも1日2日じゃ終わりません。ただしそれによる弊害も。これは後述します。

・敵の種類
敵の種類が豊富です。それぞれのキャラで様々な敵が出てきますが、まず被りません。別キャラで始める度に新たな敵が現れ、出てくるたび一体何種類いるんだ!?と感心にも似た喜びがあります。

・ファンサービス
ファンの声はちゃんと聴いていますよ、とでも言うような展開が多々あります。初期バイオを思わせる絶望的な展開、敵の圧倒的勢力、恐ろしさ、某主人公の対峙。など最近のバイオになかったものが盛りだくさんです。ファンならずともこれを味わうだけでも本作をやる価値があると思います。

・ちょうどいい難易度
難しいと言われている本作ですが、シリーズファンならば戦闘においては適正と感じました。弾がない・・・!みたいなシチュエーションは最近のバイオになかったものなのである意味新鮮でした。

BAD/REQUEST

皆さん必ずと言っていいほどかかれておりますが、やはりこれらです。
・QTE
1週目・・・それなりに楽しめた部分もありました。しかし基本的に大部分が初見殺し&一撃即死はいかがなものかと。プレイヤーの大部分が死ぬイベントをなぜ随所に盛り込んだのでしょうか?これは初見殺しでもいいから即死ではなく「ダメージ」にするべきだった。本当に惜しい。
2周目・・・完全なイベントスキップ阻止の障害物です。膨大なシナリオボリュームをスキップできませんし、正直2回目は「お腹いっぱい」です。これのせいで1周目クリアで即売却した方も多かったのでは?

・シナリオが一本道「すぎる」
これにより寄り道要素、お遊び要素がほぼありません。またデータの関係か、基本的に広いマップがありません。狭い通路で体術を連発するため、カメラ酔いする方がでてくるのは仕方ないかもしれません。ゲームが映画の道に行くことは、こういう事なんだと痛感した作品でした。

・スキルポイント
スキル効果がレベル3でも微少な割に高価なため、いまいち極める気が起きないし、夢がない。
バイオ6の「限界枠」が決められている気がして切なくなりました。

・アイテム所持数
本作はアイテムボックスがありません。また武器も捨てることができません。その上アイテム所持数も多くないため武器の多くなる終盤は実質弾薬を取るスペースを確保するのも困難です。弾薬も1スペースにおける弾の上限数が少ないため、ある程度弾が集まるとどうしても弾スペースばかり取ってしまい、お気に入りの武器の弾薬だけ集めて・・・みたいな遊びもできません。

COMMENT

決して悪い作品ではありません。ですが今回はあまりにも映画ゲーだったが故に本作はスルメゲーではありません。これをどうとるかはプレイヤー次第かと自分は思っています。昔のバイオだ!いや・・・違う?みたいな困惑を受けた方は自分を含め多いと感じておりますが、これはこれで楽しめたと割り切るのもコンシューマーとしての選択だと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ひじかたさん [2012/10/15 掲載]

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バイオハザード6
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