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スーパーロボット大戦Z レビュー

スーパーロボット大戦Z
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/09/25
価格 8,379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

スーパーロボット大戦Z評価ランク
中央値
65
難易度
1.91
レビュー数
57

スコアチャート スーパーロボット大戦Zレビューチャート

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【60点以上】
68.4%
【標準偏差】
13.61

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 4pt 5pt 5pt 1pt
総合点
86pt

GOOD!

・良くも悪くも小隊システム。3機縛りにして、コスト制を廃止したのは自分的には◎。スーパーロボット3機編成なども気軽に出来るたりと自由度が広がった。どんな小隊組ませるか悩んでる時が結構楽しい。

・あまり期待していなかったストーリーが思いのほかまとまっていて、かつ作品作品の良さを出せているような気がする。今までのシリーズでは自分が知らない(比較的新しい)作品群には興味を示せなかったが、今回はプレイしてて若干の感情移入が出来る程に。エウレカが見たくなりました。

・SRポイントが隠しユニットに絡まないところ。隠し欲しいからSRポイント貯めてみたいな構図は個人的には好きじゃなかったので。

・やはりロード時間の長さ。1〜2秒くらいでしょうか。速い。速すぎる。ロムカセット時代とほとんど変わらない感覚でクイックロード出来る時代が来るとは・・・ただただ驚き。快適すぎる。

・オーガス、バルディオスの参戦は、おっさんゲーマーとしては嬉しい限り。バルディオスに至っては、あんなもの(ネタバレなので言いませんが・・・)まで隠しで再現してくれて、感激です!

・敵のHPが平均的に低くなった。終盤に10万越えが当たり前のように出てくる今までより、遊びやすくなったかな。

・男性主人公、女性主人公でかなりストーリー(?)が変わってくる。二人のキャラも全然違うので、2周目も新鮮。女性キャラストーリーのあの鬱クラスの暗さが結構気に入ってたり。不幸過ぎる(笑)

・鬼MAP兵器ユニットの存在。毎度ながらこれはありがたい。この存在がなければ、途中で投げ出したかもしれません。一度に沢山のユニットを掃除、かつ幸運で資金ドカーン。私的には、これがスパロボの醍醐味だと思っています。

・やはり今回も周回プレイで楽しませてくれます。何周かするとそれなりのご褒美があるし、満足感はバッチリかと。

BAD/REQUEST

・良くも悪くも小隊システム。出撃数が多すぎるような気が。もうちょっと少なめにして、「あー主人公機重複させないと無理かこれは」みたいな感じに悩ませて欲しかった。かつTRI武器にもうちょっとバリエーションを持たせて欲しかった。どの機体でも、ちょい弱めの攻撃力ってものばっかり。

・イベントでちょいちょい主役クラスの機体が小隊から抜ける。これ何とかなりませんかね?必然的にいくつかの小隊が崩れ、折角のお気に入り小隊をまた組みなおさないといけないってのはどうもなあ・・・せめて小隊は崩れずに、マップ上でだけその機体が抜けて、そのマップをクリアしたらまた元通りみたいな、そんなやり方もあると思うんだけど・・・

・毎回毎回ストーリーが長すぎる。しかも終盤は敵ユニットがアホみたいに出てくる。毎回毎回終盤あたりで嫌になってくる。シリーズ通して。周回プレイありきで作られてるんだから、1周にかかる時間をもうちょっと短くして欲しい。

・終盤主人公ほとんど絡んでこない気がします。申し訳程度に台詞があるみたいな。中盤のあの絡み具合がまるで嘘のように。まあオリジナルはあまりいらない私としては、良い点にあげられるかもしれませんけど・・・

COMMENT

いつも終盤でたるくなって投げ出す私が、今回は投げずに3周目に突入出来ました。個人的にはシリーズ中で3本の指に入る出来です。個人的には、今回のバルディオスやオーガスのように、古い作品も忘れずに入れていって頂きたいと思いますが・・・バイファムはまだかー!武装的にショボすぎて無理なのかー!(笑)

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
フレさん(レビュアー情報) [2008/10/20 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

・システム面のつくりがよい
ロードが早い、オート小隊が改善されてるなどなど全体通して非常に快適です。αシリーズからうまく進化した感じでスタッフの努力が感じられます。

・シナリオ
時空振動弾使用という設定で良くぞここまでまとめたものだと思います。もともと別々の世界であることを考えるとある程度の破綻はあって当然、総合的に見ればよくできていました。
ルートによって分かれた仲間と戦えるという要素が入ったのも非常によかった。理由付けはちょっと弱いですし、簡単に情報操作されるところもありえないとは思いますが、かなり興奮しました。

・戦闘
スパロボの要である戦闘ですが、これはさすがというべきでしょうか。よくできていました。αより難しくなり、面白みが増したと思います。個人的にはもう少し難しくてもいいかなと思いますが・・・。
グラフィックも作りこまれていますし、カットインもいい感じです。ヌルヌル動きます。

BAD/REQUEST

音声のバグや一部登場作品がほとんどシナリオに絡まないなど細かく見ればそれなりにあると思います。しかし、私が何よりも気になったのはオリジナル要素です。

正直いりません。悪役キャラが中二病全開で飛ばしてくれます。うまくいけばそのまま素敵世界にいざなってくれることでしょう。
冗談はさておきアサキム、本当にひどすぎます。台詞はほぼすべて中二病。出てくるたびに自分に酔っているようでこれまた中二(ry。敵部隊の面々は理念もなくただ悪役としているだけ。しかもこれまた中(ry。今回のオリジナルは最悪でした。半分くらい中二病が入っている私からしてもちょっと受け付けないレベルでした。
主人公も、もう少し工夫の仕方があったのではないかと思います。男主人公は出だしからただのチンピラとしか感じられず、プレイするのが苦痛で女主人公に変更するほどでした(これは私だけか?)。女主人公もなかなかよい設定なのにいまいち生かしきれていない。
オリジナル要素が入らず、権利作品のみで構成したほうがよかったのではないでしょうか?

COMMENT

オリジナルが最悪でも版権作品ががんばってくれているので総合してみるとよい作品であるように感じます。実際、「好きなロボを操作して敵を蹴散らすゲーム」が根底にある理念ですからその点から言えば出来がいいのでしょう。周回プレイで爽快感を得られるのもよいですし、結果長く遊べます。

しかし人を選ぶゲームであるのは間違いないと思います。「断罪」「贖罪」「復讐」このあたりの単語に奇異感を覚える方は避けたほうがいいでしょう。

毎度のことですが、購買層を小中学生に絞るようなキャラ付けはやめてもらいたいものです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
moonhunterさん [2008/10/17 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  398人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

リアル系、スーパー系共にクリア済みです。

スーパーロボット大戦シリーズのファンとして、今回一番嬉しかったのは参戦作品のラインナップですね。据え置き機での参戦を待ち望んでいたキングゲイナーやビッグオー、ゲームをプレイして初めて知り、そしてファンになってしまったオーガスやエウレカなど、独特な世界観を持つ作品ばかりですが、よくぞ登場させてくれたという作品ばかり。評価も高く、個人的にも名作だと思うα外伝の雰囲気を残しつつ、新規作品も多い今作は、スパロボシリーズを追いかけ続けている私にも非常に斬新で意欲的な作品という感じがしました。

賛否の多い小隊システムにも改善の成果が見られ、細かいシステム周りの充実と同時にコスト性の廃止による自由度の向上が実現。もともと小隊を組むのに時間のかかる自分にはさらに悩む楽しみが増えました。まぁこれはデメリットだと感じる人も要るでしょうが。

また小隊制にフォーメーションの概念が導入されたことによって戦略的な要素も少し加わり、それもあってかゲーム全体の難易度は近年の作品の中では結構難しいものになっているような気がします。簡単でサクサク進むのも悪くないですが、最近はそれにも飽きてきていたのでこのぐらいのゲームバランスで個人的には満足でした。難易度はハード、ノーマル、イージーと自分の好みで調整できるので一週目はノーマル、二週目はハードでクリアしました。

サウンドについては、正直ゲームの音楽ならこんなもんじゃないかなぁっていう印象で、悪いとは思いませんね。音質に無知な私の耳が古いのかもしれませんが、ゲーム音楽に不満を持ったことがほとんどない人間なので、むしろ今作のBGMには個人的にはじめて聞いて気に入った曲とかも結構あって、曲自体は良い曲が多かったという風に思います。いつもはゲーム音楽に興味すら持たないことが多いので。

BAD/REQUEST

続編の発売は未定ということですが、プレイしてみると明らかに次回作への伏線と取れるもの、あるいはスーパーロボット大戦OGシリーズへの参戦をにおわせているというものがチラチラと目につきます。次回作が出るということについては特に不満はない(むしろ出さないと中途半端)のですが、どうも次回作にネタを残しておくために今作ではあえて旧式の機体で戦わされているような気がしてしまうことがあり、個人的にはあんまりうれしくありませんでした。特にUC系のガンダム勢やマジンガー、ゲッターなどの常連組み。せっかくバザーや、今回はありませんけどマウンテンサイクルのような便利設定があるんだから、機体だけでももうちょっと色々出してほしかった。ついでに言えば二週目以降のバザーでは、ストーリー的にはありえないような機体も売ってほしかった(メガデウスとか)。

ストーリーについて。
今回は男女(リアル、スーパー)の2人の主人公毎にストーリーの印象が結構変わるのですが、男(スーパー)主人公のルートはいつもの勇気と根性におっさん臭さも加わってなかなか楽しいです。主人公に絡んでくるキャラも気の良い連中が多く、版権キャラのゲインやホランドあたりとの年長者の会話が妙にしっくりきてて良い感じです(これは良い所に書くべきか)。ただ女(リアル)主人公のルートは個人的にスパロボ史上最悪のストーリーかもしれません。キャラが悪いわけではないのですが、とにかくあんな酷いストーリーはよほどのドSだかドMだかでなければ楽しめないのではないでしょうか。自分は一週目に女主人公でプレイしたので、それだけ発売前は楽しみだったのですが、リアル系のオリジナル関連については良いところをほとんど見出せません。内容については伏せますが、製作者に話を聞けるなら何を思ってあんなストーリーにしたのか聞いてみたいです。

オリジナルも全てが悪いということではなく、前述のように男主人公はストーリーも楽しめましたし、敵キャラ、組織も色々とはじけた連中が多くて、ラスボスも含め割と好きなんですが、コネで無理やりねじ込んだ様なキャラが若干名おりまして、あいつらは単にプレイヤーを不快にしただけで結局何がしたかったのか…。女の方は逆恨みもいいとこだし。前述の次回作関連、OG関連なのかもしれませんが、その辺がなければ(あるいはもっと巧くストーリーに絡めば)今作のストーリーももっと良くなったんじゃないかと思います。

また、これも次回作を見越してなのかどうか分かりませんが、主人公機があんまり強くないのがガッカリでした。主人公が前に出すぎるのは良くないという方もいると思いますが、私は主人公は率先して使うタイプの人間なので、今作の主人公機は色々と残念というか物足りない感じでした。個人的にはDSのスパロボWぐらい乗り換えやら合体やらがあって、なおかつ強いと嬉しいんですがね。

システム面について。
やはりというか、今作も良くも悪くも小隊制につきると思います。良い所で記したように改善点も多く見られますが、しかし、やはりまだまだ完成というには程遠いシステムだなぁという印象。小隊制が好きな私ですら思うのですから、嫌いな人はとことんダメでしょう。
フォーメーションは戦略的な奥行きは与えてくれたかもしれませんが、今まで直感的にプレーしてきた自分のようなプレイヤーにな慣れるのに時間がかかるシステムでした。またフォーメーションによりALL兵器の重要性はやや薄れたとはいえ、やはりどんな状況でも敵全体にダメージを与えられるALL兵器を持ったユニットは小隊制においては万能です。また敵の数が多く、小隊員のサポートを受けられる小隊制におけるMAP兵器の強さは相変わらず反則的で、MAP兵器による撃墜のデメリット(資金、PPの減少や気力が上がらない等)がほとんどない今作ではMAP兵器の使い方一つで難易度が激変します。ALL兵器やMAP兵器の有無でユニットの評価が大きく左右されるという点についてはまだまだ改善の余地があるだろうという気がします。

グラフィックについて。
戦闘シーンなどは相変わらず綺麗です。ただ、悪いところというほどではないのですが、今作に関してはメリハリがないのが気になりました。無駄に長いと戦闘シーンを見る気がなくなるので、もっとシンプルでも良いのでセリフなどのバリエーションを増やしてほしいかな。あと早送り中の戦闘ではセリフが重ならないように設定できるとなお良いですね。いつもは映像のド迫力にただ感心するばかりなので、今回はそれに比べると評価を下げました。戦闘に関しては細かな演出(陸と空で動作が異なるとか)が増えていて、製作者の気合が感じられますし、総じて高いレベルにはあると思いますが。

その他。
良い所でも書きましたが、難易度は私には丁度良い感じでした。ただ難易度ハードでプレイするメリットがほとんどないのはプレイヤーのやる気を著しく萎えさせます。EXハードに関しては惰性でとりあえず付けましたと言わんばかりの投げやりな感じすらします。難易度を上げるにしても、敵の思考を良くするとか隠しボスを出すとかにして、改造や養成を縛らない方向でお願いしたい。それもスパロボの楽しみの重要な要素なので。また、よく言われるように最初から難易度設定できるようにするとか、主人公毎に変えるとか、もうちょっとプレイヤーのチャレンジ精神をくすぐる工夫がほしいですね。
あとOGでせっかく導入したフリーバトルは残しても良かったのでは?まぁあったらあったで「それを入れるくらいなら他に力入れろ」とか言われるんでしょうが。

COMMENT

一週目のリアル系主人公ではストーリーの酷さに驚きましたが、二週目にプレイしたスーパー系主人公のストーリーは個人的に良い出来だったので、総合すれば及第点という感じの印象です。色々ある不満点も原作作品の良さでなんとか相殺されました。Zがシリーズ化するのであれば、ストーリー消化済みの作品も出来る限り留任させてほしいですね。まぁなんだかんだ言って次回作が楽しみです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ユーゴさん [2008/10/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
74pt

GOOD!

・精神コマンド数減少
もっと減らしてもいいくらいですが、この取り組みは良いと思います。

・戦闘アニメ
普段ははあまりみないが、動きなど大幅にパワーアップしていた。

・小隊システム改良
3機編成やフォーメーションなど、個人的には面白い試みでした。

・ロードは速い

BAD/REQUEST

・勢力が多すぎてゴチャゴチャしすぎ
今作の世界設定上、ほとんどの作品の勢力が現れるので数が半端ないです。
それゆえ、ストーリーも何が何だがわからぬまま展開
もう少し絞った方が良かったと思います。

・オリジナル部分がいまいち
原作を知らない作品も多数あったのである程度は楽しめましたが
肝心のオリジナルのストーリーが足を引っ張った印象です。
展開も分かりやす過ぎました。

・主人公によってルートがある程度固定されるので
参戦作品の登場頻度がかなり偏り、2周目を前提にしているのかは知りませんが
もう少し選択ができたらよかったと思います。
逆にいえば2周目でもルートが違うからかなり違った展開にはなるんですが。。

COMMENT

全体としては十分なデキだったと思います。
中盤までは今までのスパロボのなかで一番面白かったかもしれません。
それだけに終盤というか纏め方が残念なんですが。
次回作への伏線か?とか思える部分が多く
今作で纏め上げようとする意図は見受けられませんでした。

難易度は比較的やさしめくらいに感じました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Julyさん [2008/10/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 4pt 3pt
総合点
65pt

GOOD!

・グラフィック
PS2のスパロボとしては、最高峰クラスなのでは
より性能のいいハードで作ったからといって、インパクトが倍になるわけでもありませんし

・新規参入が多い
近年話題になったアニメ作品が揃い踏みなので、原作ファンには嬉しいところ

・バランス
リアル系は避け、スーパー系は装甲で受けるというノリが復活したのは、個人的には嬉しいです
適当なユニットで攻撃していれば無傷でクリアというのは、味気ないので

BAD/REQUEST

・オリキャラ
各作品のシナリオの隙間をオリジナルで埋めていくという意図があるんでしょうが、主人公に対するプレイヤーの好感度が低いと、プレイし続ける気力が萎んでしまうかも
その辺は好き好きでしょうが、主人公ごとにルート固定のシナリオが多いだけに、愛を持てないとつらいかも

・シナリオ
終盤の各勢力の壊滅っぷりが、詰めこみすぎというか駆けこみ状態というか
第三次が1ルート60話だった(確か)ので【とにかく60話でまとめよう】という意図があったかどうかは知りませんが、もう少し余裕を持ってストーリーを展開させられなかったものでしょうか
ラスボスにしても、いきなり「実は●●が▲▲だつたんだよ!!」と言われても、納得しきれないというか、倒しても決着感が得られないというか

・作品ごとの差
やたらとアニメーションが凝っているユニットもあれば、なんとなく適当さを感じさせる物があるように感じました
作品ごとにチームを分けて担当されたんでしょうか

COMMENT

グラフィク、バランスまわりは満足のいく出来でしたが、総評としては並
クリアするまでに時間のかかる作品だけに、もう少しシナリオで盛り上げて欲しかったというのが、正直な感想です
続編が出るにしても数年は間が空くでしょうし、あまり次回作を意識せずにZ単体で勝負して欲しかったですね
関係ありませんが、Zの続編、新作に関係なく、次作ではコードギアスが出てくれると非常に嬉しいですw

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ひよこさん [2008/10/16 掲載]

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スーパーロボット大戦Z
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戦国無双4-II

[PS3ソフト]
戦国無双4-II
Rewrite
2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士

2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)

2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ファークライ4

2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII

2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/07更新 (2015/02/06投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
アサシン クリードIII

2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
DRIVECLUB

[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)