ペルソナ4 レビュー

ペルソナ4
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/10
価格 7,329円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonオリジナル・サウンドトラック
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

ペルソナ4評価ランク
中央値
82
難易度
2.40
レビュー数
144

スコアチャート ペルソナ4レビューチャート

ペルソナ4 購入する

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【60点以上】
90.3%
【標準偏差】
13.15

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

□戦闘システム
基本システムは前作3を踏襲しつつ底上げした印象。
なかでも戦闘時に仲間を操作できるようになったのが一番嬉しい(勿論AIに操作を任せる事も可能)。前作は間抜けなAIのおかげでイライラすることが多かったが、このおかげでストレスは格段に減った。
また仲間コミュの進展度によって敵からの攻撃を庇ってくれたり、攻撃に合わせて追撃してくれたりと、より仲間としての存在感がアップしている。
他にも…
・防御することで敵味方とも弱点攻撃を受けても1moreを防げる。
・次は誰の攻撃なのか攻撃順序が確認可能になった。
など細かいながらも改良されているので、より戦略的な戦闘が可能になっている。

□音楽
今作4も前作同様ハイセンスで素晴らしい曲ばかり。
ボーカル入り通常戦闘曲と晴天時の移動BGMが個人的に一番ツボ。ゲームを終えた後にも自然と耳に残る程印象的。このシリーズのサントラが人気なのも頷ける。問題なく5点満点。是非多くの方に聴いて頂きたい。

□グラフィックス
全体的に前作より洗練された印象。
黄色を基調としたオシャレでスタイリッシュなインターフェースは健在。統一感のあるデザインに好感が持てる。イマイチだったアニメ部分は今作は質がアップして快適に見ることができた。ボコスカのカットインも緻密で綺麗になっている。

□快適性
どこでも仲間の装備を変更できるようになった点は○。
移動ショートカットは細分化され、ダンジョンを途中で抜けても次回はその続きから挑戦可能と快適度アップ。またストーリー進行によって自動生成型イベントダンジョンが登場する仕様なので、前作のタルタロスをひたすら登るという疲労感は幾分か緩和された。
ロードは移動時がやや長い程度。凄い気になるというわけでもない。

□シナリオ
雨の夜0時、消したテレビに映った姿が運命の人物というマヨナカテレビ。
テレビの中に直接入って謎を解明していくという奇想天外なストーリー。
イベントの演出も上手くシナリオにぐいぐい惹きこまれる。
世界観が現代というRPGなので、中世やファンタジーなどありきたりなRPGに飽きた方は是非。

コミカルな表現や小ネタが多く思わず笑ってしまうシーンが多かった。
実際に存在するおっとっ○や赤いき○ねなどの商品名がそのままでてくるので、おいおい大丈夫なのか…と苦笑するほどw
前作よりも仲間としての連帯感が重視されたイベントが増えており信頼感や親密度が感じやすくなっている。
個人的には3よりも好印象で感情移入しやすかった。

□その他
・コミュにおけるステータス(勇気・知識等5項目)の重要度アップ。
 例:ストレートに〜と言う→しかしそんな「勇気」はない=選択不可
・敵シャドウシンボルの動きが複雑化したため先制がとりづらくなった。
・ペルソナの種類増加。ペルソナ合体は相変わらずハマる。
・シャッフルタイムの難易度アップ。
・クマが面白いクマー
・エブリディ〜ヤングライフ〜ジュネス♪

BAD/REQUEST

■難易度アップ
欠点とは言えないが…
・入口に戻っても高額のお金を払わないとSP回復できなくなった。
・自分で敵の弱点を探る仕様に変更。

この2点からどうしてもSP消費が激しく、コツを掴むまではダンジョン探索がままならない。特に後者が原因で戦闘難易度は飛躍的に上昇(初見の敵にはまず属性魔法を色々試す必要性あり)。
またレベル差の補正がシビアで、敵のLVが高いと不意打ちを食らった瞬間ゲームオーバーなんてことも。補助魔法をうまく使い、少し進んだらこまめに戻ってセーブという初心者泣かせの難易度に。
コツコツLV上げをするのが嫌いな方、一度もゲームオーバーせずにクリアしたいという方には絶対にお勧めできない。女神転生系が好きな方ならこんなのまだヌルいと言われそうだが(汗

さらに金欠になりやすいので金稼ぎしたり、装備品の素材集めやクエストのために雑魚を狩ったりと前作より戦闘部分の作業が増した。サクサク進めたい方には辛いところ。

■コミュ構築
昼間にダンジョン探索するので計画的にコミュを構築していく必要がある。
仕方ないとはいえコミュが増えだす中盤辺りからはやはり作業感がびんびん。
とはいえ前作よりややコミュが上げやすくなっており、コミュ制覇が厳しくなったわけではないのでご安心を。

■イベントスキップ
よくゲームオーバーするゲームにも関わらずイベントスキップできないのは痛い。特にボス戦では何度か挑戦してそこから戦略を組み立てたいのにスキップできないとは…
またゲーム導入部分が非常に長くて、自由にゲームとして動かせるまでに3時間以上かかるのは如何なものか(途中でセーブは可能)。確かにこれのおかげで世界観にすんなり入り込めたが、周回プレイするにはきついかも。
良く言えば丁寧、悪く言えば冗長。

データロードの代わりに「タイトルへ戻る」が存在するが、企業ロゴまで戻ってしまう点も×。

■その他
・敵シャドウの流用、色違いが目立つ。明らかに種類の絶対数が足りない。
・少し性的な描写が増えた気がする。
・成否が運のみのアルカナチャンスは不要。
・道が狭いところに大きな敵シンボルだと戦闘を避けきれない。
・雨天時のMAP移動が雨音のみのBGM無しでは寂しすぎる。
・未登録ペルソナはシャッフル時に目印が欲しい。

COMMENT

革新的な変化はなく、良くも悪くも3の正当進化といった印象です。
ナンバリングタイトルですが前作未プレイでも全く問題ありません。ダンジョン探索型RPG+コミュ構築ADVというあまり見受けられない作品です。3で楽しめた方なら問題なくすんなり入れるはず。
前述の通り戦闘難易度が高いためそれなりの時間と覚悟が必要ですが、イージーモードもありますので初心者お断りというわけではありません。

個人的にADV系が苦手で前作3は終盤で断念したのですが、戦闘面での歯応えやつい笑ってしまう仲間とのやり取り、先の気になるストーリー等今作は遙かにパワーアップしているので非常に楽しめています。
人を選ぶ作品ですが、PS2夏のキラータイトルであることは間違いありません。じっくりRPGを楽しみたい、やり応えのあるゲームをしたいなら是非。

それにしてもまたFESが出るのでしょうか。一度そのような事をされると心配でなりません。後日に完全版を出す商法はほとほとウンザリです。杞憂に終わればよいのですが…

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
あんあんさん(レビュアー情報) [2008/07/21 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
96pt

GOOD!

オリジナリティ
・殺人事件の犯人推理を主軸にした秀逸なストーリー。「ペルソナ」「シャドウ」「マヨナカテレビ」といった非現実性が、推理に不確定要素を加えるエッセンスとなっています。またキャラ同士の細かいやりとりも楽しく、下手な漫画より密度の高い学園モノ展開も見せてくれます。王道学園モノ+サスペンス、この二つの素材をRPGで炒めた作品は他にないと思います。
・前作3から登場しオリジナル要素の強かった日常シュミレーター部の不満点が大よそ解消されたこと(イベントのボリュームアップ、パーティキャラ全員のコミュ搭載、コミュ/バトル/ストーリー間の連動性が増した、作業的でいまいち面白味にかけた主人公の日常ステータス要素の駆け引き性・本編介入度が増した…etc)

グラフィックス
・他とは一線を画す特徴的かつオシャレなグラフィック、インターフェイスデザイン。
・アニメーションの作画レベルの大幅アップ。量・質ともに満足です。
・登場キャラの書き分けがすごい。ゲーム内で美人とされるキャラはパーツが整っていて文句なしで美人。ゲーム内でとりたてて美人でない設定の恋人候補キャラも、パーツバランスはズラしつつもギリギリ「アリ」だなと思える範囲で美人。美人もかわいくない設定のキャラも同じレベルにしか見えないデザインが多い中で素晴らしいと思います。勿論女性だけでなくサイコな若者から老人まで全てのキャラが特徴的で絵になります。
・物凄く小さなことですが、キャラの喜びが表現される時の、お花がぱあぁと広がるアニメーションがかわいすぎる

音楽
・相変わらずオシャレなBGM。唯一違和感を感じた戦闘BGMについても、4〜5回の戦闘で慣れてしまい、最終的には一番のお気に入りになりました。非ボーカル曲の中にも印象的な曲が多いです。前作も5点レベルでしたが、今回もほぼ同レベルにあると思います。ペルソナシリーズのBGMはホント最高です。

熱中度
・戦闘の妙味。常に全滅の危険と隣りあわせの戦闘。ボス戦のバランスも程よく、RPGに無くてはならない緊張感と、撃破後の達成感を久しぶりに堪能しました(自分は3から入ったペルソナビギナーなので、女神転生系に慣れてる人はまた違った感想を抱くかもしれません。※ノーマルでのプレイです)
・ストーリーの後半の怒涛の展開が素晴らしかったこと。止め時が見つからず、眠い目を擦りながら最後の20時間、突っ走りました。ここまで熱中しゲームをプレイしたのは、社会人になってからは初めてかもしれません。たたみ掛けてくる展開の大波と、収束時における伏線の鮮やかな回収っぷりには感動すら覚えました。

満足感
・一週70〜80時間級のプレイ時間。今作はただ「だらだら長い」わけでは無く、イベントがぎっしりつまっていて面白く「いい意味で長い」ゲームだと感じました。
・個性的かつ人間味溢れる仲間たち。発売前の情報ではパッと見「仲間が3に比べて地味だなあ」と感じていたのですが、蓋をあけてみたら「こいつら最高!」(笑)言動に一貫性がないキャラが皆無で、パーティキャラみんなに感情移入できました。こういったキャラクターの魅力もまた大きな満足感につながったと思います。
・爽やかでしんみりするエンディング。バッドEND、ノーマルEND、真END、すべてが印象的で、がんばって最後までクリアして良かったなーと心から思いました。

快適さ
・オリジナリティと被りますが、前作の不満点が大きく解消されたのは○(場所移動のスキップ追加、自由行動が「放課後→夜→深夜」の3ステップから「放課後→夜」の2ステップになりテンポが良くなった…etc)
・一週目に関しては「不快だ」と一度も感じませんでした。このことが何より快適だったという証左になるかと思います。

BAD/REQUEST

ほとんどありません。
強いてあげるなら、ですが・・・

できれば修正してほしかった点が1つ
・イベントスキップが出来ず、二週目が少し億劫(快適さ−1)

小さな点が2つ(もう重箱の隅をつつくレベル)
・当面の犯人が○○だった点。推理モノは犯人が意外であれば意外であるほど、核心に近づくたびに「まさか彼が!?」とアドレナリンが出るものです。このゲームも犯人が意外といえば意外なのですが、この意外性は某ゲームが既に通ってしまった道(オマージュなのかな?)なので、そのキャラの登場時から犯人候補として意識しまい、驚きが半減してしまいました。ただ、これは古いゲームをプレイしてる世代だからこその不満点なので、10代の方には全く関係ないことでしょう。

・堂島氏に関し、コミュレベルをMAXまで上げている状況を作っても、イベントで信用されず失望されるシーンがあること。ストーリーとの兼ね合いで、仕方のない部分もあるとは思いますが「コミュMAXの絆ってそんなもんなのかな」と少しだけ寂しくなりました。「父親ヅラが出来てたと思ってた自分が間違ってた」という台詞を、もう少し柔らかく、葛藤をのぞかせる表現に変えるだけでも印象がかわったかもしれません。

COMMENT

短い開発時間でよくもまあ・・・(感動)

「全世界崩壊の危機」「主人公に架せられた宿命」…このゲームにはRPGにありがちな超巨編ノリは皆無です。ですがある意味この手のシナリオを凌ぐほど密度のあるストーリーだったと思います。クリア直後は、心地いい満足感と同時に「も終わってしまったんだ(もうちょっとこの世界にいたいのに)」という喪失感もすさまじかったです。

いろいろあって今作についてはFESの予定はないようですね。でも、もう一回だけ騙されてみたい気もします(笑)

長々と書いてきましたが、とにかくただ一言、素晴らしいゲームでした。今のところ文句なしで今年ナンバーワンです。ネガティブ思考な自分にしては傾倒っぷりが酷いので感覚がおかしくなってしまったのかと、ブログや掲示板で他の方の評価を隈なく確認してしまったほどです。ホント自信をもってオススメできます。(僕と同じSFC世代にありがちな、「ゲームはドットだ」「ボイスなどプレイヤーの想像力を奪うだけ」などという懐古気味の方はすこし辛い部分があるかもしれません。そこだけはご了承を)

最後にひとつだけ。
デュアルショック対応のコントローラーでプレイすることをオススメします。クリア後にネットで「その」情報を知り、少しショックを受けました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
inoriさん [2008/07/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
84pt

GOOD!

カッコイイRPGだと聞いていましたが、案外ADV要素がかなり強く、
レベル上げだけでなく様々なキャラクターとの交流が必要という点が新鮮でした。
ストーリーも非常に分かりやすく、入り込みやすい世界です。

世界観に合った音楽がとても印象的です。ボーカル曲が多数あり、
また、ダンジョンの音楽はどれも耳に残る雰囲気に合った音楽です。

戦闘は相手の弱点をつく事が(特に後半では)前提となっていて、
敵のことを知れば知るほど上手く戦えるようになっていきます。
主人公のペルソナを使い分ける事で、意外と幅を持たせることが出来ます。

時間がかかる事は確かです。ただ、ADV要素が良い息抜きになるのか、
気付けば数時間経っているなんてことはざらで、本当に熱中できます。

BAD/REQUEST

ストーリーは基本的に単純な繰り返しです。
これにはマンネリ感を覚える人がいるかと思います。

サブキャラの顔が少々残念。メインキャラを引き立たせるためなのか、
あまり魅力的なキャラがいないので、コミュを上げるのを躊躇います。

戦闘が時に理不尽と思える事があります。
後半になると敵の攻撃が半端じゃないので、
先制されるとパーティが壊滅なんてことは良くあることです。

COMMENT

アトラスゲー好きの友人に薦められて購入しました。
シリーズ初プレイでしたが、最後の最後まで本当に楽しめました。
難易度ノーマルでプレイしたので、今後はエキスパートにも挑戦したいです。

初回は攻略は見ずにプレイすることを強くオススメします。
特にストーリーのネタバレは絶対に見ないように・・・

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Schezoさん [2008/07/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 5pt 4pt
総合点
96pt

GOOD!

グラフィックはいいですよ河原の夕焼けなど綺麗で見とれてしまいます
次世代機を持ってる人は不満に思うかもしれませんがPS2でこれは綺麗なほうです

音楽ですが本当にいいです。ほんとにゲームの音楽か?と思うほどおしゃれでいい曲が多いです
戦闘BGM、ダンジョンのBGM、ED
どれも良すぎます、特にEDは感動できます

熱中度ですがかなりはまりましたね
発売日に買ったんですが夢中で進めてしまいました
止め時がわからなくなるほどはまるので注意です

快適さ
前作はいちいち歩いて帰っていたんですが今作はショートカットボタンが搭載されて一瞬で街に出ることができます
ロードもだいぶ短くなっていてストレスが溜まることなくプレイできると思います

その他
P3が好きだった人には間違いなく楽しめると思います
前作で不満だった点が全て改善されてるので
先の気になるストーリー、相変わらずおしゃれなBGM、アトラスゲー独特の鬼畜難易度
ペルソナ合体の奥深さとはまり度
最高でした。

BAD/REQUEST

難易度が高い
これは僕としてはいい点だと思うんですが初心者の方にはかなりきついと思われます
わりと序盤からかなりの難易度なので挫折してしまう人も多いかもしれません。

行事のイベントがあっさりしすぎだった気がします
イベントを見るだけでなくマップで歩き回ったりしたかった
12月から3月に一気に飛ぶんで正月イベントやバレンタインデーイベントがありません。

前作あった衣装チェンジがない

これはFESの布石でしょうか

COMMENT

傑作ですね前作で不満が多かった点をきっちり改善しています
なんといっても音楽ですね。目黒将司さん凄いです。サントラ買います
難易度が高いのでRPGファンにもお勧めできるしP3が好きだった人には間違いなく楽しめる出来です

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ばんてふさん [2008/07/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

□オリジナリティー
前作では“オサレ“な雰囲気と、どこか空虚でギスギスしていた仲間に若干引いてたましたが
今回は土臭い田舎と明るい学園生活の空気が絶妙でした。
奇人変人はいても、みんないい奴でそれぞれきちんと掘り下げられるので親しみが持てます。
仲間とともに怪奇殺人事件に挑む、こういうジョジョ四部っぽいシナリオはRPGでは珍しいですね、
生活と密着感があり、ポカーンとアニメを眺めているようだった前作より没入感があっていい感じでした。
下手したら気づかない人は辿りつけないかもしれない二転三転の真相もおいしいです。

□システム
全体的に前作を引き継いでブラッシュアップされていて、これをやった後にP3はキツイと思います。
やっぱ戦闘で指示出せないとか縛りプレイでしかないかと。

□bgm
戦闘はもちろん、放課後の開放感と透明感全開のBGMなどクォリティ高いですが、
オラオラなオサレラッシュにはならず、天候でBGMが変わったり田舎らしく環境だけになったり耳に馴染みます。

BAD/REQUEST

□ダンジョン
簡単に先制をとれてほぼ作業だったP3より遥かに面白く緊張感があったけど
欲を言えばタンジョンとダンジョン探索に更にもう一工夫あればいいと思いました。
まぁそれより、鍛えた上位のペルソナで挑めるダンジョンがもう一個欲しかったです。
□戦闘
弱点しか利かないのに見切りで回避しまくるようなふざけたボスはいなかったけど
全体的にボスが無駄に堅すぎと感じます。
□期間
Ξ学期を過ごせないのは残念ぜよ。
仲間もイベントもいいだけにもっともっとと妄想が膨らみまくりんぐです。

あと、そろそろソフトリセットも搭載してくださいアトラスさん。

COMMENT

佳作(良作よりちょい上なニュアンス)と評価したいです。
RPG日照りな昨今久々にいいものをプレイしました。とても面白かった。
個人的にはあまり好きではない前作を忘れさせる出来映えで大満足です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
a.matterさん [2008/07/21 掲載]

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