ペルソナ4 レビュー

ペルソナ4
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/10
価格 7,329円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonオリジナル・サウンドトラック
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

ペルソナ4評価ランク
中央値
82
難易度
2.40
レビュー数
144

スコアチャート ペルソナ4レビューチャート

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22.9%
90-100
【60点以上】
90.3%
【標準偏差】
13.15

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
92pt

GOOD!

ペルソナシリーズ初プレイです。
・オリジナリティー 4点
RPGなのに推理要素が入ってる部分が斬新ですごく良かったと思います。
でも、戦闘面ではメガテンとよく似てると感じたので4点にしました。
・グラフィック 4点
結構良い出来でした。アニメっぽくできていてゲームっていう雰囲気じゃなかったので良いと思いました。でも、ムービーが微妙だったのと、水着や浴衣姿などを等身サイズで見れなかったので4点にしました。
・音楽 5点
すごく良いと思いました。曲の雰囲気に惹きこまれていく感じがなんとも言えないです。シーンごとでの選曲が最高です。EDの曲のときは思わず泣いてしまいました。非の打つところが全くない素晴らしいものです。
・熱中度 5点
気付いたら夜から朝にかけてずっとしてました。
1日ごとに進むから区切ろうと思えば区切れるはずなのに、どうしても区切れませんでした。先の展開が気になってついついやってしまします。
・満足度 5点
個性豊かなキャラクターがすごくよかったです。自分自身と向き合うことでより強くなっていくということで仲間たちへの感情移入ができ、とても楽しめました。そして、ところどころでイベントが入り、かなり爆笑させてもらいました。
殺人事件という重たい話なのに、適度に笑いも入るってことがより楽しくプレイできました。
・快適さ 4点
□ボタンで簡単に移動できるってのは良かったです。
でも、ちょっとロードが多かったように感じたので4点にしました。

BAD/REQUEST

スキルの継承がランダムなのがすごく面倒くさい。せめて自分で選択できるようにして欲しい。これだけで数十分かかることもある。

2周目の特典が少ないように感じた。武器を作り出すための材料をもう一回集めたり、クエストを再びやったりなどやりこみ要素が多いのに継承されないのが悲しい。

ダンジョンの構成が外装だけ変わっただけでほとんど変わっていないのが微妙だった。

味方で弱点があって、使える人と使えない人がでてくる。

COMMENT

悪い点もいくつか書きましたが、買って損にはなりません。僕もこのサイトを見て購入しましたが、すごく良かったです。次回作に期待したいです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ジャッカルさん [2008/08/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

・全体に漂うポップさ
ボーカルの乗ったBGM、Webサイトのようなメニューデザイン
頭身の低い可愛らしいキャラクターなど
全体にポップで女神転生とは思えないとっつきやすさ

・細かなグラフィックス
写実的なリアルさはないけど小物までしっかり立体で作ってあるので
精巧なミニチュアを見ているような感じ
主人公の部屋なんかはテレビやステレオの配線までわかる
また季節や天候による変化もあり、これまた光の加減なんかもうまい

・清涼感のあるBGM
聴き疲れしにくいサラッとしたBGMが多く
作業的な部分の疲労感を軽減してくれた
特に晴れの日なんかは清々しい気分になれた

・感情移入しやすいキャラクター
「ペルソナ」発現時に覗かせる心の裏側や
コミュニティ関連のイベントで「素」の部分が見えるので
愛着が沸きやすかった

・ボイスがOFFにできる
最初はアニメの匂いの強さに戸惑ったけど
ボイスをOFFにすることでだいぶ気にならなくなった

BAD/REQUEST

・パッドリセットや、メニューからのデータロードがない
リセットが多くなりがちな性質の割に
タイトルに戻れるのは自由行動時のみ、タイトルロゴも飛ばせない

・戦闘開始時に装着するペルソナを固定できない
 ほぼ戦闘毎にペルソナを装着し直さなければならずとても煩わしい
(付け替えを忘れると自分のターンの前に全滅することも)

・ペルソナ合体時のスキル継承のランダム要素
合体結果を見る⇒キャンセル を繰り返して好みのスキルを継承させるのは
時間ばかりかかって面白味が無い
下手をすればプレイ時間の3割にもなってしまうほど厄介な作業

・計画が立てづらい
突発的なイベントの兼ね合いもあると思うが
カレンダーが無いうえ、学校行事などの告知が遅く
合体予報は翌日までしか見れないので
予定を立てようと思ったら攻略サイトに頼るしかない

・ダンジョンの仕掛けが少ない
せっかくの自動生成ダンジョンなのに
宝箱の再配置ぐらいしかいいところが無い
敵の種類も多くはなく、色違いがすぐ出てきてがっかり
後半の探索はほぼ完全に作業化してしまった

COMMENT

総評としては、各要素は面白いけど完成度は低いといった感じ
SLG部分とRPG部分の関わりが薄く、どっちか片方だけ長くやっていた方が得な
作りはバランスが悪いと思った


初代ペルソナ以来のペルソナだったけどなかなか楽しかった
何より新しい要素をたくさん取り入れようとしているので新鮮味があった
でも、そのチャレンジ精神ゆえの不備も多くて不満が残ったのも確か
個人的に温泉とかミスコンのイベントが見てて恥ずかしくて嫌だった

次回作が出るなら「メガテン」を離れて1から作るくらいの
はっちゃけぶりを見せてほしい

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
もげ。さん [2008/08/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
92pt

GOOD!

オリジナリティー/TVが舞台の学園物推理アドベンチャーっぽいRPG、充分なオリジナリティーですね。

グラフィック/3とさほどかわりはありませんが、細かいとこが綺麗になった印象がありますし、何より雰囲気が好きです、アニメもわりと綺麗にはなってます。

音楽/相変わらずゲームのサウンドとは思えない・・・サントラ購入して毎日聴くほどいいです、3の音楽に勝るとも劣らずって感じで、今回も非常に盛り上げたり泣かせてくれたりします。
最近ありがちな、「邪魔にはならないが心に残らない音楽」などではなく、かなり主張するけど邪魔にならない、心に残りまくる、素晴らしい音楽です。

熱中度/3をやった時、「これだけ熱中できるゲームはこの先出ないだろうな」と思いましたが4も同じくものすごく熱中できるゲームでした。
一日最低でも3時間、長い時は10時間以上プレイしました、おかげで寝不足が続いて仕事中地獄でしたがw
しかしどれだけ眠くてもペルソナ4をやってる間は眠気とか疲れがこないんですよ、終わった瞬間お陀仏ですけど。
文句無しの5点です。

満足感/定価で買いました、全然満足です、定価以上の価値があるくらいのゲームだと思う。

快適さ/一日くぎりなのでけっこうさくさく進めます。ロードもわりと入るけど時間が短いので個人的に許容範囲内です。

キャラクター/3同様非常に魅力的なキャラそろいです、主要キャラはもちろんコミュキャラもいいですね、笑わせてくれたり、勇気付けてくれたり、ヒロインもかわいいし、ホントいい仲間たちです、主人公は3同様からっぽのコップにプレイヤーが好きにジュースを入れる、といった感じです。

ストーリー/これが凄くよかった、先が気になりやめられない、想像の斜め上を行く展開、あとコミュの話しも面白いです。

前作、ペルソナ3ネタ/ちょっとしか出ませんが、前作信者にとっては嬉しいですね、特に某コミュキャラが登場した時は思わずにやけました。

難易度/自分ノーマルで一週目クリアしましたが、3と同じ難易度だと思って火傷しました、かなり敵が強くなってます、雑魚キャラにも全滅させられるしボスもかなりレベルをしっかり上げて使用ペルソナをよく考えていかないと勝てないです、このごり押しとかボタン連打じゃない戦闘と難易度がすごくいいですね。

以下、3よりいいと思える点
・バイトがある、金が入るし能力も上がる。
・全体魔法で一体にでも弱点ヒットした場合、ワンモアが発生する。
・味方に細かい指示を出せる(ボス戦にかぎり、味方は自分で操作しました)
・コミュを上げる利点が増えた(仲間のコミュを上げると徐々に戦闘が有利になり、MAXになればペルソナが進化する)
・ダンジョンがワンパターンじゃなくなり、最後にいった階からスタート出来る
・休日イベントでもコミュランクが上がる。
・文化祭が中止にならない。
・エンディングが明るい(3のようなちょっと悲しいエンドもいいけど、やっぱりこういうエンドがいい)
・ワンモアになると味方が色々と役にたつことをしてくれる

BAD/REQUEST

後ろから近づいても敵に気付かれる、初戦闘の時、よーし、後ろから、今だ!と思っていったら気付かれて先制とられたw馴れるとなんてことないです。

防具が反映しない、3フェスではされるようになったのに・・・

主人公の武器が一種類

OPがあんま世界観にあってない

某動画サイトネタ、まあかなり宣伝してもらってたからね・・・でも「皆がニコニコできたらいいな」ってあるコミュキャラが言った時はすごい冷めた。

ラスト3ヶ月くらいを飛ばす、3はまだしも4は飛ばす理由が・・・・あの間にコミュ上げとかさ、なんかイベントとか、あればいいのに。

恋人になっても特に何も変わらない

味方AIが、3よりはましだけど相変わらずバカです。

面白すぎてやめれなくて寝れない、おかげで体調不良です。

COMMENT

ペルソナは1と3をプレイ、1は未クリア、3は無印を一周、フェスを3週やり、ペルソナ全書100%、くらいやりこんでます。

相変わらず恐ろしくはまりました。
ノーマルで真エンディングまで見て60時間くらいのプレイ時間です、実際は負けてやり直した時間とかを合わせるともうちょっとありますがw

普通のRPGなら30時間でも長かったと感じるのに、このゲームは60時間でも短いと感じた、もうずっと終わらないで欲しかった。
早速2週目に入ります。

ペルソナ3と4は、俺の中では永遠の名作です。

フェスは出さないと言ってたけどなんか出そうな気がするなー・・・。

自信を持っておすすめできます、Sランクに恥じない名ソフトだと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ピエラさん [2008/08/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

■オリジナリティ
P3自体がRPGとして独特なものであり、その前作を踏襲した作りなので、
「シリーズとしてのオリジナリティの高さ−続編補正」。
推理要素が若干目新しくはあったが、やる事は
・しらみつぶしの市内探索
・終盤のエンディング分岐時以外殆ど意味がない推理選択肢
だけだったので、個人的には高評価をつけるには至らず。

■音楽
耳に残るボーカル入りBGMの数々。
コンポーザー指名買い出来る安定感。
今回もサントラ購入してヘビーローテ中です。

■グラフィック
前作同様可もなく不可もなく。
ムービーは前作よりはマシになったかとも思ったが、後半になるに連れて
クオリティが下がっていった印象。

■熱中度
前作同様止め時に困る。
一日単位でゲームが進むから区切りは付け易いはずなのに、
何故かもう一日、もう一日・・・とずるずる続けてしまい、気が付けば深夜が早朝に・・・。

■前作からの変更点・プラス評価部分
街パートの移動ショートカット機能が追加された。

ダンジョンが各シナリオ区切りごとに明確に異なり、
内装だけでなくBGMも全くの別物になるので、前作のタルタロスよりは飽きない。

ペルソナ使い達がコミュの進展に伴って色々してくれるようになり、共闘感がUP。
仲間のペルソナ進化がコミュ進展に依存しているのも個人的には歓迎。

「めいれいさせろ」が追加されて戦闘の任意性が高まった。
DQ同様「めいれいさせろ」以外殆ど使わなくなるという諸刃の剣でもあるが。

「体調」の概念がなくなり、HP、SP、消耗品と自身のやる気が持つ限り
延々ダンジョン探索を続ける事が容易になった。

4大属性全体攻撃魔法の使い勝手が向上。
「一体でもWeakとなれば、他に回避されようが無効・反射・吸収だろうが1more発生」
となったので
「複数種シャドウと初見の際にはとりあえず全体魔法ぶっ放し」
で様子見がしやすくなっている。
逆にこっちも全体攻撃魔法で酷い目に遭いやすくなってはいるが・・・。

BAD/REQUEST

装備品の周回引継ぎがなくなったので一周で全ての装備を集めないと装備品コンプが出来ない。
後述の店売りラインナップと合わせて、コンプ系のやりこみプレイがかなり面倒に。

店売り装備の品揃えは、ダンジョンで雑魚から獲得する戦利品素材を
一定数売却する事で増えていく仕様となっているが、この品揃えも二周目に引き継げない。
つまり品揃えコンプをするには、一度の周回で全ての雑魚を相当数狩る必要がある。
一部レア敵からのドロップを狙う必要もあるため、前周の資産が活かせないのが辛い。
そもそもこの「装備品のラインナップの拡充のために雑魚から素材をかき集める必要がある」
という仕様が、P3以降のシリーズの基本仕様と相性が悪いと思う。
シンボルエンカウント制でリポップも緩いため雑魚戦を数こなすのが手間だし、
レベル差がつくと経験値が減るため中々出てこない敵から素材を一定数確保するために
無駄な戦闘を延々とこなす事になる。
戦闘からの逃亡が簡単なのが唯一の救い。

ナビ役のアナライズが劣化し、耐性を記録するにはその属性で攻撃してみるしかなくなった。
そしてアナライズ記録結果は前作同様周回引継ぎなし。

主人公の武器種類が長剣に固定されたため、シャドウシンボルと
接触する際の選択肢の幅が減った。
またシャドウの索敵能力が前作よりも強化されているため、
レベル差がついてからでないとなかなか先制攻撃が取れず、むしろ先制されやすくなった。
まぁ緊張感が出た、という意味ではプラスかも知れないが・・・。

物理攻撃の属性がひとつに統合された。
シンプルになった反面、仲間メンバーの差別化要素が減り、
数多くある物理攻撃スキルも効果が似通ってしまっている。

細かい事だが、全ダウン取った後の総攻撃指示待ちの発言が
ナビの発言にかぶるため、ナビの発言が殆ど毎回後半が尻切れになって若干耳障り。

ホムンクルスが仲間への即死魔法でも消費されるようになった。
心情的には正しい仕様のようにも思うのだが、
入手経路に乏しいレア消耗品がぼんぼん使われていくのは厳しい。
主人公と違って即死無効ペルソナにも換装出来ないから予防的対処も手間だし。

タロットが見切りづらいパターンが増えてペルソナ獲得しづらくなった。
それだけならまだしも、戦闘結果が全て得られなくなるペナルティカードなんてものまである。
それが一枚でも混じっていると著しくやる気が減る。
アルカナチャンスもデメリットが鬱陶しいのであまりやろうという気になれない。

雑魚敵やペルソナ等、グラフィックの使い回しが多い。
また黄色を基調としたイメージカラーが慣れるまではキツかった。

○×ゲーム、そろそろどうにかならないものか・・・。
真3以降に採用されているランダム継承による合体システムが正直ダルイ。
結果にこだわりだすとプレイ時間の半分以上が○×ゲームに費やされる事になる。
これに「熱中する」とポジティブな評価で臨める人はいいが、
自分の場合何のゲームやっているのか分からなくなってしまう。
しかも合体事故だけは旧来同様発生し得るため、延々○×ゲーム続けた結果
ようやく出た継承結果が事故で台無しにされたりするともう・・・。

釣りと読書は蛇足というかコンプ系やりこみプレイの難易度上げたがってるだけみたいな印象。

前作みたいに1〜3月をすっ飛ばす理由はどこにもないと思う。
初詣とかバレンタインとかホワイトデーとか色々イベントあるよね・・・。

COMMENT

気になったところを箇条書きで列挙した結果悪いところの方が多くなりましたが、
それ以外が秀逸なだけに尚の事不満点が際立ったという感じです。
基本的にはP3の要素を取捨選択、調整、一部追加した正統派続編です。
システム的な改変部分、登場人物などは一長一短。
まぁ変更された部分をどう評価するかは人によるでしょうが、
前作にはまった人ならやってみても大ハズレはないと思います。
個人的な総合評価としてはP3よりも上です。

全体的に「いかにもジュブナイル」と言った感じ。
キャラクターも前作ほどアクとか毒とか強いのが居ないため、
ストーリー展開含めてマイルドになったと言えるかもしれません。
個人的にはドロドロしまくってたテレッテやタルンダ先輩よりも
ヨースケ&完二の方が好みでしたし、物議を醸したP3の終わり方よりも
今作の終わり方の方が良かったです。
ヒロインズは・・・それこそ好みが分かれるところなのでノーコメント。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
rufさん [2008/08/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

・音楽はやはり最高水準。クエストなどで何度も同じダンジョンに潜らなければならないのだが、ダンジョン別に素晴らしいBGMが用意されているのでそんなに飽きない。
・前作よりコミュが上げ易くなった。前作は男性仲間のコミュが無かったが、今回はそれもばっちり。コミュ別ストーリーも面白く、戦闘以外でも楽しめる。
・猟奇事件を解決していく、という探偵ストーリーがメインだが、後半ぐっと盛り上がってまさに驚きの展開。
・菜々子とクマは最高の萌えキャラ。

BAD/REQUEST

・他にも書いている人が居ますが、12月→3月までの自動スキップは何だかしょんぼりな感じ。プレイ可能期間を3月まで延ばせばダラダラとしてしまうのかもしれないが、かいつまんで(正月やバレンタイン等)でもいいから触って欲しかった。
・最後、レベルが上げにくい。レベル90超えのペルソナが複数存在するわりに、主人公のレベルをそこまで持って行くことが困難。物理無効のペルソナをつけて、物理攻撃オンリーの敵にラッシュ放置という手はあるが、明らかに邪道な為通常プレイでもレベル90以上になれるような強い敵を置いて欲しかった。
・コミュMAXでペルソナが覚醒しても、キャラによっては弱点属性が残る者と消える者がいる。それによりある程度使えるキャラと使えないキャラが出てくる。特に敵の攻撃が厳しくなる後半は、ほぼ固定メンバーだった。
・アナライズの微妙っぷり。
せめて二周目では一周目のアナライズを引き継いで欲しい。

COMMENT

色々書きましたが、軽く二周クリアできるほどには楽しみました。
ペルソナらしいダークさもあるし、ストーリーもよく練られているので、プレイしながら「なるほど」と手を打つこと多数。
音楽は本当にいいので、ゲーム内でもサウンドのみを楽しめるメニューがあったらよかった。
後はライトユーザーの為に、二周目に引き継げる要素を選べると嬉しいかな。上に書いたアナライズ結果とか、装備品や消耗品とか。
とりあえず良作でした。自作にも期待します。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
momoさん [2008/08/21 掲載]

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