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ポイズンピンク レビュー

ポイズンピンク
発売元 バンプレストオフィシャルサイト
発売日 2008/02/14
価格 7,140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ダークファンタジーシミュレーションRPG

「サモンナイト」を代表とするフライト・プランとバンプレストの共同制作によるダークファンタジーシミュレーションRPGだ。異形の魔神を捕え、仲間にしたり、アイテムに変化させたり、戦いを繰り広げる独特のシステムを搭載している。ダークな設定と物語が彩る世界観を堪能しよう。(転用元:GDEXより)

スコアボード

ポイズンピンク評価ランク
中央値
34
難易度
3.00
レビュー数
16

スコアチャート ポイズンピンクレビューチャート

ポイズンピンク 購入する

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90-100
【60点以上】
18.8%
【標準偏差】
16.59

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
30pt

GOOD!

・2Dの絵など。主に人や魔人のキャラデザはとても良い
・音楽は比較的マシと言えばマシ
・前作と比べて、拡大戦闘をOFFにすると、割と戦闘がサクサク進む事

BAD/REQUEST

・グラフィック
 良い所であげた2Dの絵に対し、3Dがあまりにも酷い。
 モンスターだったり、マップだったり、そういった部分はまだまともだが
 人間キャラの3Dが酷すぎる。酷いというよりは気持ち悪い。
 まだ2Dのドット絵にした方が良かった。

・戦闘面
 良い所であげた拡大戦闘OFFに対し、拡大戦闘ONにすると
 戦闘ではなく、攻撃などの行動を使うたびに5〜6秒のロードが毎回発生する
・敵の行動に関して
 敵がひたすらウザイです。
 序盤から大量の弱体攻撃を使ってくるのは良いとしても
 プレイヤーが射程に入ってくるまでに強化スキル使いまくりだったり
 回復を使ってきたりと、何かとうざったい・だるい行動ばかりをしてくる。
・捕獲に関して
 このゲームの売りの一つであるはずの捕獲。
 果てしなくつまらない。
 何故つまらないかと言えば、狭い隙間に大型の魔人やボスが入ってしまって
 実質捕獲が不可能になってしまう事があるため。
 一応回避方法はある物の、敵AIのお粗末さから、ストレスばかりが溜まる。
 オーバーキルに関しても、電卓を使えばすぐに計算出来てしまうが
 そもそも捕獲&捕獲した後に魅力が無いため、やる気が沸かない。
・捕獲した魔人に関して
 捕獲した魔人のカスタマイズ。というのが、公式にも書かれている売りの一つ
 なのだが、実質できる事は
 ・PPを抽出する(正直やっても意味が無い)
 ・スキルを抽出する(ほとんど使い道の無いゴミばかり)
 ・売却してアイテムを増やす(一部有用な物があるがゴミばかり)
 ・使役する(強いといえば強いが、成長しないし使い捨て)
 と、このような感じで、捕獲の面倒くささに比べてメリットが限りなく薄い上に
 魅力と呼べるものが無い。

・シナリオに関して
 正直シナリオと呼べる出来ですらない。
 意味不明な独自用語だったり、プレイヤーには何も説明をせず
 ゲーム内のキャラが納得して次へ進んでしまうなど。
 戦闘を長引かせると発生するネタ会話が余りにも寒かったり
 中途半端に他のアニメやゲームなどのパロディが入っていたり。
 全てのエンディングで、プレイヤーを置いてきぼりにして
 唐突に終わってしまう事などなど。
 おまけに、どのキャラクターのシナリオも、微妙に違うだけで
 ほとんど同じような話(3人目以降は若干変化があるが)


・傭兵や救護者に関して
 まず傭兵。
 無駄に色々な設定をつけられているのに、それを活かす所か
 ほぼ使ってすら居ない。
 クリアすればレベルや装備していたアイテムは消滅。
 (クリア前のデータをロードして外せば一応回避できる)
 色々な魅力のあるキャラが多いのに、引継ぎすら出来ないのは
 正直ふざけてるとしか思えない。
 
 次に救護者。
 これまた、色々と設定があるだろうに、そもそも戦闘に出せない
 大して面白くない会話をするだけ。
 好きな絵師のキャラを見れるのは良いと思うが
 そもそも必要の無い要素としか思えない。

・システムに関して
 不便の一言。
 お店で耐性を上げる装備などを買って、装備させる時に
 キャラの耐性すら見れない。
 お店で、武器につけているスキルを外したり出来るのは良いが
 スキルセットでスキルを外す→武器を変更する→スキルセットでスキルを付ける
 というように、毎回スキルセットと武器変更の所を1回ごとに繰り返さないといけない
 おまけに、スキルを外す場合は、対象となる武器を装備していないと
 スキルを外す事すら出来ない。

・雰囲気など
 画面が暗いだけ。

COMMENT

期待からの落差が激しかっただけに残念としか言いようがない。
公式などの情報を全く見ず、シナリオも完全に無視してしまえば
普通の凡ゲーと思えなくもないが
作りこみが足りないという次元ですらないと個人的には思う。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Jisさん [2008/02/29 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 1pt 0pt 0pt 4pt
総合点
22pt

GOOD!

好みは分かれるだろうけど
ダーク好きにはたまらないキャラデザ&魔神デザイン

■音楽
なかなか。バー?で変更できる曲はいいもの多し。

■声
声優詳しくないけど、声の演技はよかったと思う
(主要キャラ意外殆どしゃべらないが)


あとはまぁ、ダークな世界観はそれなりに○


グラフィックに3点つけましたが
キャラデザ5 後述の3Dでマイナス2ってとこです。

BAD/REQUEST

何から書けばいいのか・・・

■難易度
難しい、というより理不尽。
計算しようにも(めんどくさすぎて複雑がゆえ)計算出来ないのに
理詰め、計算してプレイしないと、ゲームのきもである「捕獲」が出来ない。
計算しようがないファイアーエムブレム?

オーバーキルした後に、捕獲コマンドをもう一度する必要はあったのか?
オーバーキルだけでいいじゃないか。捕獲状態のマジンを敵マジンに破壊されるのも意味不明。

俗に言う「前衛系キャラ」でも雑魚の攻撃2,3発で簡単に死ぬ。

敵のスキルや魔法など、何を持っているか使ってくるかは一応見れるものの
効果がさっぱり分からないので、初見だと戦略の立てようがない。

ドラクエで言うところのスライム的なモンスターでさえ普通に
回復や攻撃、状態異常といった魔法を使ってくるバランスはどうなのか。

基本的に主人公と最初から居るお供、ぐらいしか戦力にならない。
いないよりは居た方がいいが、傭兵弱すぎる。

基本、敵は待ちに徹するので、こちらが近寄る前に
強化魔法かけまくりとかどうなのよ?w

状態異常系、敵あんまりかからない、こっちかかりすぎ。
これまた序盤の雑魚の通常攻撃でバンバン異常になってるので、気が付いたらみんな何かしらおかしくなってる。


■傭兵・マジン・救護者
空気。居る意味あるのか? 特に救護者。
会話も支離滅裂気味で携帯小説並み。
魔人の声?レニー・ハートさんだと思われるがなんであんな起用を・・・ギャグ?


■会話・シナリオ
チープ、の一言。薄い、軽い、意味不明。
とりあえず主人公は3人(+α)なのだが、3人をクリアしないと全部の謎がとけない、というより
3人クリアしないと一人の話も分からない。分かったところでやっぱり安っぽい。
「謎がだんだん解けていく」という演出をしたかったんだろうが
全部が謎では想像しようも無くどうしようもない。

ストーリーもいきなり感が強すぎる。


■魔人障壁
なんなのこれ。普通に進めてたらクリア出来ない条件が多すぎる。

■装備・システム関連
不便、の一言。余りにも説明不足
あまりにも見難い、分かりづらい。

■3D
なんだあれはwあれだけ素晴らしいキャラデザが、何故あそこまで劣化するのか。
3Dがかっこよかったのなんてラキぐらい。他キャラ全て酷い。

3D戦闘に入るまでのロードも長すぎる。
長いうえに地味。ダークな雰囲気=暗くて見難い、ではないでしょう。



細かな文句はまだあるのだがこのくらいで・・

COMMENT

全てにおいて説明不足なゲーム、という印象。

キャラデザが凄い(いい)分
会話・シナリオのへなちょこさがあまりにも目立つ。

あんな会話同社のサモンナイトとかでやってればいいものを。
(サモンナイトをバカにしてるわけではないです)

まぁ、続編出す気満々っぽいし、見切り発車したんでしょうかね。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
隣に椅子さん [2008/02/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 0pt 1pt 1pt 2pt
総合点
22pt

GOOD!

ダークな雰囲気と設定はあまりないので、好きな人にはいいと思います。
あと2Dのグラフィックはいいです。

BAD/REQUEST

○シナリオ
正直ないようなものです。街とダンジョンを延々に行き来するだけで、また会話だけで進んでいるせいか全然感情移入できませんでした。ダークな雰囲気を売りにしている割には会話が変に笑いを狙っていて寒いです。さらにそれぞれの主人公のエンディングが中途半端過ぎると思います。

○システム
かなり悪いと思います。簡単に挙げると
・説明書に書いてないことが多い(画面に出てる数字やスキルの詳細など)
・魔神は成長しない
・装備品のレベル制限
・引き継ぎの少なさ
はかなり不満がたまりました。クリアまで何周もするゲームなので下2つは変更すべきだったと思います。

○戦闘
魔神を捕獲しようとすると非常に単調になってしまいます。またある魔神を捕獲する際に特定の魔神が必要などがあり、知らなければ何周もすることになり、ただでさえ単調な戦闘を繰り返さなければならず、非常に不満がたまりました。

○グラフィック
2Dはいいのですが3Dの人物の顔などは手抜きとしかいいようがありません。

○その他
ロードが多いせいかフリーズするようです。私もありましたし、友人も起きたといってました。

COMMENT

設定はまあまあ好きだったのですが他の面が非常に悪いゲームです。特に会話には本当に引きました。全体もとりわけ新しいことはなく買って損をした感じです。続編が出ても絶対買わないです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ノノさん [2008/02/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 1pt 2pt 1pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

・オリジナリティー
これは単に好みの問題ですが雰囲気が良い感じです。魔神の捕獲という
発想も私は好きでした。プレイ前までは・・・

・グラフィックス
綺麗なほうだと思いますが、FF当たりと比べると普通かな。
ただ、ハーシュの崩れ方がひどい。2Dはあんなに可愛いのに(涙

BAD/REQUEST

・音楽
雰囲気に合わせたダークな感じの音楽はいいと思いますが、特に
耳に残るものはありませんでした。
拡大戦闘時の魔神リングコールは世界観に沿ってない気がします。

・熱中度
フリー戦闘が無いのが痛過ぎる。特にレベル上げの必要は無い難易度
ですが、何か味気ない。

2週目に傭兵のレベルが引き継がないので非常に使えない。また一から育てる
気になりません。

2週目は魔神辞典を埋めることだけの為にやらされてる感があって
面度くさくなる。←いまここ


・満足度
主人公1人当たりのストーリーが短い。やりこみ要素があるならまだしも、
2週目以降は魔神辞典埋めるだけなので飽きてきます。

・快適さ
ステータス画面でスキルの効果がわからない。魔法は戦闘中に分かるが、
パッシブスキルは効果の分からないものもありました。

ディスガイアみたいに町でメニューを開きたかった。セーブやスキルの
付け替えの度にいちいち移動するのが面倒です。

COMMENT

過度に期待してしまった自分に反省。
このクオリティーでは私は他人にお勧めできません。
雰囲気と魔神の発想は好きなので続編があるなら、じっくりと
作りこんで欲しいです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
hatanoさん [2008/02/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  480人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 1pt 1pt 0pt 3pt
総合点
28pt

GOOD!

始まってすぐに出てくる、3Dアニメーションがいい
キャラクターの設定や世界観がいい
グラフィック全体が綺麗で繊細、
後は音楽と2D、3D共キャラの出来

ひどいです、これぐらいしかいい所が無い

BAD/REQUEST

画像処理に頼り他を完全に手抜きして作っています。
システム周り、ゲーム性共に最悪です

キャラや敵の能力、特殊技確認がやりにくすぎる、又わからない設定が多い
魔神の捕獲がやりにくすぎる、オーバーキルの設定は与えるダメージ量が予測できず、又連携攻撃が主人公しか発動できない為倒してしまうことが多い。

戦闘時のロードはまだいい方ですが、3Dの演出が悪すぎる(魔法とか特に)
戦闘時の敵キャラの声らしきものとかいらない、煩わしいし、不快になる。
敵の魔法が強過ぎる、重戦士が二〜三発で死んだ。
人間側に飛行能力が無い為詰むことがある。

ポイズンピンクはいらない、戦闘時の出撃人数、一ステージの敵キャラが少ない上に、魔神はモンスターの捕獲やアイテムの取得に使えない。
ディスガイアたいに戦闘中に、キャラの入れ替えが出来ないのは痛すぎる
フリーモードが無く、やり込み要素や自由度が殆ど無い

次、戦闘後の町とか
町が一つしかなく、狭い。
主人公以外のストーリーが殆ど無く、サブキャラの参戦が唐突過ぎる
主人公が三チーム(四チームかも)在りますが、各チームのストーーリーは数に比例して短めです。

捕獲した魔神を解体したりするのですが
お金にしろ、スキルにしろあんまり嬉しくない
楽しくないミニゲームで解禁するよくないギャラリーモード
音楽関係も気に入らない、ダークな感じを出そうとしているのでしょうが・・・

COMMENT

やればわかりますが戦闘が非常につまらない。
ファイヤーエンブレム系列を物凄く手抜きして作った感じですね。
間違っても、ディスガイア系列を期待しないように。

新しい事に挑戦する意欲は買いますが、素人に作らせてももっと何とかなるだろうと思う所が沢山ある。
製作者や企業が、ゲームの面白さやゲームその物を理解していないのでは?
このゲームを作った人はゲームをやったこと無いかもしれない。

システム面の不備と、何回も(いや何十回かも)ロードを繰り返して戦闘を最初からやり直しさせられる所に嫌気が指し、発売から四日目位で売りました。

発売前のゲーム全体の雰囲気が気に入って買ってみましたが誇大広告です。
次回作がありそうですが、もっと作りこんでから出して欲しい。
値下がりすると思うので欲しいなら中古を探しましょう。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
影丸さん(レビュアー情報) [2008/02/25 掲載]

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ポイズンピンク
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