機甲装兵アーモダイン | ||||
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| 発売元 |
SCE (公式サイト) | 中央値 | C:66点 | |
| 発売日 | 2007年2月22日 | 標準偏差 | 6.83 | |
| 価格[税込] | 6,980円 | (難易度) | 2.33点 | |
| ジャンル | 運営&戦略シミュレーション | 掲載数 | 06件 | |
| CERO対象年齢 | 【A】全年齢対象 | プレイ人数 | 1人 | |
| (コンテンツアイコン) | ----- | メモリーカード | 87Kバイト以上 | |
| 備考 /関連リンク | ||||
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デュアルショック2対応 スポンサード リンク: | ||||
| † 項目別評価点 † | |||||
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| オリジナリティー | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ |
| 3.67点 | 2.17点 | 3.17点 | 3.67点 | 3.00点 | 3.33点 |
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| 良 い 所 |
キャラの育成が新鮮。 自分が指導者として成長していくという感覚が持てるところ。 | ||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
キャラが卒業する制約はあるのでしょうが、新メンバーも同じ顔ばっかりというのはちょっと・・・。 | ||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
ただの征服ものではなく、主人公の成長、仲間との交流、謎解きなど、一通りの要素があり面白い。 | ||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
・キャラが規定レベルに達すると抜けていくこと。これにより常に戦力を一定以上にしなければならず隊員の育成に熱中できる。 ・戦闘が半オート。マス目型マップでこれは珍しいと思う。 ・ロード時間がほぼ皆無なためストレスがかからない。 ・戦闘のバランス。メインミッションは簡単だけどサブミッションが少し難しめなので丁度良いバランス。 ・隊員の育成。マンションみたいのに隊員を配置するのだけど隣接効果などがあって配置を考えるのが楽しい。性質なども操れるようになるとさらに楽しさが増す。アーモダインのおもしろさの大部分は隊員の育成に集約されると思う。 ・ミッション数が多い。 | ||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
・地球型のアーモダインがダンボールで作ったみたいでかっこ悪い。 ・キャラの魅力が薄い。特にキャラグラ。 ・隣接効果、特に学習効果についてはもっと説明するべき。隊員を強くするには学習効果が必要不可欠な要素なので。 ・戦術性が薄い。戦術がほぼ攻撃が当たるか当たらないかに終始。アシストの補助攻撃も微妙なのが多くて使えない。カルドみたいにいろいろな戦術を試したかった。ただ半オートなので複雑すぎるとAIが思った通りに行動してくれずやきもきするかもしれないが。 ・一部アイテムが便利すぎ。チケット系や信頼回復系。このため金さえあれば隊員と話したり休息させたりしなくても進めることが出来ます。イベントを操作したり隊員を強くしたりするには必須なのだけどこれでは味気ない。 ・隊員のAIが一部お馬鹿。信頼が忠誠なのに勝手に目標変更。単機突撃。敵の集中攻撃で隊員撃破というパターンが多い。AIの行動に助けられたという記憶がさっぱりない。 ・エンディングがあっさり。これではプレイヤーが報われない。 ・シナリオやマップ構成にもっと燃える展開が欲しい。 ・クリア後にもっと追加要素や2周目に引継ぎが欲しかった。正直戦闘面は物足りないのでハードモードなんかあると良かったかも。 | ||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
カルド2にはまって以来大宮ソフトは好きな会社のひとつなので購入しました。個人的には隊員の育成などがおもしろくなかなか楽しめました。独特なアイディアが多かったのでバランスはいいけどもっと煮詰めれば面白くなりそう。でも売上本数は悪かったようなので続編はほぼ無理でしょうね。このまま消えていくには惜しい作品だと思います。 | ||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
オリジナリティー:兵士が卒業するのは珍しいシステム。 スクエアマップなのにコマンドは「目標地点は**で行動は**」というRTS的な命令しかできない。そのため、AIの行動をある程度、予想しなければならない。 ロボットの運営で両腕の装備は回収できるが、それ以外のアイテムは安いが使い捨て。 政府製のロボットは能力が低い代わりに名声を得る。 グラフィックス:ロボットがダメージを受けると、絵がかわる。 火星製ロボットの丸みを帯びたデザインが良い。 音楽:オープニングムービーが良い。 熱中度:クリア所要時間は程よいと予想。 満足感:卒業者が出たときに新人ばかりになって崩壊しないように、人事面に気を配るシステムは良くできている。 戦闘中のスキルの効果とSPの消費速度が良いバランスになっている。これは非常に重要で、強敵を疲弊させてから止めを刺すといった戦いができる。逆に自軍は突撃と休息の緩急をつけた戦いが必要となっている。 ロボットは高ければ強い訳ではなく、長所と短所を持っている。 快適さ:リトライをしやすくなっている。ムービーはスキップできる。 戦闘ムービーが短くてテンポが良い。 難易度:戦闘の難易度はちょっと難しめ。ただし、レベル上げ専用のマップが用意されている。サブシナリオは無視したり、後回しにできる。 | ||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
満足感:部下のキャラがぜんぜん目立たない。人間関係は主人公と政府要人・火星人との関係だけ。 兵士の訓練は軌道に乗ると、作業的になってしまう。 快適さ:ストックと物資補給の連係が悪い。 ストック上限は不要。 兵士の切り替え時にロボットを自動で除去してほしい。 わき道シナリオは未トライかどうかの判別ができないことは大減点。 | ||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
セガサターンのクオバディス2は面白かったな・・・。 さて、未クリアでの感想ですが、印象が薄く、いま一つといったところです。 SFとしては、ゲーム世界の中で矛盾もなく、世界設定にリアリティを感じるのですが、シナリオの内容が面白くない。その理由の一つは卒業のシステムのために、兵士がまったく目立たないためです。主要メンバーは卒業せずに、新人の鑑として戦場に立って欲しいところです。とはいえ、現行システムでも卒業後にもっと活躍できるようなシナリオは可能だと思うのですが。 戦闘システムが半マニュアルなのは良いと思います。もどかしいときもありますが、それを見越した手腕が問われると思えば楽しめます。 卒業のシステムもきちんと機能しています。 | ||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
見たことないというほどではないが、ところどころに面白い工夫が見られる。 戦略パートでは、機体ごとに行動指示を出して、あとはお任せ。 信頼度が低いと指示に従わないことも。 随時指示は変更できるので、半オート、半マニュアルといった感じ。 細かいところでは、ダメージを受けていくと機体がボロボロになっていったり。 ストーリーの進行とともに、主人公の日記が更新されたり。 世界観はしっかりしていてストーリー破綻もなし。 難易度もよく調節されていて、最初は撃破されてもリトライ時には大体クリアできる。 そして何よりロードが驚異的に速い!ないと言っても過言ではない。 コマンドの配置等が親切なこともあり、運営パートもサクサク進められる。 音楽は飛びぬけてよいものはなかったものの、聞きやすくてよかった。 マニュアルも詳しいし、全体的にとても丁寧な作り。 | ||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
自分はあまり気にしないが、グラフィックはお世辞にも綺麗とは言えない。 運営パートの育成が終盤は作業になる。 クリア後の特典がない・・・?引継ぎもなさそう。 ストーリーはそこそこなものの、感動はなかった。 何よりも、キャラに魅力が皆無(に感じた)。 育成メンバーは育てきると次々と卒業・離脱していくし、 OP登場の固有キャラですらかなり早い段階でほぼ姿を消す。 あまり類を見ない新鮮なシステムではあるが、 キャラに愛着を覚えたい自分としては好ましくなかった。 せめて、卒業後もOB扱いで召集できるようなシステムであればよかった。 戦闘シーンがカットできない。 とはいえ、テンポが良いのであまり気にならないとは思うが。 | ||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
万人向けではない、というべきか。 つまらなくはない。全体的にとてもよくまとまっている。 が、「とても面白いゲーム」と薦められるか、といえばそれはできない。 フロントミッション1をクリアした後に感じたような感慨、満足感、 そういうものはなかった。 うまく表現できないが、奥深さがないような気がした。 熱い友情や感動のストーリーとか、味方機を思い切り強化して 次々と敵をなぎ倒していく快感とかを求めている人にはまずオススメできない。 思い通りには動かない味方機を上手く誘導して勝利に導くとか、 次々と入れ替わるキャラを訓練・戦場を通じて一人前にして 送り出していく過程とか、そういうところに面白さを見出せる人は はまるかもしれない。 好きな人は好きなゲームだと思う。 過度な期待をしなければ、悪いゲームではない。 暇つぶしとしては何の問題もないと思う。 | ||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
〇オリジナリティー 訓練の時に、部屋割りによって成果が左右される独特な育成システムになっていて、部屋割りを考えるのが楽しい。 メンバーは一定のレベルに達すると卒業し、プレイヤーの元を離れてしまうが、それがゲームをおもしろくしている。 〇グラフィックス オープニングムービーは、単にカッコイイだけでなく、戦場で薄ら笑いの表情をしているキャラクターなどが表現されていて、見ていてなんだかおもしろい。 ロボットのグラフィックは、他のアニメなどと比べると短足に見えたりして、あまりかっこ良くないが、近未来に実際に実現しそうなコダワリが感じられる。 〇快適さ ロード時間が短く快適と感じた。 戦略マップでは、ある程度、各メンバーの判断に任せることができ、メンバーが増えても、操作すべき事があまり多くならない。 | ||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
×オリジナリティー 火星に移住できるようになった未来の世界設定だが、「火星に移住している」という設定の映画やゲームが多く存在するため、ストーリーがかぶっていると感じるところがある。 また、ロボットを操作する戦略シミュレーションゲームも多いため、目新しさに欠ける。 ×グラフィックス 特にキャラクターの絵に魅力が感じられない。髪型や色だけを変えたキャラクターが登場する。 | ||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
宣伝活動をほとんどしておらず、発売元メーカーには、「このゲームを売る」という意思がほとんど感じられない。結果、あまり売れていないと思われ、友人と「今どこまで進んだ?」といった会話も成立せず、対戦機能も使うことは無いと予想される。 オープニングムービーではメインキャラクターがいきいきと表現されていたが、ゲーム内では登場シーンが少なく、キャラクターの魅力が感じられなかった。 メンバーを採用する際には、「物資補給」というメニューから操作したりと、人を物扱いしていて、育成する対象のメンバーに愛着がわかなかった。 | ||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
隊員を育てては引退させを、繰り返す。(新隊員は少し性能がよくなる) 引退していくので、強くなりすぎなどによるバランス崩壊が無く、いかに良いチームを維持するかといった形です。 | ||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
戦闘パートが指示を出してのAI任せで、この手のゲームすべてに言えると思うのですが 思いどうりに動かない時のイライラがある。 ミッションに特定のジョブだけで挑めとかがある。これはテンポわるくなる・・。 機体のセットアップと搭乗者の切り替えが不親切で時間かかる。 戦闘のアニメーションは、爽快感がない・・。特にがっかりなのがダブルアタック系。 ネタばれになる?ので詳しくは言えませんが、アニメーションは1パターンと思ってください・・・。 | ||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
荒削りなところが多く、ボリュームも薄めな気がします。 ただバランスは悪くなく、シミュレーションである事は間違いないので、 多少の操作性の悪さ、AIの馬鹿さなどもゲームの持ち味と思えるほどのシミュ好きならやってもいいかと思います。 | ||||||||||||||||||
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