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桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻!
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発売元 ハドソン
(公式サイト)
中央値 :80
発売日 2006年12月7日標準偏差 8.72
値段[税込]7,140円難易度 1.80点
ジャンルボードゲーム投稿数 05件
対象年齢
コンテンツアイコン
【A】全年齢対象
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関連リンク前作レビュー
備考
プレイ人数:1〜4人(マルチタップ対応)
† 項目別評価点 †
オリジナリティー グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ
4.00点 4.00点 3.00点 4.40点 3.80点 3.60点

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掲載日:[2008/01/12]
投稿者: ミスターアカヘルさん (25歳)
(難)クリアプレイ時間
4 4 3 5 5 4 2 100時間以上


・ロードが短い
・鉄道運営、ビル建設などもでき楽しい
・100年プレイでもだらだら感がなく一発逆転の要素も含んでいてよい
・新ボンビーはどのキャラも個性的
・北陸出身の私にはタイトル場面が「五箇山」だったり、高岡駅や八尾駅など追加され
 ていてうれしい



・IT企業で企業買収される時に独占を崩されることが多すぎる
・コンピュータが最強の「さくま」でもあまり強くない




・友達とワイワイ、楽しいですよ!


.
掲載日:[2008/01/12]
投稿者: cinさん (19歳)
(難)クリアプレイ時間
4 4 4 5 4 4 2 30時間以上40時間未満


前作もやりましたが、あれからずいぶんと進化していることが分かります。
『いけますよ!』とか北海道大移動とか・・・。
ロード時間もほとんど気にしなかったので、大勢でやってもものすごく盛り上が
ります!
キングボンビーをはじめ新しいボンビーがいるのでいつトップから転落するか分
からないハラハラ感がいいです。そのため熱中度は5点を付けさせていただきまし
た。



特にはないけど、あえて言うのであれば
前作よりは終盤のイベントが増えてはいるが、まだ少ない感じがする。
最後のどんでん返し的イベントもあれば盛り上がるような気がする・・・。
あと、やはり北海道編が欲しかったです・・・。




はっきり言って桃太郎電鉄至上の最高傑作といっても過言ではありません!
桃太郎電鉄15の悪かったところを見事なまでに修復していました。


.
掲載日:[2007/12/13]
投稿者: 汐垣さん (18歳)
(難)クリアプレイ時間
4 4 1 5 3 2 2 100時間以上


まず100年プレイしてみての感想
・北海道が移動するというタイムリリースのイベントが今までの桃鉄とは何か違う良さを感じた
・随所に散りばめられた隠し要素ややり込み要素が豊富で100年プレイの際にマンネリを覚えない
・ロードが皆無に近いのでやりやすい
・カード効果、マス配置、ボンビーなど何から何まで手の込んだバランスがあってか毎ターンが大事に思います(バランスがシリーズ上、最高です)
オマケ*愛着の湧くキャラが少しですが増えました(ご当地キャラ

えーっと・・・まずは、新しいボンビーですが、全体的に許せる範囲でしょう。
(悪い所もココに書きます、書き分けるの面倒なんで)

ハピナスボンビーはもう少し爆発的な嫌がらせをして欲しかった。
(少し地味で出てきてもあんまり動揺も何もしなかった)

ゾンビボンビーこちらは最凶でしょう(キング程ではありませんが)
(コイツこそ桃鉄に居ても良い、敵キャラと言いましょうか?)
コイツのオカゲで逆転出来たり、負けたりで面白いボンビーです。

ハリケーンボンビー(12に出て来たっけ?)
逆転要素を含みたかったのかまたも参戦です。
1位の奴に対してのボンビーだと思うけど、
赤字からの病み上がりの社長に対しても被害が及ぶので調整は必要かと・・・
(このままじゃ、まんま金持ちが勝ってしまうので)

イレーサーボンビー
いいんじゃないですか?(出現率低すぎです

ボンビーモンキー
適当にも程があるのでは?
同じカードを3枚くれるだけというのは?
逆に同じカードばかりっという嫌がらせのボンビーなのでしょうかw?
(そこまでもって感じで世界観は壊してないんじゃないでしょうか?)

ミニボン・・・いつもどおり

熱中度5点の理由
毎回の事ながら1回目(年数最大)のプレイでは飽きる事はありません。
それに付け加えて+αが多かったので止め所に迷いました。

あと、ファミコンテイストな背景も健在でそこが嬉しかった。



100年プレイを通しての感想

・北海道移動が地味で実感が無い(短い)
(それに大きく関わる人物も陰が薄い)
=やっぱり桃鉄はストーリー要素は要りませんよねぇ。
・BGMの変動の無さ
(100年=1200ターンですがやはりイベント中以外のスタンな状態のBGMが最後の方に来ると聞き苦しい)
・途中でのバランス崩壊
最後の方から一気に崩壊します。
のぞみ周遊の存在など
今までの緊迫感は何だったんだ?と思ってしまいます。
(このバランス崩壊が無ければモゥ少し出来てたと思います)




いいんじゃないでしょうか?
結構辛口な評価しましたが、その僕がハマってますから

他のすごろくゲームと比べると地味な感じの桃鉄ですが
マッタリとしたゲームもまた笑えると思います。

ただ注意して下さいょ
マジプレイすると友達無くしますよw


.
掲載日:[2007/04/07]
投稿者: クラウドさん (19歳)
(難)クリアプレイ時間
4 4 3 3 3 4 1 30時間以上40時間未満


今回登場の3大新ボンビー。彼らの存在は、結構ゲームバランスを支えてます。
何十年かプレイすると出現する駅やイベントがあるため、やりこみ要素はまぁあります。
友達や家族とワイワイやれます。
スリの銀次のパターンがワリと多いですw



○○で出る忍者や、特定の物件など、強力すぎるものがあるので、ローカルルールなどで規制する必要がある。
私は、ドジラースが好きだったし、彼がいなくなったせいで、都市破壊要素が少なくなり、都会の独占への恐怖が減ってしまった。
オープニングムービーは実写ですが・・・アニメがよかった。
北海道の移動は・・・あまり意味がありません。。東北へ行く機会が薄れますし。。




今までのシリーズと比べても、遜色ないと思います。三大新ボンビーは、私はアリだと思います。バランスもシリーズの中では、かなりいい部類だと思いますので、もも鉄シリーズ持ってる人も持ってない人も、楽しめるのでは?


.
掲載日:[2006/12/14]
投稿者: 伶さん
(難)クリアプレイ時間
4 4 4 4 4 4 2 わからない


100年プレイができるところ。
カードの種類がかなり多く、新カードが多くある所。カード制覇もありやり込める!
「いけますよ!」という機能が追加され、行きたい所にすぐにいけるようになった所。
イベントがかなり多く、特に新名産怪獣が多い所。
新ボンビーの追加!
新駅が多く、マップも多少変わっている。
音楽も桃鉄ならではで、良かったです!


モードの種類が少ない。個人的には桃鉄TOKYOなどが欲しかった。
やたら記念仙人が多く出てくる!(自分だけかもしれない)



やっぱり桃鉄はおもしろいです!
一回やると時間を忘れてしまいがちです。
「いけますよ!」の機能はのぞみカードなどの時に役立ちます!(自分はしょっちゅう、使ってます!)
いくら総資産があってもキングボンビーの(おかげ?)で破綻することがあり、ゲームバランスもいいです。
やっぱり、こういうゲームは家族や友達とするのに、かぎります!
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年齢
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3点を基準として基本的に1〜4点を主に使うようお願いします。 0点・5点は特別な得点です。
オリジナリティー  独自性。過去にない斬新なアイデア。
グラフィックス  綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど……。
音楽  音楽やサウンド効果など……。
熱中度  ボリューム。飽きがなくどれだけ長く遊べるか。
満足感  一通りプレイして面白かったか。総合的な評価。
快適さ  ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど……。
難易度  難易度のみ基準値は2点です。
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 プレイ時間:プレイヤー自身の通算プレイ時間(クリア時間ではありません。)
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