HOME > ジャンル別TOPページ > レビュー集
▼ 攻略集に投稿する ▼ レビュー集に投稿する ▼ amazon.co.jpで買う

雷電III
Amazon広告 amazon.co.jpで買う 発売元 中央値
得点算出方法
タイトー公式サイト :62 標準偏差】 :7.86
難易度 :3.60点)
ジャンル:シューティングゲーム
CERO:全年齢対象
人  数:1〜2人
メモリーカード:41Kバイト以上
発売日:2005年9月22日
媒  体:CD-ROM
値  段:6,090円[税込]
対応周辺機器
デュアルショック2対応
† 参加型レビュー集 †
オリジナリティー グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ
2.20点 3.20点 3.60点 3.40点 3.40点 3.40点

.
掲載日:[2007/07/07]
投稿者: TANJINさん
(難)クリアプレイ時間
1 4 2 4 3 3 3 20時間以上30時間未満


グラフィックが非常に美麗で、背景演出なども凝っており見た目で楽しませてくれます

全体的に難易度は高めですが、弾幕系STGとは違い「見た目通りに弾を避け
敵が出たら速攻で壊す」という単純明快な内容なので初心者でも受け入れやすいと思います
難易度の設定も「最低まで下げると敵が一切攻撃してこない」その上の段階では
「敵の弾が壊せるようになっている」など幅広い層が楽しめる工夫が感じられます

クリアしたステージまでのお手本が見られ、ボスの攻略方法などの参考になります
(一部上級者以外お断りのプレイもありますが…)

家庭用オリジナルのポリゴンキャラ鑑賞モード、設定資料閲覧モード
一人で二機同時操作するダブルプレイモードや敵を速攻破壊することで得点がアップする
フラッシュショット、ボス戦の練習やスコアアタックに使えるボスラッシュなど
長く楽しめる要素があり好感が持てます

ロードがとにかく早いです。



良い点と矛盾してしまいますが、映像が美麗で背景演出が凝っていることで、目が疲れる上に
敵弾や敵自体が見辛いという状況が多く見られます。俯瞰視点が災いし遠くにいる戦車などが
豆粒のように小さく、まったく迫力がありません。また、爆発の加算処理のせいで
敵弾が完全に消失してしまい、いきなり目の前から敵弾が生まれるような状況があります
この点についてはいくら上達しても全く納得のいかないミスの原因になりかなり不快です

音楽が死んでます…音楽の好みは人それぞれですが、前半3ステージ、後半4ステージで
別の方が作曲した結果全く方向性の違う音楽が詰め込まれる結果になってしまっています
前半の3ステージのみ前作までと同じような曲調ですが、クオリティが高いとは言えない出来

雷電DXと雷電ファイターズのシステムの詰め合わせな為、オリジナリティは高くありません
また、IIIから登場したレーダーミサイルという武装があまりにも強く、他の武装を使用する
意味がなくなってしまいました。メイン武器についても相変わらずボス以外は全てバルカンしか
使用する機会がなく、バランスの悪さを感じます




STGが嫌いでなければ万人に薦められる内容です。今後、中古市場価格は上がる一方でしょうけど…


.
掲載日:[2007/06/06]
投稿者: カイロン5さん
(難)クリアプレイ時間
3 3 4 3 3 3 4 00時間以上10時間未満


久々に「高速弾」メインのシューティングが遊べる点。
攻略リプレイが収録されているが、あくまで「お手本」程度に抑えられている点。やってみようという気にさせてくれます。
家庭用移植という点を考えて、若干横幅の広い画面モードが用意されている点。縦画面をそのまま縮小表示するSTGが多い中、このモードは嬉しかったです。



過去のシリーズのお約束を守って作っているので、これと言って文句はないのですが、あえて挙げるなら、やはり見た目のインパクトが弱いところでしょうか。グラフィックが安っぽく見えます。
どうせならグラフィックはドット絵のほうが良かったように思います。

あと、後半の宇宙面のBGMがあまり耳に残らず残念でした。雷電と言えば、あの「泣き」が入ったBGMがピッタリだと思うんですが・・・。地上面のBGMはいかにも「雷電」といった感じで燃えます!




自機の移動の遅さ、見てからでは絶対避けられない超高速弾等、間違いなく「雷電」です。
いきなりこれを買う人はあまりいないと思いますが、昔ながらのSTGが好きな方はぜひやってほしいですね。難易度も幅広く用意されてますし、最低レベルなら絶対にクリアできるように作られていますので。
今後こういったSTGはあまり出そうにありませんし、見つけたら即ゲットしても損はないと思います。


.
掲載日:[2006/08/31]
投稿者: よしやんさん
(難)クリアプレイ時間
3 3 4 4 4 4 5 10時間以上20時間未満


度派手なグラフィック。
縦横無人に弾が飛んでくるが避けれるところ。


後半は弾を避けるのが嫌になるほど飛んでくる。



伝統の雷電シリーズの進化バージョンだからゲーム性に関して云々は無し。
難易度調整も出来てその気になればクリアも可能。
後半は激ムズなのでそれなりの覚悟が必要。

.
掲載日:[2005/12/24]
投稿者: 全一さん
プレイ時間
2 3 4 2 3 3 4 00時間以上10時間未満


■今時のシューティングゲームのようなごちゃごちゃしたことはない、撃つ、避ける。
■グラフィックが綺麗になった雷電がみたかったのでそれだけでも嬉しい。
■やっとレーザーらしくなった青レーザー。


■若干、難易度が高い。正確に自機を狙ってくるタイプの弾なのに弾速が速い。
■ボムゲーになってしまいがち。
■オマケ要素が貧相。
■アイテムがとりづらい。



まったくもって雷電、どこをどうみても雷電。
今時のシューティングのようなシステムを入れられたらどうしようかと思いましたが
さすがは、やってくれました。
この手のジャンルはかなりマイナー化してきたようなので
新規のユーザーを取り入れずに今までのユーザーを大切にして欲しいと思いました。
そんな点で雷電3は素晴らしいと思います。

.
掲載日:[2005/09/27]
投稿者: 3ミクロンさん
プレイ時間
2 3 4 4 4 4 2 わからない


敢えてこの時期にも関わらず王道で勝負した点。
弾幕が主流になっている今、このようなSTGの復活は貴重。
アーケードからの移植もほぼ完璧。

家庭用に合わせて、STG初心者にも楽しめるような
本当に低い難易度も用意されているので
誰でも気軽に楽しめる。
弾幕系に比べて初心者が入りやすいと思う。


王道すぎて、新鮮味は全くなし。
そういう意味では、新規プレイヤーを取り込みにくいんじゃないかなぁと。

基本的にはバルカンで攻略することが前提になっている気がする。
他の武器は得点を稼ぐため用という感じがしなくもない。
全ての場面でそうとは勿論言い切れるワケではないが・・・

弾幕に慣れてしまった人には
あの自機のスピードの遅さは引くと思われる。



ハードスペックが上がった王道STGの復活は素直に喜べる。
TYPE-Xからの移植では、翼神がヒドかったようなので心配があったが
何事も無く安心。

確かに見た目に派手さは一切ないのだが
たまにはこういうSTGも遊びたいわけで。
今更このタイプのゲームが主流になることはありえないとは思うが
出来れば一定期間ごとに新作を出して欲しいシリーズでもある。

それにしても、お手本スーパープレイは弾幕ゲームの
スーパープレイとはまた違ったおかしさがありますな・・・


▲ 戻る
---------- はじめにお読みください ----------

レビュー集を投稿する時の注意点はじめてレビューを投稿する方は必ず目を通してください。

レビュー集の投稿内容はネタバレ禁止です!
◎投稿はPS2版のみお願い致します。
投稿の内容があまりに乏しい場合、こちらの判断により掲載しないことがあります。
◎個人的理由により更新が大幅に遅れる事があります。あらかじめご了承ください。

■■■ 得点について ■■■
評価するとき基準が3点だということを忘れないで下さい。
 0点・5点は特別な得点です。
 3点を基準として基本的に1〜4点を主に使うようお願いします。
 当サイトは5点を基準に減点法でもなく、3〜5点が基準ではありません!

◎「このゲームは今までにないくらい傑作なので特別に6点付けさせて欲しい。」
 という要望がたまにありますが、そう言うのが5点となっています。
 0点も逆のパターンで同等の意味です。

■■■ コメントについて ■■■
コメントは「良い所」「悪い所」「感想など」3項目全て最低10文字以上必須です。
 当サイトは高評価(低評価)でも、必ず悪い所(必ず良い所)を書くのが特徴の1つです。

◎「良かった!最高!」「まったく無い!」など、感情的・一言ではなく(これだけの投稿は掲載しません。)
 「○○だから良かった。」や「××部分は気になった。」「△△の所は□□にして欲しかった。」
 とその部分を書くようにお願いします。
 うまくまとめられない方は一番印象に残った部分が書きやすいと思います。
 どうしても見つからない場合は、「あえて書けば○○○の部分が△△△です。」
 と【あえて書けば】で良いですのでコメントしてくださるようお願いします。

 また、慣れてきたら他人の価値観をもった人を対象にして
 「このゲームの見所は○○だから、△△な人にはお勧めかも。」 という肯定意見や
 「××な所があるから、◆◆な人はお勧めできないかもしれません。」否定意見など
 このゲームの、合う人合わない人の事を書くと非常に参考になります。

◎どんな得点でも該当しますが、本当の気持ちで採点したとしても
 「なぜ5点(0点)なのか」をきちんと文章でフォロー出来ていないと
 閲覧者から「内容が薄すぎる。」「点数の引き上げ(引き下げ)目的」などと思われ
 掲載しても、最悪削除依頼される場合があります。
 購入の参考にするコンテンツ上、相手に読まれることを意識して書くようお願い致します。

以下は掲載しません
投稿の文章が一言のみ。 0点・5点の部分がきちんと文章でフォローされていない内容。
10文字以上でもあまりに【抽象的な内容】【感情的な内容】【誹謗・中傷】【理解不能な内容】。
点数と内容があまりにも一致していない投稿。
proxy・海外のサーバー・会社・学校・公共施設からの投稿。

不正投稿について
名前を変えて、同じソフトに何度も投稿するのは禁止です。
 見つけた場合、掲載しているのを削除します。
 また荒らし投稿やあまりに酷い場合、予告なくIPアクセス制限をかけることがあります。
proxyを使用しての投稿は掲載されません!

改訂稿について
 "感想・要望"欄の所に「改訂稿、修正です。」などと修正による再投稿であることを明記して下さい。
 明記していないと、ほぼ確実に多重投稿と認識します。
 また、名前を変更しての改訂稿もほぼ確実に多重投稿と認識します。

」は必須項目。
ソフト名:
名前(HN) 「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。
メールアドレス(不掲載時にその旨をご連絡致します。)
- - - 得 点 - - -
3点を基準として基本的に1〜4点を主に使うようお願いします。 0点・5点は特別な得点です。
オリジナリティー
 独自性。過去にない斬新なアイデア。
グラフィックス
 綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど……。
音楽
 音楽や演出など……。
熱中度
 飽きがなくどれだけ長く遊べるか。
満足感
 一通りプレイして面白かったか。
快適さ
 ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど……。
難易度
 難易度のみ基準値は2点です。
プレイ時間:
/クリア済(エンディングまで到達した場合のみチェックを入れてください。)
- - - コ メ ン ト - - -
・他の項目で大量に明記しても、一部の項目のみ10文字未満の場合は掲載されませんのでご注意ください。
0点・5点は特別な得点なのできちんとその部分が書かれていないと掲載されませんのでご注意ください。
良い所
悪い所
感想など 全体の感想です。総評として該当ソフトの感想や、自分の嗜好、購入動機等。
PSmk2への感想・要望など
レビュアーID:(登録していない方は空欄) /レビュアー登録を行うことで、レビュアーIDが発行されます。
 登録された方もしくは登録される方で、登録が完了していない方はその旨を"感想・要望"欄にご記入ください。
■proxy・海外のサーバー・会社・学校・公共施設から投稿しても掲載されません。