| ウィザードリィ サマナー |
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発売元 | 中央値 「得点算出方法」 |
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| ・タイトー ・公式サイト | 23点
【標準偏差】
:14.00 (難易度 :4.0点) | |||
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| † 参加型レビュー集 † | ||||||
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| オリジナリティー | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | ストーリー |
| 1.00点 | 1.50点 | 1.50点 | 1.00点 | 0.50点 | 2.00点 | 1.00点 |
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| 良 い 所 |
・難しい難易度 ・ウイザードリィであること | ||||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
・グラフィック。ウイザードリィらしいが、とてもじゃないがPS2の画像とは思えない。 というか、ダンジョンの配色が非常に見づらかったのは私だけだろうか・・・ ・快適さ。操作のインターフェイスが使いづらい、LRで左右の移動も出来ません。 ゲームバランスもおかしいです。レベル1のキャラが2にレベルアップ必要な経験値が1000いるんですが、6人パーティで、一番最初あたりの敵を倒した際に得られる経験値が30とかです。やってられません。お金は無駄に手に入ります。お金と経験値が逆です。よって快適度は0です。 我慢して続けても、ありえないぐらい強い(ラスボスより強いと思う)固定の雑魚とかいるんで絶対つまります。 ・GBAからの何の変更点も無く移植。GBAのでさえ批判が多かったのに、それをそのままこの値段で移植するなど考えられません。満足度も0です。 ・召喚士。恐らく開発者はこの「召喚士」という職業を中心として、遊ぶように作られたのだと思います。この崩壊したバランスもそのためでしょう。しかしこの召喚システム自体がかなりしょぼいです。召喚できるモンスターは敵と全て同じで、種類も少なく、指示なども殆どできません。ゲーム性の向上に全く貢献していません。 | ||||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
私はWIZファンなんですが、これは酷いです。 WIZというのは綿密なゲームバランスに基づいてこそ、その面白さがでるというものです。シンプルであるからこそバランスが重要なのですが、このゲームは酷すぎで全く遊べたものではありません。 しかもこのバランスの悪さは移植元のGBAのものから分かっていたと思うのですが、そのまま移植するというのは開発費をかけずに金をユーザーから毟り取ろうとする意思が見えます。 総じてWIZの名を冠して欲しくない作品です。 | ||||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
昔ながらの戦闘時の快適感(シンプルとも言う) 媚びない高難易度。 | ||||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
別に召喚しなくても良いのでは?メガテン層狙い? PS2じゃなくても良いのでは?て言うかPS2で使う機能は何処? シリーズ恒例なんだけど、キャラに魅力が無い。 | ||||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
さすがにWIZは時代の波に乗れなかったと言わざる得ない惨憺たる古臭さでした。なんかプレイしたの俺だけですか…とにかく想像力や脳内プレイ(妄想とも言う)できない人には勧めません。そろそろやめませんか…昔ながらの良いゲームを売り文句にするのは… | ||||||||||||||||||||
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