| イースIV マスク オブ ザ サン -ア ニュー セオリー- |
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発売元 | 中央値 「得点算出方法」 |
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| ・タイトー ・公式サイト | D:50点
【標準偏差】
:15.97 (難易度 :2.11点) | |||
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| † 参加型レビュー集 † | ||||||
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| オリジナリティー | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | ストーリー |
| 2.44点 | 2.89点 | 3.11点 | 2.56点 | 2.56点 | 1.67点 | 2.67点 |
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| 良 い 所 |
・ストーリー SFC版のように結局未完結のままで終わったり、PCE版のように根も葉もなければ欠片すら全く無い無理やりなストーリーと違い、イースI・IIとのつなげ方がはっきりしてて、イースIVとは思えない最高傑作。闇の一族が何なのかっていうのもはっきりしている。 ・キャラクター とにかく納得!悪人キャラが悲劇的なキャラに変更され、感動した。闇の一族なんて単なる幼稚な馬鹿どもだったのに、まさかこんなに変わってるとは正直驚いた。エルディールも、SFC版だとエルディールを利用しようとした闇の一族を逆に利用したり、PCE版だと、闇の一族に振り回されてリーザを生贄にしようとした挙句、だまし討ちにされた馬鹿な野心家だったのに、PS2版だと最後まで野望を持たなかった上に、そそのかしにきた闇の一族を馬鹿にするような態度をとったり、アドルとリーザを助けようとして死んだのがすごかった。 特にヒロインが良すぎ!ストーカーのようなヒロインがいなくなり、ヒロインが変更されてたが、これがまた他のイースとは存在感がかなり違う。オーバーかもしれないがイースでもっともしっかりしたヒロインなのではないだろうか? ・グラフィック 単純なポリゴンだが、手抜きとは言いがたい雰囲気がとてもよかった。いまどきのゲームのグラフィックに飽きた人には向いてる。 ・音楽 アドルのテーマがなくなったのは残念だが、一部の曲なんかは全く違う雰囲気にアレンジがされてるのは良かった。SFC版のようなやる気のなさも無く、PCE版みたいな音程の酷さも無く、スッキリした感じだった。 ・満足度 最も不出来だったイースIVが、世界観がイースらしくなり、うれしかった。 | ||||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
・声 アドルの声が間抜け。見た目によらず渋い声だったのに。 ・システム 雑魚が強いのにボスは簡単に倒せる。それとコマンド入力がワンパターンなのが今ひとつ(せめてコマンドを変えると必殺技が変わるとかがあれば)。 それとセーブポイントがかなり限定されている。 | ||||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
「でた!このイースI・IIの世界観をぶち壊した駄作」と思ってやってみたら、すごい意味で期待を裏切られた。 さすが新説なんてタイトルをつけるだけある。 タイトーはよくイースIVをココまでいい作品にする気になったなと感心した。ハドソンなんかは調子にのってクソゲーレベルのイースなんか作ったのに、タイトーは調子に乗らなかったからこそ真レベルのイースIVを作れたのではないか?と思った。 SFC版イースIVをやってイースをやる気なくした、またはPCE版イースIVをやってイースというものが大嫌いになったと言う人には絶対に向いてる(ちなみに自分はSFC版とPCE版で大失敗した)。 | ||||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
PCE版はゲームシステムが非常に洗練されていた代わりに、原案の無視や居るはずのないキャラが居るなど、シナリオが破綻していました。 SFC版はシナリオの破綻は無いものの、ゲームバランスの悪さでプレイしていて面白いものではありませんでした。 本作において、僕はイースIVの一つの完成を見たと思っています。ストーリーはSFCのものをさらに膨らませて、非常に面白く深いものになっています。そしてキャラクターのテンポ良く楽しい寸劇も相まって、常に先に先にと思わされます。 ゲームシステムは体当たりから一般的なA.RPGに見られる剣振り型になりましたが、体当たりにあったテンポは崩れておらず、アクション性を高めた手堅いデキでした。 グラフィックも悪くはありませんし、音楽もなかなか面白いアレンジがなされ、現代風になっています。 | ||||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
ゲームシステムは手堅く出来ていますが、逆に言えばありていで、オリジナリティには欠けます。また、中斬りと強斬りの攻撃力差があまり見えないにも関わらず振りの速さが段違いで、結局中斬りばかり多用する結果になり、せっかく用意した3種類の攻撃もあまり効果的に機能していません。 そして、これは狙いなのかも知れませんが、ボス前にセーブポイントが無いのは少々不親切かなと。 あと、誰でも出来る優しいRPGだったイースにしては、少し難しいかなと。RPG全体から見れば至って標準なのですが。 | ||||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
言うほど悪いデキではないですし、光るものを持った、名作になりうる作品ですが、悪い点が目に付き、良い点悪い点が相殺して、結果的に「惜しい」という声が出てしまう作品です。 もう少しここが!もう少しここが!と言いながらのプレイは少々もどかしかったです。 でも、結果的に面白い作品だとは思いますし、興味があるならお勧めできます。 | ||||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
属性に対応した聖剣が出てくるところは良いと思います。 考えて攻撃しなければダメージを与えるどころか 回復してしまう所など。 グラフィックが綺麗でした。 エレメントを使った謎解きも良かった。。 防具なども多めに用意されていた所も良かったです。 | ||||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
まずダンジョン内でセーブが出来ないところ。 これはこのゲームの中で一番ヒドイ点です。 ボス直前位はあっても良かったのでは・・。 ボスを倒してセーブするために歩いて戻るのは正直かったるいです。 しかも同じような景色ばかりだし・・。 敵キャラが種族毎に色違いな所もマイナスです。 もう少し工夫して欲しかった・・。 攻撃方法が大・中・小と3通りありますが中攻撃だけで良いと思います。 ジャンプも出来ないし・・。 無駄なものが増えて肝心なものが無くなってしまったのでは。。 クリア後のお楽しみ要素がない所もダメです。 わざわざセーブさせておいて何なの?って感じです。 | ||||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
イース3のときもこちらで投稿させて戴きましたが やはり定価で買うソフトではないと思います。 ボス戦などはそれなりに楽しめましたが、やはり定価で買うには ちょっと厳しいものがあります。 ストーリーは短くてもシステム面が充実していれば こんなことにはならなかったであろうかと・・。 まぁ時間潰しにはなるでしょうけど・・・。 はっきり言って残念です。。 | ||||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
(1)背景グラフィック・効果エフェクト綺麗。小物がいい。 (2)難しいテーマに挑戦した事。名作のストーリーをあえて変更した気概。 (3)エレメントの概念。剣攻撃繋がったときのエフェクト。 (4)アドルをあえてしゃべらせてみた事。 (5)萌え絵要素が好きな方には良いかも。女キャラのしゃべり方も萌え系。 | ||||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
(1)迷いやすい。ザコ色違使回しだから、今いる場所勘違いする。ダンジョン無駄に広い。地図もないし……。 (2)バランス悪すぎ。ザコ強いのにボスゴリ押し可能。ザコレベル差がありすぎ。当たり判定わかりずらい。飛び道具撃ちまくり。かわいい感じの敵キャラ(萌キャラ)はイースにあわない。中中中中中のみの戦闘。 (3)ロード長い。 (4)曲あってない。元知ってるだけにダンジョンの曲平原で使われると凹む。アレンジも元をまったく活かせていない。 (5)ストーリーが結局破綻。 (6)手前にある背景が透けないから隠れた敵にやられる。突撃系の敵にいきなりバー削られる。PCイースVIみたいに透ければいいだけなのに、完全に手抜きだなーと思いこれ決定打だった。 | ||||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
もうがっかり。1500円ならまあ暇つぶしにはなるんじゃないかなぁ……。結局グラフィックだけ綺麗にして、そのまんま移植したらよかったのに……。今からやる人は、入手は難しいけどPCエンジン版のが良いと思いますよ。 | ||||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
SFC版「Mask of The Sun」、PCE版「The Dawn of Ys」と違うシナリオが出ているYs4に、新たなストーリーを持ってきたところをまずは評価。 単なる移植から一歩出たという点で、3よりはタイトーさん頑張ったねという感じ。 ややお使い感が強いが、併設して出てくるイベントにお使い感が多少薄れるところは一応評価。 | ||||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
中盤から敵の遠方攻撃、突撃攻撃が始まるのですが、これがなかなかかわせない。 自分のレベルが上がるとかなり強くなるので、結果として、ダメージを受けても痛くない程度までレベルを上げる。そしてボス戦までに強くなりすぎてしまい、ボス戦の醍醐味が希薄になる。 また、ボス戦前にセーブポイントが無いため、レベルがあがるとセーブを取りに戻る→さらにレベルが上がってしまうという悪循環。ここの調整こそがイースシリーズの根幹でもあるだけに残念。 そのまま突撃して負けるとやりなおしは結構つらい。 あと中盤のダンジョンが無駄に長い!!ひねりのないグラフィックが延々と続くのは、かなりつらかった。 グラフィックを気にする人はこの程度のグラフィックでは駄目出しの対象でしょう。自分はあまり気にしないほうなので普通にしましたが。 | ||||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
PCE版YsIV「The Dawn of Ys」が極めて評価の高い名作中の名作であるという点、サラが生きている・フィーナ・レア復活など今後発売が期待されるPC版YsIVで「The Dawn of Ys」のシナリオはありえないという点、今回の作品がそもそも「Mask of The Sun」の派生であるという点などより、PCE版と比べるのは駄目というのはわかっているんですけど、やはりストーリーは比較しがちになってしまいますね。普通レベルには頑張っているけど・・・という出来。 PCE版での怒涛の盛り上がりに比べると、5忠臣の試練もなく、古代都市の伏線も希薄だし(途中の遺跡が実は古代都市の一部とか)、古代都市復活イベントの迫力も及ばない。エルディールやドギ、ロムン帝国、闇の一族等、人物描写に関してはどうしょうもないくらい劣ってしまっている。音楽もPCE版に遠く及ばない。 と、さんざんけなしていてなんなんですが、PCE版IVと比べなければ、それなりにゲームにはなってました。PS2版IIIの駄目さ加減に比べれば雲泥の差。というわけで、上記の内容を悪いところには書かずに感想としました。 ただし、このPS3発売間近という時期に出たということを考えると、価格は1500円程度が妥当。定価で買うほどの内容ではないですね。IIIが逆に金が欲しいくらいだったのに比べればという感じです。イースファンならやってみるのもという内容。 新規ユーザーは買わない方が無難。 ちなみに自分的にはPCE版イースIVの評価が極限まで高いので(ここで点数をつけるならオリジナリティ以外オール5)PCE版YsIVが嫌いな人には参考にならないかも。 | ||||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
いまさらながら、リニューアルしてくれたこと。 攻撃に大中小があることで、戦闘により深みが増す・・・と思う。 そして、必殺技が少なからずあること。(ほとんど使わないけど) 声優は、イース6よりは全然あっていた。 | ||||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
ストーリーに引き込まれない! 個人的にはリリア出てこなかったことが駄目だった。 後、このストーリーのきっかけとなるビンの扱いが酷い。それ以上に、ドギの扱いも 酷い!もっと、ストーリー加えてよ!まぁ、ほとんどひどい。 戦闘は、中斬りの連続。中中中中中。小、大とかあまり使わん。こんな設定だった ら、もっとシステム変えてくれ。っつか、せめてイースVIを見習ってくれ。 雑魚敵で、やたらすばやく動く敵、飛び道具放つ敵はうざすぎ! このゲームは、レベル上げが一番重要。じゃないと、ボス戦と途中の雑魚敵で泣きみ る。ボス直前くらいはセーブポイント作れ! 敵などのグラフィックはどうでもいいんだが、ヒロインのグラフィックが引き込まれ ん。 でも、一番引き込まれないのがオープニングムービー。立ち絵の連続。せめてアニ メーション使ってくれ。ギャルゲーじゃあるまいし。 他にもあるがこんだけ。 | ||||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
なんか、もう、普通。 せっかくやりはじめたんだから、最後までやろうってな感じで仕方なくプレイしてま した。レベル上げがめんどくさかった。 ストーリーに引き込まれなかった時点で、もうやる気うせてたんですけどねぇ。 イースIIIに続いて、タイトーのやる気のなさが伺える作品になりました。これだと、 イースVも危うい。 自分は、イースIVの文庫をお勧めします。こっちのほうが、イースIVの世界観やセル セタの謎、イースとの関わりについて詳しく分かる。ついでに、ドギの活躍もね。 | ||||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
シリーズ6作中1番面白くなかったIVを、まずまず遊べる形で再び世に出したこと、これに尽きると思います。 攻撃の大中小というのはシリーズでは新しい試み。エレメントの使い方もちょっと面白かった。 マップのグラフィックなどは結構綺麗だと思います。 | ||||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
モンスターのグラフィックが造型、色使いともいまいちに思えます。 ロードが長い。ある程度の範囲を一度に読み込んでいるようなので、建物などに入るときにロードがなく、それだけならまだ良いのですが、同じステージの似たようなマップの切り替えでもロードが発生すると、BGMもブチ切られて、ロード後また同じBGMが頭から流れ出す、これは興ざめです。 アイテム入手時のBGMが他のBGMと被ってゴチャゴチャになる部分があり、残念。 移動の操作に対してアドルの反応が鈍いかと。 シナリオについては大分お粗末だと思います。 まず演出がよろしくない。主要キャラクターが出会って早々脈絡もなく唐突にストーリーの鍵となる事項や自分語りを一方的に喋り出す。アドルが喋らないから会話には出来なくても、もっと上手いやりようがいくらでもありそうなものですが。 村人、町人の台詞のテキストが貧弱です。ワンパターンでかつ一言二言しか言わない人が多すぎます。しかも、シナリオに関わってくる人なのに、シナリオが進んでも同じことしか言わないなどといったこともあり。黎明期のRPG並です。いくらアクションRPGでももう少し力を入れないと。 プロットや設定などは基本的には面白いと思ったのですが、一部急がなければならないと思わせる所なのに、引き返してダンジョン一つクリアしてこないといけない、という何をさせるんだと呆れさせる流れのところがありました。プレイヤーが引き返したくないと思うことを考えなかったのでしょうか。 ドギの扱いもあんまりかと。 雑魚が手強い割りに一部のボスを除き力押し出来てしまうので、バランスも余り良くありません。 マップの行ける所と行けない所の区別が付けづらく、また道幅が広く分岐などもわかりにくく、非常に迷いやすいためイライラします。 | ||||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
決して遊べない出来ではありません。IVであることを考えると元が元だけに特に。 しかし、アクションがものすごく苦手だけれどアクションRPGをやってみたいという人か、IVの新説に興味があるシリーズのファン以外にはお勧めできません。 | ||||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
・オリジナリティー 体当たりのから剣振りへと変化。 エレメントによるパワーアップ、仕掛け解き、攻撃。 ・グラフィック グラフィック自体は綺麗。細かく描かれていると思う。 ・快適さ 最近のRPG系の中では建物への出入りでのロードなどが問題になっていたりするが、 それが無い分、建物への出入りをためらわずに出来るのは誉められる。 | ||||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
・オリジナリティー 雑魚敵は中攻撃x5さえやっていれば他は必要ない為、 あえて3段階に分ける必要はなかったと思う。 その分、ジャンプなどのアクション性を入れた方が楽しめたのでは。 ・グラフィック 綺麗な反面、動きがない。 アニメムービーも無し(OPのみ)、EDはテロップのみと、 明らかにPS2で出している意味を感じられなかった。 キャラクターの大きさに対して画面が狭く感じ、 画面外からの攻撃に対応しきれないのも難点。 ・音楽 音が軽い、ファルコムサウンドらしさが感じられない。 ファミコン版よりは良いのかもしれないが、 PCE版と比較してしまうと、劣って聞こえる。 ・熱中度 クリア後のオマケもなく、(現段階で不明なだけ??) エレメントを使った謎解きで手に入るアイテムが、 只のオマケでしか無いという、何とも無駄なシステムに終わっている。 1回クリアしたらはい終わり、な感じでした。 ・ストーリー ファミコン版をよく知りませんが、原作を捻りすぎているんじゃないかと感じました。 PCE版しか知らないので何とも言えませんが、闇の一族の扱いが可哀想。 ・快適さ グラフィックの面でも述べたが、画面外からの奇襲に悩まされる。 きちんとレベル上げを要される為、弱い状態だとすぐ囲まれたり、 連続攻撃を食らって死んでました。 ダンジョンの攻略にはいるとセーブできないのも難点。 ボスまで辿り着いても死んだらはいやり直し、な状況。 優しくないです。 ・難易度 簡単ではないとは思うが、難しすぎる程ではない。 コツを掴んでしばらく同じダンジョンでレベル上げ→外に出てセーブの繰り返しに 耐えられれば、普通にクリアは出来ると思う。 MAXLVは50。 | ||||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
・満足度 それなりには楽しめたとは思いますが、もう1回プレイするか…と言われたら しないと思います。 1発ネタ系、って感じですね。 PCE版が好きな人には向かないかもしれません。 SFC版しか知らない人は、やってみると良いかも。 | ||||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
フルボイスではないが、キャラに声があてられている。 小、中、大と3パターンの攻撃ができるため、アドルの攻撃に変化がある。 ボスやMAPがポリゴンになり迫力や臨場感が増している。 新シナリオの為、SFC版やPCE版をプレイした人も新鮮な気持ちでプレイできる。 ドット絵で書かれてる割に大きめの敵が出てくる。 聖剣ごとに必殺技が違う。 エレメント召還によるアドルの一時的なパワーアップができる。 | ||||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
オープニングムービーが前作イース3の時同様キャラがまったく動かない。 キャラの立ち絵が前作イース3とあまりかわらずショボイ。 MAP移動やイベントのたびに頻繁に長いロード時間があるためイライラする。 MAP等で視点変更ができないため、物陰の敵から理不尽な不意打ちがある。 ダンジョン内でセーブできない。 ダンジョンが、どこも同じような作りで見所が無く単調な上に迷いやすい。 ダンジョンにエレメント絡みの仕掛けが少ない。 通常の敵が色違いの流用が多い。 ボスが力押しで簡単に勝てる。 薬草が一個しか持てないのにHPが半分までしか回復しない。 必殺技を使う為特定コンボ?しなければならない。 (発動前にほとんど敵が死ぬ上、威力もたいしたこと無いのでほとんど使えない) エレメント発動の為に、タメを入れなければいけないのでめんどくさい。 ラスボスがイース6のラスボスのパクリ臭い。 アドルに声優はいらない。(OPとED二箇所でしか喋りませんが) 道具屋で売っているアイテムが薬草のみしかないなど種類に乏しい。 BGMは、前作のイース3よりはまともになってはいるがファンとしては微妙。 | ||||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
とりあえず一通りプレイしたのでカキコさせて頂きました。 あーやっぱりこんな程度か、というのが素直な気持ちです。 長く遊ぶのは難しい、一回遊べば十分または遊ばないほうが良いってとこです。 シナリオに関していえば凡作かそれ以下かと。 オープニングの瓶詰めの手紙のようなものが流れていくシーンも、 なにかの伏線かと思わせておいて結局関係無いものもあるし・・・・・・。 ただ太陽の仮面と闇の一族の解釈に関してはすこし面白いかなと思いました。 (それでも凡作の域を抜けていませんが・・・・・・) キャラの登場ですがSFC版やPCE版に比べてカーナの出番が増えてます。 まぁ服装地味すぎて目立たないのは困り者。 リーザはあいかわらずの影の薄さで、ヒロインの座をカーナに完全に取られる有様。 服装でウケを取ろうにも良い出番が無さ過ぎます、合掌。 ドギにいたっては中盤壁をぶち破りに出てきて、 その後まったくといっていいほど出番がない。 ほんと何しに来たんだドギ・・・・・・?。と突っ込みいれたくなります。 アクション面ですが結局 中攻撃の使い勝手がよく、 小攻撃とか特に大攻撃は使う必要がほとんどなかった。 もう少し大攻撃のダメージ設定を大きくすれば、使えた気がしないでもないけど・・・。 エレメントも溜め時間とドーピング効果の持続時間の関係でほとんど使わなかったし、 必殺技も最後の面でのLVアップで役に立つくらいかと。 (ある聖剣の必殺技だと画面外の敵全体にもダメージが当たるので、 何もいないとこで剣振ってるだけでLVがあがります。) とりあえずクリア後クリアデーターを保存しますか?とでたので、 何か追加要素でも出てるのかと思いましたが、オープニング画面に変化無し。 本編をもう一度やろうにも、頻繁にある長いロード時間の為にやる気がでません。 ぶっちゃけこれを買うくらいなら、SFC版かPCE版を激しくお勧めします。 | ||||||||||||||||||||
◎レビュー集の投稿内容はネタバレ禁止です! ◎投稿はPS2版のみお願い致します。 ◎投稿の内容があまりに乏しい場合、こちらの判断により掲載しないことがあります。 ◎個人的理由により更新が大幅に遅れる事があります。あらかじめご了承ください。 ■■■ 得点について ■■■ ◎評価するとき基準が3点だということを忘れないで下さい。 0点・5点は特別な得点です。 3点を基準として基本的に1〜4点を主に使うようお願いします。 当サイトは5点を基準に減点法でもなく、3〜5点が基準ではありません! ◎「このゲームは今までにないくらい傑作なので特別に6点付けさせて欲しい。」 という要望がたまにありますが、そう言うのが5点となっています。 0点も逆のパターンで同等の意味です。 ■■■ コメントについて ■■■ ◎コメントは「良い所」「悪い所」「感想など」3項目全て最低10文字以上必須です。 当サイトは高評価(低評価)でも、必ず悪い所(必ず良い所)を書くのが特徴の1つです。 ◎「良かった!最高!」「まったく無い!」など、感情的・一言ではなく(これだけの投稿は掲載しません。) 「○○だから良かった。」や「××部分は気になった。」「△△の所は□□にして欲しかった。」 とその部分を書くようにお願いします。 うまくまとめられない方は一番印象に残った部分が書きやすいと思います。 どうしても見つからない場合は、「あえて書けば○○○の部分が△△△です。」 と【あえて書けば】で良いですのでコメントしてくださるようお願いします。 また、慣れてきたら他人の価値観をもった人を対象にして 「このゲームの見所は○○だから、△△な人にはお勧めかも。」 という肯定意見や 「××な所があるから、◆◆な人はお勧めできないかもしれません。」否定意見など このゲームの、合う人合わない人の事を書くと非常に参考になります。 ◎どんな得点でも該当しますが、本当の気持ちで採点したとしても 「なぜ5点(0点)なのか」をきちんと文章でフォロー出来ていないと 閲覧者から「内容が薄すぎる。」「点数の引き上げ(引き下げ)目的」などと思われ 掲載しても、最悪削除依頼される場合があります。 購入の参考にするコンテンツ上、相手に読まれることを意識して書くようお願い致します。 ■ 以下は掲載しません ■ ・投稿の文章が一言のみ。 0点・5点の部分がきちんと文章でフォローされていない内容。 ・10文字以上でもあまりに【抽象的な内容】【感情的な内容】【誹謗・中傷】【理解不能な内容】。 ・点数と内容があまりにも一致していない投稿。 ・proxy・海外のサーバー・会社・学校・携帯電話・公共施設からの投稿。 ■ 不正投稿について ■ ◎名前を変えて、同じソフトに何度も投稿するのは禁止です。 見つけた場合、掲載しているのを削除します。 また荒らし投稿やあまりに酷い場合、予告なくIPアクセス制限をかけることがあります。 ◎proxyを使用しての投稿は掲載されません! ■ 改訂稿について ■ 「一言」欄の所に「改訂稿、修正です。」などと修正による再投稿であることを明記して下さい。 明記していないと、ほぼ確実に多重投稿と認識します。 また、名前を変更しての改訂稿もほぼ確実に多重投稿と認識します。 |