| ウルトラマンネクサス |
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発売元 | 中央値 「得点算出方法」 |
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| ・バンダイ ・公式サイト | 38↑50点
【標準偏差】
:11.58 (難易度 :2.67点) | |||
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| † 参加型レビュー集 † | |||||
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| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ |
| ↑2.67点 | ↑1.67点 | ↑2.33点 | ↑1.67点 | ↑2.33点 | ↓2.33点 |
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| 良 い 所 |
・ネクサスらしい動作 ・操作が簡単 ・映画のウルトラマンや隠しキャラが使える | ||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
・ナイトレーダーモードがやりづらいし、あまり役に立たない ・デュナミストモードの操作性ははっきし言って最悪 ・グラフィックがカクカクしてPSレベル | ||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
良くも悪くもネクサスらしい特長が出ている。ただもっとPS2のウルトラマンに似たような感じにして欲しかったなあ・・・ | ||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
お子さまにも分かりやすい操作性(方向ボタン&○×□△) ゲーム初心者でもボタン一つで必殺技 イージーモードは本当にイージー ネクサスらしい動き(特にメフィスト) | ||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
ビーストが全部は出てこない ナイトレーダーモードは本当におまけ。操作性激悪。ロックオンボタンが無いのがどうしようもない。正規隊員になるまで、どれをと言うわけでなく、まんべんなく、下手でも何度もトレーニングすれば、能力値は上がって正規隊員になれます。その辺りもお子さま向け。 せめてホンモノのシークレットファイルにしてほしかった。 デュナミストモード要らない これってPSのゲームですよね……って感じのグラフィック インターミッションに動画入れるなりして、ストーリーを盛り上げてほしかった……ガンダム系のゲームでよくあるアレを期待していたのに | ||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
まぁ、放送短縮のネクサスだが、ゲームが一応出たのはウレシイ。 また、小学生の息子と遊ぶのに適当な難易度である。 コンボやややこしい技の入力がほとんど無いのは、敷居が低くてよろしいでしょう。 お子さま向けと割り切ってください。 けど、ネクサスって一部のコアなフアンが買うアイテムだろうに、子供向けに作ってどうするんだろう…… | ||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
映画のウルトラマン、ザ・ネクストとビーストザ・ワンが出るところぐらい。 あと隠しキャラの2名のウルトラマンの選択がよし。 各ウルトラマン、ビーストの攻撃モーションはそれぞれ原作を踏まえた動きをしてい て、特にザ・ネクストは映画を髣髴とさせるような戦いかたが出来る。 そんなくらいかな・・・ | ||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
こちらは沢山あります・・・
まずグラフィック・・・これは論外というか、PSレベルです・・・ これをやる前になんとなくPSのバイオハザード3をやっていたのだが、ナイトレイ ダーモードの人物のポリゴンがバイオ3に匹敵する出来です・・・ またウルトラマンのグラフィックも、別会社のウルトラマンファイティングエボ リューション3と比べると見る影もなく、それならまだしも同じ会社が出したPS2版ウ ルトラマンと比べても、グラフィックがしょぼすぎます。開発チームが違うのでしょ うか・・・なんにしてもPS2ウルトラマンのノウハウすら生かしてないと思います。 CMを見てある程度覚悟はしていたのですが、実際にやってみるとキャラクターのグラ フィックは最悪の一言、特にFE3をやった人がこれをやると多分グラフィックの悪さ に閉口すると思います。 続いてナイトレイダーモード、何のためにあるか分かりません・・・最初は3つの訓 練プログラムをやらされるのですが、それをクリアーしていくごとに主人公の能力が 上昇し、4つのパラメーターすべてがMAXになるとシークレットミッションが追加され るのですが、まず3つのトレーニングプログラムが、どれをやるとどの能力地が上昇 するのかと言う説明もないままやることになります、これは少々不親切に感じまし た。そしてシークレットミッションですが、これは簡単に言うと敵を倒してカードを 収集すると言う趣旨のミニゲームですが、このカード・・・別に集めても隠しキャラ が出てくると言ったものではないためにコンプリートしてもただ瑞生におめでとうと 言われるだけです。てっきり隠しキャラが出ると思って集めたのですが意味ありませ んでした・・・ ゲームとしても敵ビーストは2種類しか出てこない上、MAPも狭く、ただ敵を打ち倒し ていくといった単純なものでした・・・似たようなものでSIMPLE2000シリーズのTHE 地球防衛軍がありましたが、あれの劣化コピーのようなものでした。 そしてメインモードであるネクサスモードですが・・・これがイマイチ・・・まずウ ルトラマンが弱い・・・弱すぎる。まずはアンファンスで敵にある程度のダメージを 与えるとネクサスがジュネッスに変身し、メタフィールドに突入するといった流れで すが、後半になると敵の体力が上昇し、なかなかジュネッスになれずに苦労します。 その上ビーストの攻撃を4.5発食らっただけでエナジーコアが点滅を始めます。その 状態でジュネッスになったとしても、体力が回復せずさらにはジュネッスになると常 に体力が減り続けるので、下手をするとビーストの必殺技で削り殺されることもあり ます。 またウルトラマンがビーストに対してコンボ攻撃をしている最中によくビーストに ガードポイントのついた投げ技のようなもので割り込まれることがよくあります(威 力も大きい)しかも投げであるため、それを見てから防御をしても意味がなくダメー ジを食らい、結局はこちらもガードポイントのついた攻撃から空中に上げてエリアル レイヴ→距離をとって2段ジャンプ蹴り→エリアルの繰り返しの単調な戦いになりま す。ちなみにこちらの投げですが、レバガチャに勝たないとダメージすら与えてくれ ません・・・ さらに途中ポイントを溜めるとファウスト、メフィストといったダークサイドのウル トラマンが乱入してくるのですが、この時途中でもう一体の怪獣が乱入してくるので すが、PS2ウルトラマンや、FE3のタッグと違い2D対戦・・・つまり同一軸にモンス ターが乱入してくるので挟みうちになるとなすすべもいなくボコにされます。 いろいろ書きましたが、最後にシステム面について書きますと、まず一番気になった のが必殺技ゲージが攻撃によってしかたまらないと言うことです。ウルトラマンとい えばカラータイマーが点滅し、最後の力を振り絞った必殺光線による逆転劇と言う戦 いがセオリーだと思うのですが、このゲームでは体力がない=相手の必殺技ゲージが たまっていると言うことで、さらには軸移動もないため、姫矢ネクサスのコアインパ ルスを食らうとほぼ確実に削り殺されます。 またPS2ウルトラマンよりはるか前に出たSFCウルトラマンでも、採用されていたタイマーが点滅しているときはゲージの上昇率がアップすると言うシステムが排除されているため、このゲームでのタイマーの点滅は完全なピンチを表しています。一発逆転も出来ません・・・ また必殺技は3ゲージたまっていればレベル3必殺が自動で出るようになっているのですが、一応レベル調節も出来ます。しかしながら調節方法と言うのが、○を素早く2連射するとレベルが下がり、3連射するとレベル1必殺が出ると言うわけ分からんシステム、しかもホントに素早く連射しなければレベル3必殺が暴発してしまいます。コンボのフィニッシュに必殺技を持っていけるのですが、うまく狙わないとレベル3必殺が強制的に発射されてしまいます。素直に使っていないL、Rボタンで調節できるように割り振ってくれればやりやすかったのですが・・・ | ||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
登場登場キャラクターの選択はよかったのですが、料理の仕方がまずかったような感じが します。せめてバンプレストのFE3とまでは言わないまでも、PS2ウルトラマンを参考 にするなりすれば、前者なら大味でもウルトラマンらしさあふれるゲームになっただ ろうし、後者を参考にしてもたとえ出来の悪いプロレスゲームと評価されてもウルト ラマンらしさが出ると思います。動きだけは原作さながらなだけに残念です。 もうちょっとしっかり調理をしていれば楽しめたかもしれないと言ったところが残念 なところです。 最後の隠しキャラはNプロジェクトのあの二体と言ういい意味で、意表をつきうれしい隠しキャラだったのですが、本当にゲームの出来が残念です。 | ||||||||||||||||||
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