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提督の決断IV with パワーアップキット

発売元 中央値
得点算出方法
コーエー公式サイト :60 標準偏差】 :8.91
(難易度:2.17点)
Amazon広告 ジャンル:海戦シミュレーションゲーム
CERO:【A】全年齢対象
人  数:1人
メモリーカード:1,858Kバイト以上
発売日:2004年2月26日
媒  体:CD-ROM
値  段:10,800円
対応周辺機器
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† 参加型レビュー集 †
オリジナリティー グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ
3.83点 4.00点 3.50点 3.17点 2.67点 2.50点

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掲載日:[2006/04/01]
投稿者: 山岡士郎さん
(難)クリアプレイ時間
4 3 3 4 1 1 1 50時間以上60時間未満


全体的にシンプルで、IIから続いていたシステムの複雑化に歯止めがかかった事。
前作とのあまりの違いに最初は戸惑ったがそれなりに 熱中した。


・高角砲が凄く地味。見た目もしょぼければ威力もしょぼい。
ここらへんちゃんとしとけば不自然な悪天候による航空機の制限は要らなかったように思えます。

・せっかく航空機を設計しても戦闘時ほとんど違いが見られない

・艦隊が普通に移動するだけで 詰まるのは最悪。
詰まって動けなくなりそこへ敵艦隊(航空隊)がきて撃沈されるなんて笑いものです。
これが無ければもう少し点数を上げていました。



提督シリーズは史実重視のゲームですが IVはリアル性はほとんど無視しています。
敵艦も自艦もバンバン沈む、資源は余るのでいくらでも艦船は作れる(それも数週間で)、戦艦対空母の砲撃戦がしょっちゅう起きる、など
確かに爽快感やゲームとしての面白さはありますが
それならばWWIIを題材にする意味がなくなってしまうのではないかと思います。

次回作は艦隊戦を完全3Dにすれば自分の設計した航空機や艦船の活躍が見れるのではないでしょうか
折角3Dモデリングをしているのに勿体無いと思いました。

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掲載日:[2005/09/22]
投稿者: kodomoさん
プレイ時間
3 4 3 3 3 2 2 100時間以上


グラフィックがリアルで美しい。
敵味方の何十隻という艦艇が入り乱れて撃ち合う光景は壮観そのもの。
飛行場からも砲撃できるので、相手が駆逐艦程度なら飛行場のみでも勝てることがある。
戦術フェイズのスピード設定を「高速」にすると通常の3倍くらいの早さで時間が進む。
兵器制限クリアにより報奨がもらえる。


通常版と変わらず、艦隊が詰まって動けなくなるところ。
戦闘海域が狭いので、敵から遠く離れて行動すべき空母もすぐ砲撃戦に巻き込まれてしまう。
装甲の厚い超弩級戦艦でも比較的簡単に沈没する。



値段が高いよ。
艦船などの名前を漢字でつけるとき、一覧にない漢字がやや多いのが気になる。
揚陸艦や戦略爆撃機などの新要素はおもしろい。
隠し艦隊は強力で頼もしい。

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掲載日:[2005/07/20]
投稿者: 松下さん
プレイ時間
3 4 5 3 4 4 2 100時間以上


・夜間航空機、戦略爆撃機がつかえる。
・音楽の種類が豊富で、曲も良い。(日本の曲が一番いい)
・艦の種類が増えた。
・艦隊戦がリアル。
・飛行場による砲撃が可能になる。


・対空機銃がしょぼい。
・航空機が5機か10機程度の編隊にまとまっている。
・敵が増援を呼べるのに、自分の軍はよべない。
・防空主体の戦艦がすぐにやられる。
・同盟国が弱く、戦力にならない。



 対空機銃の意味があまりない。
 夜間航空機や戦略爆撃機などの新しい機能が使えていい。

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掲載日:[2004/12/20]
投稿者: ぶーにゃんさん
プレイ時間
4 4 3 3 2 2 2 40時間以上50時間未満


・艦隊戦ですかねぇ…、リアルだと感じたのは
・内政とかが簡略化されたり、お任せにできるのは、初心者向き
・艦隊決戦に関しては、今までの提督シリーズの中で最高だと思います
・自作の艦船が良いですね。すべての艦種で用途に応じて設計したりできますし(最終的には、消耗品艦船(駆逐艦、潜水艦)は、自作艦船の量産品だけで戦うようになる)


・前作(提督の決断IIIとか)であった陸上戦が無くなったりしたのは残念、揚陸だけで戦争していたわけじゃなかろうに…
・飛行機が強すぎ、こちらが設計した防空戦艦ですら、簡単に沈めてしまう。
・無能陸軍との駆け引きが「提督」の醍醐味の一つだったのですが、残念。
・戦闘機の必要性が感じられない、艦隊護衛もまともにやっているように見えないし、攻撃隊(艦攻、艦爆)の護衛もまともにやっているように見えないし、「制空権」というものが感じられないので、空母はその分艦攻、艦爆を積んだほうが効率よく、結局、護衛なしで空爆をやるという非常識な戦略がまかり通っているような気がする。



・パワーアップしても、あんまり変わらないような気がします、敵が全天候航空機や夜間航空機を作れるようになると、空母護衛なしの艦隊の活躍の場がまったくなくなってしまう。小艦艇による夜間強襲戦闘が好きだった自分としては残念。
・ドイツ軍が海軍しか存在していないって…、これではドイツ軍の存在意義はゼロに等しいのでは?

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掲載日:[2004/10/23]
投稿者: WARDENさん
プレイ時間
4 5 3 3 3 2 3 50時間以上60時間未満


*グラフィックがとてもリアル。主砲を撃った瞬間、砲身が火を噴く。
*自由に艦船、航空機を設計できる。
*夜間航空機、全天候航空機などがあり、攻撃のバリエーションが増えた。


*指示の仕方によっては艦隊運動が混乱し、ふらふらになったりクルクル回ったりして、なかなか直らない。
*値段が高い。
*航空機の消耗が史実に比べてすごく少ない。
*やり方によっては開戦直後(1941年)からVT弾やB-29、ジェット機などが飛び回る。
*艦の速度の違いがあまり無い。
*潜水艦2、3隻で一個艦隊に対応できる。



欠点はあるが、何よりグラフィックがすばらしい。
ただ、ゲームバランスがやや悪いので、そこを直して、5ではもっとよいゲームにしてほしい。


.
プレイ時間
5 4 4 3 3 4 3 20時間以上30時間未満


・前作よりはやりやすくなった。
・スピードも高速に設定できるので、イライラしたりしない。
・爆撃機や、陸揚艦や、夜間航空機、どんな天候でも耐えられる航空機、陸から砲撃も可能も追加されているので、前作みたいに夜間は朝が明けるまで待つというようなことが無くなった。
・おまけに空母なしにしたり、戦艦なしにすることもできるので、第一次世界大戦みたいに戦艦同士バトルも可能になりました(しかし陸から航空機はOFFできないみたい?)
・最初のデータを作るのを除けばセーブ、ロードが早い。


・値段が高すぎる
・相変わらず違う編隊が同士にぶつかると混乱して進まなくなる。
・対空機銃などの武器はあまり意味がない・・・(効果あるかどうかも不明)
・パワーアップバージョンしても航空機と潜水艦が強すぎるような気がします。
・せっかく戦艦を強くしても、すぐ火災になる
・コンピュータがアホみたいですね。同盟国が攻めてもなかなか占領しないし
なにしろ一番痛いのは、編隊同士ぶつかると混乱して進まなくなることです。それだけはやめてほしい!!(似たように陸にぶつかって進まなくなるときもある)



まあ、前作よりはやりやすい。
値段が高すぎるが、1を買おうと思っている方は、パワーアップからやった方がいいでしょう。
色んな欠点を直し、提督の決断5を楽しみしています!
投稿者: ハオさん[04/04/10掲載]


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