| 提督の決断IV with パワーアップキット |
|---|
| 発売元 | 中央値 「得点算出方法」 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ・コーエー ・公式サイト | C:60点
【標準偏差】
:8.91 (難易度:2.17点) | |||||||
|
||||||||
| † 参加型レビュー集 † | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| オリジナリティー | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ |
| 3.83点 | 4.00点 | 3.50点 | 3.17点 | 2.67点 | 2.50点 |
| . | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
| 良 い 所 |
全体的にシンプルで、IIから続いていたシステムの複雑化に歯止めがかかった事。 前作とのあまりの違いに最初は戸惑ったがそれなりに 熱中した。 | ||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
・高角砲が凄く地味。見た目もしょぼければ威力もしょぼい。 ここらへんちゃんとしとけば不自然な悪天候による航空機の制限は要らなかったように思えます。 ・せっかく航空機を設計しても戦闘時ほとんど違いが見られない ・艦隊が普通に移動するだけで 詰まるのは最悪。 詰まって動けなくなりそこへ敵艦隊(航空隊)がきて撃沈されるなんて笑いものです。 これが無ければもう少し点数を上げていました。 | ||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
提督シリーズは史実重視のゲームですが IVはリアル性はほとんど無視しています。 敵艦も自艦もバンバン沈む、資源は余るのでいくらでも艦船は作れる(それも数週間で)、戦艦対空母の砲撃戦がしょっちゅう起きる、など 確かに爽快感やゲームとしての面白さはありますが それならばWWIIを題材にする意味がなくなってしまうのではないかと思います。 次回作は艦隊戦を完全3Dにすれば自分の設計した航空機や艦船の活躍が見れるのではないでしょうか 折角3Dモデリングをしているのに勿体無いと思いました。 | ||||||||||||||||||
| . | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
| 良 い 所 |
グラフィックがリアルで美しい。 敵味方の何十隻という艦艇が入り乱れて撃ち合う光景は壮観そのもの。 飛行場からも砲撃できるので、相手が駆逐艦程度なら飛行場のみでも勝てることがある。 戦術フェイズのスピード設定を「高速」にすると通常の3倍くらいの早さで時間が進む。 兵器制限クリアにより報奨がもらえる。 | ||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
通常版と変わらず、艦隊が詰まって動けなくなるところ。 戦闘海域が狭いので、敵から遠く離れて行動すべき空母もすぐ砲撃戦に巻き込まれてしまう。 装甲の厚い超弩級戦艦でも比較的簡単に沈没する。 | ||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
値段が高いよ。 艦船などの名前を漢字でつけるとき、一覧にない漢字がやや多いのが気になる。 揚陸艦や戦略爆撃機などの新要素はおもしろい。 隠し艦隊は強力で頼もしい。 | ||||||||||||||||||
| . | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
| 良 い 所 |
・夜間航空機、戦略爆撃機がつかえる。 ・音楽の種類が豊富で、曲も良い。(日本の曲が一番いい) ・艦の種類が増えた。 ・艦隊戦がリアル。 ・飛行場による砲撃が可能になる。 | ||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
・対空機銃がしょぼい。 ・航空機が5機か10機程度の編隊にまとまっている。 ・敵が増援を呼べるのに、自分の軍はよべない。 ・防空主体の戦艦がすぐにやられる。 ・同盟国が弱く、戦力にならない。 | ||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
対空機銃の意味があまりない。 夜間航空機や戦略爆撃機などの新しい機能が使えていい。 | ||||||||||||||||||
| . | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
| 良 い 所 |
・艦隊戦ですかねぇ…、リアルだと感じたのは ・内政とかが簡略化されたり、お任せにできるのは、初心者向き ・艦隊決戦に関しては、今までの提督シリーズの中で最高だと思います ・自作の艦船が良いですね。すべての艦種で用途に応じて設計したりできますし(最終的には、消耗品艦船(駆逐艦、潜水艦)は、自作艦船の量産品だけで戦うようになる) | ||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
・前作(提督の決断IIIとか)であった陸上戦が無くなったりしたのは残念、揚陸だけで戦争していたわけじゃなかろうに… ・飛行機が強すぎ、こちらが設計した防空戦艦ですら、簡単に沈めてしまう。 ・無能陸軍との駆け引きが「提督」の醍醐味の一つだったのですが、残念。 ・戦闘機の必要性が感じられない、艦隊護衛もまともにやっているように見えないし、攻撃隊(艦攻、艦爆)の護衛もまともにやっているように見えないし、「制空権」というものが感じられないので、空母はその分艦攻、艦爆を積んだほうが効率よく、結局、護衛なしで空爆をやるという非常識な戦略がまかり通っているような気がする。 | ||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
・パワーアップしても、あんまり変わらないような気がします、敵が全天候航空機や夜間航空機を作れるようになると、空母護衛なしの艦隊の活躍の場がまったくなくなってしまう。小艦艇による夜間強襲戦闘が好きだった自分としては残念。 ・ドイツ軍が海軍しか存在していないって…、これではドイツ軍の存在意義はゼロに等しいのでは? | ||||||||||||||||||
| . | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
| 良 い 所 |
*グラフィックがとてもリアル。主砲を撃った瞬間、砲身が火を噴く。 *自由に艦船、航空機を設計できる。 *夜間航空機、全天候航空機などがあり、攻撃のバリエーションが増えた。 | ||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
*指示の仕方によっては艦隊運動が混乱し、ふらふらになったりクルクル回ったりして、なかなか直らない。 *値段が高い。 *航空機の消耗が史実に比べてすごく少ない。 *やり方によっては開戦直後(1941年)からVT弾やB-29、ジェット機などが飛び回る。 *艦の速度の違いがあまり無い。 *潜水艦2、3隻で一個艦隊に対応できる。 | ||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
欠点はあるが、何よりグラフィックがすばらしい。 ただ、ゲームバランスがやや悪いので、そこを直して、5ではもっとよいゲームにしてほしい。 | ||||||||||||||||||
| . | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||
| 良 い 所 |
・前作よりはやりやすくなった。 ・スピードも高速に設定できるので、イライラしたりしない。 ・爆撃機や、陸揚艦や、夜間航空機、どんな天候でも耐えられる航空機、陸から砲撃も可能も追加されているので、前作みたいに夜間は朝が明けるまで待つというようなことが無くなった。 ・おまけに空母なしにしたり、戦艦なしにすることもできるので、第一次世界大戦みたいに戦艦同士バトルも可能になりました(しかし陸から航空機はOFFできないみたい?) ・最初のデータを作るのを除けばセーブ、ロードが早い。 | ||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
・値段が高すぎる ・相変わらず違う編隊が同士にぶつかると混乱して進まなくなる。 ・対空機銃などの武器はあまり意味がない・・・(効果あるかどうかも不明) ・パワーアップバージョンしても航空機と潜水艦が強すぎるような気がします。 ・せっかく戦艦を強くしても、すぐ火災になる ・コンピュータがアホみたいですね。同盟国が攻めてもなかなか占領しないし なにしろ一番痛いのは、編隊同士ぶつかると混乱して進まなくなることです。それだけはやめてほしい!!(似たように陸にぶつかって進まなくなるときもある) | ||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
まあ、前作よりはやりやすい。 値段が高すぎるが、1を買おうと思っている方は、パワーアップからやった方がいいでしょう。 色んな欠点を直し、提督の決断5を楽しみしています! | ||||||||||||||||||
|
投稿者: ハオさん[04/04/10掲載] | |||||||||||||||||||
◎レビュー集の投稿内容はネタバレ禁止です! ◎投稿はPS2版のみお願い致します。 ◎投稿の内容があまりに乏しい場合、こちらの判断により掲載しないことがあります。 ◎個人的理由により更新が大幅に遅れる事があります。あらかじめご了承ください。 ■■■ 得点について ■■■ ◎評価するとき基準が3点だということを忘れないで下さい。 0点・5点は特別な得点です。 3点を基準として基本的に1〜4点を主に使うようお願いします。 当サイトは5点を基準に減点法でもなく、3〜5点が基準ではありません! ◎「このゲームは今までにないくらい傑作なので特別に6点付けさせて欲しい。」 という要望がたまにありますが、そう言うのが5点となっています。 0点も逆のパターンで同等の意味です。 ■■■ コメントについて ■■■ ◎コメントは「良い所」「悪い所」「感想など」3項目全て最低10文字以上必須です。 当サイトは高評価(低評価)でも、必ず悪い所(必ず良い所)を書くのが特徴の1つです。 ◎「良かった!最高!」「まったく無い!」など、感情的・一言ではなく(これだけの投稿は掲載しません。) 「○○だから良かった。」や「××部分は気になった。」「△△の所は□□にして欲しかった。」 とその部分を書くようにお願いします。 うまくまとめられない方は一番印象に残った部分が書きやすいと思います。 どうしても見つからない場合は、「あえて書けば○○○の部分が△△△です。」 と【あえて書けば】で良いですのでコメントしてくださるようお願いします。 また、慣れてきたら他人の価値観をもった人を対象にして 「このゲームの見所は○○だから、△△な人にはお勧めかも。」 という肯定意見や 「××な所があるから、◆◆な人はお勧めできないかもしれません。」否定意見など このゲームの、合う人合わない人の事を書くと非常に参考になります。 ◎どんな得点でも該当しますが、本当の気持ちで採点したとしても 「なぜ5点(0点)なのか」をきちんと文章でフォロー出来ていないと 閲覧者から「内容が薄すぎる。」「点数の引き上げ(引き下げ)目的」などと思われ 掲載しても、最悪削除依頼される場合があります。 購入の参考にするコンテンツ上、相手に読まれることを意識して書くようお願い致します。 ■ 以下は掲載しません ■ ・投稿の文章が一言のみ。 0点・5点の部分がきちんと文章でフォローされていない内容。 ・10文字以上でもあまりに【抽象的な内容】【感情的な内容】【誹謗・中傷】【理解不能な内容】。 ・点数と内容があまりにも一致していない投稿。 ・proxy・海外のサーバー・会社・学校・公共施設からの投稿。 ■ 不正投稿について ■ ◎名前を変えて、同じソフトに何度も投稿するのは禁止です。 見つけた場合、掲載しているのを削除します。 また荒らし投稿やあまりに酷い場合、予告なくIPアクセス制限をかけることがあります。 ◎proxyを使用しての投稿は掲載されません! ■ 改訂稿について ■ 「一言」欄の所に「改訂稿、修正です。」などと修正による再投稿であることを明記して下さい。 明記していないと、ほぼ確実に多重投稿と認識します。 また、名前を変更しての改訂稿もほぼ確実に多重投稿と認識します。 |