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第三帝国興亡記

発売元 中央値
得点算出方法
グローバル・A・エンタテインメント公式サイト :53 標準偏差】 :11.53
(難易度:2.17点)
Amazon広告 ジャンル:戦略シミュレーション
CERO:---
人  数:1人
メモリーカード:421Kバイト以上
発売日:2004年1月15日
媒  体:CD-ROM
値  段:6,980円
対応周辺機器
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† 参加型レビュー集 †
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ
3.17点 2.5点 3.83点 2.0点 2.33点 2.67点

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プレイ時間
3 3 3 3 3 2 2 20時間以上30時間未満


第2次大戦時のドイツが主役というのは斬新です。そのため、陸上兵器がメインになるところもよいと思います。オープニングのムービーが綺麗。データが豊富です。データが大好きな私としては、GOOD。音楽もまずまずでしょう。おまけに戦車のフィギュア(1/144スケール)がついてました。


オープニングのムービーにかなり反比例して、先頭シーンはショボメです。ただ電撃戦はかっこいいかも。これだけデータが豊富なら、攻略本がほしいと思います。腰をすえてじっくりしたいのに。いまどきCDなのは大幅減点。起動音がうるさいです。



アメリカや連合軍が主役のゲームが多い中、枢軸国が主役のゲームなので、キラリと光るものがあります。ゲームの基本的な流れは、生産→編成→宣戦布告→戦闘となります。生産はラインを指定すると後は勝手に兵器ができあがり、また、宣戦布告した国だけが相手として登場していくので、テンポはよく進める思います。
new!投稿者: 暇つぶし探偵団さん[04/07/20掲載]

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プレイ時間
3 3 4 1 3 1 1 20時間以上30時間未満


まずは、第二次大戦中のドイツって所かな?
Hex無しのSLGだったので、割とサクサク進めたね。
全体的な曲はよかったと思います。


戦略性が無い所。相手の側面とか背面とかのシステムはいいけど、
Hexじゃないのでうまくいかない部分も多いし、あと敵の物量が多い。
制空権と100%でも敵の空爆くるし、
1エリアを攻め落としかけて、もう一度攻めると、敵の師団復活してるし……
自軍師団は9個師団しか防衛に回せないのに敵は……
まぁ弱いんだけどね-w-
サクサク進む割に理不尽な猛攻には笑えましたねw



とりあえず、火力戦車ばっか作ってしまえばこっちのもでした。
あとはガーガー燃やすだけ。
投稿者: キエフさん[04/06/08掲載]

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プレイ時間
4 3 4 1 2 3 1 20時間以上30時間未満


自分で国を広げていくのに快感を覚えるのは
以前のシミュレーションゲームの感覚で
戦闘はヘクスを廃止してサクサクと気軽に進められる。


実際の月日で攻めに行くとやられてしまう。
かなり早め、早めに「極」電撃戦を意識しなくてはならない。

戦闘シーンはかなりショボい。
下に自軍、上に敵軍で
「射撃」
ドドォォン
ボンボンボンドカーン
と迫力もなく目の前で1/144のような戦車が爆発する。

兵器図鑑もあまりグラフィックスが良いとはいえない。



もう少し戦車を増やしても良かったのでは・・・。
投稿者: とれのさん[04/02/08掲載]

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プレイ時間
2 1 4 2 0 3 2 10時間以上20時間未満


ドイツ軍ってとこだけ。
おまけのタイガー戦車のフィギアがヤフオクで高く売れ、
ソフトも売ると定価以上になったとこ。


HEX無くしたシミュレーションって
いつもこんな頭使わない初心者向けになるんだよね。



久々にすぐ売るゲームに出会った。
戦車系シミュレーションはとても好きなのにかなりショックでかかった。
投稿者: え〜とまんさん[04/02/08掲載]

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プレイ時間
3 2 4 4 2 3 3 30時間以上40時間未満


音楽がイイ!
あと多少気長にやれる。


戦闘場面がしょぼい。
つーか後ろ斜め45度からしか味方がみれん。



音楽やCPUの難易度はいい。
ただあれだけ言っといて戦闘シーンしょぼい。
戦車もマウスとかE−100リミットがすぎて生産できんかった。
投稿者: Go229さん[04/01/28掲載]

.
プレイ時間
4 3 4 2 4 4 4 10時間以上20時間未満


今までの戦車シミュレーションゲームで常識だったHEX、
ターン制を無くして、半リアルタイム戦闘方式を使ったのは新鮮だった。
そのため戦闘がサクサク進んでいいと思う。
45師団まで結成できるけど、使えない将軍まで育てないと戦線は勝ち抜けない。
理不尽なまでのソ連の猛攻はやり応えがある。


戦闘機や戦艦が支援での形しか登場しないのが少し寂しい。
1回の戦闘で高経験値を叩きだしても1つしか上がらない。
1945年で終了してしまうため、重戦車の活躍が少ないところかな。



一見使わなさそうな「防御支援」「反撃」「集中射撃」「防御射撃」などの戦術も、
使用する将軍や支援部隊と主力部隊の戦術の組み合わせによって
「火力支援」や支援ポイントを食う「急降下爆撃」より役に立つ場合が結構ある。

難易度の設定が出来なく、ほんと力押しだけじゃなかなか勝てないようになってるので、
戦術マップでの進撃方向、「電撃作戦」の使うタイミングや、戦略マップの生産ラインの調整、
軍団配置位置、師団に登録する兵器の組み合わせ編成など
頭を使いながら考えるのが結構楽しい。
欲を言うなら、同盟軍との共同戦が欲しかった。
クリアしたら2回目の何かしらの特典が欲しかった。
投稿者: ロキさん[04/01/28掲載]


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