【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-06-28 |
価格 | 0円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ オンライン配信専用 ■ ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション ■ プレイ人数:8〜12人 ※販売価格:基本無料+アイテム課金 |
- 総合ポイント
- 57
- (難易度)
- 2.30
- レビュー数
- 63
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 1pt | 3pt |
59pt
GOOD!
・戦術性、戦略性がありマルチプレイならではの面白さが良い
・カウンター、スナイパー、拠点爆破等の存在により窮地からの起死回生、一発逆転ができるの が面白い
・機体個々の癖、特徴が生きており、機体選択によって行動原理をガラリと変えられる
・オンラインゲームであるが故、アップデートソフト抜きでの拡張性
BAD/REQUEST
・慢性的なラグによるプレイストレス
・ゲームシステムにより「今日(休日)は一日やるか」といった社会人向けプレイができない
・アップデートを前提に置いてある為、初期状態でのゲーム多様性の少なさ
・集団戦を重視しているようで、単体での火力が低めに設定されており、奇襲等のピーキーなプ レイができず、今までのガンダムゲームをやってきた人間にとっては物足りない可能性有り
COMMENT
ゲームシステムとしては、個人的見解として高バランスであると考えられる。
ただし、オンラインゲームとしての基盤に問題があり、今後改善されるかはわからないが「友達に勧められた」「試しにやってみよう」等の短期間的プレイには向かない。
現状、良くもあり悪くもある、のため安定化にはもう少し期間がかかる物と思われる。課金を考えている場合は大型アップデートを待つのも手かと考える。
また、一年戦争を題材にしているあたりコアなファン向けである(筆者20代)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
基本無料である。
MSのモデリングが素晴らしい。
結構リザルトで1位取れて嬉しい。
今の所878MBとHDDに優しい容量。
クイックマッチがあり凄く気楽に気軽にプレイ出来る。
プレイする前はたった3回しかプレイできないし、相当待ち時間とかあってまともにプレイできないと思ってましたが、実際に遊んでみると結構な時間遊べて、報酬でプレイするのに必要なエネルギーも貰えたり特に問題なく遊べました。
複数アカウントでローテーションでプレイするとずっと無料で遊べそう。
というか実際3つのアカウントで遊んでます。
BAD/REQUEST
クイックマッチしか遊んでませんがエラーで落とされた挙げ句、途中離脱の%が上がる。
35%でペナルティなのに数時間遊んで既に14%も途中離脱した事にされてます。
一度も途中離脱なんてした事もないのにどうしたものか。
ゲーム内のネットワークエラーは開始直後自分以外みんな動かない、ある程度遊んでると自分以外歩くモーションはしてるが移動してない、の2種類に遭遇しました。
あとはまあMSが自由に動かないだのマップ1つしかなくてすぐ飽きるとかですかね。
もうすぐ砂漠マップも追加されますが、ペイント出来るようになるまでには飽きるかも。
それとパイロット視点の地面が安っぽい。
64みたいなテクスチャ。
ビームサーベルがただのピンクの木刀
切るんじゃなくて叩いてる。
ズバッと切ってドカーンがビームサーベルだと思う。
何回叩けばいいんだといつも思います。
6 vs 6は少ない
16 vs 16にしてほしい。
COMMENT
ペイントは最初から出来ても良かった。
今頑張ってるけど本当に作業でしかない。
ネットワークエラーは早急に直してほしい。
ペナルティなんてあり得ない。
GOOD!
人によっては恐ろしいほどの中毒性を持つゲームだと思う。
正直いって褒める部分の方が少ないようなゲームなのだが
システム面というか課金させるための中毒性の部分ではかなり高いレベルでまとまっていると思う。
試合時間が8分というのも絶妙、長くもなく短くもないのでダレる事がない。
しかもポイント設定もこれまた絶妙で劣勢からの逆転はもちろん1発逆転も
かなり簡単にできるようになっているので最後まで目が離せない展開になる事も多く単純に熱中する。
課金させるためのメイン要素といえる設計図も試合に負けても貰う事ができるのも良い。
試合にはボロ負けしたが設計図でグフが完成したから次の試合は勝てる!とか
単純にグフを使いたい!と思わせる。えげつない。
課金者=悪というイメージもこのゲームに限ってはほぼ無い。
むしろ課金してブースターを使っている人がチームにいれば
勝てば自分もその恩恵にあずかる事が可能な為
むしろ無課金者としては「課金してる奴いないのかよ」と、課金してる人を探したくなる。
課金=良い事のようなイメージがつく。えげつない。
BAD/REQUEST
現状マップが1つしかないのはどう考えても客を舐めているとしか思えない。
最低でも3〜5は用意しておくべきだったと思う。
7月2日からマップが1つ追加されるようだがそれでもやっと2つ。
マップの数が2桁以上になるとはとてもじゃないが現状では想像できない。残念。
同期ずれやらラグやらネットワーク関係が酷い。
ラグはかなり酷く正直いっても真面目にプレイするのが馬鹿らしくなるほど
ただある程度割り切ってしまえば遊べない事はないレベル。基本無料、基本無料。
切断率がある一定まで上がると報酬が一切もらえなくなるというのは良いシステムだと思うが
同期ズレが酷く、ゲーム途中でよく落とされるのにそれで切断した扱いになるのは酷すぎる。
切断率を落とすにはプレイするしかないがプレイするには2時間に1度無料プレイするか
課金してプレイする権利を買うしかないのは酷い。
正直同期ズレで切断率40%とかになったらもうこのゲームはやらないでしょう。
一刻も早くなんとかするべきだと思う。
MSを変えても基本的なモーションは変わらない。
見た目というかガワは変わるので
それで、俺は今○○に乗っているんだ!と自分をごまかさないと
基本的にどれに乗ってもモーションが同じなのでつまらない。
1プレイ100円。えげつない。
COMMENT
正直言ってやってることはそこらへんにあるTPSやFPSゲーとなんら変わりない
擬似戦争ゲーというか陣地取り合戦というか、旗取りというか。
ただそこにガンダムというキャラゲー要素を入れ、設計図という収集要素を加え
アーケードゲーム並みの回転率の良さを求めた事によって
奇跡のバランスを持ったゲームになったというか
一部の人にはかなりの中毒性を持つゲームになっていると思う。
1ゲーム100円というゲーセン式の課金体形もはじめは馬鹿かと思ったが
実際この中毒性の高さを前にすると
ゲーマーであればゲーマーであるほどおもわず課金してしまうと思う。
えげつない。
ただ現状の作りこみではそこまで長寿のゲームになるとは思えないのが残念。
どの程度の客やどの程度の売り上げが見込めるか読めなかった為だと思うが
もうすこし作りこんであればPS3のガンダムゲーで1番になれた可能性はあったように思う。
6時間たったので出撃してきます。