オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
72pt
GOOD!
まずポーンシステムがすごくいい。オリジナリティーが満点の理由はここにあります。RPGにおいて、主人公よりもNPCの仲間にお金をかけて気を配ったのは初めてですね。自分がゲームをしてない間にも別の世界で経験を積んで成長してる感じがたまらないです。しかしこのシステムの発想がいいだけに不満もありますが、それは後ほど。
難易度設定が意外にいいですね。結構敵が本気でプレーヤーを殺しにかかってきます。レベルによっては4人がかりでも瞬殺されるなんてこともざらです。雇うポーンを自分のレベルよりも格上にしたりすることによって、難易度調節もできますし。
また、海外のオープンワールドゲームなどとよく比較されがちなので、自分もその点について触れたいと思います。私がプレイしたのはスカイリムでしたが、その広大なフィールド、作りこまれた世界に圧倒されました。ドラゴンズドグマにはそれがないです。しかしそれ故に非常にとっつきやすい。他のオープンワールドのゲームをプレイして、そのあまりの自由度の高さに、何とも言えない果てしなさと徒労を覚えた人も、これなら気負いなく楽しめると思います。
あとは本来は当たり前のことなのですが、バグや不具合がほとんどないということですかね。今までのプレイでは特に何の問題も起きなかったです。
BAD/REQUEST
さきほど述べたポーンシステムですが、せっかくこのシステムが面白いのに、装備やジョブ、その他諸々がいまいち充実されてないせいで、このシステムを最大限に生かし切れていない感がすごく気になる。所詮はNPCなので、使えるジョブやアビリティも自然と偏ってきてしまいます。
また先程はGOODで述べたのですが、やはりオープンワールドとしての出来は悪い。もう少しそこは頑張って欲しかった。
移動も面倒くさい仕様になっています。せめて拠点間のワープはなんのリスクもなしにできるようにして欲しかった(まったくできないという訳ではないです)。しかし、これはこれでいいと考える人もいるかもしれませんね。
あとは体験版がつまらない(笑)
本来書くようなことではないのかもしれませんが、あれでは全然このゲームの良い所が伝えられませんね。体験版をやって、「なにこれつまらん」と感じた人も、買って実際にやってみると意外に楽しめると思います。
COMMENT
グラフィック、サウンドに関しては可もなく不可もなしといったところでしょうかね。
新規タイトルにしては、よく頑張ったんじゃないでしょうか。いい部分があるだけ、悪い所もすごく目立ちますね。色んな所に不満があるのに、時間を忘れて熱中できる不思議なゲームです。一週目の楽しさはすごいですね。
しかしまあ、フューチャー部門受賞とはよく言ったもので、確かにこの先どうなるか非常に楽しみですね。悪いところをうまく改善できれば、かなりのゲームを生み出すことができるのではないでしょうか。注目のゲームタイトルがまた一つ増えましたね。
今まで読んでくれた方ならわかると思いますが、個人的にはかなり満足しています。気になっている方は是非買ってみたらいかがでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 3pt |
64pt
GOOD!
・ジョブなどスキルも沢山あって、戦闘も色々工夫して行えば、他の同ジャンルゲーム以上に、多彩に戦えます。箱庭ゲーにしては戦闘部分は、かなりレベルが高く楽しいと思います。
・敵もファンタジーに出てくる同じみのモンスターが登場しますが、動きなどもかなり個性的で戦い甲斐があります。
・箱庭好きな自分としては、広いマップを探索するのが楽しい。(苦痛に思うときもある)
・メインポーンと呼ばれる、常に一緒に行動するキャラを育てるのも楽しかった。
・サウンドもわりと好きなほうです。
BAD/REQUEST
スカイリムをプレイ済みの方は、ドラゴンズドグマの不便さが一際目立つはず。
・ドラゴンズドグマは、マップ上で自動で移動するシステムをアイテムを消費しないと行えず
しかも高額で買いづらく、慣れない序盤ではクエスト中の移動を効率的に行えず、長い道のりを何度も行き来することもあるはず。
・吹替がないため、ポーンが喋るコメントなどが、戦闘中や移動中は
あまり頭に入ってこないです。
・夜になるとフィールドが「マジかよ…」って言いたくなるくらい
暗くなるため、明かり無しでは、本当に移動が大変です。
・洞窟などは沢山あるようですが、街や村などがほとんどなく、スカイリムと比べてしまい不満に感じてしまいます。
COMMENT
完全に神ゲーになりそこなったな…という感じです。
他の質問掲示板でも同じ回答しましたが、
前評判が良すぎたせいか、発売前からかなりハードルが上がってしまった上に、スカイリムやアサシンクリードなど同ジャンルでも評価の高かったゲームと比べられ、
ネット上では不満が多々みられますが、不便な部分はありつつもゲームとしてのレベルは高く、アサシン、ダークソウル、スカイリムのようなゲームが好きな人には、不満はありつつもおそらく楽しめるはず。
自分は、アサシン、デモンズソウル・ダークソウル、スカイリムもかなりハマりましたが、
ドラゴンズドグマも、かなり楽しめています。買ってよかったと思いますよ。
でもせめて馬くらいは出せやって思ってます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
49pt
GOOD!
【本格アクションがウリだけあって戦闘は面白い】
技が多彩、属性での敵の行動の制限など今までにはありそうでなかった点があり、
戦闘に関しては殆どが方が満足出来るであろうレベルに仕上がっています。
【本格的な中世風の世界観】
フィールドは丁寧に世界観を表現していて感情移入出来ます。
モンスターの外見もしっかり作りこまれており、世界観をしっかり表現できています。
【ポーンの受け渡し、利用が楽】
いちいち他の人と絡むこともないのでそこは楽です。
味気ないといえば味気ないですが…。
BAD/REQUEST
世界で通用するゲームにするぞ!ということらしいのですが、
勘違いをしているところが多いので辛めに書きます。
【オープンワールドを謳うには程遠い】
プレイしてみてそこまでオープンワールドに感じない。
今までのRPGに比べれば広いとは思うが、実際の所「ん〜?」というレベル。
【英語音声のみなので国産ゲーに慣れた人には辛いところがある】
日本語音声に慣れてしまった方は少なからず違和感を覚えると思います。
洋ゲーが苦手な方だとどうしても気になってしょうがない可能性大ですね。
【グラフィックはそこそこだが何故かもっさりして感じる】
処理上ハード本体に相当負担がかかるのかフレームレートが低く、
実際はよく動いているのに何故かもっさりして感じます。個人差が大きい点ではありますが。
ちなみに、グラフィック自体もそこそこ綺麗ですが他のゲームと大して変わりません。
【多人数プレイが楽しそうなゲームゆえに1人専用は残念】
肝心のポーンは英語を機械翻訳したかのような会話のみであり、
どうしてもソロプレイというのをを意識してしまいがちになります。
【インターフェース周りの作りがちょっと甘く、いろいろと面倒】
アイテム関連が少し面倒臭く、いちいちやる事が多いです。
COMMENT
パッと見だとモンスターハンターを中世風にした作品に見えますが、
戦闘アクションそのものは全くの別ゲーです。
なんていうか全てが中途半端、皆さんそう仰っていますがその通り。
手を広げすぎた結果、収拾がつかなくなっている感じです。
戦闘も面白いんだけど薄っぺらく感じる…やれることが多すぎるからかな。
この手のゲームはやっぱり多人数プレイじゃないと駄目だと再認識しました。
PS3-2000 40型液晶 HDMI
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-10-12
巨大モンスターにしがみついて戦うというのは斬新です。
ポーン(NPCの従者)も結構賢いので驚きです。
GOOD!
グラフィック
比較として良く挙げられるスカイリムと比べるといろいろ劣ります。ただ、スカイリムは、北欧の寒々しい風景が主であったのに対し、こちらは、緑が生い茂る風景を楽しめる点が良かったです。
街中やダンジョン等では、私はスカイリムの方が好きです。
あとは、キャラメイクに関しては、こっちが上です。和製だけあって、日本人好みな顔もそこそこ作れます。
サウンドは結構かっこよく気に入っています。
熱中度は、今のところ、かなりあります!
満足度も、同様、今のところ、かなり満足できています。
スカイリムでは、戦闘が単調であまり楽しめなかったのですが、こちらは、アクション性がかなり強く、その辺は、アクションゲームを数多く出しているカプコンといったところです。
大型モンスターへのしがみ付き、雑魚キャラの羽交い絞め、押さえ付け等、スカイリムのアクションに比べて高く評価できます。
ポーンの貸し借りについても、概ね満足しています。
オンラインで誰かと一緒にプレイするスタイルでは、人との繋がりがはっきり言って、面倒と感じるので、その点、こちらは、気軽に楽しめます。
ただ、やはり、他の方が述べているように、もう少し詳細な行動設定ができればよかったです。
BAD/REQUEST
オープンワールドと謳っているように、ある程度、世界を自由に動き回れますし、探索もできます。ただ、「ワールド」がずいぶん小さいです。スカイリムと比較すると、町もダンジョンも圧倒的に少ないです。行先もあまりなく、オープンワールド感があまり感じられない。
また、移動が非常に面倒です。この点で、快適性「1」。行き先が少ないといっても、徒歩で移動するのは、かなり時間かかります。
ワープアイテムありますが、高価過ぎで、しかも行き先も限られているので、全く使えません。
この辺は、アップデートで改善できないものなんでしょうかね。
今のところ、熱中度、満足度は「4」としていますが、
改善できないなら、そのうち、「1」に転落は確実です。
アクション性を強くしたせいでしょうが、アイテムの使用が面倒です。
ボタンに割り振れなくてもいいのですが、せめてアイテムの手動整理、ソートの基準を細かく設定できるようにしてほしい。
しかし最も嫌いな点は、やはりDLCです。発売日からDLC出すとか、ユーザー舐めてるとしか言いようがない。10とか20とかのDLCクエスト、新アイテム等を全部セットにして格安で販売する程度なら問題ないですが、この会社のやり方はあまりに酷い。
COMMENT
洋ゲー、特に頻繁に比較されるスカイリムに比べると、まだまだと思います。改良すべき点が非常に多いです。
ただ、アクション性に関しては、こちらの方が面白いと思います。
ただ、その他の多くの問題で、飽きるのも早いと思います。
オブリビオンの次回作で、本ゲームのようなアクション性が加わればいいですね。(和製で実現しても、たぶんDLCで金むしり取りまくることしか考えてないので、期待していません。)