【PS3】ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-01-26 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:メカカスタマイズアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
28pt
GOOD!
・多種多様な装備とパラメータ
シリーズを通してアーマードコアは装備とパラメータが多く、他のカスタマイズ可能なロボットアクションゲームとは一線を画します。大抵のゲームだと、パラメータは攻撃力や防御力や体力、スピートにブースト時間…など割と分かりやすい物だけですが、ACはブースターのパラメータだけでも12個もあります(燃焼効率、出力、加速時間etc…) まったくもって取っつきにくいですが、メカオタクならば逆に盛り上がるでしょう
・壁蹴りなどの新システム
ACは既にかなりのシリーズが発売されていますが、新作ごとに新しいシステムが導入され、今回も前作になかったアクションなどが増えて目新しさがあります
・迫力ある巨大兵器戦
ボスとして巨大兵器が出てくるのですが、味方と協力してこれを落とすのはメカ版モンハンのようで面白かったです
BAD/REQUEST
・グラフィックがかなりしょぼい
そのまんまですが、グラフィックが他のゲームに比べるとかなり見劣りしていて、あまり派手さを感じません。街中に野外ディスプレイなどが映っていますが、撃っても壊れません(というか壊れるのは放置車両くらいです)そしていまいちなグラなのにフレームレートが頻繁に下がって興ざめになります
・製品版として成り立ってねえだろってキレそうになるほどひどいオンライン関係(快適さ0)
ACVは去年7月にβを実施していました。対戦のバランス調整云々の前に、ひどすぎるバグの荒らしでプレイすることが既に困難なほどでした。で、製品版はどうなったのかと言うと、半年前のβから何一つ変わっていません。出撃しようとしてもエラーで出来ず、実際のプレイ時間より接続トライ時間の方が圧倒的に多くなってます。同じ会社が去年出したダークソウルも、このバグでよく製品版を出せたなと思いましたが、ACVでもまったく同じことを思いました。どちらもコアファン向けのゲームなので、前作買った奴は惰性で買うだろって感じでユーザーを心底舐めてます
・成り立ってないオペレーター、領地戦、傭兵システム
今作からオンライン関係の新要素が登場しましたが、全然機能しておらず何の意味もありません。
●まずオペレーターから。5人中1人は出撃せず、平面の地図だけ眺めてたまに探査機を飛ばしつつ味方に指示を出すという役割なのですが、地図が見えてるのはオペだけなので○○に敵とか言われても伝わりません。マーカーも出せますが目の前に敵が居る時に視界の端っこにマーカーが出ても気が回りません。事前にチームでボイスチャットを使ってオペに関する作戦を立てればいいじゃないかと思うかもしれませんが、そこまで連携が出来るチームならそもそもオペが居なくても常勝無敗でしょう。というか単純に、オペは出撃できないので面白くありません
●たぶん一番の売りであろう領地戦も成り立ってません。対人の領地戦は防衛側で待機を開始したチームに後から攻撃側で出撃したチームがマッチングして初めて起こるのですが、マッチの条件が細分化されていてサーバー自体もひどい為まともにマッチしません。実際には防衛側はいつまで待機しても相手が来ず、攻撃側は無人の砲台を即攻略してあっさりゲームが終わります
●傭兵はチャットができない…何故? チームの数が揃わなければフリーの傭兵を雇用できるのですが、何故か傭兵のみチャットができません。チャットを通してチームへの誘いなんかも自然と起きるでしょうに不可解です
COMMENT
ベータテストは去年7月に実施され、あまりの出来のひどさに10月だった発売日が1月に延期しました。ですがこの延期は何の意味も無かったみたいです。製品版で起こっている不具合は全て半年前のベータからあったことです。
ダークソウルもそうでしたが、こんなんでよく発売しやがったなあというのが正直な感想。フロムソフトウェアはデモンズソウルの成功の頃からちょっと天狗になってますね。昔はコアなゲーマーを満足させるソフトを出す良いメーカーだったんですが…いい加減目を覚ましてユーザーの意見に耳を貸してほしいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
34pt
GOOD!
・自分だけのACを作成する楽しさ
新しく組んでみた機体はどんなものなのか...新たに入手したパーツはどんなものなのか...など自分だけのオリジナルの機体を組む事はすごくおもしろかったです。
たとえ他のプレイヤーと構成が同じでも、色を変えることで他とは違った印象を持たせることもできるのもよかったです。
遠距離重視、近距離重視見、見た目重視など色々と挑戦してみるのは非常におもしろかったです。
・エンブレムの自由度の高さ
今作のエンブレム作成は『予め用意された画像を何枚か組み合わせて1つのエンブレムとする』というシステムで、同じようなシステムのゲームも複数あります。
そのうちの大半は組み合わせられる枚数が少ないため自由度が低い...という感じでした(CoD:BOなど)。
ただ、この作品においては使える枚数が100枚以上と非常に多く、自分は他のゲームで感じた自由度の低さなどは一切感じずにエンブレムを作成することができました。
ACVの掲示板などでも非常に凝ったエンブレムを作成している方もおり、このシステムは素晴らしいと思いました。
・ロードの早さ
自分はこれまでのシリーズのプレイ経験はなく、友人の家でAC4のプレイを見ただけで、そのときに「ロードが長いな...」と思い、今作もロードに時間がかかると思っていたのですが、そんなことはなく非常に快適にプレイできました。
BAD/REQUEST
・ネットワークの不具合
これの問題が一番の不満点です。
今回の目玉となるであろう、領地を獲得するために必要な侵攻ミッションがあります。
これを友人などとプレイしようとメンバーを集め、いざスタート!!と思ってもほぼエラーで正常に始められません。酷いときには数十回再チャレンジしても出来ないというレベルの酷さです。
そのためプレイするまでに時間がかかり、耐えられなくなり抜けてしまう方が出てパーティが解散してしまうということが多々ありました。
これ以外にもプレイ中にネットワークが切断されることも多く(メンテではない)、あともう少しでミッションクリアというところでやり直しということも多々ありました。
この問題が修正されない限り、「自分が再びプレイすることはまずないだろう」と思っています。
・ミッションの内容の薄さ
ストーリーミッションは置いてかれてる感を非常に感じました。そもそも何のために戦っているんだ...?と疑問に思ってしまうこともあるぐらいの薄さです。
ストーリーとは別にオーダーミッションというものがありますがこれも内容も薄く、
基本は、『1体もしくは2体のACと戦う』『ヘリや戦車などと戦う』の2種類がほとんどでした。
とにかく世界観の設定などが何も見えてこなく、『ただ戦ってるだけ』という印象しか感じませんでした。
・グラフィック
OPは非常に綺麗でかっこよくこれからの内容にも期待しましたが、本編はその期待を裏切る出来でした。
ゲーム中の先頭画面のグラフィックはさすがにPS2とまでは言いませんが、PS3ならもっといけるだろ...と思わせる出来です。ゲーム自体の雰囲気にも影響してくるほどのレベルの低さだったので、これは次回作では改善して欲しいと思いました。
COMMENT
液晶:RDT233WX-S
シリーズのプレイ経験:なし
ゲーム自体の出来は決して悪くなく、これからの更新しだいで化けるかと思います。ただ、現時点では「購入を考えている人に「購入はもう少し考えた直したほうがいいのでは...?」としか言えないです。
オンラインでのプレイを重視した作りになっているのに、そのオンラインがガタガタ。これが修正されない限り、プレイヤーが買って後悔しない出来になることはないかと思います。
また、オフラインのみという方にもあまりオススメはできません。
「難易度は高いがクオリティも高い」と聞いていたシリーズだったので、非常に残念でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
◆CG
いつもの実写。・・・のようなCGムービー。是非一本映画かOVAか作って欲しいですね。
プレイ画面自体は前作と変わらない程の画質。いつものPS3画質。
◆戦闘
戦闘機よろしく飛び回っていた前回までとは違う重力に縛られた戦闘。かといって戦闘速度が落ちたわけでもない良い(重量)バランス。壁蹴り楽しい。
背中装備やレーダー廃止等、今までのACを覆した新しい戦闘。手探りで索敵中にビルの角で鉢合いびっくりしてお互い引っ込んだ時の衝撃。
◆組み立て楽しい
ACシリーズの醍醐味。狙ってるのだろうけどどこかで見たことあるヘッドパーツ。
ペイントの自由度や機体データのロード速度も上がりいじりやすくなりました。しかしデカールが・・・
◆機体デザイン
メカメカしい形でたいへん兵器らしくなりました。変形もするんだぜ!
◆オプション
毎度おなじみボタン配置を細部まで変更できるのオプション。
ほんとこれ嬉しいです。全てのゲームに実用してほしい。
◆オンライン
むしろこっちが本体。そのうちヤバイチーム生まれて全土侵攻とか熱そうじゃないか・・・。
いつでもフリー対戦も◎。熱中せざるをえない。
・ミッション毎に傭兵雇用ができる。しかも他プレイヤー。
・銃弾が落ちるのでマニュアル狙撃が面白い。
・テキストチャットが日本語+文字打てるようになった。
・有人オペレーター。身内同士だとすごい楽しい。他人相手だと気まずい。
・建物だらけの戦地。AC3やNXのOPのような戦いがついに・・・!
・「あなたの帰還を歓迎します」
BAD/REQUEST
◆ミッション
多いに越したことはないけど似たり寄ったりの内容。
おまけに全ミッションのソート表示がなく「あのミッションどこだっけなー」と探すのが手間。
◆BGM
AC3〜4FAと神がかった進化をしてきたBGMもここで止まってしまったかなと。でも悪くはないです。
フリー対戦でずっと同じBGMにあたっていたのは運でしょうか。
◆パーツ
さすがにAC4よりは多いですが「これ誰も使わないんじゃない?」というのが多めで少なく感じます。
しかもチームLvでパーツ追加。ストーリー進行追加でいいじゃない。オフラインの人は大変。
◆ゲーム仕様
オンライン前提で作られているのでネット環境のない人には地雷。
侵攻できないxパーツ増えないx傭兵いないx対戦できないxニュース流れないxチャット無意味と今作の醍醐味が全滅。ネット繋ぎましょう。
◆撃破されたあとの兵士モード
ぶっちゃけ生存ACのカメラのほうが嬉しいです。
ただ、落とされた兵士で集まってごちゃごちゃできるのは楽しい。
◆バグ?
ミッション開始直後に謎の物体にはまる(リトライ脱出)
コンテナ等踏み潰していたらはまる(リトライ脱出)
字幕、音声がとまる(ムービーは進む)
ムービーで一部が消える(見ためが面白い)
PS3との相性もあると思いますが、上ふたつは再現率が高いのでパッチで直せるなら是非。
・ストーリーは普通ですが、個人的にはもっと無機質な方が好み。
・スタビライザーがなくなったのは残念。良い装飾品だったのに。
・デカールを1枚1枚買わないといけない何ともいえない感じ。
・シーズンが短い。休日と休日の間にひとシーズン終わってるなんて・・・
・臨場感はあまり感じない。
・ガレージ改造。序盤お金ないのでスルー→終盤にこんなのあったなと思い出す程度。
COMMENT
どこか懐かしいACを思い出させつつ、全く新しいAC。
オンラインに依存しすぎてる感じと、詰めが甘い感じがしますがそれでも十分たのしめるゲームです。
が、AC初心者にはちと厳しい内容なので、過去にACシリーズをクリアしたことがある人にお勧めです。
発売して日も浅くこれからどのように変化していくかが楽しみですね。(特にパッチ)
ただ既に化物じみた挙動をする機体がいらっしゃるので、メインであるオンライン戦闘が狭き門にならなければいいのですが・・・。
プレイ環境:オンライン・42型・HDMI。画面の端の方でも情報が表示されるのでデカすぎるTVだとつらいかもしれません。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-24
GOOD!
・機体構築
何だかんだでこの要素に関しては毎作バッチリ決めてくる感じです。
ジャンク品から店売りの物に換装していき、性能が上がったと感じた時は毎度の事ながら楽しんでるな、と感じます。
ガレージのカスタムもあり、更にビューモード搭載によって色々な動作を眺める事が可能になりました。
ロボ好きにとってはこういった機体をじっくり眺める事が出来る、というモードは実に有難い。
ただし、今作は総じて二脚系が短足になっており、4系のようなスラっとしたデザインを期待すると肩透かしをくらうのでご注意を。
・ロード時間
ミッション間でのロード時間がとにかく早い。
オーダーミッションで大体2、3秒、ストーリーミッションで7、8秒位です。
ゲームをプレイしていてロード時間でストレスが無いのは良いですね。
BAD/REQUEST
・オンラインプレイ
今作の目玉として挙げられている領地戦ですが、まずマッチング自体が上手くいかない。
フロム側でも見解としてネット接続のNATタイプが3の場合上手くいかないと出してきましたが、そのNATタイプ3が一人もいない状態でもまず繋がらないのが現状です。
更にそのマッチングが成功したとしても、侵攻と防衛の仕様上、ブリーフィングで待たされる羽目にもなるので非常に萎えます。
チームに所属して円滑に交流を楽しみたいと思ったら今作ではVCは必須です。
テキチャでも…と思う方もいると思いますが、まずチャットログが無い上に文章を即座に打てないという時点でお察し下さい。
テキチャオンリーではまずまともに会話にならないのでVCの敷居が高い!という方はチーム戦でもかなり厳しいという事を念頭に置いてください。
・ストーリー&オーダーミッション
1つのミッションで30分以上かかるストーリーミッション、そして80以上にも及ぶオーダーミッション。
という謳い文句ですが、ストーリーミッションに関してはまずストーリーそのものが全く見えてこない。
ミッション間での時間経過が分からない上に、話の内容がかなり削られているようにも感じます。
プレイヤー側で補完出来るストーリーはあくまで描写が多少なりともあるものですが、描写が全く無いようなものはあまりにも無理に近い感じです。
オーダーミッションに関しては同じマップで同じような砲台を同じような構成で何時もと同じように倒してくれという事の繰り返し。
AC戦も混じってますが、アリーナ形式を外してミッション数を増やしているようにしか見えません。
数だけでみればアナザーエイジ(以下AA)のような感じに見えてきますが、内容はAAのようなシチュエーションに富んだ内容ではないので非常に残念。
オーダーミッション内でもそれなりのストーリーはあるのですが、これも全く内容が掴めない物なのでやり終えたところで全然スッキリしない。
・傭兵システム
雇った傭兵に対して評価をするというのが普通だと思うのですが、獲得した報酬でランクが決められるのは正直どうかと思います。
被弾しないのはまだしも、弾薬費の節約までされては依頼した側としては首を傾げる内容なのですが結果的に報酬は高くなるので傭兵側は高ランクに位置する事になります。
勿論中にはグライドブーストで突撃して颯爽と敵を倒してくれるような傭兵もいますが、総じて低ランクに位置づけられています。
なので雇う際は低ランクの方が働いてくれるという、何のためのランク付けか分からない仕様になっています。
・パーツバランス
これに関しては今までも初期状態が目を覆いたくなるような感じだっただけに何だか慣れてきている感もありますが、今作もバランスが取れていない状態です。
簡単な例としてはKE属性のガトリングとライフルですが、威力は変わりないのに連射力が圧倒的に違う、威力減衰の距離も変わらない、重量もそこそこな上に消費ENはライフルが高い。
等、他にも色々と食われている武器がありますが、これが一番分かりやすいです。
正直何作同じようなことを繰り返せば気が済むのか、といった感じです。
武器成長システムによって武器の流行廃りが生まれると言っていましたが、現状では生まれないでしょう。
それ位武器はカテゴリーごと死んでいるのが多い状況です。
COMMENT
オンラインを前面に押し出すにしてはあまりにも弱い構築、毎度のことながらお粗末なパーツバランス、物語が全く見えないミッション等欠点が多く見当たる今作。
特にオンラインに関しては領地戦の仕様変更によりゲームに張り付いていられる人が断然有利になったので、領地戦を真面目にやるのが馬鹿らしくなるほど。
今から購入してみようという人はもう少し待ってみるのが良いかと思われます。
現状のオンラインでの接続具合や領地戦の仕様等を見てお勧めとは口が裂けても言えません。
オーダーやストーリーに関しても水増しで単調な内容が多すぎるので、そっちを期待している人にもお勧めは出来ません。
何だか脅し文句ばかりになってしまいましたが、まさかこんなバランスで出してくるとは思いませんでした。
何よりこれから先修正が入ったとしても、人がどれだけ残っているのかが問題です。
だからこそ適当なバランス取りは危険すぎるのですが、期待しすぎたというのが正直な所です。