【PS3】BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND(ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド) レビュー
発売元 | アークシステムワークス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-12-17 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:2D対戦格闘+ヴィジュアルノベル ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン対戦・観戦プレイ時最大2〜6人) |
Amazonレビュー
レビュー者: なみだねこ
レビュー日: 2012-02-19
レビュー日: 2012-02-19
タイトルにもあるとおり、自分が触った格闘ゲームはヴァンパイア、KOF95〜96と言った様な
かなり古いものしか触った事が無く、
ふと「久しぶりに格ゲーやりたいな」と思って購入したおっさん+初心者の感想です。
また、以前のブレイブルーのソフトは触った事が無く、今回が初になります。
シナリオやキャラクターはこっぱずかしさを通り過ぎて清々しい程に中二してます。
ここは私的には評価点です。
単発のダメージが低く、コンボでダメージを取って行くゲームなのですが
コンボゲー初ということもあって基本コンボすら指が勝手に動くようになるまで1ヶ月は掛かりました。
ジンという波動、昇竜持ちのキャラも居るのですが、昔ながらの戦法の、波動で飛ばせて昇竜で撃墜のみだと
その間に数度コンボ入れられると挽回不可能なほど単発のみでは辛いです。
「やばいなぁ、やっぱキツかったか…」と後悔しつつも練習を重ねていったら
PS3のプラチナトロフィーが取れるくらいは上達できました
それぞれのキャラクター特有の能力があるので「キャラを動かしてるのが楽しい」
という点は優れていると思います。
トレーニングモードが苦痛にならないのは良いですね。
最初は出来なかった事だらけなのが、徐々に出来る幅が広がり
ここは回避か?反撃か?それとも防御…いや、フェイタル狙いか?
等、対戦で選択肢が広がり、読みあいをして、いい勝負をする。
上達した達成感を得られるのがすごくいいですね。
最初はわけわからないままやられると思いますが
知識を得て、練習して賭けに勝つ、負けるというスリルを味わえるまでになれば
病み付きになること請け合いです。
個人的にコンボゲーって敷居が高いなーと思っていたのですが
読み合って勝った次に、ミス無くコンボ出来るか。
言わば読みが当たったボーナスタイムだと思うようになりました。
そのボーナスタイムに持って行くまでの始動技。
ダメージは高いけど当てにくい技を出すか、それともコンボ補正きつくても当てやすく堅実に行くか…
という、差し合いとは別のベクトルで戦いながら思考を巡らす事になります。
初心者でもしっかり練習すれば上達できるゲームだと思います。
ゲームごときに練習、努力って…と思う人もいるかもしれませんが
「あ、おれ上手くなったなぁ!」って思える瞬間、うれしいですよ。
最初は当たり前のようにボコボコにされますが、そこを我慢できるかどうかが最大の問題でしょうか。
しかし…無料でネットでいつでも対人戦できるなんていい時代になったものです(笑)
かなり古いものしか触った事が無く、
ふと「久しぶりに格ゲーやりたいな」と思って購入したおっさん+初心者の感想です。
また、以前のブレイブルーのソフトは触った事が無く、今回が初になります。
シナリオやキャラクターはこっぱずかしさを通り過ぎて清々しい程に中二してます。
ここは私的には評価点です。
単発のダメージが低く、コンボでダメージを取って行くゲームなのですが
コンボゲー初ということもあって基本コンボすら指が勝手に動くようになるまで1ヶ月は掛かりました。
ジンという波動、昇竜持ちのキャラも居るのですが、昔ながらの戦法の、波動で飛ばせて昇竜で撃墜のみだと
その間に数度コンボ入れられると挽回不可能なほど単発のみでは辛いです。
「やばいなぁ、やっぱキツかったか…」と後悔しつつも練習を重ねていったら
PS3のプラチナトロフィーが取れるくらいは上達できました
それぞれのキャラクター特有の能力があるので「キャラを動かしてるのが楽しい」
という点は優れていると思います。
トレーニングモードが苦痛にならないのは良いですね。
最初は出来なかった事だらけなのが、徐々に出来る幅が広がり
ここは回避か?反撃か?それとも防御…いや、フェイタル狙いか?
等、対戦で選択肢が広がり、読みあいをして、いい勝負をする。
上達した達成感を得られるのがすごくいいですね。
最初はわけわからないままやられると思いますが
知識を得て、練習して賭けに勝つ、負けるというスリルを味わえるまでになれば
病み付きになること請け合いです。
個人的にコンボゲーって敷居が高いなーと思っていたのですが
読み合って勝った次に、ミス無くコンボ出来るか。
言わば読みが当たったボーナスタイムだと思うようになりました。
そのボーナスタイムに持って行くまでの始動技。
ダメージは高いけど当てにくい技を出すか、それともコンボ補正きつくても当てやすく堅実に行くか…
という、差し合いとは別のベクトルで戦いながら思考を巡らす事になります。
初心者でもしっかり練習すれば上達できるゲームだと思います。
ゲームごときに練習、努力って…と思う人もいるかもしれませんが
「あ、おれ上手くなったなぁ!」って思える瞬間、うれしいですよ。
最初は当たり前のようにボコボコにされますが、そこを我慢できるかどうかが最大の問題でしょうか。
しかし…無料でネットでいつでも対人戦できるなんていい時代になったものです(笑)
GOOD!
今作(ここからはEX)はブレイブルーの総集編と言った所でしょうか、これまでの要素が詰め込まれています
これからブレイブルーを始めようと考えてる人にもEXは持ってこいの作品だと思います
アンリミテッドマーズ・アビスモード等のオフでのやり込み要素が増えた事も良い点でしょう
※オフはあまりやっていないので、ここからはオン目線で書かせてもらいます
・グラフィックは2D格闘ゲームの中でも最高峰
・キャラのバランスは良好。詰んでる等という組み合わせは存在しません
・主人公が強く簡単な部類なので格闘ゲーム初心者が触るには調度良いと思います
・個性的なキャラが多いので色々なキャラを触ってみるのも楽しいです
・オンでのラグは相手によって感じる事もありますが概ね良好です
BAD/REQUEST
※前作をプレーした人に向けてのメッセージです
いくらオフが充実したとは言え、格闘ゲームは対戦が主軸
前作DLCを購入してやり込んだ自分にとっては1キャラ追加+バランス調整にしては少し値段が高いかなと感じました
バランス調整されて変わってはいるのですが、マイナーチェンジのマイナーチェンジなので前作から大きく変わっているキャラの方が少ないです
人によっては飽きるのが速いかもしれません
新作というには新鮮味があまりないと言うのが少しがっかりですね
COMMENT
今作で4作目、しかも前作とあまり変わっていないキャラも多いという事で格闘ゲームとしての敷居は着実に高くなっています
でも新規の参入も多いのでEXから入る方も自分のレベルと合った相手を探すのは難しくないでしょう
面白い作品になってる事は確かです。ただBADにも書いたように新鮮味に欠ける所は否めません
EXは新規の人、ブレイブルーにハマッている人向けの作りになっていると感じました