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【PS3】The Elder Scrolls V: Skyrim(ザ エルダースクロールズ V: スカイリム) レビュー

発売元 ベセスダ・ソフトワークスオフィシャルサイト
発売日 2011-12-08
価格 7980円(税込)
レーティング 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(Legendary Edition版)改訂版の設置基準について
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

【Legendary Edition(レジェンダリーエディション)版】
■ 発売日:2013/06/28
■ 価格:7,140円
通常版のDLCと同内容です。

総合ポイント
76
(難易度)
2.41
レビュー数
56
スコアチャート The Elder Scrolls V: Skyrim(ザ エルダースクロールズ V: スカイリム)レビューチャート

The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition 購入する
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33.9%
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33.9%
80-89
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90-100
【60点以上】
83.9%
【標準偏差】
18.52


556人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

未知の土地やダンジョンに踏み込み、生きて帰るのが楽しいです。

そしてゲームプレイ全体として、楽しいです。

しかし、オリジナリティが無さ過ぎて、あえて挙げるものがもうありません。ごめんなさい。

BAD/REQUEST

悪い点、すなわち「あのゲームだったらこういう風に作られてるけど、どうしてそれができないの?超えないまでも並んでよ!」という点はたくさんあるのですが、スペースもそんなにないので、私が一番がっかりした「馬」の件だけ書きます。
「馬」に関しては、ゼルダ(トワプリ)、ワンダ、RDR、アサクリ、どれと比べても勝るものがありませんでした。

・走行しながら背後を見れない。追跡者との距離は、立ち止まらないと確認できない。
・歩行も走行も、プレイヤーが操作し続ける必要がある。(ボタン連打→あとはブレーキかけるまで惰性で直進、というのは無し)したがって、流鏑馬はできないこともないがすこぶるやりにくい。
・騎乗時に抜刀すると敵レーダーや敵HPバーがなくなる。(1.08から?)
・移動中にカメラスティックを使うと、進行方向が逆になることがある。左スティックを右に倒してるのに反時計回り。きつい。
・騎乗中にポーズすると、ポーズ明け後スティックをわずかに倒した瞬間に、カメラが勝手に北を向く。混乱必至。再現性がすこぶる高いのになんで直さないのか?
・前方に強敵がいるので馬を置いてタイマンしに行くが、馬が自分を追い越して戦いに行ってしまう。タゲとってくれるので楽なこともあるが、敵によっては一瞬で討ち死に。
・建物内の狭い階段を勝手に駆け上がっていくこともある。邪魔ったらない。
・馬の位置はマップに出ないし、呼ぶ方法もない。見失うだけじゃなく、勝手に行方不明にもなるので厄介。(一応、ファストトラベルすると復活)
・飛び降り不可能。敵に囲まれてても、殴られながら行儀よく降りるほかない。
・遅い。そしてダッシュすると処理待ちでプチフリ頻発。(ロード画面で「スカイリムの馬は遅いが頑健である」とか出るが、遅いのはプチフリ軽減のための言い訳にしか聞こえない)
・ダッシュしてると、たまに制御不能になり、延々走り続ける。ポーズさえできない。(本来はダッシュボタン押し込みながらもポーズできるので、コントローラの故障ではなさそう)(これは徒歩でも起こるが、馬の方が長時間ダッシュする機会が多いので挙げました)

どうやら馬上戦闘自体がアップデートでようやく可能になったようですね。
「馬は完全なおまけ、おまけに文句言うな」ってことなんでしょうか。
せっかくの広いマップなのだから、馬は他のゲーム並みには快適であってほしかったです。

そのほか、「レベルアップシステム」「NPC挙動」「難易度」「重量設定」「価値設定」「ストーリー」「ジャーナル」「マップ」「イベント発生」「メッセージ表示」「アイテム一覧」をテーマとして、それぞれ同じぐらいのBADが書けます。そんなゲームだと思ってください。

COMMENT

ver1.07→1.08。仲間を連れない一人ぼっちのプレイです。いつまでもクリアしないでやり続ける、という匂いが漂ってきたので未クリアでレビューします。

「こういうゲームはどうだろう!」というアイディアがあって、完成させるための肉付けをして・・・そんな風に作られたゲームではないのでしょう。新規性のないものをなんでもかんでも全部つめこんで、でもテキトーにつめこんだだけなのでどれもこれも全部ハンパ、そんな印象です。「せっかく買ったゲームだから、なんとか自分流に面白くしよう」という工夫が苦手なユーザには、まったく向かないと思います。

私はとにかく「隠密」「弓」「戦況判断」「生き残ること」が好きなので、そこだけ楽しんでいます。ストーリーは度外視。錬金術とかの細かい要素も度外視。鍛冶も付呪も魔法も、レベルアップや強化がらみは全部テケトー。そんないっちょかみなやり方でも、「楽しいよ」と言える、間口の広いゲームです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ての字さん  [2013-03-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

507人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 1pt 4pt 1pt 1pt 2pt 0pt
総合点
33pt

GOOD!

ボリュームがすごい。ボイスがしっかり色んなキャラについてて人々の会話がリアルですごい。背景やフィールドが綺麗。アドベンチャーゲームとして見れば他に類を見ない出来ばえです。

BAD/REQUEST

キャラのグラが酷い。キャラクリエイトどう頑張っても不細工にしかならず、体もおかしい。戦闘が単調で動きが酷い。ファミコン程度の動きをそのままグラをきれいにした感じで不自然すぎる。体がブレないで手と武器だけブンブン動いて攻撃してますが当たってるのかどうかもよく分からない。ジャンプとかアクション方面が相変わらず酷すぎ。アクションRPGとしても面白さは最低クラス。はっきり言って戦闘が面白くないです。攻撃当たったかどうかくらいは分かるエフェクトにしてくれないときつい。体力ゲージの減少頼みというのが・・。物理演算も適当なのか倒されたキャラが変にグニャグニャになって倒れる。
ロードが長すぎてイライラします。

COMMENT

人々の生活感漂う雰囲気などはすごい。アドベンチャーゲームとして見れば優れていると思います。しかしアクションRPGとしての面白さはあまりないというか、やる気がないとしか思えない出来です。このメーカーはそういう方面は切り捨てているのでしょうか。アドベンチャー好きには高評価。アクションRPG好きでアドベンチャーはオマケ程度に考える人にはクソゲー。せめてずっと動かすことになるキャラグラくらいは頑張って欲しかった。
自分はアクションRPG要素を求めていたので期待はずれでした。そっち方面ならダークソウル、ドラゴンドグマなどの方が圧倒的に上です。

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
bu-さん  [2013-03-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

515人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

「こりゃ、日本はアメリカに戦争負けるわ」と古臭い表現をしてしまうほど、大作でした。
実はアメリカ製品のゲームをやるのが初めてで、オープンワールドっていうのでしょうか、そういうのも初めてでした。
初めて体験してビックリというか、子供の時に夢見ていたゲームの世界観を再現してくれていると思います。

一番のサプライズはその自由度でした
・歩き続ければ、新しい発見とクエストが発生して、全然飽きません。
・武器もその辺に落ちているのを漁って拾ったり、スキルを上げて自分で生産したり、盗んだり
・敵を倒すのも隠れて近づいて、会心の一撃を決めたり、重装備で真向勝負に出たり
 魔法を使って華麗に仕留めたり
・物を盗んだのがバレて、捕まったりして、犯罪者になったり
・世界に派閥がある程度あるので、どこかに所属して仕事をもらったり便宜を図ってもらえたり

まさにゲームの中の人たちが息をしているかのごとく個性を感じます。

日本人にはこういう発想が出来ないのかな。自分自身も今までのゲームの概念を覆されたのでビックリしています。
もっともっと、こういうゲームがしたくなりました。

BAD/REQUEST

不満はそんなに無かったのですが一応、書きます

・ロード時間が長い
・歩いてたらたまに岩とかにハマったりして、身動きが取れなくなった
・お連れの仲間が行方不明になった
・北米のグラフィックの好みが良く分からない。
 美女扱いのキャラクターが顔も体も岩みたいでした。
 あとはトカゲみたいなのに馴れ馴れしくされたり・・・
 ※ここは国境を越えた文化や好みの違いですね笑
・道を歩いていたら、急に話しかけられクエストが発生、ぶっちゃけストーリーがよく分からなくなった

みたいな事がありましたが、
所詮ゲームという意味では大した問題ではありませんでした。
基本的には快適に遊んでいます

COMMENT

ものすごい評価が良かったのでとりあえず買ってみました。
また賞も獲得されていたのが購入動機に大きく働いています。

「すぐに固まる」とか「カクカクする」とか、ネットでよく書かれているトラブルは一度もありません。
※おそらくアップデートで解消されていると思います。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
わんこさん  [2013-03-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

515人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

淡々とクエストをこなしていくだけのフリーなゲームかと思っていたら、違いました。
それが一番の嬉しい驚き。

豊富なクエストのひとつひとつに、物凄く人間くさいドラマがあります。

依頼を受けて他人の血を流したものの、本当に自分のした選択は正しかったんだろうか…とか。
ゲームなのに気付いたら結構、罪悪感に苛まれたり悩んだりしてしまいます。

それに、仲間達と一緒に目標を達成した時の喜びも大きい!

本物の正義が存在しない。
勧善懲悪ものじゃない。

これに尽きると思います。

BAD/REQUEST

ロード時間の長さ……。
アイテムを売買するために家に入るだけでも一苦労。
このボリュームだから仕方ないのかもしれませんが、これさえなければかなり快適になっていたのではないかと。

フリーズが結構あり、その都度強制終了しなければならないので、本体が心配になります。
自動セーブの時に一瞬画面が止まるのですが、その度に、また止まったかとヒヤッとさせられます。

COMMENT

自由度の高さが評判のこのゲームですが、自分はドラマのような展開の「見せる」ゲームが好きなので、最初購入するか悩み、期待もあまりしていませんでした。

しかし最初に書いたようにストーリーに本当に味があり、戦闘時も凝ったアングルでかっこいい見せ場も出てくるし、買って正解でした。

ただ広大な土地に放り出されるだけではなく「見せる」要素盛りだくさんなので、もし自分のように悩んでる人がいたらオススメしたい。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
川森さん  [2013-02-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: もす
レビュー日: 2012-03-09
GTAとの違いは人けがない、舗装されていない野山が壮大にそびえており、未開の地を突き進む面白さがある。GTAはシステム上どこに行っても車が通っており、中々厳しさを感じるほどの大自然に浸れるような環境がない。

一方で操作性が独特、グラも綺麗というかアメリカンな洋ゲーCGって感じでアクが強い。
さらに、広いことは広いが、景色のバリエーションはそれほど多くない。
メインクエストもサブクエストもオマケみたいな程度のレベル。やる気が起きない。

自分で意識を持ってちゃんとシッカリとこのゲームに向き合える選び抜かれた人じゃないと放棄する人も多いだろう。

自分は、すぐにやらなくなって何年もブランクを開けて再起動しての繰り返しだった。
これらのOWゲームは現実に近い面白さがある分、現実の方が面白いと感じてしまう。
もっとゲームらしい、ファンタジーな世界観を強くしないと現実の方がリアルな楽しさが出てきてしまう。

【PS3】The Elder Scrolls V: Skyrim(ザ エルダースクロールズ V: スカイリム)
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