【PS3】DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-09-22 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
71pt
GOOD!
難易度・・・デモンズよりも最初は跳ね上がっているように感じました。また、敵もパリィやスタブをきめてきます。これは、体力が低い時は、それこそ致命でしたが体力が増えててからは、逆にこちらの練習台として使えました。慣れた今でも、ツルッと足を滑らせて落下死します。デモンズよりも滑りやすいかもしれません。
評価システムの廃止・・・デモンズはダークソウルが販売される1ヶ月ほど前から遊んでいたのですが、いたちの最後っ屁なのか、一緒にアイテム回収や黒退治、ボス撃破をしても理不尽なCやD評価が付けられることがありました(これを召喚の目安にするので、辛いです)。ですがダークソウルでは評価システムが無いので、気軽に気楽に白レイスを呼んだり自分がしたり出来ます。(当然、無いことによって自分勝手な人もいます)ですが、ダークソウルのが、土下座や太陽などアクションが増えたせいか、テンション高いホスト・黒・白がいて、ワイワイしてると楽しいです。
フィールドがシームレス・・・最初は戸惑いました。ショートカットを開放できたはいいけど、自分の頭の中で地図が出来ていないので、ここからあそこへ行くには・・・えっと・・・と、遠まわりをしていたりしましたが、それが却って何度も通ることで敵と戦い、ソウルもたまり、コツも覚えるという結果を生み出してくれたのかもしれません。
NPCとの共闘・・・これは、最初にオンラインに繋いでいなかった私には助かりました。また、人によっては白を呼ぶことに躊躇するひとも沢山います。欲を言えば、もう少し共闘出来るキャラ人数を多めにして欲しかった(魔術や呪術を販売する人も参加)です。
武器が増えた・・・と言っても、特に楽しいのは鞭くらいでしょうか?召喚先のホストさんや白が、裸で鞭やカギ爪だったりすると、合わせて持つと楽しいです。変態プレイと言われいるそうですが、デモンズよりも増えた気がします。また、NPCになりきってのコスプレプレイヤーも増え、見てるだけでも楽しめます。性別による装備不可が廃止されたのも嬉しいです。
敵からの人間性・・・ボス未撃破フィールドで、ある一定数の敵を倒してると自動で人間性が入手されることがあります。これは面白いと思いますし、初心者には大いに心強いシステムです。
BAD/REQUEST
初心者狩りの横行・・・箱バグによるものが大きいです。誓約によっては、侵入する先のレベルを無視したものがあるので、自分がレベル20ほどでも100オーバーの人が来たりします。初心者狩り狩りも出たりして、もうやりたい放題です。これでは本当の、始めたばかりのプレイヤーさんがかわいそうです。
煽りモーション・・・まず、呆れるはいらないです。自分に対して呆れるならまだしも、ダークレイス(黒)は倒したホストや白を煽り、逆に黒を倒したホストや白が煽り、最近では召喚されたホストにいきなり呆れるを何度もされたりして気分が悪かったです。子供や外人は面白がってやるようですが、何故、呆れるモーションを入れたのか、どこでユーザーに使って欲しかったのかフロムに聞いてみたいです。
アイテム使用不可による呆れ・・・これも同上ですが、自分が使えないアイテムをうっかり、■ボタンで使ってしまった場合、呆れるモーションが出てしまいます。召喚先で、白ろう石をアイテムにセットしたまま■を押してこれが出てしまい、急いで一礼をしまくったのですが、ホストさんと無言で見つめあう、嫌な時間が流れたことがあります・・・。
誓約・・・沢山あるのは良いです。ですが、墓王の眷属には不満があります。ここのボスを倒さないと先にストーリーが進めない為、これをやってくれてる人達は善意の塊のようなプレイヤーさんのみになっていまいます。しかも1周目だと、墓王の眷属は敗れ〜のテロップは流れるのに、肝心の黒MOBが出てこないので、白けます。1周目でも、生身だと出るとかにしてほしかったです。また、その誓約を結んでないと使えない奇跡があったりして、そのくせその奇跡は殆ど使い道がなくというのがあって、なんだか勿体ないです。
強靭・・・これは良くもあり悪くもあります。重い装備を付けて、装備重量に影響を受けない指輪をし、大剣両手持ちでブンブンしてれば勝てることが多いです。
スタブ・・・デモンズよりもスタブが入りやすく思いました。オンラインでは、まさにスタブゲームです。先にとったもの勝ち。スタブの威力が格段に上がる指輪を付けてやれば、相手や(自分も)スタブ一撃で勝負はついてしまいます。回線の速度も関係するので、正面向いてパリィ牽制しあってた相手が次の瞬間にスタブ決めてきた・・・なんてのは、日常茶飯事です。
篝火転送・・・シームレスが良いと書きましたが、一部の篝火にしか転送が出来ないのは不満でした。とくに巨人墓地なんて、白サインがほとんど落ちてません。転送も出来ず、白やってくれるプレイヤーさんは、祭祀場→地下墓地→巨人墓地まで、行かなきゃならないからです。
倒した敵が消える・・・これは、もう、テストプレイしていないことがばれバレバレの最悪な現象でした。最初の水路に居るネズミ、人間性をまれに落とすのですが、さっそくシュッと地面に吸い込まれるようにして人間性を抱えたまま消えました。え!?と思ってたら、他にも倒した後に地面に消える敵が多いこと。太陽虫なんかは、1匹しか出ず、でも真っ暗な巨大墓地では必要なので困りました。やむなく魔術のステを振って、照らす光を覚える羽目に・・・。
道場・・・デモンズでも嵐が道場でしたが、ダークソウルはあちこちで道場を開催されてしまっています。道場してもいいんです、本人たちが納得して内輪でやっている範囲なら。でも、嫌がって決別した白を罵倒したり、赤石を拾っておいて出マチとか、もうやることが人として最低なのが増えてきたように思います。出マチにしろ道場に白狩り初心者狩りにしろ、全て某生放送の存在も大きいでしょう。
P2P・・・これは、思っていた以上に召喚しづらくて、未だにフレと遊ぼうとすると難儀する時があります。一期一会をうたっていることも承知ですが、やっぱり友達と遊びたいんです。野良ホストしてても、サイン出た!→サインに近づく→サインが消えるの繰り返しで、酷いなと思ったのが、生身になって篝火にあたっている最中でも黒が来ると立ちあがってしまうことです。当然、篝火は消えるので戦うようになりますが、まぁ、白サインが見えないこと見えないこと。白の装備を見て呼ぶなんて、とんでもないです。近づくと消えるんです、サインが。呼び出し→召喚失敗しましたテロップまでが長く、1人目を呼んでる最中は2人目を拾うことが出来ず、挙句、召喚失敗って・・・。日本人の白を(そしてなるべく俺ツエー武器じゃない人を)拾いたいのに、結局は「拾えた順でボスに臨む」となっていて、すごく残念です。
回復草の廃止・・・慣れれば回数制のエストで十分なのですが、最初は辛いです。そしてホストがエストを全然飲まない人だと、黒と戦っていたりボス戦で回復奇跡は使うのが大変なので、そういう面では、マルチ時はエストが自分の世界の半分や初期の5回になるけど白も可能として欲しかったです。エスト封じのアイテムあるのに、黒や白の人間性パーン封じが無いのもなぁって感じでした。
侵入ポイントの固定・・・私は黒はやらないのですが、たまたま黒侵入ポイントの付近に、3人が近づいてきただけなのに出待ち扱いされてホストが晒されたことがあります。黒はどこから来るのか分からないからこそ、待ちうけているこちらも楽しいので、黒侵入をもっと細かく、ランダムにしてほしかったです。
白召喚の条件・・・これは、小ロンドの水門開放・王の器を置かないと召喚出来ない場所(巨大墓地・デーモン遺跡)・シースの負けイベント必須などなど、不要と思いました。
回線切りの横行・・・デモンズでももちろんありました。でも今作では、侵入してきた黒でさえ回線切りをしたりします。スタブ1発で勝負が決まるのも原因かもしれません。
COMMENT
悪いところが目立ちますが、未だに私がダークソウルをしているところを見ると、デモンズよりも面白くて夢中になっているということでしょう。そのぶん、惜しいところも(思い出せないせいで)書ききれないくらい沢山あります。
私はホストと白ばかりしているので、その2点からの目線になりました、なので、ダークレイスから見ての感想がかけないので、その点は了承頂ければと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
87pt
GOOD!
最近オンラインができずほぼ対人してないです・・・
デモンズもやってないので比べたりできませんが世界観が独特で個人的には好きです。
魔術、呪術、奇跡、装備の豊富さ&7週まで敵が強化され難易度が上がっていくとこで満足度は5です。
7週まで敵が強くなりますがやっぱり1周目の楽しさが尋常じゃないです!
例えばここを通ったらなにか待ち伏せしてるんじゃないか,次のボスはどれだけヤバいのか,この敵はどうやって倒すのかを妄想したりするのが楽しくなってきます。
そしてメチャクチャ強いボスに会い、どうやって倒そうかと考えながら何度も挑んでしまいます
上記の理由でやめたくても気になりなかなかやめられない。なので熱中度は5にしました。
自分はやることがあったにも関わらず買ってから一週間で50時間以上やってしまいましたw
BGMも緊迫感を出してくれるものも多く高評価。
個人的にはラスボスのBGMがとても印象的
BAD/REQUEST
最初のほうで3つほど行く道があり、うち2つは中盤〜終盤のステージで序盤では無理ゲー
調べれば分かるが初見プレイが一番楽しいので面白さが半減してしまう(別に取り返しのつかないこともほとんどないし調べないほうがいいです)
NPCのドロップアイテムが一度タイトル画面まで戻ってまたロードしないと出なかったりという2点
COMMENT
複数PS3のソフトを持ってますがその中でも今のところは一番ハマりました!
特に一週目は時間が空くといつもやりたい衝動に駆られましたw
自分は二番目のボスで10回ほど、さらにほとんどのボスに一度は負けていますがコツをつかんだり倒し方がわかればそこまで苦戦もしません
ここでのレビューはあまりよくはないですが世界では150万本以上売れてますし
このゲームの面白さは証明されていると思います
ただ人は選ぶゲームであることは確かです。まあ、楽しむコツがあるとすればすぐに諦めたりしないことだと思います!!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
85pt
GOOD!
・マップが広大でとこにいっていいか迷うほど
・グラフィックが綺麗で感動する
・戦闘の操作性が良くてストレスもない
・アクション性が高いので好きな人ははまる
・ダークな世界観が相変わらず良い
・イベント一つ一つがダークな感じで好き
・ソロの難易度はデモンズほど高くなくて万人向け
・全体としてボリュームがあって満足
・武器、魔法など豊富
・スキルの割り振りも自由でいい
・武器の持てる個数も無限でなくすことがない
・ソロのゲームバランスは良い
BAD/REQUEST
・使える魔法や武器が限られる
・だいたい皆同じような成長になる
・カクカクする
・ダークすぎて救われない
・デモンズのほうが作りこまれていた気がする
・イベントを発生させるにはWikiを見ないとまず無理
・対人に勝っても特にいいことはないので燃えない
COMMENT
アクション好きな人ははまります。
デモンズにはまってそのままダークを買いましたけど寝る時間を忘れてはまりました。
ただ1度クリアすると2週目はあまりやる気にならない。
アクションは多彩だけど単調になりがち。もっとアクション性を高めてほしい。
あと使えない魔法が多すぎ。
不満はいっぱいありますけど、絶対はまります。
点数低いのはよくわからない。ここ最近一番面白いゲームです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-26
1度チャレンジして駄目でもトライ&エラーでクリア出来た時の達成感が凄いです。
オフラインでもスリルある冒険が楽しめますし、オンラインでは他のプレイヤーとの協力プレイや対戦などが楽しめます。
個人的には凄くハマった作品でお勧めです。
GOOD!
・ボスが多い
単純に、侵入・攻略の機会が増えたと言えるでしょう。
ただし、前作ほどステージ/ボスが難しくないので協力の必要性は減りましたが…
ソウル傾向もありませんしね。
・武器の強攻撃にバリエーションが
今作は同カテゴリの武器であっても、モーションが異なる場合が多く、武器を選ぶ楽しみ、
使いこなしてゆく楽しみが増えたと感じます。
・呪術の存在
理力(魔力)、信仰に影響されない魔法(?)が存在することで、物理特化キャラでも戦略に
幅を持たせることが出来るのは、素晴らしいの一語です。
BAD/REQUEST
・イライラを感じる場面が多い
オープンワールド的な世界ですので、ショートカットの存在があるとはいえ
相当な距離を走り回らなければなりません。
特に武器・防具の強化を担う鍛冶屋が妙に不便な位置にあり、
強化が重要な今作ではまさに東奔西走でした。
せめて篝火の転送がもっと早くに出来、転送ポイントがもっと多ければ
相当負担が軽減されたのですが… 王達の撃破後に利用できる篝火を転送ポイントにされても…
・グラフィック
前作では明暗が効果的に一種の「トラップ」として機能しており、一歩先に進むことさえ恐怖を感じました。また、グラフィックは荒いながらも、光と影の演出が美しくゲームの雰囲気をグッと深める役割を果たしておりました。
今作は確かに装備や景色は美しいのですが、野外ステージが多いので基本的に明るく、あまり恐怖を感じることが無かったのが残念です。
・難易度
私はアップデートにより難易度が低下した状態のダークソウルしかプレイしておりませんので、
「本来の」難易度は体験しておりませんが…緊張感を感じる状況はほとんどありませんでした。
基本的に「数の暴力」が脅威となるケースが多いので、基本である「おびき寄せて倒す」事を
守ればどんな状況でも安定して切り抜けられました。ボスも一様に大型でパターンも読み易く、エスト瓶を強化・回数増加させなくとも、あまり苦労した記憶が無いですね。
「死力を尽くさ」なければ切り抜けられない敵が殆ど居なかったのは、残念です。
・強靭度の存在
面白い要素ではあります。しかし…
一部装備が突出している上、トレードオフとなる「重量」においても
強力に支援する指輪がある以上、「強い」装備が決まってしまうのがカスタマイズの面白さを
損なっている気がします。
属性強化の強力さにも言える事ですが…
・世界観
説明不足は今に始まった事ではないですが、キャッチコピーにもある「人間性」についての
説明がもっと欲しかったですね。(一応カアスから触れられてはいますが)
「人間性を捧げよ」というからにはVSアストラエアのような非情な選択をどんなに強いられる
事だろうか…と期待(?)していたのですが、実際にはポイントを消費するだけというのは…
正規ルートはデモンズ以上に王道(かつ唐突)でしたし。
COMMENT
総評として、惜しい作品であると言えます。
オープンワールド的なステージ、篝火、強靭度、人間性…
ダークソウルをダークソウルたらしめている根幹を成すシステムの練りが、
イマイチ足りないような印象を受けました。
ただ、面白い作品であるという事は間違いないです。
自由度が上がった分、他のオープンワールドゲームと同じように
自分の「楽しみ方」次第で前作を超えるゲームになるでしょう。
逆に与えられた「試練」を楽しみたいのなら、
やはりロックマン的なステージ攻略型である前作を進めますね。
PCで完全版が出るそうなので、そちらで大きく「化ける」ことを祈って…