【PS3】真・三國無双6 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011-03-10 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ TREASURE BOX:16,590円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
46pt
GOOD!
各国ストーリーモードが良い。最初から最後まで結構のめり込んでしまうのでオススメ。
難易度も適切でアクションゲーム初心者から上級者まで楽しめると思う。
武器チェンジ、ヴァリアブル攻撃、自由装備もなかなかの発想。
自分の好きな武器を装備したり、弱キャラのレベル上げのために強武器を装備させたりといろいろ使い道がある。
NPCモブが良い活躍を見せるところは仲間意識が向上して良い。ただし個人ゲーの範囲。
あとはクロニクルモードが斬新、そこそこやり込める要素はある。
BAD/REQUEST
ストーリーモードで使える武将が少ない。。特に蜀。
国のストーリーとしては良いが、やはり個人武勇伝で6〜7ステージ構成されていたほうが全キャラやり込めたと思う。前作までと比べて近作は多分登場キャラクターの半分もプレイしてない。
爽快感は前作5の星5ステージのほうが高かったと思う。だが、そこそこの爽快感はある。
キャラクターが解雇されてしまったのがちょっぴり残念。
武器チェンジシステムにより、武器ゲー化してしまってキャラの個性が少なくなったのが少し残念。これによってプレイするキャラの数も減ってしまった。
インターネットでの協力プレイが非常に出来が悪い。。。
正直2〜3度繋いでみたが、そこまで活用しようとも思わない。
同じ部屋でワイワイやるのは楽しいが、NPCとも言えるような単独プレイばかりが出来てしまう仕様ではやる気も起きない。とって付けたような要素。
クロニクルモードでの拠点インに時間がかかりすぎる。なんであんなに遅いのか非常にストレス。
COMMENT
まぁまぁではないでしょうか。
そこそこのやり込める要素はあるもののハマルことは少ない。
ストーリー4カ国が終わったら、クロニクルモードを少しやって飽きてしまいました。
まぁプレイ時間的にはストーリーだけで結構かかっているので、プレイしたぞという実感はあります。そこそこは楽しめました。
やはり次作には4のような個人個人の武勇伝モードがほしい、全キャラ堪能したいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
<満足度>
・イベントシーンとアクションシーンの継ぎ目をなくしたシームレスプレイが、非常にうまく機能しプレイに臨場感と一体感を与えてくれる。今までになかった感覚
・100人いようが200人いようが処理落ちしないのはさすが無双ゲームのパイオニア。
(2000人集めて無双乱舞使ったら、これはさすがにフリーズした)
・60人以上キャラがいるのに全ての会話がフルボイス。しかも特定武将用、目上・目下用、異性・同姓用の会話が用意してありバリエーション豊富。
BAD/REQUEST
<オリジナリティ>
・オリジナリティといえば武器の種類が爆発的に増え、誰でも装備できるという事、ただそれだけ
<熱中度>
・トロフィーの関係上60人全ての武功を貯める必要があるためコンプまでかなりのボリュームがある。しかしこれをやりがいと感じるかは人それぞれ。
<快適さ>
・ストーリーモードではムービー時にロードしているためロード時間が気にならない。一方クロニクルモードではステージ毎にロードが入るため若干ストレスになる。
<サウンド>
・全部が同じように聞こえる
<満足度>
・これはセールス上しかたない事だとしても、これだけうまく三国志という世界観を表現しているのに、武将がビーム打ちゃうとことか、茶髪や台詞回しなどキャラの軟派率の高さが、せっかく作り上げた世界観を一瞬にして崩壊させてくれる。
・名声、金、絆が各武将共通であるのに武功のみ個々の設定のため興味の無いキャラでの武功稼ぎが苦痛でしかなかった。武功さえ共通にしていてくれれば気持ちよく終われたのに残念。
・全編フルボイズという力の入れようにも拘らず、無双武将以外の武将がモブ扱い。晋が今回の目玉なのに司馬炎までもモブ扱い、準クラスの武将は少し差別化してほしかった。
・敵が100人いようが1000人いようが一気にボスのとこまで突っ切れる。
COMMENT
シリーズを増すごとに軟派化しているのが非常に気になるが、無双シリーズの中では1番の出来だったと思う。
ひと言付け加えると、同じ事を6回いや猛将伝入れるとそれ以上繰り返してるんだから、もっとユーザーを驚かせるような画期的なシステムの導入を次回作には期待したい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
33pt
GOOD!
【ストーリー重視】
今までの無双とは違い、ストーリー内容に深みがある。
ステージ数も多く、全てクリアするまで簡単には終わらない。
晋勢力追加により、三国史終焉までの内容が楽しめる。
【1キャラ2武器の装備可能】
状況に応じた武器で戦闘できることにより、戦法に幅が広がる。
BAD/REQUEST
【武器が前キャラ共通】
数十種類ある武器を得手不得手あるものの、全てのキャラが装備できる。
※一部例外あり
【武器自体の成長がない】
印と呼ばれるアビリティみたいな物(攻撃力増加等)を武器にセットするのだが、セットする印がほぼ決まっているため、不要な印が盛り沢山。
【最強の武器が簡単に取得できる】
簡単な単発ストーリーをクリアするだけ。
試してないけど難易度下げれば初めてストーリーモードを始める前から所得可能?
【やりこみが無い】
最強武器が簡単に手に入るため、やりこみと言ったら武将倒してステータス上げるのみ。
クロニクルモードは薄っぺらい為、全てクリアする前に挫折した。苦痛でしかない。
【魏・呉・蜀・晋以外のストーリーが無い】
4勢力の主力武将以外のストーリーはクロニクルモードに列伝としてあるが、全て2〜3ステージで少なすぎ。
今までのようなフリーモードが無いため、4勢力の主力武将以外はクロニクルモードの決められたステージ(各1ステージのみ)でしかプレイできないため、育成するのにも時間の無駄とも思える。
COMMENT
MK2見て覚悟してオークションで購入したが、他の方が書かれているレビューそのまんま。
先にストーリーモードを全クリしてクロニクルモードをやっていたが、最強武器すべて手に入れたところで、飽きが来て挫折。
先にクロニクルモードを全てクリアして最強武器すべて手に入れた後で、難易度を上げてストーリーモードをやったほうが楽しめたかな・・・?と後悔。
購入後2週間で飽きました。
ストーリーモードの出来は良いので、無双好きな人はやって後悔はない(多分)と思うが、全体の出来に期待は禁物。
総合点そのまんまの出来です。
自分はサウンドは気になるタイプではないので・・・普通かな?
暫くしてもう一回ストーリーモードを全クリした後に売ろうと思っています。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-10
ただ、セーブに関してはかなり不便さを感じました。戦闘中での途中保存しか出来ないうえにデータが1つしか残せないので最初のストーリーモードをクリアするまで他のストーリーモードが出来ないので同時進行は不可です。ストーリーモードの途中保存がある状態で他のストーリーモードを始めると前の保存データが消えてしまうためその点だけ星マイナスー1にしました。
それ以外は満足です。
GOOD!
無双シリーズはこれより過去の物は猛将伝やエンパイア系を除いてほぼプレイ済み。
●グラフィックス
昨今のゲームと比べると特別映像がいいと言うほどではないが、敵のワラワラ感は中々のもの。
処理落ちも少なくて爽快感を損なうことなくプレイできた。
●サウンド
ロック調の楽曲は無双系の爽快感と相性が良く、音楽に不満を感じる事はなかった。
戦闘のBGMを自由に選べるのも良い。
●熱中度・満足感
無双シリーズの肝である爽快感が今までのシリーズの中でも最高レベル。
ガンダム無双3の誘爆システムと違い、多くの敵を薙ぎ払うという良い意味で原始的な爽快感を味わう事ができて、「一騎当千」という言葉を今までのシリーズの中で一番深く感じる事ができた。
ストーリーモードは敵が多く、ストーリー性があるので熱中度高め。
クロニクルモードはBADにて。
BAD/REQUEST
●オリジナリティー
無双シリーズ10周年記念作品でメインのアクション関連が不満の多かったマルチレイドからの流用というのは如何なものかと思います。
過去最多のプレイアブル武将を謳ってますが、武器選択型になったせいでキャラの個性なんてほぼ無いに等しいです。
●快適さ
兎にも角にもロードが長い、これに尽きます。なぜインストールに対応させなかったんでしょうか?今までのシリーズでも対応してる作品はあったはずなんですけどね。
あと、ストーリーモードで手動セーブが出来ない事。
使用キャラが各戦闘で固定なので、キャラが変わる度に武器の装備、購入、特技の獲得をすることになるのですが、戦闘開始前に手動セーブが出来ないためゲームオーバーになった場合は武器の装備、武器の購入、特技の獲得、これ等を全てやり直さなければなりません。
クロニクルモードでは普通に手動セーブが出来るのに、なぜストーリーモードで出来ないんでしょうか?
○武将の個性が皆無
上でも述べましたが武器選択型になった事で武将の個性はほぼ無くなりました。
辛うじて残っているのが特技と各武器の得手不得手なんですが、特技は各武将10〜12個覚えられる物のうち8個は全キャラ共通という手抜きっぷり。
武器の得手不得手も天稟系の印を付ければ全武将で同じ武器を最も得意な状態で使えます。男女で使用不可の武器が1つづつありますが、性別は個性とは言えません。
極め付けは各武将固有の無双演舞の廃止。
それぞれの武将にまつわるエピソードが語られる機会が無くなったため、三国志を知らない人から見れば武将の区別なんて付かないでしょう。
○ストーリーモード
まずストーリーがとてつもなく中途半端に終わる事。
まるで週刊誌の打ち切りエンドを見ている様。
次に各戦闘で使用キャラが固定される事。
各勢力のプレイアブル武将全てが使えるように割り振られているならまだしも、実際に使えるのはそれぞれの勢力の半分ぐらい。
そして不遇な武将があまりにも多すぎる。
敵として1,2回出てくるだけの武将や、酷いのだと4勢力のストーリー全て含めて敵としてどころか名前すら出てこない武将もいる。
こんな中途半端なストーリーモードはいらないので無双演舞を復活させてほしい。
○クロニクルモード
フリーミッションみたいなのを延々やらされるだけのモードなので作業感がハンパない。
ここからはマイナス評価には加味しません。
○二喬の容姿が幼すぎる。特に小喬。
この二人よりも年下の武将が登場してるにも拘らず、なぜいつまでも○学生のような容姿のままなのか?しかも二人とも人妻だと言うのだから色々問題ありだと思う。
○クロニクルモードの三国志クイズ
ストーリーモードで脚色されてた部分なんかをクイズにしたりするので気分が冷めるような内容のクイズもある。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
プラチナ獲得に要する時間は80時間前後。そのうち30〜40時間はほぼ作業です。
オンライン関係のトロフィーも無く全てオフで獲得可能。
高難易度でのプレイを求められる事も無いので作業に耐えられれば誰でも取れます。
●感想・総評
シリーズとしての不満点は多々あれど、アクションゲームとしての爽快感はかなりのもの。
今作の売りであるイベントシーンからのシームレスな戦闘への移行だが、正直なところ全く驚きも感動も無かった。これがストーリーモードで手動セーブが出来ない原因だと言うなら次回作からは無くして頂いて構わない。
次回作では爽快感をそのままに各武将の個性と無双演舞に力を入れた作品を作ってほしい。