【PS3】真・三國無双6 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-03-10 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ TREASURE BOX:16,590円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 1pt |
63pt
GOOD!
PS3初ソフトです
・綺麗なグラフィック
まず思ったのはグラフィックが美しい!
ただ個人的には夜のステージはちょっと暗い部分があったかも。
・勢力別のストーリーモード
プレイ前はキャラ固定かよっ、と思ってましたがこれはこれでGOOD!
まさしく「ストーリー」を味わうにはなかなかよかったと思います。
・敵をなぎ倒す爽快感
良くも悪くも敵が弱い!
難易度を上げなければ、敵をばったばったなぎ倒せます。
他のシリーズに比べてちょっと簡単な気がしますが爽快感はあります。
BAD/REQUEST
・やりこみ要素の薄さ
武器システムは斬新でしたが、モーションがほぼ固定されてしまうのが問題
色々な武将を使う楽しみが薄くなってしまった気がします。
またクロニクルモードも作業感が強く、やりこみとしてはやや残念。
・一本道な戦場
まずどこどこへ行き、誰々を倒す、そうすると門が開くからそこを制圧、最後に総大将を倒す。
というように戦場での流れが完全に固定されてる場合ばかり。
さらに、多くの戦場でプレイヤーを無視して本陣に奇襲を行うため、いちいち援護にいかなければならない。
もう少し自由度が欲しいと思った。
COMMENT
PS3トルネ付きが安くなったので一緒に購入
初PS3ソフトです
無双シリーズは2,3,5(PC),OROCHI_Zをプレイ
爽快さは無双シリーズでも上位。
ただ、武将ごとの個性が薄くなったのは残念。
それでも十分楽しめるゲームではありました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
89pt
GOOD!
今作はストーリーモードが秀逸でした。
従来の無双シリーズに比べ、三国志の物語をしっかりと描いています。
シームレスプレイや各種演出も良好、オートセーブもありがたい。
爽快なアクションを楽しみつつお話にのめり込むことができました。
そのアクションですが、割とよく練られていてどの武器を使っても楽しかったです。
好きな武将で好きな武器を使って戦えるのはとても嬉しいですし、
マンネリ打破にも貢献していると思います。
基本モーションは各武器ごとに決まっていますが、
種類が多い上に武将独特のアクションもあるので特に気になりません。
また敵味方が入り乱れている時も処理落ちは感じられず、
爽快さはシリーズ随一と言って良いと思います。
BGMの格好よさも安定しています。
BAD/REQUEST
クロニクルモードのほうでロード時間が気になりました。
毎回武将の説明文が出るのでそんなに退屈はしませんが、
せめて都城に入る前ぐらいは無くしてくれるとありがたかったです。
またそのクロニクルモード自体がストーリーに比べると薄味ですので、
そちら専用の武将はどうしても影が薄くなりがちです。
せっかく新武将も増えたのですからもう少し活躍の場をあげてほしかったです。
DLCとしてシナリオも配信されるらしいので少し期待しておりますが。
あとちょっとした要望なのですが……
オープニング編集機能が復活してくれると個人的にとても嬉しいです。
COMMENT
良作です。前作は色々と批判もあったようですが、
今回はその問題点を直した…と言うよりも完全に別物です。
迷っている方には一度プレイしてみてほしいと思います。
個人的に、三国志の物語を無双で楽しみたいと思っていたので
今回のストーリーモードには大満足でした。
その没入感により、満足度と熱中度には満点を付けております。
その分クロニクルモードのあっさり具合には少し拍子抜けしましたが、
サクッと遊びたい方のニーズは満たしているかなと。
まだまだ面白くなるシリーズだと思います。次回作も期待したいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt |
72pt
GOOD!
・ストーリーモードの完成度が最高
シームレス化により非常にテンポがよい。
ストーリーが三国志演義に近づき、無理矢理感がなくてよい。
ムービーなどのグラフィックもかなり綺麗になった。
攻撃範囲が比較的広く、雑兵を薙ぎ倒す爽快感が前作より増した。なんだかんだ言って無双 の一番の魅力はやっぱりこれだと思う
・武器システム・ヴァリアブル攻撃
ほとんど全ての武器が装備できるようになった為、「好きなキャラの武器が使いにくい」場 合でも何とかなる。
あの武将にあの武器を・・という妄想が現実のものとなる。
・「晋」勢力の登場
いままでこの勢力がなかったから無理矢理な感じで中華統一が成されるストーリーになって いたのかもしれない。
BAD/REQUEST
・クロニクルモード
ストーリー性がほとんどなく、プレイが一瞬にして作業に変わる。
各武将の列伝も多少台詞が異なる程度の違いしかなくてガッカリ。
・フリーモードがない
何故これがないのか。今回一番ガッカリしたのがこれ。
・難易度を上げてもメリットがない、宝具が金で買える
宝具を獲得するのにもっと苦労したかった。
「難しい」以上で全ての条件をみたしてやっと手に入る、みたいな感じが個人的には好き。
COMMENT
とにかくストーリーモードをやる為だけでも買う価値あり、と思ったくらいストーリーモードの出来がよい。フリーモードがあれば最高だった。
改善してほしい点もいくつかあるが総じて面白かったと思えるゲームです。
いつか3Dでプレイしてみたい。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-10
ただ、セーブに関してはかなり不便さを感じました。戦闘中での途中保存しか出来ないうえにデータが1つしか残せないので最初のストーリーモードをクリアするまで他のストーリーモードが出来ないので同時進行は不可です。ストーリーモードの途中保存がある状態で他のストーリーモードを始めると前の保存データが消えてしまうためその点だけ星マイナスー1にしました。
それ以外は満足です。
GOOD!
三國無双は2,3,4をプレイしたことがあります。
5は未プレイです。
(グラフィック)
綺麗ですねー。
無双乱舞の時にキャラがズームになる演出がカッコイイです。
無双乱舞も2つ使えるので雑魚殲滅型、タイマン型の技と選べるのがイイですね。
敵もワラワラ出てきます。
ストーリーモードなら適当に狩ってても1000人斬いきます。
カクカクするという評判も聞いたのですが
自分はあまり気になりませんでした。
(ストーリー)
時系列順に武将の登場と退場が
進んでくれたので満足です。
キャラも多くて良いんじゃないでしょうか。
(快適さ)
シームレスはテンポがいいです。
ストーリーモードだけシームレスなのが残念です。
BAD/REQUEST
(ストーリーモード)
ステージ&武将固定は1週目なら全然良いですが
2週目(クリア後)くらいからは違う武将も選べるようにすべきだと思います。
同じ武将で同じステージだと、ストーリーモードを何回も繰り返すことがなくなる(飽きる)
もしくはフリーモードは出すべきなんじゃないかと。
あと、ストーリーモードで協力プレイ欲しいですよ・・。
諸葛○の扱いが酷い。
あそこまで司馬○の引き立て役にしなくても・・。
(クロニクルモード)
面白いですか?これ?
列伝も内容薄いですし。1つごとの戦闘が短い分、個人的に没頭できない。
戦略性もないし、敵もほとんどのステージがランダムだし
延々とミニゲームやらされてるような感じがする。
拠点に入るごとに、ローディングあるのもテンポが悪い。
自分みたいにクロニクルモードがつまらないと
クロニクルモードでしか使えない武将は使ってても面白くない・・かも・・
(武器モーション固定)
5をプレイしてなかったので知らなかったのですが
キャラごとではなく
武器ごとに攻撃のモーションが固定化されてしまったのですね。
武器を持ち替えることが出来るのは戦闘の幅が広がっていいかも知れませんが。。
冷静に考えても、キャラが没個性化してるでしょう。これ。
EX攻撃と無双乱舞だけはキャラ個別技があるのでマシかもですが・・
EX攻撃がただの能力上昇コマンドだとガッカリします。
せめて得意武器はキャラ固有のモーションにしてほしかったな・・
COMMENT
ストーリーモードの魏蜀呉晋をクリアするまでは本当に面白かったです。
過去作の中でも1番良かったかもと思えたほど。
そして、その後のクロニクルモードのステージのしょぼさと
単純作業の多さに気付いて愕然としました。
ストーリーモードも武将とステージ固定だし
再度やる気にならないのが痛い・・
映像とか演出とかは格段に進歩してると思うんですけど。
なんか自分としては三國無双4のほうが長く遊べたような気がします。
まあ、無双のシステムに新鮮さが薄れたというのもあるのかもしれませんが・・
キャラ固有モーション(通常攻撃)がなくなったのはショックでした。
(5のほうが酷かったらしいですが)
私みたいにクロニクルモードが楽しめないと
ボリューム不足に感じてしまって
間違いなく飽きは早いと思います。
最初はとっても楽しかったけど
すぐに冷めてしまったゲームです。
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