【PS3】KILLZONE 3(キルゾーン3) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011-02-24 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜2人(オフライン) /オンライン:1〜24人 ■ PlayStation Move:対応 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
30pt
GOOD!
コールシリーズと比べるとグラフィックがわりと細部まで作ってある
戦術的なゲームなので友達と一緒にチームワークを駆使してやるのがとても楽しい
ウォーゲームは色々楽しめるいいシステムだと思う
BAD/REQUEST
グラフィックは良く出来ているけどコントラストが悪いせいか映像は綺麗にみえない(綺麗な写真を少し暗いところでみたようなみずらさがある)
ゲームバランスが非常に悪い。武器とアビリティやシステムなど、兵種でいうと偵察兵がそれ。
一度押し込まれると99%毎回フルボッコゲーム。KZ3からゲームの仕様でリス缶とよばれていたものが無くなったかわりにリスポン地点が3箇所つくれるようになったらしいのすが、これのせいで一度有利なリス地点をとってしまうと以後たった3秒の待ち時間だけでそこからリスできる。
守りに関するアビリティなどは優秀なのに、攻めに使うアビリティ(撹乱兵)などが貧弱すぎ・・。
一人〜2人でやるとボコボコに負けてストレスになるだけです
勝つためには恐ろしく”待ちゲー”なので、それが我慢できない人は買わないほうがいいかもですね
COMMENT
オンライン対戦目的で買った私の感想です。
FPSは他にコールオブデューティー4MW、コールオブデューティーMW2、コールオブデューティー・ブラックオプスとやりました。
最初の2作はどちらもプレイ時間60dayを超えるほどやっています。
それらと比較したオンライン対戦での感想です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
33pt
GOOD!
オフラインのキャンペーンは前作の続きからです。
グラフィック的にほぼ前作と同様かやや向上したクオリティが楽しめます。
オンラインにオペレーションという新たな対戦モードが出来ました。
ISAとヘルガストに分かれて戦い、ちょっとしたストーリー風になっています。
BAD/REQUEST
オフラインのキャンペーンのストーリーがあさっりして物足りない印象
もっとヘルガストの魅力を十分に引き出した内容にして欲しかったです。
ラストは続編ありきな終わり方
また、今回は前作のように部屋を作ってそこへ入っていくといった仕様ではなく、モードごとに自動で繋がるようになっています。
オンライン周りの仕様は全体的に前作の方が良かったと思います。
COMMENT
とにもかくにもオンラインの早急な改善が求められます。
正直、FPSでまともな対戦がほぼ不可能となればゲームどころか製品になっていないです。
どういった事情があるのかはわかりませんがもっとテストする時間はなかったのでしょうか・・・・。
-----------------------
事実誤認の部分を削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、”タイトル名”と”投稿時のお名前”を記載してお問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
前作未プレイ
難易度エリートクリア済
・オリジナリティ
ウォーゾーンという他のゲームにはないゲームモード
その時与えられたミッションをただこなすだけではなく、次のミッションを成功させやすくするために復活ポイントを奪う等をすることが出来、遊び方が増える
・グラフィック
GOW3、アンチャ2あたりが最高クラスだと思っていたが、それらすらを超えるグラだと感じた。
ただ、あまり色彩がない為か、ぱっとみそこまできれいには見えない
・熱中度
すでに3週プレイ&オンライン10時間プレイ
多少の無理をする価値はあるくらいはまっている
自分なりの楽しみ方を考え、みつけるまでの過程と、それを実行する楽しさがあった
・満足度
全体を通して「おもしろい」と感じた為、この点数
・快適さ
オートでマッチングするシステム
これは前作の部屋製が気に入ってる方にはおそらく不評となるところ
自分が使っていない兵種のスキルもアンロックできるということ。
好きなように兵種を選択できるためgood
BAD/REQUEST
オンライン
ロード時間が早かったり遅かったりする
遅い時には不具合がおきたのかと不安になる
参加可能人数の少なさ
一番多いウォーゾーンでさえ24人が限界
普通レベルではあるが、物足りなさを感じた
オフラインのAIが…
敵味方共に悪い。
目の前で致命傷を負った自分を助けてくれなかった時のイライラは半端じゃない
ムービーのスキップ
スタートボタン>□ボタンでやる場面が多い(これ自体がBADという訳ではない)
ムービーが流れている時ローディングをしているようで、開始直後にスキップすることはほとんど出来ない。しかし、スタートボタンを押すことでムービーがとまる為、すぐにスキップしようとすると何もない時間が出来てしまう。その為、ムービーを流している間でもローディングが完了したとこが分かるようにしてほしかった
COMMENT
BADにもいろいろ書いたが、それを補って余りあるgoodの多さだった。
個人的にはかなりの良ゲーだと感じた
最初はAIMのしづらさに戸惑いを感じたが、すぐになれることが出来た。
オネガイw
他のゲームでは狩る側だったのに、このゲームではイマイチうまくいかなくて萎えてしまったとしても、根気良く続けてみてほしい。やれば慣れるb
もうひとつ、一方的な戦いになるパターンはかなりあるが、それはMAPのせいではなくプレイヤーのせいだということは分かってていてほしい。同メンバーで同マップをチームを変えてやると分かるハズ
余談だが
プレイ地域を北米にすると楽しくなるかもしれない…
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-03-24
なんかしっくり感が2のほうが好きだったかも
GOOD!
グラフィックス・・・文句無しに家庭用ゲーム機の中で最先端のグラフィックです。ムービーでは特にキャラの顔の作り込みが凄まじく、しわやシミ・産毛にいたるまで描写されており気味が悪いくらいです。
ゲーム中のグラフィックも、金属はより金属らしく土壌はよりそれらしい質感があり、一目で”最先端”のハードルが一気に上がったと感じました。
オリジナリティ・・・FPSとしてのゲーム部分には何のオリジナル性も感じられませんでしたが、
ここまでグラフィックを売りにしているのは一つのオリジナリティになっていると思い平均点をつけました。
また前作と比較して、エイミングの癖が無くなったことが助かりました。前作は照準の動きが鈍すぎて自分の思うように動かすことがまったく出来なかったので。
BAD/REQUEST
*グラフィックは最高ですが、逆に言うとそれ以外の部分が最低だと全体を見て思いました。
キャンペーン・・・吹雪舞う海上施設や奇妙な植物が茂るギャングルなど、環境はいいのですがそこで行うミッションがお粗末です。
常に〜を使って壊せだとか倒せだとか、主人公がひたすらお使いを命令される作りになっており、命令以外の行動がとれないので自由度がありません。数分間敵を倒して進むとすぐにムービーが始まってしまい、なかなかゲームをさせてくれないのも気になりました。
マルチプレイ・・・ちょっとひどいですね。まずゲームが始められない不具合が多すぎます。マルチプレイを選択すると長いロードが始まり、それが終わってルールを選択するとまた長いロードが始まります。
ロードを待って繋がればまだマシなのですが、そのまま繋がらずエラーが出てメニューに戻されることも多々あります。
なんとかゲームが始まったとしても、”セッションマスターが見つからず”というエラーが頻繁に出てゲームが一時停止し、放っておくと強制終了してしまいます。30分もかけてプレイしていたのにエラー落ちして経験値0が連続すると本当にイライラします。
またゲームバランスも色々とおかしいです。1ゲームが終了してもチームシャッフルどころか人数の編成もないので、12対6などで平気でゲームが始まり、少ない側のチームは面白くないので抜けて行き、途中参加の人も人数差にうんざりして止めて行きます。こういったFPSの初歩の初歩がKZ3にはまったく出来ていません。
こういうった不具合とゲームバランスの悪さが目立って、熱中度も快適度も共に低くしました。
COMMENT
マルチプレイに関しては、クローズドβ、オープンβまでしたのは一体なんだったのかと思わず首を傾げたくなる出来です。
グラフィックで客を釣ることで頭がいっぱいでゲーム部分は放棄してしまった、というのが全体の評価です。
修正パッチが予定されているらしいですが、二度のテストを経ても製品版に何のフィードバックもなかったので期待できません。