【PS3】Dragon Age: Origins(ドラゴンエイジ:オリジンズ) レビュー
発売元 | スパイク (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-01-27 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/12/01 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
86pt
GOOD!
・豊富な選択肢
イベントやクエストの会話中にこれでもかと言うほど
多くの選択肢が現れ、そのリアクションがどれも面白い!
ドラクエにあるような飾りの選択肢ではなく、
本当に分岐し、善悪さまざまな影響や結果を伴うのが凄い。
Oblivionとは違った自由がここにはあります。
・戦略的な戦闘
戦闘はパーティを操作するMMO的シームレスバトルです。
日本のゲームで近いのはFF12ですが、あれより深いし難易度も上。
(ただしいつでも難易度下げられるので、戦闘苦手な人も安心)
ビルドや装備も多様で、周回プレイしたくなること必至。
・人間的なキャラクター
仲間になるキャラはみんな大人で現実的で実に個性的。
日本のRPGとはかなりテイストが違いますが、海外の小説や洋画
が好きな人なら間違いなく楽しめるでしょう。
好感度によるクエストや恋愛イベントもあり、驚きました。
基本シリアスですが、ギャグっぽい会話も多くかなり笑えます。
・熱中度
ストーリーは決して奇をてらったものではないのですが、
描写が緻密で雰囲気が重厚なので、大作映画を体験する様で、
気づいたらドップリはまり徹夜でプレイしてしまいました。
世界設定を補足するコーデック(文章)の量も半端なく、
RPG史上に残る文章量と言っても過言ではないと思います。
BAD/REQUEST
ロードが頻繁に入り、マップ移動の際は少し長めなので
人によってはストレスかもしれません。
操作性も、元がPCゲームなので完璧とは言えない。
文章量が半端ないので、そういうのが面倒な人には不向き。
あと、敵が有限なので、延々とレベル上げ作業をしたいと
いう人にも向いてないです。
COMMENT
これこそ王道大作RPGと呼びたい作品。
クリア後、こんな心地いい満足感に浸れたのは久々です。
メインストーリーはもちろん、サブクエも細かく選択肢があり、
装備一つ一つまで豆知識が記載してあるという懲り様。
金をかけた大作RPGとはこういうことだ、という良い見本。
海外製RPGということでOblivionのような箱庭RPGを想像する人
がいるかもしれませんが、あれとは全然違います。
ゲームを乱暴に説明すると、世界観がロード・オブ・ザ・リングで
戦闘システムがFF12のストーリー重視型RPG。
主人公と仲間の選択や、分岐が多い点は
ロマサガやジルオールなどにも共通する部分があると思いました。
RPG好きなら、是非ともプレイして欲しい一本。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
86pt
GOOD!
期待してただけの価値はありました
1ストーリー・世界観
ストーリーは洋風ダークファンタジーで、あまり日本人受けはしない感じがしますが
これがやってみるとおもしろい!私はもともとこの製作会社のファンですから
すんなり入り込めましたが、世界の作り方はさすがというべきですね
クエストやメインシナリオも極論で言えばおつかいクエなんですが
キャラの性格や細かい言葉の言い回し主人公の選択しの幅の多さで
最近のRPGだと「だるい」と思うようなクエもおもしろいと感じてしまう所が
うまい作りだと思います
2システム・動作
UIや戦闘中のコマンド動作はすんなり慣れると思います
PTキャラのAI設定等もちゃんと考えないと難易度ノーマルでも死ねます(難易度はゲーム中変更可能)
3キャラ・画質
いわゆる洋ゲーのキャラ画質です。最近はこれだけでダメっという人は減ってきてるのかな?
キャラへの愛着は見た目の問題でとっつきにくい気がしますが
プレイしていると見た目より言動・性格に惹かれます
割と細かく描写されていて変に粗を探す感じでもないです(23インチHDMI HD画質モニター)
4音楽・音響
特にいいということもないですが世界観がダークですので
聞いていて悪いとも思わないです 稀に音だけで興冷めしてしまうゲームもありますが
dragon age に関してはないです
BAD/REQUEST
1システム・動作
反省点はロードの長さですかね・・・気にならないといえば人それぞれですが
最初にゲームを始めるときはセーブデータを読み込むのに時間がかかる
それ以外でもクエストの更新等でも多少時間がかかってしまうのが気になります
(ps3初期型です)
COMMENT
総合
まず、RPGとはこうでありたいと思うここ数年では至高のRPGではないでしょうか?
まだプレイ時間は25時間程度ですがあっというまでした
最近の日本のRPGのように 攻略wiki等を見て手早く攻略クリアーするゲームではなく
クエスト一つ一つをじっくり味わうようなゲームですね
移動中のキャラの台詞等フェレルデンは実に興味深い世界です
直接ゲームとは関係ないですが本や日記も収集でき
固有キャラクターの性格や人間関係、世界の設定過去の物語り等
目を通す事ができクエストの途中や町の中などで発見できますが
これを見ると直さら世界にはまってしまいます
たまには2〜3ヶ月をかけてじっくりこの物語の世界にはまってみるのも楽しいと思います
ただこのゲームをやるならwiki等見ずにじっくり自分の感性でプレイするのをお勧めします
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
93pt
GOOD!
■自由な育成
一言で言えば、MMOスタイル。
主人公キャラの外見を作る所から始まり、種族やクラスを選べる。
その後は自分の好きなようにステータスを割り振り、好きなスキルを習得していく。
装備品も非常にたくさん用意されている上に、
ステータス+効果が付加されているのもポイントが高い。
仲間キャラクターも非常に多く存在する。犬やゴーレムがいるのも面白い。
オフラインのゲームでここまで育成の自由度が高いゲームも珍しい。
■戦闘
MMOタイプの戦闘でRTSと言えるタイプの戦闘。
国内のゲームで言えば、FF11やFF12に近いと思う。
シームレスバトルで必須とも言えるヘイト(敵対心)もしっかりある。
地形利用やバックスタブ(背後攻撃)、ヘイト管理が
このゲームのシームレスバトルを面白くしていると思う。
■シナリオ
内容的には「魔物を倒しましょう!」という典型的なシナリオ。
が、映画水準で幼稚さがないのが良い点ではないでしょうか。
シナリオ進行の順序は選べるのだが、ほぼ一本道と言っても良いようなゲーム。
日本のRPGと同じスタイルだと言ってよいと思います。
大きく異なるのがNPCと会話する時の選択肢がかなり多い(常に5個とか)だという事。
そういう面での自由度は高い。
例えば、円満解決を狙ってもいいし、相手を脅してもいいし、殺しても良いなど。
会話選択の自由は常に存在するため、ゲームへの没頭感がかなりある。
オープンワールドとは違った自由がこのゲームにはあると思います。
BAD/REQUEST
■ローカライズに伴い
処理落ちと音飛びが少々ある。
敵10体くらいが入り乱れる戦闘で処理落ちを確認。
会話の声が飛ぶ事もありました。メニュー画面が重いのも気になりますね。
誤字を一か所見つけました。
■血しぶきと売春宿
個人的は無くて良かったかなと。
善人プレーをしていても敵と戦っていると血だらけになり殺人者のような風貌に…。
犬に舐めて貰えば血は取れるのだが、それも何か違う気が(笑)
宿は必要だったのか?声も出るのでビックリした。
COMMENT
RPGがどのジャンルより好きだけど、
ここ数年、本当に面白いRPGに出会っていないな…という人にオススメです。
そういう人にとって、思い描く理想のRPG像がこのゲームにはあると思います。
自分はそうでした。
他の洋ゲーよりキャラクターも日本寄りで、自作キャラも簡単に美男美女が作れます。
オープンワールドではないので、取っつき易いのもポイントが高いです。
和ゲーをそのまましっかり作り込んで行ったようなゲームで、
既存のシステムをしっかり手を抜かずに積め込んだとも言えるようなゲームです。
ここまで作り込まれたゲームは近年無かったと思います。
アニメ調のシナリオに目を背ける事なく、大人が楽しく遊べるRPGでもあります。
洋ゲーですが敷居はかなり低いです。
是非遊んでみてください。
デモンズソウル以来です。面白いRPGを見つけたのは。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-02-20
<良いところ>
・濃いキャラクターたち
→敵、味方ともにクセのある人物ばかりで面白い(笑)
・周回プレイしたくなる大小の分岐、選択肢
→対立した勢力のどちらに味方するか、といったよくある分岐から、普通の会話の選択肢まで、違う展開が気になってくるストーリー。
<悪いところ>
・ロードが気になってくる
→長くやっていくほど、ちょっと建物入るだけでロードする必要があることに不満がでてくる。
・メニュー画面の操作性がいまいち
→使う機会が多いだけに、もうちょっと素早く動いて欲しかった。
悪い点もありますが、とにかく会話を追っていくのが面白いです!
久々に周回プレイをしたいと思えるゲームを見つけました。もう一周は最低でもすると思いますね。
GOOD!
■ダークファンタジー
暗い雰囲気が良いです。
■会話要素が膨大
会話が楽しいですね。膨大なテキスト。コーデックも充実している。
■育成
制限の中で有る程度の自由度を持ちながらキャラ作成。取り返しのつかない要素もあり、非常に楽しかった。
■好感度、恋愛要素
普通は要らない部分ですが、ここまで作り込んであるのなら納得です。キャラも魅力的です。
■戦闘
慣れれば楽しいです。オンラインRPGのようなスタイル。
■難易度
好きに調整できますが、全体的に難しいバランスです。歯ごたえがあって良いと思います。
BAD/REQUEST
■グラフィックス
自分が任意に作成したキャラがムービー中も滑らかに動いているのはすごいと思いましたが、頭装備が画面に反映されてないのは気になりました。
■敵が復活しない
なぜこのような仕様にしたのか。これが一番気になりました。
敵が復活しないので入手できる経験値やお金に限りがある。この点に関しては育成アイテム無限増殖バグ、お金無限増殖バグがあるので自己責任で調整できますが…。
自キャラが強くなりきる頃にはフィールドに敵の姿が居ないってのは寂しいですね。結局レベル制限かけられてるようなもんですから。
敵は倒しきってこれ以上自分は強くなれないので、ゲーム中にオプションから敵の強さを下げるしかない、みたいなことになりそうです。
■戦闘
良い点でもあるのですが、自身が魔道士の場合、味方戦士が敵軍に突っ込み混戦になります。そこに味方もろとも凍らせる魔法をかけるという、なんか変な絵になります。これを避けるには後衛が先行してかけ逃げするしかないです。もう少し良い具合にならなかったのかなと。
COMMENT
BADが多いですが、ダークファンタジーの重厚なRPGで面白いです。オンラインだと流行り廃りがありますがオフラインなので自分のペースで出来ます。
しかしやればやるほど惜しい部分が目立ちました。自分の中ではオブリビオンやセイクリッド2の方が面白かったなという結論です。