【PS3】アルカナハート3 レビュー
発売元 | アークシステムワークス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-01-13 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ハートフル2D対戦アクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜6人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 2pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt |
72pt
GOOD!
・ホーミングというシステムが新鮮で、お互いが空中をビュンビュン飛び跳ね白熱させる
・個人差はあるがリンクアニメーションが斬新で面白い試みだと思う、負けてもイライラを緩和させる
ただし、好まない人も居るとは思う。そうゆう人はワイド表示で消せるも良い
ゲームセンターでは恥ずかさが増すと思うので、家庭用移植ならではかと
・ネット対戦が機能がある、ラグもほぼ感じない
・ストーリーなどで獲得したCGや、見た事のあるリンクアニメをギャラリーで見れる
BAD/REQUEST
・キャラクター選択、アルカナ選択、カラー選択、トレーニングモードの設定などを記憶しない
これは本当に駄目な点だと思います、早急にパッチを出して解決してくれる事を願います。
・ランクマッチでのマッチングの遅さ
スパ4から移行してきた人が多いと思いますが、それと比べると本当に遅い
自分で選べず、自動で対戦相手を選ばされるのも微妙なシステム。
・ランクマッチでのPSR(レベル的な物)の変動の少なさ
もう少し緩和されてもいいと思います、格上に勝っても格下に負けても変動しないのは寂しい
最初の数十戦は20,30変動するのにその後は、連勝してコツコツして上げていくしかない。
・相手が回線切断をしても、こちらの回線切断数も増加してしまう問題
・リプレイ動画を見るのに一旦保存してからではないと見れない
COMMENT
アルカナハートシリーズは初プレイで、スパ4から移行してきましたが
とても面白い格闘ゲームだと思いました、ハマります。
2D格ゲーはスト3〜3rd〜ぐらいしか真面目にやったことはないですが
操作やシステムへの慣れは何も問題ありませんでした。
女キャラしか居ない気持ち悪いゲームとよく嫌悪されますが
2D格ゲーを受け入れられる人なら、とりあえず触って欲しいと思います。
ホーミングを使った操作が本当に爽快で、アクションゲームの様な要素が有り
キャラの数(23人)と同じだけのアルカナがあり、それらを自由に選択出来る幅の広さ
色々なシステムがあるのに、バランスが崩れていないのが良いと思いました。
ちょっとだけやるかと思っていても、ついつい止め時を失ってしまう程です。
悪い点で書いた一つ目の部分をパッチで出してくれれば取り合えず文句は無いです。
移植でのシステムで足りてない痒い部分をきちんとしていればとても素晴らしいゲームでした
次回作がもしあるのならば、キャラのドットももっと綺麗にして欲しいですね。
見た目で悪い印象を持って食わず嫌いしないで、沢山の方に楽しんで欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt | 4pt |
44pt
GOOD!
・キャラクターが着実に増えていること。
・前作まで存在していたホーミングゲージを排除して、パワーゲージと一体化したことでホーミングアクションを出す頻度が各段に上がったのが嬉しい。
・リンクアニメーションが新しい。左右の余った黒い部分をうまく使い、それぞれの使用しているキャラクターの戦っているアニメを取り入れているのが新しい。(まあ、対戦に夢中で見る暇はないと思うが)
・初のオンライン対戦追加
BAD/REQUEST
みんなが書いてあるとうり、キャラのドット絵が荒いです。ドット絵が凄まじく汚い2作目よりは幾分かはましですが、イベントグラフィックなどと比べると、やはり気になってしまうと思う。
難易度はかなり高いです。デフォルトの難易度でストーリーモードを始めると、ラスボス一歩手前でかなり苦戦すると思う。しかも、ラスボスは格ゲーとは違うベクトルなので、絶対戸惑います。
で、その割に難易度を最低にしたら、簡単にクリア出来てしまうので、難易度が極端。
で、私が一番このゲームで幻滅したのはストーリーモード全部です。
・ストーリーモードの流れが1作目からの使い回し
1作目からストーリーモードをプレーしていますが、なんかストーリー進行が似たり寄ったりで飽きてくる。基本初め、ラスボスらしき人が、なんか企む・選んだキャラのプロフィール解説・対戦者選択・対戦・兵藤アナ登場と流れが1作目からこれの繰り返し。
2作目も今作もストーリー進行は全く同じ。
対戦相手にこのキャラを選択して勝った後、次の対戦相手に1個前に対戦した相手の友達とか仲良しキャラを選択したらなんか相手が怒っていますよ的演出も1作目から全く同じなので、いちいちうざったい。もう、その演出やめていただけません?。
格闘ゲーム自体はかなりレベル高いが、使い回しのストーリーモードで台無しなので、満足度・オリジナリティは1点を付けました。(本当は0点を付けたいが、格闘ゲーム自体まで否定しているみたいなので)
COMMENT
格闘ゲームとしての出来はかなりレベルは高いです。
1作目は動きが重く技が、繋がりにくく、2作目で、キャラが大幅に増えたがドット絵が荒いことで、あまり良い印象がなかったことに比べると、かなり戦闘がスピーディーになりドット絵も個人的だが、あまり酷いとは感じなかった。たから、評価は高いです。
次回作を作るとしたらぜひ似たり寄ったりではなく、もっとストーリーを掘り下げてなおかつ全く新しいストーリーモードを作ってほしいです。(ギルティギアやブレイブルーのストーリーモードみたいに選択肢によって展開が大幅に変わるみたいな要素)。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
はじめにアルカナハートシリーズは3ではじめてプレイしました。
女性キャラばかりしかいないというのも新しいですが
なにより格闘ゲームの部分の出来が素晴らしいと思います。
アルカナというシステムは勿論ですがホーミングを駆使した立ち回りや
ゲージの類が自動で回復するなど
一見するととんでもない事になりそうなシステムや演出などがてんこもりですが
それが全てうまくかみあっていて今までの格闘ゲームでは味わえなかった感覚を味わえますし
それがまたやみつきになるぐらい楽しく爽快です。
ネット対戦も快適でオフでトレーニングをしてからオンに移っても違和感を感じません
マッチング自体も長くて1分〜2分、短い時は数十秒で相手が見つかります。
またコンボゲーの割りに全体的にダメージが高いので試合時間も短く
ランクマッチなんかをやってるとやめ時を見失っていつまでもやってしまいます。
キャラクターがデレる。
ランクマッチで一人のキャラを使い続けるとキャラクターがデレてくれます。
一人のキャラクターを使い続けると
キャラクターに何か反応が現れるというのはおもしろいと思いました。
自分のキャラ愛にキャラクターが答えてくれているようで嬉しくもなります。
弱キャラと言われても使ってやろうって気にさせてくれます。
他の格闘ゲームにも導入して欲しいぐらいです。
BAD/REQUEST
設定を全く記憶してくれない。
トレーニングモードなんかが顕著ですがキャラをチェンジする度に設定が初期化されるので
アルカナを色々試してみたいとか、相手キャラをチェンジしたいとか思った時に
結構わずらわしいです。
ランクマッチもそうでカスタムマッチの設定を記憶してくれないので
1試合が終わる度にまた設定しなおさなければいけません。
初心者に全くやさしくない。
独特なシステムが一杯あるのにゲーム中では全く説明されていません。
アルカナもアルカナ一つ一つに特徴があるのに説明書にも一切記載されていません。
ネットで調べればいくらでも情報は出てきますが
やはりゲーム中でも初心者に対する何かしらのフォローは欲しかったように思います。
回線切断数の処理
ブレイブルーでもそうでしたが
相手が切断したのに自分にも切断数がつくのはいい加減やめてください。
全くフェアじゃありません。
真面目にやってる人にとっては嫌がらせ以外の何物でもないです。
切断した事ないのに切断数が10や20になって対戦を拒否されるようになるとか笑えないです。
バグ関係。
自分のPS3のせいかも知れませんがトレーニングしてると時々一瞬画面が固まります、本当に一瞬ですが
オンラインでもラグかどうかわかりませんが極稀にこれが起きるときがあります。
まあでも自分のPS3がヘタってきてるのかもしれませんが一応。
あと極稀にランクマッチで自分が選んだ以外のキャラクターで戦わされるときがあります。
どんな条件でなるのかわかりませんが自分は一度なりました。
COMMENT
元のゲームがHD対応ではないのでドットが少し荒いですが
自分はそんなに気にならなかったです、綺麗な方がいいのはもちろんですが。
女キャラクターしかいない、見た目がギャルゲーっぽい
とかそういう理由で自分も今まで嫌厭していましたが
やるゲームが無くて暇つぶしにネット対戦できたらいいかな。
と思って何気なく買ったら見事にハマりました。
他の格闘ゲームと立ち回りなんかが全く違うので
はじめはかなり面食らうかもしれませんが
慣れてくるとかなり中毒性の高いシステム、ゲームだと感じました。
ただし悪い所でも書いた通り初心者に対するフォローは0なので
ネットでコンボやキャラクターの情報なんかを自分で進んで調べる
っていう人にはオススメできます。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-01-14
感想としては、格闘ゲームの中でも非常にスピード感があるように感じます。
ストリートファイターに慣れている方は戸惑うのではないでしょうか。牽制を当てて探るというよりも突っ込む感じが多いです。
ラウンド毎の区切りもなく、すぐに次のラウンドにいけるのもその印象を作っているのかもしれません。
またコンボも比較的簡単で、すぐに覚えることが出来ました。さらに難しいコンボもあるかと思いますが。
スピーディなおかげでテンポよく進むため、すぐに次の対戦だ!という感じで気がついたら結構時間がたっています。
ネットは若干ラグが起こる事がありますが、今のところ頻繁に起きているわけではなく、気になるほどではないです。
ある程度まではいけますが、100後半や200の人からは一方的にぼこられます。この辺はアーケード、もしくは前作経験者なのでしょう。
気になる点としてはキャラクターのグラフィックでしょうか。
背景やメニュー画面、キャラクターの絵などは非常によく出来ているのですが、肝心のキャラクターのグラフィックが前世代のように感じます。
また、覚えることが多い&独特な要素があるため、格闘ゲーム初心者の方は若干煩わしいかもしれません。
キャラクターに加えアルカナまで選択するのも悩みどころ。数が多いため苦労します。
キャラクターも狙ったように可愛いキャラが多いため悩みます。
システムが複雑なため若干とっつき難い感じはありますが、前述したスピード感があるため、割と軽い感覚で楽しめています。
格闘ゲーム初心者でもキャラクターに惚れた!という方は是非プレイしてみてください。萌えます。
格闘ゲーム経験者で今やっている格闘ゲームには飽きたな。という方にもお勧めです。燃えます。
上手いこと言った。
GOOD!
ホーミングシステムにより空中での行動の自由度が非常に高くなっている。従来の格闘ゲームでよく見られた地上での刺し合いとは異なるスピーディーな駆け引きは新鮮。
キャラクターのバランス調整が絶妙で、多少の強弱差はあるものの理不尽なまでの格差というのはなくプレイヤーの工夫や努力によって十分に対応できる範囲内に収まっている。
ゲージシステムが独特で従来の格闘ゲームよりも気軽にゲージ技を出していけるため、初心者は難しいコンボにこだわらずとも「通常技→ゲージ技」という簡単コンボだけでもそれなりに戦っていける。もちろん練習すればそれ以上のコンボに発展させることも可能。
キャラクターだけでなくアルカナ(キャラに付与する特殊能力)も選択できるため、自分好みの戦闘スタイルを演出できる。
BAD/REQUEST
他の方も言っているようにキャラグラフィックはかなり粗い。どう贔屓目に見てもPS2レベルかそれ以下、とてもPS3のゲームのようには見えない。動きは悪くないので対戦中はあまり気にならないが、開戦デモ中や勝利ポーズ中にはやはり気になる。
他の格闘ゲーム以上に判定の強い技の押し付け合いになりがち。特に空中ホーミングから出す判定の強いジャンプ攻撃は初級者にとってはかなり理不尽な攻めになる。
ネット対戦におけるランクマッチのマッチングが非常に遅いうえにマッチング条件をいちいち毎回選択しなければならない。
COMMENT
格闘ゲームなら何でもやる雑食プレイヤーのため、本作も迷わず購入しました。
ネット対戦を中心に遊んでいるのですが今のところとても楽しめています。グラフィックなど不満点も少なくないですが、ビュンビュン空を飛び回って戦う爽快感は素直に面白いです。全体的に明るいイメージの作品のため、対戦で負けてもさほどカリカリしないっていうのもいいですね。
初心者に優しい要素もちりばめられていますので、格闘ゲーム初心者にもオススメです。もっとも、システムが独特すぎるため他の格闘ゲームに応用できる技術は少ないかもしれませんけど。