【PS3】TRINITY Zill O’ll Zero(トリニティ ジルオール ゼロ) レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-11-25 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムBOX版:11,340円 【廉価版】 ■ 発売日:2012/01/19 ■ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt |
48pt
GOOD!
世界観がしっかりしていて、基本は仇討ちというテーマなので
題材が非常に良い。
モーション自体もωフォースなので安心といったところ。
序盤はついクエストをガンガン受けてしまって
作業ゲーの色が強くなってしまったが、
本来もっとギルドクエストは無視してもよさそう。
リアクションの楽しめる依頼クエストはまあまああった気がする。
音楽は「相棒」などでおなじみ池頼広なので安心の出来。
BAD/REQUEST
RPG作ジルオールで作り上げられた世界観におんぶされた上で
仇討ちというよくあるテーマでやるには少しインパクトが足りない。
また、いくら実力主義の軍でも、展開を早めるために
昇進が雑過ぎて興ざめする点も散見された。
モーションがあまりに無双シリーズに似すぎ(特にセレーネは「ねね」)ていて
完全新作としての作り込みの姿勢に疑問符。良くも悪くも模索中といったところか。
また、選択肢はあるものの、おそらく使える技といのは限られていたと思う。
スキルを育てるSPと経験値のバランスが悪く、スキルの実戦配備のために
クエストをこなし過ぎて本筋が激甘、一部「通り名」の取得が困難など
弊害が生まれた。
クエスト報酬でもSPを支給するか、経験値はクエスト報酬でしか入らないなど
バランスを考えてほしかった。
折角劇中言語(?とりあえず日本語ではない)の歌曲でエンディングを迎えるのに
その後のスタッフロールがJ-POPというのが空気を読んでいない。
そのままエンディング曲を壮大で長い曲に展開すればよかったのに。
COMMENT
最近のωフォースは三国無双5エンパイアーズやマルチレイドで残念ぶりを露呈していたので
まずまず楽しめた印象。ようやく株が下げ止まった。
作業ゲーの色が強いが、直前まで戦国BASARA3のトロフィー埋めという本当の作業を
していた自分にとってはアクションでまっとうな遊びができて十分楽しめた。
クリスマス・お年玉商戦の中にあっては厳しい判断をせざるを得ないが、
そこを明けて時間とお金に余裕ができればやっても損はないと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt | 1pt |
50pt
GOOD!
グラフィック・音楽はなかなか良いと思います。
頭に残るほど最高とまでは言えませんが。。
オリジナリティについてはあまりないのですが、
ファンタジーな世界観が好きなので、同じように、
昔ながらの剣と魔法のファンタジーな妄想が好きな人はいいかもしれません。
雑魚敵が非常に弱いです。
通常攻撃であっさりバッタバッタ倒せ、敵数も結構多く、
主人公のアクションが派手目なので爽快感はあります。
BAD/REQUEST
依頼を受けて遂行していくのですが、
この依頼がクセモノで、同じようなものばかりです。
はじめはいいのですが、変化がなく、すぐに飽きます。
昨今の無双ゲームなら、同じようなミッションでも、例えば
・多くの登場キャラを育てたい。
・各キャラの各ステージのセリフを聴いてみたい。
っといった楽しみ方もあるのですが、
このゲームは、操作可能キャラが3人で、同じような依頼ばかりさせられるので、
飽きが速いです。
各ステージは、比較的広いのですが…
移動が面倒です。このため、快適さという点でもマイナス。
無双の馬的な存在があれば。。
最近の洋ゲーのように、自由に大地を旅するような移動をしたいのですが、
残念ながら、目的地まで一気にワープなシステム。
自由度は高くありません。
上に書いたように、操作可能キャラが少なすぎます。
ゲーム内には、多くの種族が存在しているのに、なぜ3キャラのみなのか・・・
もったいないです。
また、敵が弱く、サクサク進めるのはいいのですが、
少々弱すぎる感じがします。
雑魚はともかく、ボスもブレイクさせてしまえばあっさり。
回復薬なんて、使う機会ほとんどありません。
COMMENT
BADな点が多く、明らかに作業ゲーなのですが、熱中度に4を付けたように、はまっています。
無双系やω-forceが私のツボをとらえているのが悔しいのですがw
同じように、無双系や光栄のゲームにはまってしまう人には、なんだかんだ言って楽しめるゲームかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt |
53pt
GOOD!
一つ一つのクエストが短いので、中毒性あり。
コツさえつかめばアクションは簡単。基本はヒットアンドアウェイ。
シームレスなマップはストレス感なし。
短所にも関わってくるが、シナリオも育成も一本道に近いので、悩まなくて済む。
グラフィックは、最初なんじゃこりゃと思ったが、やってるうちに気にならなくなる。
音楽は少しワンパターン。可も不可もなし。
BAD/REQUEST
皆様が書かれているとおり。
フリーシナリオの分岐で全体が盛り上がる、というのはない。ジルオールじゃないよ。
クエストもワンパターン。バトルもワンパターン。
カメラは最悪ではないけど分かりにくい。上下目線については、中央目線に戻る補正が欲しかった。バトル中下向くとワケわかんなくなる。
スキルも、せっかく無双のスタッフがいるのに、もっと爽快感のある演出はできなかったのかなあ。妙にだるい。結構うっとうしい雑魚もいるから。
インターフェースとか、バトルとかの各論よりも、根本的にはゲームの方向性という総論が失敗していると思う。RPGで世界観をゲームで表現するに当たり生かし切れていないというのは致命的。
COMMENT
なんでこれがジルオールなの?という印象。
クエストがランダムってだけで、全くフリーシナリオではない。
お仕着せの、なぞるだけのRPGがラクで好き、って人には向いている。
でも、ジルオールの、「ここでこの選択をしてこれをクリアしなければこいつは仲間にならない」とか、「このクエストをやると○が得られるが○を得る機会を失う」とか、贅沢な悩みがない。
たとえば、主要3人の誰かを選んでゲームスタート、パーティーはフリーで、としてくれれば満足できたかもしれない。
駄作ではないが凡作。
つまんなくはないので十分時間つぶしにはなります。でも、クリアしても達成感はないでしょう。
ゲームなんて所詮そんなもん、という分には十分な作品かもしれません。
しかしそれでは、もったいなさ過ぎる。残念です。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-08-21
コーエー作品で無双の操作に近い感覚がありますが、相手の弱点を狙ったりしながらの骨のある戦闘です。戦闘も面倒であればスルーし続けられるのでストレスも少ないです。
そして何よりもぐいぐいと引き込まれるストーリー。過去の話だからと敬遠していた部分があったものの、終わってみると心に余韻が残ります。本当に丁寧に作られているなと感心しました。これぞ日本のゲーム。
サブクエストなど十分なボリュームがありますができればもう少し遊んでいたかった…そう思わせてくれるゲームです。
GOOD!
・2度の体験版配信
ゲームの出来には直接関係無いが、体験版が2度も配信された事を先ず評価したい。
特に2回目の内容は、体験版として優れている。
・ロード時間が短い
ロード時間が気になる事は皆無。
インストール操作は特に無いがHDDにデータが在るため、ゲーム中に自動でインストールしている?
・パーティアクション
3キャラによるアクションは、上手く表現されている。
非操作中のキャラクターは、攻撃力が低く、防御力が高くなるよう補正がされているし、雑魚が相手ならAIも優秀だ。
BAD/REQUEST
・ジルオール?
ジルオールの最大の長所は自由度の高さにあったと思うが、その点で本作は全く逆方向の仕様になっている。
シナリオが一本道だったり、操作キャラと取得スキルが固定されていたりする事はやむを得ないとしても、装備品の強化までオミットされた事は理解し難い。
本作は装備品に様々な付帯効果があるため、この部分をプレイヤーに委ねるだけで攻略に幅が出るし、強化に費用とダンジョンで取得できる収集アイテムが必要としておけば、同じマップでも向かう動機になると思うのだが、現状では完全に運頼みになっている。
・ロックオンとカメラ制御
基本攻撃を含めスキルの使用時にキャラの前進を伴う攻撃があるが、当り判定の小さい敵はロックオンしていても真正面に捕らえ続けられず、攻撃をあてるために敵の周囲をぐるぐると回る破目になる。レバーニュートラルでロックオン対象と常に正対出来るようにならないものか。
また、ロックオン中のカメラの追随性能も良くないし、そもそもカメラ制御が良くない。狭い場所で大型の敵を相手にすると、目も当てられない事になる。
・戦闘システム
大型モンスターの攻略方法は、敵の攻撃前後の隙に弱点属性を突いてブレイクさせラッシュ後にトリニティアタックで止め、と画一的になってしまっている。
弱点属性を突くだけでなく、特定部位への攻撃や3キャラの位置取りで発動する等、1つの敵に対して複数のアプローチが出来ないと作業化してしまう。
現状でも極端なレベル差があればゴリ押し出来るし、マップに落下箇所が在れば落とす事も可能だが、相当に状況が限られる。
また、サソリ型の雑魚敵の遠距離攻撃が壁等の障害物を何事も無いかのように貫通してくる。バグなのか仕様なのか。仕様なら、もう少し演出を考えるべきだ。
COMMENT
初期型PS3を使用。全トロフィー取得済。
前作となるジルオールを所有していたため、購入しました。
前作の5年前となる設定のため、主人公の生い立ちと「虚無の剣」でシナリオの大筋が読めてしまいましたが、ここはメーカーも苦心した部分でしょう。
問題は自由度の低さとアクション部分の単調さで、やり込み要素はあるもののトロフィー取得で力尽きました。