【PS3】ドラゴンボール レイジングブラスト2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-11-11 |
価格 | 7329円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:3Dアクション ■ プレイ人数:1〜2人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 3pt | 3pt |
50pt
GOOD!
OPのグラフィックや音楽の質がかなり良く最初からテンションが上がる。
キャラクター数もかなり多く劇場版のキャラの登場や劇場版で流れた音楽もほとんど聴けるからファンならそれだけでもうれしい。
戦闘はアサルトチェイスがいい流れを作っていてコンボのバリエージョンが豊富。
アサルトチェイスの使い方が簡単で適当にボタンを押していてもある程度は迫力のある戦いを行える。
カスタマイズが前作よりも簡単にできるようになった。
追撃の時の一瞬のスローやジャネンバの移動方法など細かいところにファンを納得させる作り込みがある
BAD/REQUEST
ギャラクシーモードは体力が1しかないなど極端に難易度が高い場所がある。
体力量を元に戻す専用のアイテムがあるが同じ効果でも複数の分類があり同じ分類で無いと効果が発揮されないため同じのを探すために他のステージを探しまわらないといけないからノーダメージでクリアできるプレイヤー以外はかなり苦労するというアマチュアプレイヤーを馬鹿にしているとしか言いようが無いシステムがある。
バトルゾーンの存在の意味が無い
グラフィックはきれいだが一部のキャラがリアルすぎて逆に気持ち悪い。
やりこむことが無く使いたいキャラを出してそのキャラでギャラクシーモードをクリアしたら飽きてしまうためオンライン環境が無い人には買うことはおすすめしない。
アサルトチェイスが複雑すぎて使いこなすには時間がかかる。
同時収録のアニメでアニメでスラッグが出ているのに本編に出ていないのはおかしい。
COMMENT
32VHDMI
全作プレイ済み
前作はメテオを超えようとして失敗したが今回は前作よりメテオに近づけた。だがまだ超えれてない。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-12-21
スパーキングメテオなどをやってからこのゲームを
やったのですが イメージとちょっと違いを感じました
それでも画質の向上や新必殺技など
良い点もありました
良い点
画質の向上
必殺技の自由選択可能
新規必殺技の追加
ステージの広さの向上
レイジングソウルなど新要素の追加
アサルトチェインによる格闘攻撃の幅の広さ
悪い点
行動のスピーディー感がない
相手と距離が近くなるとダッシュができなくなる
必殺技の誘導性が強くオーラダッシュ
でも避けられない時がある
ギャラクシーモードで攻略難易度の圧倒的難しさ
最後に ミスター・サタンをネタ要員で
入れるべきだと思う!
GOOD!
インパクトビューは追撃をカッコよく演出してくれました
ただ早いだけで味気なく感じていた追撃戦やピシュン戦にメリハリが出ています
淡白なグラフィックだった前作から全キャラ深みのあるグラに書き直されています
メタルクウラやPセルはかなりセンスの良いグラになっています
カスタムサウンドトラックに対応しているので
ゲームプレイ中もXMBからBGMを流すことができます
カスサンに対応している数少ないPS3ゲームですね
BAD/REQUEST
いわゆるコマンドブラストという奴がそのままです
これは見ていてカッコよくないし、やっててつまらない
あれだけ入力受付の幅が長い間に決められたボタンを押すだけなら
もっと魅せ方に拘って欲しいし魅せを犠牲にしてインタラクティブに重きを置きたいなら
相手方もカウンター攻撃ができたり、こちらも派生コマンドを複数用意するなど駆け引きに重点を置いてほしいです
現状はそのどちらも満たされていないただのガッカリブラストです
ギャラクシーモードが苦行
使いたくないキャラを使って体力1だの5人倒せだのの制限ミッションをやらなきゃ
好きなキャラや技が使えないのはただの嫌がらせにしか思えません
一応、体力が1とか敵の体力が回復するというミッションの条件を無効化するアイテムもありますが
これがどのキャラのどのミッションをクリアすれば手に入るのかは攻略情報を見なければわかりませんし
体力1になるミッションにもIやIIとかIIIという段階があり、それに対応した無効化アイテムをつけなければなりません
複雑極まりなくまたアイテムの付け替えも面倒臭いです
過剰なリプレイの保存の確認
親切といえば親切なんですがリザルト(戦闘終了後)から抜け出すたびに「リプレイの保存を破棄しますか?」と聞いてきます
リプレイを保存する機会の方が少ないのだから「いいえ」とわざわざ選択する機会の方が増えるだけです
今回は近距離からのホーミングダッシュができなくなりました
ある程度、敵に近づくとステップ移動になります
これが非常に煩わしくバトルのテンポも悪くしています
なんのための仕様なのかが理解できませんし、操作していて煩わしく全くDBっぽくもありません
前作のグラフィックは味気ないと感じていましたが今回は当たり外れが激しいです
セルやクウラなどはいいんですがピッコロやサイヤ人などは違和感のあるグラフィックです
特に人間キャラの場合は髪の毛までツヤツヤと白く輝いていて質感としてはプラモデルという表現がしっくりきます
髪の毛だけでなく筋肉などあらゆるものが白くテカテカと光っています
前回は味気なさすぎでしたが今回は濃すぎです
COMMENT
前作、レイブラ1をプレイ済みというような印象を与えたかもしれませんが下調べだけはして結局買いませんでした
前作のグラフィックに関しては色んなサイトのSSを見たり動画で判断したものです
メテオからレイブラ2に移るにあたり話には聞いていましたが操作設定の変更には戸惑いました
初めはなかなか思うように動かせませんでしたがそれも3日もすれば慣れ、今では最高難易度のCPUにも楽に勝てます
メテオと比べてガードモーションがよくなっていたりインパクトビューで格好良く演出したり
バニシングの攻撃も方向を変えられるなど全体的にDBっぽさは向上しているように感じました
ただそれだけに近距離でダッシュできないことが悔やまれます
このシリーズのオンライン対戦には興味が持てずプレイしていないのですが
オフではストレスだらけのキャラ集めが終わってしまうとあとは天下一モードや対戦でマターリとDBバトルを堪能するくらいになります
今までも無印〜メテオまでそうだったのですが流石に飽きてもきました
CPUの難易度ももう1、2段階上のものが欲しいですが、まぁ空気読んだDBバトルを満喫するにはこれくらいが適当なのかもしれません