【PS3】ワールドサッカーウイニングイレブン2011 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-10-28 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サッカー ■ プレイ人数:1〜7人(オンライン時:2〜8人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
70pt
GOOD!
○マスターリーグオンライン
今作の売りでもあるマスターリーグオンラインがとても面白い!
前作までもオンライン対戦を楽しんでいましたが、毎度既存チームでプレイすることに飽きを感じつつありました。
しかしこのモードでオンラインをやれば一から選手を集め自分の好みに合わせてチームを組むことができます。最初はお馴染みのメンバーしか在籍していませんが、その選手を放出することによって最初からある程度補強ができる様になっています。
今までマスターリーグをやってきて移籍期間での選手の獲得が最大の楽しみだった私には夢のようなモードです。
ゲーセンのウイイレが自宅で出来る感じですね。
○新しくなった操作性
正直、体験版をやったときはかなり拒絶反応を起こしました。
しかしやりこみ、要領を覚えれてしまえばまた新たなウイイレの形でした。
直線的なドリブルだけで打開することが難しくなり、パス主体のゲームとなっています。
かといって、ドリブルが死んだ訳ではなく要所で有効に使えれば十分武器になります。
○エディット、選手フェイスの充実
ウイイレシリーズの最大の売りだと思っています。
要らない人には要らないんでしょうが、必要な人にとってはかなりのウエイトを占めかねない部分でであり、私は後者です。
○プリセットBGM
レビュー読んでいると不評な様ですが、個人的にはGOOD。
比較的最近導入されたものであるものの
何気なく聴いていると耳に残りふとその曲を聴くとそのソフトをやっていた頃を
思い出したりします。
今作もなかなか耳に残る曲者揃いな感じがしてます。
BAD/REQUEST
●カーソルの移動
これが今のところ今作最大のネックと化してます。
長年プレイしてきた感覚で押すとなかなか合って欲しい選手に合わず歯がゆい。
オンラインで対戦している時にルーズボールを拾おうと対戦者同士が必死に操作したい選手にカーソルを合わそうとするが互いに予想外の選手にカーソルが合いボールの周りをウロウロする場面もちらほら…。
いや・・・お互い下手なだけだろうか・・・。
●ライセンス未修得な件
ブンデスマダー?って思ってたらなんとリガルースに逆戻り・・・。
ブレーメン、バイエルンが入ってるもののやはり物足りない。
プレミアの様にクラブ名は偽名でもいいのでブンデス収録して欲しかった。
あと細かいところではなぜかパレルモが偽名…。
スペインのクラブ偽名は見慣れましたが、まさかセリエAまで。
セリエAのところで何度あのピンクのエンブレムを探したことか。
●リベルタドーレス誰得?
モード専用チーム?オンラインで使えない様ですが・・・。
COMMENT
個人的には今回の作品満足度の8割はマスターリーグオンラインが占めています。
操作性に関しては慣れでしょう。
慣れだけで許容できないものもありますが、方向性としてはいいと思っています。
これを今後煮詰めていけば…と言いたいですが今までの仕事ぶりを見てると
これからも迷走していくでしょう。ですが少しずつでも良くなればと思います。
ウイイレ派FIFA派分かれますが両方にいいところと悪いところがあります。
好みの方をやればいいんです。
FIFAもやりましたが、ウイイレ育ちの自分にはどこか馴染めず…。
大人しくウイイレやってます。
ウイイレはとりあえず主要リーグのフルライセンス目指して欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt |
61pt
GOOD!
・マスターリーグオンラインの導入
簡単には欲しい選手を集めることはできないが、長く遊ぶためにはこれくらいで良いかも
しれないと思う。個人的には監督モードがまったり遊べて楽しめているし、お気に入りの
選手の活躍などには本当に心躍らされるものがある。
・無回転シュートを表現
ちゃんとブレ球になるのが、なんか良い。
それだけっちゃ、それだけなんですけど、遊び心の一つとして良い試みだったと思う。
・エディットの充実
ライセンス不足も十分に解消できるレベルだと思う。
・モーションの増加
ようやく次世代機として許容できる動きになってきた。今後のさらなる向上に期待。
BAD/REQUEST
・試合面のバランスの悪さ
一番の不満は、相手のスルーパスに対するディフェンダーの反応の悪さです。
分かっていてもどうしようもなく1対1の場面を作られることが多すぎて、
非常にストレスが溜まります。GKが割と1対1に強く調整されているっぽいので、
それなりに助かりますが、あんまりです。
その結果、オンライン対戦はスルーパス合戦みたいになってしまっています。
・作戦発動や攻撃意識・守備意識の変更にセレクトボタンの操作が必須
どう考えても操作性悪過ぎるでしょ。
ドリブルもパスも360度仕様に移行しつつあるわけだから、
十字キー操作の方には申し訳ないけれども、十字キーに割り当てて欲しかった。
もしくは割り当てられる設定を作って欲しかった。
COMMENT
最近はFIFAも好んで遊んでいますが、昔から遊んでいるウイイレには頑張ってほしいし、
やはり日本人選手は似ているほうが良いので、今作も淡い期待を持って購入しました。
やはり、試合面の調整不足というか、今作の有効すぎるスルーパスみたいのがあると、
どうしても試合が単調になりがちになるので、残念です。
まあ、親しい友人同士で、スルーパスの使用に制限をかけて対戦したりすると楽しめると思います。
それでも、目指す方向性は悪くないように感じたので、今後、よりバランスの良い
ゲームに調整していってもらいたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
36pt
GOOD!
◎試合面
・ドリブル、クロスの弱体化
前作のように、サイドを足の速い選手のドリブルで駆け上がり、適当にクロスを上げるという戦術は通用しなくなりました。
・スタミナの重要性
今作では、試合開始直後からボールを追いかけて走り回っていると、すぐにスタミナが尽きます。
スタミナが尽きれば、プレイの精度もフィジカルも低下するので、試合展開に影響を及ぼしてきます。
・無回転シュートの導入
特殊能力扱いではなく、単純な操作によって打つことができます。
・PA内での判定
前作よりもPKをとってもらえるようになりました。
◎その他
・マスターリーグオンライン
資金が溜まりにくいですが、ついつい何時間もやってしまうようなモードです。
・チーム数の増加
南米のクラブチームや架空チーム1リーグ枠分などが追加されました。
ただ、ブンデスリーガはいつも通りありません。
・エディット機能の充実
スタジアムエディットや音声の取り込みなど、弄れるところが増えました。
BAD/REQUEST
◎試合面
・選手の個性
ドリブルの弱体化は評価できますが、ウイニングイレブン(以下、ウイイレ)は選手の差別化を主にドリブルとシュートで図ってきた印象があるので、選手の個性が前作よりも薄くなっている印象を受けました。
せっかくスタミナの重要性が上がっているので、やり過ぎない程度にドリブルにスピードを持たせてほしかったです。
プレースタイルカードも本当に反映されているのかわかりにくいです。
・GKの動き
とてもプロの選手とは思えないほど飛び出しのタイミングが悪い。
飛び出しが遅く、△ボタンを押しても反応が鈍い、さらに味方DFのレスポンスも悪く、カーソルチェンジもお粗末な出来となっているので、相手のスルーパスが恐ろしいです。
それと、そろそろスローイングやパントキックの自由度を上げてほしいです。
・PK
前作より難しいです。
以前の単純な操作に戻してほしいです。
・選手の動き
サイドや中央にスペースが開いているにも関わらず、わざわざ相手DFがいるところに走り出す選手(楔の起点にもならない)、ボールを奪った後の味方の動き出しの悪さ、スルーパス時にボールではなくボールの落下点を重視した動きをするパスレシーバー…。
前作のルーズボールの落下点を避けるような動きは改善されていますが、プレイしていて気になるところがいくつもありました。
・カメラ
前作よりも斜め上からの視点になっていて、遠近感がつかみ難い。
さらに、ボールを追うスピードが遅く、ぬるーっとした感じでカメラが動くので、慣れるまでは気持ち悪く感じる方もいると思います。
カメラを変える必要は無かったんじゃないでしょうか。
・リプレイ
リプレイの楽しみもウイイレの醍醐味でしたが、視点の自由度が著しく下がっています。
基本的に下からのアングルで、前作まであった頭の高さぐらいからの視点がなくなっています。
・スローイン
前作のように、相手選手にスロワーとレシーバーの間に入られます。
相変わらずロングスローは山なりのみで、レシーバーの動きも悪いです。
・作戦、攻撃意識の操作方法
操作がセレクトボタンに変更になり、非常に使い勝手が悪いです。
キーコンフィグで変えられるようにしてほしかったです。
・空中戦
サッカーの醍醐味の1つでもある、空中戦の迫力が皆無です。
ゲームでの再現は難しいと思いますが、次回作では是非挑戦してみてほしいと思います。
・ケガ
不満点というほどではないですが、試合中のケガの要因が、相手からのタックルだけというのは少し味気ないかなと思いました。
◎その他
・ゲームプラン設定
いろいろ詰め込みすぎて整理しきれていない感じ。
さらに、オンライン対戦時にゲームプランのロードが出来なくなっています。
本当にウイイレは良かったものを失くすのが得意です。
・マスターリーグ(オフライン)
大物選手でもどんどん移籍していきます。
ダウンロードコンテンツでの修正があればいいんですが…。
・サウンド
BGMには統一性が感じられず、適当に詰め込んだ感じで、「サッカーゲームのBGM」という感じはしませんでした。
・エディットパーツ
ふざけた被り物やボールは必要ないので、スパイクやヘアスタイルをもっと増やしてほしかったです。
COMMENT
新作が出るたび「今度こそは」と期待して購入し、改善と改悪に愚痴を言いつつもハマっていたウイイレでしたが、今作はあまりプレイする気が起きなく、放置気味になっています。
とにかく今作は全体的に爽快感に欠けている印象を受けました。
ローディングも長さと頻度が上がっていて、ゲームプランの使い勝手の悪さ、選手の動きの悪さ、カーソルチェンジのさらなる劣化、カメラの見にくさ…。
シリーズを5からプレイしている自分にとっては気になるところばかりでした。
サッカーの試合をよく観る方や、サッカー経験者など、サッカーの知識があればあるほど気になるところが出てくるゲームだと思います。
ウイイレをプレイするのは2011が初めてという方や、時間とお金に余裕があってオンラインが出来る環境もあるという方にはオススメ出来ますが、それ以外の方や、購入を迷っている方は、今作は見送るというのもアリだと思います。
悪いところをたくさん書きましたが、マスターリーグオンラインやスタジアムエディット、フェイントやモーションの増加など、良いところもいくつかあるだけにとても惜しいです。
グラフィックも綺麗だし、何よりエディットがかなり充実していてポテンシャルの高いゲームなので、次回作は是非ともユーザーの意見を取り入れて、試合面の強化を中心に制作して頂きたいです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-01-11
グラやシステム的に。
×2回のディレイがこの時はないのでかなり守備がやりずらい。ゲームスピードがノーマルでも速すぎ。
ここまではまだいいです。一番悪いのは、移籍状況が反映されないことです。オンラインが打ち切られても、その当時のデータパックは今でも配信してほしいです。2011なのに選手は2010当時のままとか今更やる価値なしです。一応バージョンアップのパッチは適用できます。
いいところはオフのMLがよく出来てるとこです。いろんな情報が流れるので他チームの動きがわかることなど。
また、BGM音楽が非常に良い。いろんなジャンルがあって。
初めて買った時は楽しかったけど、2回目は今更感が強すぎて一ヶ月持ちませんでした。
GOOD!
●試合画面でのパワーゲージ
パスの長短をボタンを押す長さによって決めるわけだが、それが視覚化される事で安心感が増した。
同じパスコース上に、複数の味方がいる時などに便利。
●直接フリーキックからの得点率の向上
前作は、こんな距離が枠に飛ばないのか!という作りだった。今回はかなりリアリティがでている。
パワーゲージ決定のシビアさ、枠・枠外のバランスも良いと思う。
●スルーパスボタンを使った横パス精度の向上
前作はサイドの選手を走らせる時など、スルーパスボタンで横パスしても、球足が長く受け手が追いつけない事があった。
プロとしてあるまじきパスミスが減ったのはうれしい事。
●マスターリーグオンライン
ゲームセンターで稼働していたと聞いていたが、その魅力になるほど、と思う。
オンラインでゲームに勝つと高いポイントが獲得でき、自分のような勝率1割台の人間からすれば、選手獲得までにかなり時間がかかり、負の連鎖に落ちる事も。。
実力ごとにもっと明確にカテゴリー分けした、ポイント獲得の場があってもよいかもしれない。
●ゲームプラン内のGUI
スタメンがフィールド上にアイコン表示され、左スティックでマウスポインタみたいなのを操作し、ポジションの調整、選手交代ができるのはわかりやすい。アクセラレータ機能、複数選手の能力比較、ソートなどがあればさらに快適だと思う。
BAD/REQUEST
●左スティック 全方位パスの未成熟度
全方位パスと言えば聞こえはいいが、完成度が低ければ楽しさの足かせになるのは明らか。もう少しパスミスが少なくなるように設定してもよいのでは。
前作までとはかなり違った操作性、結果的に上がった敷居の高さの原因だと思う。
十字キーとパスボタンの強弱で同様の操作は可能ではないのか。
●ゲームプラン内での設定した戦術が反映されにくい
たとえば「チームスタイル」内で「パスのサポート意識」、「プレスの強さ」を最大・最小で比べてみても、その違いが少ない。
結果的にどうしても、誰とやっても、ゲームスタイルの違いを出しにくい。
●ボールの軌道、シュート精度
ロングパスでビーチボールの様な軌道を描くときがある。最近のボールは良く飛ぶが、重さはきちんと残していると思う。その辺の表現がうまくない。
一方でシュートは、オモチャのような強さ・精度をよく見せる。クリア、サイドチェンジではワンステップで信じられない強さのキックを見せるのだが。。
●一対一 ディフェンダーが優位すぎる
縦の突破からの体の入れ合いで、ほとんどディフェンダーが勝利する。俗に言う「ゴリブル」対策なのだろうか。
普通、ドリブラーに対しディフェンダーは、ディレイで対応するのが基本。ゲームバランスを保つためなら、別の方法でドリブル対策をすべきでは。
これが現実ならサッカーから一対一が、かなり少なくなってしまう。
●スルーパス 崩して無いのにディフェンダー棒立ち
いくらなんでもこれは。。
中を通す気持ちよさを実現したかったのだろうが、ディフェンダーが棒すぎ。リアリティが犠牲に。
対戦していると、お互いスルーパスを狙う雰囲気が漂っている。ゲームバランスの面から見ても、スルーパスの有効性が強すぎる感がある。
●スライディングタックルのファウル率の高さ
美しくフェアなスライディングが決まった!と思ってもファウルだったりする。わかっていないのか、ラフプレイ対策か。
●繊細なコントロールが必要 スカッとしない
左スティックは全方位操作なので、操作のムダを防ぐため、少ない入力角度での操作となる。シュート時のパワーゲージもシビアなのでチョン押しが基本。職人か!と嘆きたくなる。
COMMENT
ゲーム自体のスタイルが、崩し・スルーパスを使った中央突破を指向しており、それに合わせたゲームバランスが構築されている。
得点するためのテクニックの頂点にスルーパスがあり、その優位性を保つため、いたるところのプレイのリアリティが犠牲になっていると思う。
バルセロナやスペイン代表が活躍が目立つ今のサッカー界だが、いろんなサッカーがあっていい。スタイルの多様性、自由なサッカーを縛ってしまったゲームという印象。
全体的に、実際のサッカーの臨場感を表現している点では、前作より落ちている。
シリーズを通したユーザーも、初プレイから慣れるまでに時間がかかると思う。最近のシリーズでは一番の敷居の高さではないだろうか。