このソフトのレビューを書く

【PS3】デッドライジング2 レビュー

発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010-09-30
価格 7990円(税込)
レーティング 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:ゾンビパラダイスアクション
■ プレイ人数:1人(オンライン時:2〜4人)

【廉価版】
■ 発売日:2012/01/19
■ 価格:2,990円

総合ポイント
65
(難易度)
2.80
レビュー数
25
スコアチャート デッドライジング2レビューチャート

デッドライジング2 購入する
0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
8%
30-39
12%
40-49
12%
50-59
28%
60-69
24%
70-79
12%
80-89
4%
90-100
【60点以上】
68%
【標準偏差】
16.05


496人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
88pt

GOOD!

<オリジナリティ>
バイオハザードが発生したカジノショッピングセンターでゾンビをザクザク倒しながら、生存者を助けたりサイコパスと戦ったりと他に似たようなゲームはなかなか思いつかないので5点。
バットや包丁などからベンチや植木鉢など身の回りのあらゆるものが武器となり、武器で敵を倒すだけで楽しい。服装も様々なものの着替えられる(女装も出来る)。

<サウンド>
BGMは基本的に普通のショッピングモールなどで流れているような音楽で、バイオハザードが発生している状態とのギャップがあり良い雰囲気をかもし出している。
また、サイコパス(ボスのようなもの)戦ではロック調の音楽が流れ気分を盛り上げてくれる。

<熱中度>
やりこみ要素が非常に多い。マルチエンディングで何周も出来て、ステータス、お金を引き継げるため周回をこなす度に強くなるのが楽しい。武器、服装も豊富なため毎回新しい発見がある。

BAD/REQUEST

<快適さ>
ロードがエリア移動、ムービーの度に入るためどうしてもロード回数が多い
ロードが長いと感じる人もいるようだが自分は気になりませんでした。(「FALLOUT3」. 「NO MORE HEROES 英雄たちの楽園」で耐性がついてるせいかもしれません……)

<グラフィック>
綺麗とは言えないがグラフィックがそれほど重要視されるゲームではないので特別気になることは無かったが、ムービー時に粗が少し目立った


COOPについて
とにかくマッチングされない。マッチングまでかなり時間がかかり、マッチングに成功してもホスト側に拒否されるとまたマッチングに時間がかかる。そのため自分はフレンドとしかCOOPはやっていません

COMMENT

自分は洋ゲー大好き、箱庭大好き、グロも問題無い人間なのでかなりはまりました。
なので洋ゲーが嫌いな人はキャラデザが受け付け無いなんてこともあるかもしれませんしグロが苦手な人にはちょっとキツイゲームかもしれません。(ゾンビが真っ二つになったり、頭を潰したりするので……)

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
oddiさん  [2010-10-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

475人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 2pt 3pt 2pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

前作未プレイ
デッドライジング2
ランクS取得済み
LV.MAX(50)
サイコパス全攻略済み
Coopプレイ済み
テラーイズリアリティ50回程プレイ済み

まずGoodな点は自由度が結構高い。
ゾンビが思ったより大量にいる事を踏まえて
どう倒すかとか考えるだけで時間が過ぎていく。
コンボ武器などそのままでも使える武器にさらに物を
加えることによって更に強力な武器(兵器)などを
作れたりするので始めて一日は楽しすぎて止め時が
わからなくなるほど熱中できた。
最初は右も左もわからないのでとりあえずメインイベント(CASE)
をクリアすることになるのだが個人的にはそれだけでも十分楽しめた。
慣れてくると生存者を助ける事とCASEをクリアすることも
考えながら進んでいくことになるので時間に余裕がなく
やり直しになることも多々ありました。
ですがこのゲームはGAMEOVERという概念がなく
死んだら一からやり直しというシステムではなく
レベルや所持金などを引き継いでまた最初からやるという
とても親切なシステムだと思いました。
それとCASEをクリアしなくてもGMAE自体は進行できて
生存者を助けるなどストーリーは闇の中へと消えていきますが
最初にレベルをあげたい人などにはいい配慮かもしれません。

自分はヘッドセットはないのでcoopは一度しかやっていませんが
友達とかとボイスチャットでワイワイ楽しみながらやるには
いいかもしれません。所持金が0になるバグなどもレビューを
みると色々発見されていますが、自分はそこまで気にはならなかったです。

「テラーイズリアリティ」(以降TIR)は4人で様々なイカレタ競技を
こなしていくというとてもZ指定に相応しいゲームだと思いました。
ヒトリで黙々とやるより友達などとワイワイ楽しみながらプレイ
するほうが自分は楽しかったです。ステージも多種様々あり
まず同じ競技ばかりやることになることはないと思います。
競技をやっていくとお金がもらえるというとこも中々
熱中度を上げてくれたいいポイントかもしれません。
TIRで稼いだお金を換金してストーリーにもっていけるなど
かなり見返りがあって楽しめました。
(オンラインプレイ専用)

BAD/REQUEST

いい点を書けば良ゲームなのですがやはり悪い点もあります。

まずレベルがすぐに上がって生存者を助けると
もらえるPPがいらなくなり生存者を助ける意味が・・・。
ただ生存者によってCASE進行のために必要な物や
隠し通路やコンボカードなどをもらえたりしますが
必須という訳ではありませんし、やはりマンネリ化が激しいです。

サイコ(異常者)などからもコンボカードなど
もらえるのですが、一度倒せばゴリ押しで倒せます。
最初はLVが低いため死んでしまうことなんかザラにありますが
LVが低くても強いコンボ武器で戦えばすぐ倒せちゃいます。
(自分はLV25ほどですべてのサイコパスを倒しました。)
一度倒せばもらえるものも無くなりまた意味がなくなるという。
サイコパスも数が多い訳ではない、全てが似たり寄ったり。
印象深いサイコもいますが一度ムービーをみて倒せばもういらない子です...


TIRも面白いといえば面白いんですが
今だけ?だと思います。
まだ発売して間が無いので始めてプレイする人
慣れていない人などが多いため皆同じ土俵で競い合うので
面白味も増すのですが、少しコツをつかめば簡単に1位になれます。
これは初心者が多い今が練習などをする
いい機会だと思いますが、時が経つにつれて
上手い人がポイントを独占して
訳がわからないまま4位で終わることもあるかと。
それに人が集まるのが遅いです。
4種目終れば一区切りで終るんですが
終ればまたイベントが見つかるまで待たないと
できないという不便利さも伺えます。
これはプライベートマッチなどで友達とかと
やるほうがいいかもしれませんね。

COMMENT

良い悪いも含めてみると面白いです。
ですが飽きが早いので少し待って中古などで
買ったほうがいいかもしれません。
前作をやっていないのでなんとも言えないですが
前作をやってはまった!っていうひとは買っても損はないかと。
ゾンビパラダイズアクションというジャンルなので
バイオなど凝ったストーリやアクションが好きな方には
向いていないゲームだとおもいます。
やればやるほど味がでるというゲームではなかったので
自分的にはもうちょっとサイコパスや生存者などの
イベントを増やして欲しかったです。マップは広いので
同じ場所をいったりきたりすることはないと思いますが、
やることがないので結局広くても狭くてもやることは同じになると思います。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
tomyさん  [2010-10-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

519人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
80pt

GOOD!

※前作未プレイ
※Sランククリア済み

■オリジナリティ/自由度/熱中度
ゾンビの徘徊する街で救助が来るまでの(ゲーム内時間で)72時間を生き残るストーリー。
一言で言うなら「忙しさと効率化が楽しい」ゲーム。

このゲームではメインイベントもサブイベントも常に制限時間付きのクエストとして同時進行しており、時間が過ぎるとメインクエストですら消失してしまう。
限られた時間をクエスト、レベル上げ、街の探索、生存者の救出、コンボ武器の生成などにどう使うか考えさせられるのに、何をしても刻一刻と時間が過ぎていくシビアさは新鮮だった。とはいえ死亡してもBADエンドでも強くてニューゲームがあるので気楽に繰り返しプレイはできる。

クエストをクリアする為には武器や回復アイテムの補充やレベル上げが必要だが、補充する為には街の探索が必要で、街の探索をするにもどこへ行っても休む暇もなくゾンビに襲撃され、敵を楽に倒すには強力な武器が必要だが強力なコンボ武器の素材を拾いに行くだけで大幅に時間をロスしてしまい、そんなこんなと色々考えていたらいつの間にかゾンビに体力を削られて回復アイテムを探さなければならなくなってしまったり、気が付くとメインクエストが残り1時間を切っていて全てを無視して目的地へと駈け出して行くが、うっかり敵の攻撃を避けきれずゲームオーバー。もしくはメインクエスト時間切れのお知らせで強くてニューゲーム。

多くの選択肢を用意しながら時間で制限する事で遊びたいのに遊べないジレンマを感じながらも、次々とやらなければいけない事を思い付くのでやめどきを見失ってずっとプレイしてしまった。

■クエスト
メインクエストもサブクエストも時間制限があり、次々と各地の要救助者や事件についての情報が送られてくる。救出に向かう間や装備を整えたり探索している間も時間切れにも気を配らなければいけないのは常に緊張感があって楽しめた。
メインクエストを失敗するとBADエンドだが、その先のシナリオを見る事が出来ないだけで残りの72時間は引き続きサブクエストをこなしたり街の探索をする事もできる。普通にロードしてやり直す事も強くてもニューゲームもできるが、失敗したら失敗したでその周はメインクエストの時間制限を気にせず気楽に強化や探索して遊ぶ手もある。
クエストを優先させるか無視して自由を満喫するかはプレイヤーの自由。全部のクエストをこなそうとすると、常に次の予定を立てながら絶えず忙しく動かなければならず、プレイヤーの腕と予定管理能力にかかっている点は歯応えがあった。

■成長要素
レベルが上がると、「攻撃力」「移動速度」「体力」「アイテムストック数」「投てき距離」のステータスがで上がるか、コンボカードを入手する事ができる。また、前転やドロップキック等のスキルも覚える事もある。
コンボカードは素材を合成して作るコンボ武器の取得経験値を上げたり、強攻撃を発動できるようになる(スキル扱い)。対応するカードがないとコンボ武器も本来の性能を発揮できない。レベルアップ以外でも救助の報酬として貰える事もある。

速度、ライフも一つ違うだけで違いが実感できるが、特にアイテムストック数が一つ増えると大幅にバランスが変わるので久しぶりにレベルアップが楽しみなゲームだった。ただ、投てき距離が伸びるのはどう活用すれば良かったのか……。

■武器の耐久力と各種アイテム
武器、素材、回復アイテム、強化本、服と非常に豊富。
例えば武器なら、バッグにバケツにボールにおもちゃ、家具、工具、イス、植木鉢みたいな日用品から、ブロードソードやチェンソー、銃火器、ライトセイバーなどの一般的な武器関連など多くの物が武器として使える。ゾンビの手みたいな変な物もあるし、全く攻撃力のない武器もある。
武器には耐久力があり永遠に使う事はできないが、素材を組み合わせてコンボ武器を作る事もできるし、別にその場その場の落ちてある武器で戦っても良い。レベルが上がると覚えるスキルがあれば素手でも戦えない事もない。

回復アイテムも食べ物、飲み物、お酒、お菓子など多数存在する。ボス戦でお酒を飲み過ぎて嘔吐が止まらなくなりさらにピンチに陥ったり、ゴミ箱から謎の緑色の物体が出てきたので何となく食べたら嘔吐が止まらなくなったり。そりゃ腐ってる物もありますよね!

強化本は所持しているだけで効果が発生するアイテムで、自キャラの能力UPから特定の武器の耐久力UPや飲み物の回復力UPなど色々な効果がある。ストック数に余裕がないと持ち歩くのは辛いが便利な物も多い。

服は各地の各地区の洋服店で帽子、髪色、服、ズボンなどが変わり、イベントシーンでもちゃんと反映される。初回特典のコスチュームだとどう見ても大犯罪者です。

安全に進めるなら常に一定数の武器や回復アイテム、必要ならコンボ武器の素材などを確保しておく必要があるのだが、初期のアイテムストック数はたったの4つ。常に少ないストック数で必要なアイテムを選り分けし続ける必要があり、アイテムを拾う際にはいつも取捨選択を迫られて悩むのが楽しかった。そして時間が経過していく……。

■街/店
巨大な10つの地区に工具店、スポーツ用品店、洋服店、本屋などの100以上の店(というか店の跡)がある。道具屋としての店はまた別に存在する。
どの店にどんなアイテムがあるか確認するだけで楽しいのだが、操作に慣れない序盤はゾンビの執拗な追跡のおかげでゆっくり見ることもできない。中盤まで進める頃には店に入って一瞬で見分けて立ち去るようになっているが、終盤ではさらにひっくり返って下手すれば序盤よりも余裕がなくなってしまうというのは全く想像できなかった。

最初は役に立たないアイテムばかり落ちているなと思うが、コンボ武器が開発できるようになり、このゲームではどこに何が落ちているか把握するのが重要だと気付くとさらに面白くなってくる。
一周目では単に落ちてあるバットやハンマーで戦っていても、二週目三週目では材料をすぐに近場から回収して強力な武器を片手に出かけていく事になる。経験が次週へ活かされるバランスはプレイヤーも強くてニューゲームで素直に素晴らしい。

日が進むにつれゾンビの数が増えセーフハウス内の食料が消えていく事に気づいた時は初心者への配慮に感心した。序盤から回復源は完全にセーフハウスの飲み物に頼り切っていたので、セーフハウスから消えた時に街のどこに回復力の多い食べ物が置いてあるのか分からず見事に焦った。

■ガイドカーソル
選択してあるクエストの目的地を指し示す矢印。非常に精密で次に曲がれば良い方向を正確に指し示してくれる。
上下の階にある場合は登れば良い階段は教えてくれるし、階段を降りる途中などの斜め上下方向にも対応している。
どうすれば良いのか分からない時はとりあえず矢印に従っとけ、で殆どが済んでしまうほど高性能。

■サイコ
その名の通りのサイコな異常者たち。アウトブレイク(感染災害)にかこつけて異常性癖をアピールしながら暴れている中ボスで、攻撃パターンも豊富なこのゲームには欠かせない楽しい強敵。
Z指定なだけあって全員頭のネジがぶっ飛んでるしガンガン人をぶっ殺しますが、主人公も敵対するサイコは躊躇いなく殺します。
地図をチェックせずにうっかりサイコが出現するエリアに入って戦闘が始まると焦る。特に生存者を連れてセーフハウスに帰還する途中で出会った時の絶望感は良い意味で酷い。

■終盤の敵
街の配置やプレイするコツを把握できて鼻歌交じりにぬるぬると快適プレイをしていたら終盤に急展開。コマンドを三連続で成功させないと永遠に脱出できない組み伏せリンチはもう笑う仕方なく、あれだけ行動力のあるチャックさん(主人公)も所詮は人間だと認識させられた瞬間だった。
終盤の中庭は正に地獄の釜の蓋が開いたような世界でマジ怖い。

BAD/REQUEST

■英語表記/ローカライズ
人物名も地区名も店名もアイテム名も全て英語表記。救助した生存者も何か英語で喋ってるが何を言っているのか分からない。
覚えにくいからきちんと日本語にローカライズして欲しかった。

Vikki「PALISADES MALLという地区のThe Cleroux Collectionという店にPeace Actという植物があるので確保してきね!」

優秀なガイドカーソルがなかったら終わっていた。

■アクション性
純粋なアクションゲームに比べるとアクションが硬い。若干モッサリした挙動だが、移動中は掴みかかってくるゾンビの手をある程度自動で叩き落したりと、あまりストレスが溜まらない配慮はされている模様。

■シナリオ
一部前作キャラらしき名前が唐突に出てきて?なシーンもあったが話自体は前作未プレイでも分かる。
序盤中盤と謎が気になり次のイベントが発生するのが楽しみで終盤の「緊急事態」までは本気で熱中していたけど、残念ながらまとめ方は個人的には好みではなかった。
プレイした人なら分かるだろうけど、バイオ臭い点やヘッドショットの件とかラスボスとか証言させる話はどこいったとか。最後のゾンビは◎。
ゾンビになった人達の遺族とかどうなってるのとか世界観全体への疑問は最後まで残ったが前作をプレイすれば分かるんだろうか。

■サイコ
マンネリ気味になっていく異常者と、サイコに対する主人公の反応。
最初から最後まで主人公が「お前は一体何をしているんだ? 正気か?」という呑気なスタンスを崩さないのでデモで犠牲者が出る毎にイライラする。終盤のマジシャンは不快の領域。
何度もサイコと出会ってるんだから少しは警戒して犠牲にされる人たちを助けてくださいよぉ、チャックさん。
それとも主人公がサイコを殺すには理由(犠牲者)が必要って事ですか?

■ラスボス
理不尽なまでに強い。超攻撃力のコンボを使う上に接近武器攻撃をほぼ無効化とかどうしろと。結局蹴りだけで蹴り殺したけど武器を使っての攻略法はあるのだろうか。
また設定的に何でそんなに強いのか疑問。救出部隊の皆さんに少し強さを分けてあげてやって下さい。
終盤は雑魚敵の強さも合わせて急きょ難易度をベリーハードに変更された印象。
何度も繰り返しやり直すゲームだが終盤だけは余りやり直したいとは思えない。

■CO-OP
テストプレイ時に不満は上がらなかったのかと疑問に思うほど不便。
ホスト(参加される側)のシナリオにお邪魔する形で遊ぶシステム。
クライアント(参加する側)は「レベル」「所持金」「ステータス」のみ既存のデータから引っ張ってきて、CO-OP終了時に既存のデータに上記を上書きさせて還元させる事になる。アイテムを持って行く事は出来ないし、参加する側のシナリオが進むことはない。
数時間ほど何度か遊んだ限りで目に付いた欠点は、

・プレイ中はマップやメニューを開くと相手側も中断されるので気軽にマップを開けない。
・両プレイヤーが同時にドアに向かわないと移動できないので、片方が勝手な行動を取り始めると相手を待たせる事になる(待たされる事になる)。
・ボイスチャットがないと意思の疎通が取れない。
・既存データへのアイテム引継ぎもないからレベル上げと相手の手伝い以上の意味はない

というのがシステム上の欠点。下記は通信の欠点。

・DLCが適用されていると同じ状態の人にしか繋がらない(表示できないから)
・一度繋がれば切断される事はないが、そもそも繋がる事が少ない。5分10分15分20分待たされる事すらザラ。
・待っている間も「イベントを探しています」の表示がずっと出ているだけで、本当に探しているのか止まっているのか分からない
・デフォルトでCO-OPの設定がパブリック(誰でも遊びに来い状態)になっているのだが、大方のプレイヤーは一周目は一人でクリアしたいと考えていると思われる
・よって一周目のホストに参加要請→パブリックなのに参加はキャンセルされました。全然繋がらない。

CO-OPができると聞いて期待していたが期待ハズレも良い所だった。
まずCO−OPの設定はデフォルトではプライベートにするか、元からCO-OP専用のデータに分けるべきだった。
かく言う自分もラスボスと死闘中に初めてCO-OP参加の要請がきたが速攻でキャンセルした。今忙しいから話しかけないでくれないか(キリッ。

片方が死んでも蘇生できる点は便利だが、完全にフレンド専用。
申し訳ないけどこれ野良CO-OPするにはゴミレベルだよ。ゲーム内ではゴミ箱ですら破壊すれば回復アイテムを落とす事すらあるのに……。

■TERROR IS REALITY
本編でも話題になっているゾンビを的にした大会TERROR IS REALITYに参加する形のオンライン四人対戦。
8種の競技の中からランダムで選ばれた競技で連戦する事になり、入手したポイントは賞金として本編の好きなセーブに還元する事ができる。
こちらも色々不親切な仕様になっている。

・四人揃わないと始まらない
・誰か抜けると途中までの全てが無駄に消える最悪仕様。金は貰えない。

お金稼ぎとしては非常に優秀だが、本編で稼ぐのが馬鹿らしくなる位稼げるのも問題。こちらは利点とも取れるが、本編でちまちまレジを壊して400$ずつ入手するのに比べてTIR一回で2万〜12万も入手できると本編での金稼ぎの時間は何だったのかなと萎える部分もあった。
何より店の商品価格がTIR前提になっているのが気に入らない。大抵の商品が軽く1万は超えるので、普通に稼いでいる人はわざわざ使い捨ての武器を買う為に店を利用する事はない。

■ロード
マップ内のゾンビやアイテム全てを読み込む為にエリア移動時に十数秒のロード。デモが始まる前に十数秒のロード。街の広さとオブジェクトの多さから仕方が無いかな。

■ティアリング
わざとグルグルとカメラを回すと画面に線が走る。普段はカメラなんて高速で動かさないのでゲームの面白さもあってプレイして一時間くらいで気にならなくなった。
プロローグの通路でカメラを回転させた時は軽く絶望したけど。

COMMENT

不満がないわけではないが良いゾンビパラダイスだった。
Z指定のグロゲーやサイコなキャラが許容できて、牧場物語のスケジュール立ての感覚が好きな人にはオススメ。
もっとワープポイントを増やして、救助した生存者たちを自由に連れ歩けたら最高だったのに。

Sランクを取るとトロフィー以外にやる事がないので満足度は-1。
アイテム総数など横へのやり込みは広いが、強化などの縦へのやり込みは浅い印象。
オンライン要素は遊べない事はないが個人的には面白いと感じる所は一つもなかったので期待しない方が良い。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
まよたこさん(Webサイト)  [2010-10-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

481人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 1pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

・コンボ武器は爽快感あるものが多く、戦闘部分だけでも楽しめる。
・1と同じキャラは出てこないので2からいきなり初めても問題ない。
・生存者が1より強く、ストレスを感じなくなっている。

BAD/REQUEST

・ロードが長く、エリアを移動するたびに発生するのが一番の難点。
生存者連れて歩いている時等は、相当近くに居ないとエリア間で連れていけないので
戻って連れ戻すなんてことになったらそれだけで結構な時間を食ってしまう。
時間制限が厳しい。
・やり込み要素は多いがボスが弱いため報われない、必要がない
・武器、アイテムのバランスが悪く数は多くても、効率良くすすめることを考えるなら選択肢は少ない

COMMENT

1にはまったので今回も買ってみたが大きな進化は無い分、無難な続編に仕上がっている。
2から初めても問題なく楽しめるので、プレイ動画等を見て興味を持った人にはおすすめ。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
KYNさん  [2010-10-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ピッコロ
レビュー日: 2016-02-21
ストーリーの結末は行動により数パターンあるようです。
最初辺りはよくやられていましたが、レベルが30超えてくらいでやられなくなりました。
オンラインはあまり人がいません。
協力プレイは楽しいので早くやれば良かったです。

【PS3】デッドライジング2
レビュー投稿フォーム

レビューを投稿する前に

レビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。
あらかじめ下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。

  • 投稿時、IPアドレス等も取得されます。
  • ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。
  • ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)
  • 改訂稿はこちらからよろしくお願いします。
  • 自分の名前(HN)が固定されていない方へ

「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。

任意。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。(連絡するだけなのでフリーメールも可です)


ご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。

PR URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。
レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了 していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。
レビュアー登録はこちら(別ウィンドウ)

注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその 理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏 れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

  入力文字数:0

  入力文字数:0

総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


  入力文字数:0
点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「デッドライジング2」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。