【PS3】Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-08-19 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロボットアクション ■ プレイ人数:1人 ■ 限定版:9,240円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
27pt
GOOD!
2周目クリアしての感想になります。ACEシリーズは3のみプレイ済。
・ クロスオーバー作品ならではの掛け合いはやはり見てて楽しい。
・ BGMを好きな曲にカスタムできる機能は良い。
・ 背景やメニュー画面などのグラフィックがきれい。
・ マクロス系列の変形などの動きは細かいです。
BAD/REQUEST
他の方のレビューで出ている通りですね。残念ながら。
・ 操作性が悪い
細かくキーコンフィグがあればもう少し違ったかもしれない…。
ウェポンパネルというシステムがそもそも使いづらいです。
撃ちたい時に撃てないという状況が多々。特にミサイルなんかの視界範囲ロック。
・ 操作感も悪い
せっかく機体サイズやバーニアのタイプがあるのに、全機軽いです。
視点が悪い上に敵も軽いので、迫力がまったくないです。オーバーマンとか米粒です。
重量感のなさが爽快感のなさにも繋がって、単調な的撃ちゲームになりがち。
・ ミッションがつまらない
地形が平けた場所や空中戦ばかりなので、内容が毎回同じ。
ハプニング的要素などもなく、ザコ→ボスの繰り返し。そのボス戦すら単調。
エクストラミッションや施設内のステージは、もう存在理由が理解できないレベル。
・ 偏ったシナリオ
シナリオ分岐が一箇所のみでEDに到達したときは涙が…。
クロスオーバー作品というよりマクロスF+αのゲームでした。
COMMENT
32インチ液晶TV HDMI端子使用
よくここまで改悪したなあ、という感想しかでてきませんでした。
キャラゲーなのに大半がボリューム不足で「参戦してるだけ」なので、ガッカリ。
ここまで作りが雑だと、クロスオーバーしない方が良いかも、と思ってしまう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt |
37pt
GOOD!
アクションゲームで初めてコードギアスが採用された
カスタムサウンドに対応しただけでなくボス戦や微妙にいろいろ
音楽を好きなボーカル入りの物に変えれるようにしたところ
HD機で出したためグラフィックは良くなっているような気もする
良かったところはこんなところでしょうか
BAD/REQUEST
格闘機が好きでそれを使いそのミッションをやりたいと思っても
詰むことがあり(他の方も書かれていたが強制的に弾かれる)ので
いつでも全部の機種が揃いどれでも使えるというのが売りだったのに
使いたい機種が使えない機種になってしまいやむなく射撃でクリアというのは
(自分がへたれなだけかもしれませんが)あの仕様はどうかと思った
キーコンフィグもないし視点変更もないキャラクターボリュームも参戦作品を
絞ってもいいからもうすこし多くして欲しいとおもうが(ギアスにもナイトオブラウンズや
コーネリア、藤堂など使えたらいいとは思うが)
開発者は本当に自分でやってみてこれが面白いと思って出しているのだろうか?
そこを聞いてみたい・・・
あと意見を聞くアンケートも50字というのは意見を聞く気はないんじゃないんじゃないんだろうか?そこはすごく思ったのだが・・・・・皆さんはどうだろうか?
COMMENT
46インチ 液晶テレビ HDMI接続
購入動機はコードギアスが採用されたからですが
いざプレイしてみたら格闘に偏っている機種が多いのでいまいちだった
そんな感じですかねぇ・・・・
次回作で改善されればいいけどなんかあのアンケートみてると意見聞く気なさそうでな・・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 1pt | 0pt | 1pt | 4pt |
29pt
GOOD!
やはりACEシリーズならではの、このゲームでしか見られない、他作品同士のキャラ、機体のコラボレーション。
また、アクションゲームとしては現状唯一である作品も登場。
それぞれの機体の再現性は非常に高く、細かなところまでよく作りこまれている。
これは挙げ始めるとキリがないが、特にKMF(コードギアスに登場する機体)が着地した際、ローラーで滑走を始めたときは感動した。
公式で紹介されている機体のほかにも結構な数の隠し機体が登場。
カスタムサウンドトラック機能。
逃げの一手のようにも思えるが、ゲームに入っていない作品の楽曲を補える他、自分の好きな曲を流すこともできる、良いシステムかと。
BAD/REQUEST
ストーリーはベタで単調。
すぐに合流して本筋一本になってしまうので、あまり最初の作品選択の意味がない。
本筋にマクロスFメイン、というかそのままのミッションがあり、そのボーカル入り楽曲の出るムービーはなぜかスキップできないので長い間ぼーっと見ていなければならない。
それを何周もしなければならないというのはもう・・・。
テンションシステムは完全に失敗。
テンションを消費しない武装というのはメイン射撃と格闘くらいしかないため、ワンパターンになりやすく、テンション技も数は豊富だが、費用対効果的にだいぶ使用する武装が偏る。
演出のため、硬直のある技も多くあるのだが、その間、時間が止まっているわけではないので敵の攻撃をもろに食らう。
せっかくのかっこいい演出が封印安定とはいかがなものか。
また、サポート攻撃の有り方も、消費するのがHP(リザルトでリペア代として機体強化ポイントが引かれる)であり、なるべく使わないようにすべき技となっている。
この性質のお陰でせっかくの異色3体のコラボを見る機会はほとんどない。
接近戦がまた最悪で、格闘入力で接近し、しっかりと間合いに入ってから振りかぶり始めるとやたら動きがもっさりしている。
その上、こちらが格闘を仕掛けると超反応で敵も格闘を行ってくる。
敵の格闘判定がやたら強く、こちらが先出ししようが後出ししようがよく潰される。
せっかく成功しても、格闘中はあまり動かないものが大半なので、他の敵の攻撃を受けやすい。
また、色んな種類の格闘があるのだが、コマンド入力やディレイ入力など格ゲーみたいなことなっている。
これが非常に失敗、暴発しやすく、せっかくの格闘チャンスをふいにしてしまうことも多々。
格闘がメインのゲームではないのだからもっと簡単入力でよかったはず。
大型ボス戦は完全に作業。
攻撃チャンスが少ないので、HPは低めなのだがそれが後述の問題に。
また、接触するとなぜか吹っ飛ばされ、しばらく行動不可となってしまうため、格闘はできず、予期せず当たってしまって攻撃チャンスを逃してしまったりとイライラ。
機体が原作に忠実であるが故に、相手によってかなり有利、不利があったり、バランスが崩壊している。
例えば大型ボス戦は、格闘特化機だと手も足も出ないが、拡散系の武装(広範囲にバラ撒くのが主な用途であるためか、一発の威力が高め)を弱点に至近距離で放つと一瞬で沈む。
サイズ差がかなり問題で、特にKMFは他作品に比べかなり小さく、敵エースとして登場されると何をしているのかさっぱりわからない。
フライト形態(戦闘機のような操作になる状態)の操作感が非常に悪い。
敵に比べ、かなり旋回速度が遅いため、敵フライト形態の後ろにつくとか全然無理。
移動、回避に特化した形態のような感じだが、実際には移動速度はそこまでない上、怯みやダウンによる無敵もないので敵の攻撃によってはものすごく削られる。
他形態だとハイパーブースト(高速移動)できない機体の移動手段といった存在。バレルロールくらいできてほしかった・・・。
COMMENT
この夏一番、というか唯一の楽しみで、原作観たり楽曲そろえたり、いろいろと下準備をしたにも関わらず楽しめなかった。
作業性と、ゲームプレイ自体の単調さで周回、やり込むとなると厳しい、そんなゲーム。
実際一周目は楽しめました。
クロスレビュー評価が高かったのはそのためかと。
数々の作品のロボットたちが一同に会するゲームとしては貴重なので、それだけで価値はあるかと思います。
中途半端にネタバレされるため、このゲームに収録されている作品への入門としては絶対にお勧めできません。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-08-21
落下、上昇中に回避運動取れないのが致命的…、ロックが凄く使い辛い。
何か色々勿体無い作品でした。次回作に期待。
GOOD!
PS3単独タイトルという事と、初代ACEが好きだったので期待して買いました。
良い点、悪い点を箇条書きにして陳述します。
良い点
・機体種類が多い
・各機体の武器、種類、攻撃エフェクトも原作をなるべく忠実に表現しようとしている
・グラは当然ながら綺麗
・ストーリーシーンはボイス無しだが、戦闘シーンに入るとボイスが入るのはやはり臨場感が出る
・戦闘シーンに流れる曲を自由にカスタマイズ出来るのは嬉しい
BAD/REQUEST
悪い点が圧倒的に多すぎなんですが、以下に羅列します。
・敵を撃破時のロックオンカーソルの次敵への移行がワンテンポ遅く、いつまでも撃破した敵にカーソルが残ってるのがストレスとなり、L2を使わざるをえない上、L2使っての索敵、次ロックオンの動作自体が使いにくい。
・近接戦闘をしかけた時、相手からの近接戦闘を食らう際のエフェクト、相手モーションがわかりずらい
・L1もしくは十字キーでのサブ武器への変換は非常にストレスが溜まる。押しっぱなしなら変換、放したらメインへ、という風にテンポ良く出来なかったのか。またメイン武器の構成自体を変えれないのも最悪
・散々記述されている方も多いですが、強制出撃が多すぎて萎える
・テンションがたまりにくくてイライラする。テンション5の攻撃なんて各戦闘で1〜2回使えればいいとこ
・テンション攻撃で各機種の武器の無敵発生と無敵発生無しの区分けが意味不明。テンション3の攻撃時発生時に敵から攻撃受けたりとか、受けないとか、そんな区分けするなよと。またチャージ攻撃の溜まりにくさも使いにくすぎる
・とにかく戦闘が単調になりやすい、俺ツェー、とかじゃなく、テクニカルに動いてやったぜ!って達成感もない。
遠距離ペチペチ、堅い敵には近接、溜まりにくいテンション攻撃はボス・・・
それの繰り返し
COMMENT
とにもかくにも操作性が悪すぎです。
初代ACEはとにかくわかりやすく爽快だったんですが、爽快感も無く、各機体の個性を活かして全クリ、みたいな楽しみもなく、強制出撃の多さにうんざり・・・みたいな。
アナログスティックを二つ使用し、FPSみたいな操作にし、強敵にはロックオンは任意に、武器切り替えをもっと煮詰めて・・・な感じにすればかなり良いゲームになったと思われます。
PS3独占タイトルだったというだけでなく期待して買った分、失望感が強いです。
フロムのAC5がこんな出来にならない事を祈ります。