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【PS3】Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010-08-19
価格 8379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazonニュース
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:ロボットアクション
■ プレイ人数:1人
■ 限定版:9,240円

総合ポイント
31
(難易度)
2.93
レビュー数
57
スコアチャート Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R)レビューチャート

Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) 購入する
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【60点以上】
10.5%
【標準偏差】
15.27


528人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
28pt

GOOD!

・HDDに取り込んだ音楽をBGMとして扱える。

・ハイパーブーストの採用。

・出来る限りのスペック反映。重力下でのMSやバトロイドの設定を無視した滞空やファンネル廃止。

・僚機が空気ではなく、頼もしい存在に。

・ユニット改造値の増減が出来るようになった。

・バグの皮を被った救済措置。

BAD/REQUEST

操作性やロックオン等に関しては、散々概出なので割愛させていただきます。

・パイロット育成の導入。正直これが最大の改悪点。コストも非常に高く、プレイ時間稼ぎの思惑丸出し。

・テンションシステムの導入。加えてチャージとかマゾメーターが天井に張り付きっぱなし。

・キーコンフィグがない。シリーズ通して△に上昇、×に下降を割り当て、アヌビス仕様で慣れきっていた身には痛恨のダメージ。

・ブースト廃止。クイックターン廃止。レバー弾き緊急回避廃止。レバー弾き回避と×ボタンでのクイックターン・ブースト・ハイパーブースト兼用は共存できそうなものだが、どうしてこうなった…。

・極一部のユニットを除いた、掴みやバーストの存在意義。

・ステージ選択画面が一々重い。凝るのは結構だが、重くなるなら話は別。

・画面が切り替わる度に、メニューのカーソルの反応が一呼吸遅れて重い。同上。

・非常にバグが多い。フリーズ程度なら茶飯事。

・何も無い空間から無限に湧き続ける雑魚ユニット。

・上記の弊害として、護衛対象の周りを掃除してからターゲットへ…といった当たり前の戦術すらとれず、指定ターゲットを墜とすのが先か 護衛目標が墜ちるのが先か… 時間との勝負一択。こちらからアプローチできる戦術の幅が皆無。

・一部のステージでの敵機以外の浮遊物へのロックオン。ただでさえままならないロックオンに対する不満が頂点に達する瞬間。

・画面右上のレーダーが使いものにならない。敵機が上にいるのか下にいるのか分からない上、高域レーダーへの任意切替が出来ない。

・ハイパーブーストの副作用か、戦闘領域が狭い。敵機を追いかければ領域外。敵機の背後を取れば領域外。これなんてACE1? 大型ボス戦は総じて単純に狭い。

・敵機の『視界外』からの攻撃導入。少人数対戦の某ロボットゲーと違い、360度大量の雑魚に囲まれるようなゲームで この仕様は…。これなんて叢雲?

・後出しの自機の格闘攻撃は潰されるが、後出しの敵機の格闘攻撃は潰せないトンデモ仕様。

・1ステージに複数のタイトルを詰め込みすぎ。別タイトルの敵が登場する度に、イベント発生で画面が切り替わり非常にプレイテンポが悪い。

・グラフィックが思ったよりショボイ。機体の質感が一昔前のウルトラマンのソフビのよう。

・チェイスモード(笑)導入。これなんてサンダーストーム?

・身長差のある敵機への格闘時のカメラワークが もうメチャクチャ。

・原作のシーン再現にコダワリスギ。プレイの手を止めることなく戦闘中に臨場感ある音声垂れ流しがACEシリーズの良いところだったのに。

・原作再現の質が低い。音声はスローリーに淡々と妙な間だらけで流れもテンポも悪く、映像演出等にもスピード感や臨場感は殆ど感じられない。アクエリオンやマクロスFの原作再現を、グラフィックも含めて このレベルでやる意味がわからない。まるで手つきのおぼつかない棋譜並べ。やるならやるでナルティメットストーム等を見習って『魅せるもの』にして欲しい。

・一部のロボットに対する愛があまり感じられない。歩行モーションは譲るとしても、ゲイナーダンスがないとかあり得ない。

・トロフィー獲得条件が、恐ろしく作業的なものばかり。プレイ時間稼ぎの思惑丸出し。

COMMENT

シリーズは全作プレイ済み。所謂ロボゲーと呼ばれるものはフォーメーションZの頃から殆どをプレイしております。

気の遠くなるようなパイロット育成コスト等から、EXHARDまでクリアした後、購入三日目で中古行き予定でしたが、バグの皮を被った救済措置のお陰でシリーズ毎のポイント稼ぎの苦痛から解放され手元に置いておく決心となりました。

今作、アニメに対する愛は感じられども、ロボットに対する愛があまり感じられない。

肝心のゲーム部分はシステムやバランスがおざなりになり、原作アニメに対するイベントでのシーン再現に全力が注がれている印象。

客であるクライアントは『ゲーム』を買ったつもりなのに…どうしてこうなった…。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Gカップさん  [2010-08-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

491人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 1pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
29pt

GOOD!

・コードギアスやフルメタルパニックといった、今まで等身大でアクションゲーム化されなかった作品の出演。

・カスタムトラックによって、好きなBGMを任意の場面で流すことができる

BAD/REQUEST

・全体的なボリュームの貧弱さ。各作品ごとのストーリーは多くても三話程度、その後は共通ルート(2ミッション分のみ分岐)。しかも、作品ごとのキャラクターが二つの団体として合流してしまうため、実質作品独自のミッションは一つか二つ。

・他の方も書かれていますが、シーズン戦のグダグダ感。2・3と爽快感が売りのゲームだと思っていましたが今作の、特にシーズンの大型機体戦には一切それが存在しません。特にサマーとオータムは最悪の部類です。毎度毎度弱点を数十秒露出させるために延々と胴体攻撃をしなければならないサマーに、変わり映えのない攻撃を避けて弱点を破壊させて初めて本体にダメージを与えられるといったオータム。この二つはいったい何を考えて登場させたのか、理解に苦しみます。

・難易度調整の無茶苦茶ぶり。最終ステージなどは顕著ですが、ひたすら敵と戦う数を多くして難易度を高くしているとしか思えません。もうすこし、工夫させる方法を考えるか、さもなくば、いっそのこと難易度を下げた方がまだましです。

・機体ごとの優劣が激しすぎる。これも他の方が書かれていますが、格闘主体の機体(OGのアルトアイゼン、サイバスターなど)はシーズン戦では理不尽な弾きでコアにダメージを与えられないばかりではなく、メイン射撃の貧弱さとシステムが相成ってほとんどマゾプレイになっています。これはサマー戦で顕著です。さらに言うならば、そのシステムのせいで、どの期待も格闘はテンション効率のいい↑格闘しか使い道がないというのも残念です(格闘でコンボを決めるよりも、テンション効率のいい格闘でテンションをためて、高テンション消費の射撃攻撃を加えた方がはるかに楽になっています。これでは格闘主体の意味が有りません。このシステムに起因するのか、マクロス系列の機体などのマルチロック機の優遇が目立ちます。テンションをためる→マルチロック攻撃→テンションがたまる以下エンドレス・・・と、バランスが崩壊しています。

・システム周りの理不尽さ。機体の優劣の点で書きましたが、テンションシステムのせいで格闘系とメイン武器の弱い一部機体、テンション効率の悪い機体が完全に産廃と化しています。さらにはロックオン。オプション項目をいじらずに、デフォルトで始めたならば、ロックしたい相手をまず確実にロックできません。それを見越して作ったのか知りませんが、マニュアルロックオンシステムも、敵が攻撃している中でアタリ判定がナゾのマニュアルロックをしろというならば、テストプレイを行ったのか疑わざるを得ません。

COMMENT

34型/ブラウン管テレビ使用

ACEシリーズは今までのものを全てプレイしているため、今回の悪作ぶりには失望ばかりあります。開発チームが別ものとしか思えない操作性とシステム、前作のよい点を全て破壊する機体の優劣、初代に次ぐボリュームのなさ。と、上げようとすればいくらでも悪点がでてくるじょうたいです。

AC5がこの出来にならないことを祈っています。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
jinksさん  [2010-08-30 掲載]

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510人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

ACEシリーズは前三作プレイ済み。
プレイ環境 32型 液晶 HDMIケーブル使用
プラチナトロフィー獲得しましたのでレビューさせていただきます。

・グラフィックス
かなり高水準の「オープニング」事前にPV動画など一切見ていなかったからかもしれませんが初めて見たときは衝撃を受けました。ムービーを作り込むとここまでリアルになるのかと感心させられました。
プレイ中は可も無く不可も無くといった感じでしょうか。前作よりはかなり綺麗になってはいますが他のPS3作品と比べ特に秀でていることはないかと。

・トロフィーのバランス
いわゆるやり込み要素ですがこの作品は取得条件のバランスがかなり良いです。(2、3個は除く)
取得を目指すと必然的にさまざまな機体を使い分けることになり、格闘が得意な機体、変形可能な機体、狙撃武器を所持した機体など気がつけばほぼ全てのユニットの特性を把握出来ています。またそれぞれの特性に合った立ち回りをすることが出来るようになると結構爽快感が出てきます。

・テンションによる攻撃
不評のようですが個人的にはそこまで悪くない、というか慣れると連発も出来るし弾数制と比べてもリロードの代わりにゲージをためるだけです。ほぼ全ての機体に一回当てれば2〜3個ためることの出来る格闘技がありますしキャラクター強化でテンションの上昇比率を上げればさらにたまります、テンションを使った攻撃でもテンションゲージは加算されますので当てさえすればずっと打てる武器(出せる技)もあります。

・ハイパーブースト
機体強化でブーストを上げればほぼ制限なしで高速移動が可能です。この高速移動も爽快感を得るのに一役かっています。

BAD/REQUEST

・快適さ
本作は4つほどのパネルを切り替えて武器、武装を選択するのですがその選択が方向キーにしてもLボタンにしても慣れても操作失敗する。私が下手なだけかもしれませんがなかなか思うようにページ選択が出来ない・・・行き過ぎたと思って方向キー左に押して戻すはずがLを押してさらに進んでしまったり全然違う武器を使ってしまったり。

・ロックオン機能
かなり使いにくく戦艦やボスをロックオンしたいのに後ろを向いて雑魚をロックしてその隙に格闘当てられたり、設定で優先するロックオン対象を近くの敵と画面内の敵で変更出来るのですがどっちも使いにくく思った敵にロックできません。
マニュアルロックもあるのですが、これまたアバウトに合わせるだけではロックしてくれず標的をバッチリ的の真ん中に入れないとダメという鬼仕様・・・

・サウンド
カスタムサウンドトラック自体を否定するわけではなく。ある程度ボーカル入りがあったり、オリジナルの音楽やテーマソングなどが作り込まれている上でのカスタムサウンドトラックならいいのですがボーカル入りの曲は飛ばせないムービー時に流れるマクロスFのみ、オリジナル曲はどこかで聴いたことのあるようなスパロボなどで流れるような曲・・・
これはユーザーに丸投げしてゲームサウンドを作ることを放棄しただけなんじゃないでしょうか。

・ストーリー
オリジナル6割・マクロスF4割、他作品は空気です。
期待していなかったので予想通りですが、他の作品のストーリーは開始時だけ盛り上がりますがその後エンディングを迎えても全く完結した気になりません。

COMMENT

いろいろと書きましたが個人的には結構楽しめました。
好きな登場作品があれば1周は楽しめるでしょう。操作に慣れてしまえば2周目以降も結構楽しいロボットアクションゲームだと思います。
ただACEは3作目で終わったものでこれは別作品と思ったほうが賢明かと・・・

難易度はACEシリーズより難しくAC(アーマードコア)シリーズより簡単といった印象でした、エキストラハードでもたいして苦戦することも無くクリアできました。ただ初めてプレイしたノーマルでのキングゲイナーの最初のステージは異様に難しかった気がしますが・・・

バグが多いと聞いたのですが80時間プレイして進行不能になったのは2回です。
細かなバグはあるのかもしれませんが気になるほどのものはありませんでした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
g.u.lucyさん(Webサイト)  [2010-08-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

512人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
27pt

GOOD!

キャラのモデリング、背景のオブジェなどPS2ではぼやかしなどでごまかしていた部分がきっちりと再現している。
またサウンドを取り込んで好きな曲シーンごとに設定して流せる点も良い。
収録作品が「コードギアス」「フルメタ」「キングゲイナー」「マクロスF」クロスボーンガンダム」などリアル系のマイナー作品を集めているのでファンとしては嬉しかったです。

BAD/REQUEST

敵キャラのロックが解除キーを押さない限り手当たり次第に勝手にロックしてしまう
(何をロックするか設定は出来るがロック自体をとめることは出来ない)
本編のストーリーが基本的にマクロスFのストーリーが主体で他の作品がオマケ程度量しかシナリオがない
フルメタのASの「ワイヤー」があってもほとんど無意味。
バルキリーの変形が右ステティックで行うがほとんど使えない。
これと同時に視点移動が右スティックでは出来ないばかりかキーコンフィングで設定も出来ないので前作のシリーズ、、ぶっちゃけ「Z,O,E」のような軽快な操作性ではなくなってしまっている。

COMMENT

収録作品が好きな作品も多く前作の1,2,3とシステムがどんどん進化していったのに
恐らくスタッフが違うとかシステムを流用できない事情で「全然違った人が似たゲームを似せて作ろうとした」といったのが本音ですね
ストーリーも止め絵による紙芝居的なものがほとんどで過去作のようにゲーム中の会話では盛り上がらない部分があったり、、不満点のほうが多かったです。
ロックオンのシステムさえ何とかなっていればもう少し遊べた気がします。

正直これに7500円は高すぎる気がしてなりません。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
EXELICA TH60さん  [2010-08-30 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 春風虚春
レビュー日: 2010-08-21
3時間程プレイしての感想です。シリーズは今作が初プレイでした、が、皆様が書かれている通り…なんと言うか、PV詐欺。私はARX−7が好きで、フルメタルートから始めました…しかし最初のカスタムしていない機体では装甲が紙。チェイスモード?と言うのがとても余計で自由を奪って集中砲火食らって撃沈が開始5分以内で起き、操作等に慣れていない初心者ではイラっと来ました。でもメゲズに進めて、操作慣れ・機体カスタム出来るようになれば楽しくなってきました。
落下、上昇中に回避運動取れないのが致命的…、ロックが凄く使い辛い。
何か色々勿体無い作品でした。次回作に期待。

【PS3】Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R)
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